《死或生5 最后一战》新手实用连招分享攻略

2016-01-22 14:29 9 1 收藏

《死或生5 最后一战》新手实用连招分享攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》新手实用连招分享攻略。

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《死或生5 最后一战》新手实用连招分享攻略

《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,下面图老师图老师小编就为大家推荐几个简单无脑的连招,比较适合新手,希望各位玩家喜欢。

玩了几天,发现这游戏实在博大精深。连招难度太高。自己玩了几个角色,发现↓T很好用,发现了几个超简单的连招。适合菜鸟用。

Tina

pp→pkt

→(按住)ppp↓T(时机要准,大概在对手摔下再弹起时出手)

← →T→↗↑T

Bayman

→(按住)PPPK↓T↓↓T(这个时机很容易了,无脑按就成)

KK↓T

← →T↓T↓↓T

Mila

↖按住PPPP↓TPPP(下血很多,但电脑有时会解开)

《死或生5 最后一战》会心炸裂/威力暴击使用方法

《死或生5:最后一战》中部分玩家不知道会心炸裂/威力暴击/威力爆射,接下来为大家介绍一下使用方法,以供玩家们参考。

《死或生5 最后一战》会心炸裂/威力暴击使用方法

选人画面的时候都是有显示的 注意看

会心炸裂(Critical Burst):

要在敌人被打到右上角显示红色的 critical stun 的时候击中敌人才算

对方中招后会完全无法防御 而且一打就被击飞 ,这个时候直接给一下威力暴击或者来套浮空连是最好的了。

威力暴击(Power Blow):

要在过半血之后,血条发出红色闪光的时候蓄力使用,蓄力的时候身体周围会有白色旋风。

击中就是一条系统强制练级,最后一下会将对手击飞(此击飞可触发场景的危险要素)。

威力爆射(Power Launcher):

同样要在过半血之后,血条发出红色闪光的时候蓄力使用,蓄力的时候身体周围会有白色旋风。

击中会将对手打入超高浮空,有天花板的场景会直接撞到天花板掉下来。


《死或生5 最后一战》白金达成心得分享攻略

《死或生5:最后一战》白金奖杯是在达成所有奖杯后获得,很多玩家不知道这个奖杯如何获得,下面图老师图老师小编就为大家带来《死或生5最后一战》的白金奖杯达成心得,希望对各位玩家有所帮助。

OA5LR这次真的算是好白金

要我说 最麻烦的是100场线上对战的奖杯

最靠运气是10场挑战信配对的奖杯

最繁琐的是教学模式的奖杯

最讨厌的是连段挑战的奖杯

100场线上对战真的建议找个朋友或是网友

开双人房刷 我是约了一次网友 但网友太晚上线..

其他都是直接找房间进去打

挑战信配对我觉得可能跟时间还有等级有点关系

我一开始是最低的LR 我开了练习模式至少二个小时没半场

昨天晚上硬是去配对模式主动打了几次 升了几级

然后想说先回单机 打打生存跟时间来解奖杯

但连一场都没打完 挑战信接不完XD 一小时内就刷完了十场

教学模式真的就是时间多就慢慢解开吧

你会一直看到瞳的胜利动画就是了XD

连段挑战是刚好在练习玛莉萝丝

就用她将连段跟招式过一过了

然后建议要解奖杯的人可以先从教学模式开始

因为像是威力爆击的奖杯和落崖大逆转剧的奖杯

教学模式都有教学

学会后可以自己用双手把解一解就好了

然后各大模式(生存、时间等)打个一场 奖杯其实也就差不多了

角色的败北演出我是选组队模式

可以搭配特定搭档投掷一起解 然后选生存或随便一个模式的传奇难度

一下就解完了

我最后是剩七人 直接去打7vs7 vs电脑打完奖杯就跳出来了

祝也在解奖杯的各位武运昌隆 早日白金!

《死或生5 最后一战》白金达成心得分享攻略

《死或生5 最后一战》必杀技释放方法解析攻略

《死或生5:最后一战》中如何放必杀技,为什么发出的招式都是普通攻击,必杀技有哪几种?今天图老师图老师小编为大家带来《死或生5:最后一战》必杀技释放方法解析,希望对还不会释放必杀技的玩家有帮助,一起来看吧。

必杀技释放方法:

1、首先要红血状态,然后下后键加拳脚键一直摁,身上有气体在动就是必杀技了;

2、半血以下,血条有红色在闪烁,就可以用了,一局只可以用一次。每个角色出招不同,大概可以分为3种,4p+k,1p+k,3p+k;

3、人物有三个必杀技,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的必杀技动画的。

4、选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是必杀技

必杀技释放举例说明(霞):

就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWER BLOW就是她的必杀技(也就是樱花烂漫)。总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.

《死或生5 最后一战》必杀技释放方法解析攻略

需要注意的是,必杀技只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手

键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了

第一个和第三个我还没测试过,不过第一个无需红血就能发动,第三个需要红血才能发动这点请注意(第三个我今天用了之后发现是个浮空技,具体的还需要时间去测试),至于特写,只有第二个有特写,其它都没有

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《死或生5 最后一战》米拉连招技巧及打法战术

米拉这个角色不知道是图老师图老师小编赶时间做出来的还是确实就只有那么寥寥的60多招。但是这不代表米拉不可以成为一个强力角色。

米拉的技巧基本上属于贴身缠斗,在一些技巧里混上OH属性的的TAKE DOWN,所以这就注定了她是个很霸道,不需要多择打击技巧的角色。

《死或生5 最后一战》米拉连招技巧及打法战术

米拉打法基本思路:

首先,米拉没有中距和远距的招数,全部招数集中在极限近身和仅有的几个近距离牵制技巧。所以要好好利用米拉的10帧拳给对手造成非常大的防御压力,当给对手造成防御压力之后,就可以在攻击里掺入PP2K,1P,2KPPP之类的下段技巧开始打破对方防御,或者更甚者可以混入PP6KP+F之类的OH衍生。

如果能够成功打破对手的防御,那么米拉的浮空技巧有三种,分布在中段K,中段P,上段K。这对对手来说,压力很大。而且浮空高度基本上都相同,不过非常可惜的是,米拉的空中连技非常贫瘠,P6PP-PPP6P等,目前已知连技最多可以给对方造成50-60的伤害(不包括浮空技本身)。

所以,这种时候,不单单需要确保连技的稳定发挥,并且在某些时候可以故意放水,例如将最后吹飞一击改成一个膝盖攻击,例如PPPK,或者P6PK,样牺牲掉吹飞暴墙的一点威力,但是让对手可以落在你面前,可以在战术上获得又一次地面TAKE DOWN的机会(2P+F)。

而当对手习惯了你的地面TAKE DOWN,那么对手也许就会迅速的受身起身,那么你就有了帧数的先手,或者是又一次OH TAKE DOWN的机会(66P+F)。

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需要理解的是,米拉最大的武器,就是TAKE DOWN。一场比赛里,能够做出多少的TAKE DOWN,并且能够确保多少TAKE DOWN的COMBO完成,决定了米拉在你手上是不是一个废人。所以,在想要打米拉之前,首先第一点就是在练习模式里练习TAKE DOWN。

分享几个米拉连招技巧:

1P:这个招数相当于四代里,TINA或者洗头妹的1P,虽然动作不一样,但是可以打出对方摔倒的状态,奇怪的是, 洗头妹的1P打不出摔倒状态了。

1P+K:躲上段的中段拳,当处于守势的时候,非常容易躲开对方的上段攻击并且给对方造成Critical hit状态。

4K和4KP+F:牵制技巧,米拉没有中段和远距离攻击,所以这是她仅有的牵制性技巧,不过所幸速度非常快,所以可以作为切入埋身的第一招。在埋身途中,也可以利用4KP+F来骗OH TAKE DOWN。

6P+F:7帧投,完全照搬了四代斯巴达大姐的5帧无耻投,战术利用性满点,并且有不可防御的接法:PK。这基本上又属于一个照搬,不过,不可防御不代表不可HOLD,所以,可以骗投,骗中段,骗什么都可以。

2P+F:倒地TAKE DOWN,这个没什么好说的,尽量用,产出绝对大于风险。尤其是中段P返之后,除非对方立刻起身离开,不然想要踢你一脚就是自讨苦吃。

米拉的TAKE DOWN战术:

米拉最大的武器,已经在之前谈过了,就是她的TAKE DOWN,原因很简单,

而其霸道之处有以下几个理由:

1、OH属性。

2、前冲并且躲上段。

3、指令简单。

4、威力在60-95之间。

5、COMBO被拆解之后,主动权依然在米拉。

6、COMBO完成之后,主动权也还是在米拉。

那么,就根据以上的几个优势,具体说一下:

1、因为TAKE DOWN属于OH属性,再加上米拉是埋身快打型,所以,只要拉近距离埋身成功,那么就会逼对手要么和你拼速度,要么就龟或者拼HOLD,而这几种选择都被OH所克制。

尤其是米拉还有可以在打击技里中途变型的TAKE DOWN技巧,例如PP6KP+F,7PP+F,或者4KP+F等。

2、前冲并且躲上段,当距离拉近之后,如果对方龟退派,那么前冲是克星,如果对方拼速度,那么绝大多数的高速招都是上段起始,那么就是绝对产生HI COUNTER OH,即使是中段, OH的TAKE DOWN也有绝对的优势打出HI COUNTER,即使时机掌握不对,被中段打中,也没有任何状态,因为不是投技。

当埋身用速度压制的时候,没几个对手有胆量去死命用投技来防你的OH,这太少见了,因为风险实在太大,偶尔换换口味送对手一个HI COUNTER浮空,对方就乖了。

3、指令简单,这就算不说了,最简单的TAKE DOWN,66P+F,还有什么好说的?这至少在输入方面给你节约了1-5帧。

4、威力巨大,这个也不说了,每次威力可以达到75-100。DOA体力也就350左右,你说疼不疼。

5、COMBO被拆解之后主动权在米拉,个需要好好讲一讲,TAKE DOWN之后,有两种选择,伤害总数为45的3拳(10+10+15),或者一个关节技巧,伤害为30。

我的推荐,无论你有对3拳的输入是否熟练,都选择3拳,而不是关节技!(一情况例外,对方只剩下20-30的体力,请选择单发的关节技。)果对方能够拆开,那么这时候,双方是同时起身,但是米拉占有优势,原因很简单,因为起身之后,双方距离是埋身距离,对米拉有利。

而且,非常下流的是,米拉被拆开起身之后,直接按P,打出的招数相当于1P+K,是一个12帧躲上段的中段技,如果对方跟你同时起身拼速度,那么对方铁定被打成Critical僵直,那么接下来你想再TAKE DOWN也行,连技也行,随你高兴。

而如果直接按K,那么出招就会变成平时站立状态下的6F+K, 是一个躲下段的中段的单发K浮空,你说下流不下流?!当对方适应一下你拆解起身之后的快拳快腿之后,可以混入214P+F的TAKE DOWN投或者再次直接66P+F。那么对方又再次回到我猜我猜的原点.....

6、COMBO完成之后,主动权也依然在米拉。当3拳的COMBO成功打完造成45点伤害之后,米拉先起身,并且距离就在对方脚边,所以,如果对方稍微有半点犹豫,这时候可以再次2P+F,再次骑乘,造成又一次45点伤害,

当给对方造成1,2次这种起身压力之后,对方就会在起身问题上忙着起身,那么这时候米拉具有埋身距离和帧数上的优势,可以直接再次埋身进行追击。

《死或生5 最后一战》全妹子特殊组合一览

图片说明《死或生5:最后一战》所有妹子的特殊组队!有玩家将《死或生5 最后一战》中的女性角色特殊组合,以图片的形式展现出来,中国妞队、活泼少女队、恶灵退散队、萝莉和伪萝莉队、女忍者队、女摔跤选手队、霞队、优雅礼仪队、女主人和女仆队应有尽有,一起来看看吧。

《死或生5 最后一战》全妹子特殊组合一览

《死或生5 最后一战》全人物重量级分类一览

《死或生5:最后一战》重量级这个概念很多玩家还不了解甚至根本不知道,浮空技使用后对不同重量级的浮空高度都是一样,但重量级影响的是往下掉落的速度,所以浮空后愈轻的角色就能接更多的连段。下面图老师图老师小编就为大家带来全人物的重量级分类一览,大部分角色连段的量级不用记的太细,简单分轻中重三个量级再加152的羽量级就好。希望对各位玩家有所帮助。

羽量级

Feather:Alpha-152

轻量级

Super Light:Eliot Hitomi Kokoro Mila Momiji Sarah

Light:Ayane Kasumi Honoka Marie Phase-4

Welter:Leifang Pai

中量级

Middle:Akira Bradwong Christie Ein Hayabusa Hayate Jacky Jannlee Lisa Nyotengu Rig Tina Zack

Cruiser:Helena

Heavy:Genfu

重量级

Super Heavy:Bass Bayman Leon Rachel Raidou

P.S. 个人经验Rachel其实是介于Heavy和Super Heavy间的量级。

《死或生5 最后一战》全人物重量级分类一览

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362993.html

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标签: 单机游戏
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