《巫师3 狂猎》设置参数介绍攻略

2016-01-22 11:26 11 1 收藏

《巫师3 狂猎》设置参数介绍攻略,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》设置参数介绍攻略。

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《巫师3 狂猎》设置参数介绍攻略

《巫师3:狂猎》中如何设置游戏参数?下面为大家带来游戏设置参数介绍,有需要的可以参考一下。

[Gameplay/EntityPool]

SpawnedLimit=150(同屏内npc数量限制,只是指同屏)。

[Hidden]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

HasSetup=true(检测游戏的安装状态,true已安装,false未安装)。

uiVerticalFrameScale=1(纵向ui大小,决定了你屏幕上ui图标在纵向上下两端的位置,1为默认值,往低了调到小数,则ui纵向变短,ui会更紧挨在一起,反之纵向远离)。

uiHorizontalFrameScale=1(横向)。

[Localization]

SpeechLanguage=EN(游戏语音)。

TextLanguage=ZH(游戏文本的语言)。

[Viewport]

VSync=true(垂直同步状态,true开启,false关闭)。

Resolution="1920x1080"(游戏分辨率)。

FullScreenMode=2(全屏模式,0为窗口,1为无边框窗口---一种看不见边框,咋看之下像全屏的模式,但垂直同步会无效,gamma会等同于显示器设置而无法游戏内调节;2为真全屏)。

VSyncThreshold=0(垂直同步阀值,决定垂直同步模式开启后,帧数的上限,0为30,1为60,2为无限)。

OutputMonitor=-1(多屏显示器配置下选择用哪个显示器输出游戏画面)。

[Budget](游戏资源分配设置,以下设置决定了游戏的光影,纹理贴图,材质,模型等等一系列数据资源在显存与内存系统内的分配情况,合理的调整分配,可以优化性能,但相当复杂,数值我没怎么研究,大家谨慎尝试)。

cvMaxAllowedLightsShadowTime=1(允许的动态光源所产生的阴影存在于存储系统内的刷新周期,理论是周期越长,会越吃显存,但被刷新前都无需在载入,保证性能)。

cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2(未知,尚未测试)。

cvMaxAllowedGrass=30000(草地在于存储系统内的资源总量,单位不明,尚未测试)。

cvMaxAllowedDecalsDynamic=10(动态贴花的资源总量,比如用伊格尼烧东西后,其表面留下的烧灼痕迹就是一种贴花,此项会在视觉上影响贴花呈现的效果)。

cvMaxAllowedDynMeshes=104857600(统一蒙皮网格在存储系统的资源总量,如果你在游戏中发现有些人在场景刚载入的时候表面非常模糊,模型看起来面数少的情况经常发生的话,可以调节此参数,但数据未测试,谨慎尝试)。

cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5(未知)。

cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000(场景内多边形资源总量,这里应该指的是蒙皮前的总量,数据未测试,此项数据乃是全局画面的基础,对配置影响可能极大)。

cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1(贴花有关的某数值,中间的s是何缩写未知,未测试)。

cvMaxAllowedLightsShadow=3(带阴影投射的光源的资源总量,这里单位可能是个数,未测试,此项若设置过小,而实际游戏场景中理应出现的光源大于它时,会导致多光源场景内的光源处于玩家视野中心外后离奇丢失,设置过大则会在多光源的高压场景对配置要求更高,离奇丢失现象发生的概率更小)。

TerrainTileMipDataBudget=100(游戏里大地形采用的mip数据的资源总量,mipmap是什么,我以前在3Dm开贴说过,大家可以自行百度。这里指的是游戏的地形,比如远处的高山,近处的山坡所采用的mipmap)。

cvMaxAllowedApexTicked=60(未知)。

cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1(未知)。

cvMaxAllowedStatTextures=314572800(静态纹理的资源总量,相对于会渐渐消失的贴花而存在的贴图,比如一块布表面的花纹就是采用的贴图)。

cvMaxAllowedSpeedTree=5000(speedtree是一种树木自动生成渲染技术,这里指使用该技术生成的树木的资源总量)。

cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2(静态光源刷新检测,相对于前面的动态光源,这些都是预渲染那好的,时间可能是秒,顺便说一下,某自由广场火刑架下的那些燃烧的火就是静态光源)。

cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2(speedtree刷新周期,理论周期越长,越容易出现跑近时树木突然出现的情况,反之越不容易出现这种情况,游戏会定时检测玩家和他前面的树木的距离,来生成树木,这里指的就是这个时间的周期)。

cvMaxAllowedChunksStatic=1500(未知)。

cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000(场景多边形总量,这里指的可能是全局基础的总量,在蒙皮和镶嵌后,但不包含一些可变量,如你把一个栅栏打碎了,它的碎片也是多边形,但随后栅栏自己消失,也就没有多边形渲染,这些是不计算在内的)。

cvMaxAllowedHiresChunks=25(未知)。

cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5(动态贴花的刷新周期,比如某伊格尼烧灼痕迹什么时候开始渐变消失,存在多久由它决定)。

cvMaxAllowedLightsNonShadows=40(静态光源资源总量)。

cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5(未知)。

cvMaxAllowedChunksSkinned=400(未知)。

cvMaxAllowedApexDestroTicked=20(未知)。

cvMaxAllowedStatMeshes=209715200(场景基础全局网格资源总量,网格是多边形和顶点的几何体,我们单独看它一部分会看到很多多边形,看全局就是一大片网格,这里指的是不会被消隐c-cull隐藏或随游戏条件和消失的网格,设置的基础,调节它可能对配置影响很大,对画面也是)。

TerrainTileMinTimeout=2(未知)。

cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2 (未知)。

cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5(未知)。

cvMaxAllowedCharTextures=209715200(角色纹理资源总量,这里多数是指角色身上穿的衣服的表面的纹理贴图)。

cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2(粒子效果的刷新周期)。

cvMaxAllowedParticlesCount=1000(粒子效果的资源总量)。

cvMaxAllowedGrassTime=1.5(草丛的刷新周期)。

TerrainTileTimeout=10(未知)。

OcclusionQueryAdditionalMemory=5

TerrainTileLoadingTimeout=5

cvMaxAllowedDecalsSS=160

《巫师3 狂猎》最高难度法印玩法攻略

有多少玩家是一周目就开的最高难度玩《巫师3 狂猎》的呢?来看看这篇《巫师3 狂猎》最高难度游戏体验心得吧,其实最高难度没想象中那么难。

周五开撸的。毅然开了最高难度。本人玩这种沙盒游戏一般都是最高难度起手,这样比较有探索的快感。碾压就没意思了,纯跑图。

我先说下这游戏PS4版的一些体验。都说PS4上的巫师是缩水的,但我感觉画质不能说惊艳,但已足够让人满意,刚开游戏的时候把视角和瞄淮的移动速度调慢点,不然可能会有点晕。

至于人物的移动,互动和采集,我不认为像网上说的那么令人诟病,我可以感觉到有一丝丝惯性的设定,但熟悉和上手过后这系统让人觉得更加的真实。采集的话就是正对着出现X字样,并且夺取两个字完全可见的情况下可以执行。

那麽开始正题,也不算多攻略向,就是纯谈谈游玩体验啦。

首先最高难度有多难。其实一点都不难!

我不知道最低难度是什麽概念,我拿开头的食尸鬼举例吧。一管血大概能抗食尸鬼4下多点吧。相比血源动不动两招秒,容错率已经够高。前期大部分的战斗利用格挡和O的闪避压力都不是很大,切记最好单挑就好了,拿弓箭一个个引过来。被围殴的话死得超快。然后等升到大概五六级吧,我就要提到一个神技了:

没错,昆恩之印。就是防御术式。其他难度无所谓,最高难度我强烈建议把这个技能设为默认和常用。这招实在太IMBA。2阶段建议升级到2级,这样盾破后会弹开敌人,防止被连招。

升级到3阶段(就是那个直线下来的第三个图标),就是我们在测评视频啊前瞻视频啊看见的那个光球盾了。这招实在是太无解了。有了这招,再也不用担心回血问题,我果断得把白天回血晚上缓慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天赋上全装法印技能配合变种体一心提升法印强度。强度上去后,这盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,BOSS基本能抗一下或者一下半。而且敌人打这个盾是帮我回血的。中了燃烧或者毒状态,然后你开个昆恩,刷刷刷原地回血的节奏。有了这个技能,我感觉战斗难度一下就低了不少,因为容错低了很多。最高难度BOSS的伤害是很高的,而跟血源你死得快BOSS也死得快不一样,这裡的怪异常得厚,所以必须进入安逸磨血的节奏。

现在进度还在威伦逛著,毕竟地图太大,而本人又是个强迫症,地图上每个任务和问号都不放过。

个人感觉目前稍困难的一场战斗,是血腥男爵的流产女儿(尸婴)那一场。那时候本人还没学到3段的昆恩,简直被教做人了。首先,不管其他难度怎样,最高难度下切记不要选择和尸婴战斗,这货半血变身后回血能力十分鬼畜,200多得跳绿字,回得比你打得快多了,中途还会召唤烦人的恶灵助阵,简直鬼畜。不知道是不是等级问题,可能等级高回来再打会轻鬆也不一定。反正不推荐这个选择,出于人道主义也别当著别人老爸这麽残忍嘛。

选择不和它战斗的话,他老爸就会把尸婴抱在怀裡(恶心死我了。。。),然后我们要一路护送男爵到他家门口。一路上两个战斗,都是恶灵。数量不少。补给不足的话有点困难。我是无补给打的。。昆恩只能防一下。而且好像弹不开这些货。幽灵,不攻击的时候是灵体,物理伤害几乎免疫。第一场还好,大概有五隻,不是一次全出来,先出来2个,再出来3个好像。这场还算简单。第二场就比较恶心了,一共估计有十二三个,估计一次出6个,那场面太鬼畜了,他们的攻击倾向很强,基本就是追著我们打的。打法很无奈也没得选,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位尽量创造一对一的条件,恶灵传送过来后用X躲,不要用O,躲不开第二段的迴旋攻击。本人卡了这里七八次。终于是过了。。。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

其他战斗都是两次三次也就过了。感觉打法都差不多,跟血源一样,躲完A几下然后循环,比较安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。

巫师是个好游戏,我感觉这年头的沙盒游戏,地图是一个比一个大,威纶才逛了一半左右,还有好多问号。将来的老滚6简直不敢想象了。

《巫师3 狂猎》最高难度法印玩法攻略


《巫师3 狂猎》高伤害武器属性及获得方法

大家《巫师3 狂猎》都有自己心仪的武器装备,下面介绍两款玩家分享的《巫师3 狂猎》武器推荐,两把剑都是高伤害武器,并给出属性及获得方法,一起来看看吧。

推荐2把剑吧 基本上最高难度让你人挡砍人 魔挡砍魔..被这两把剑砍中,都是晕到死的下场。

钢剑!! 物品代码 1.04版 53860

《巫师3 狂猎》高伤害武器属性及获得方法

米德考普斯 公告牌 接的林间女妖任务 (不是主线的那个林中女妖) 小BOSS 日间女妖掉的

银剑 物品代码 1.04版 53897

《巫师3 狂猎》高伤害武器属性及获得方法

《巫师3 狂猎》最高难度法印玩法攻略

有多少玩家是一周目就开的最高难度玩巫师3的呢?来看看这篇《巫师3 狂猎》最高难度游戏体验心得吧,其实最高难度没想象中那么难。

周五开撸的。毅然开了最高难度。本人玩这种沙盒游戏一般都是最高难度起手,这样比较有探索的快感。碾压就没意思了,纯跑图。

我先说下这游戏的一些体验。都说是缩水的,但我感觉画质不能说惊艳,但已足够让人满意,刚开游戏的时候把视角和瞄淮的移动速度调慢点,不然可能会有点晕。

至于人物的移动,互动和采集,我不认为像网上说的那么令人诟病,我可以感觉到有一丝丝惯性的设定,但熟悉和上手过后这系统让人觉得更加的真实。采集的话就是正对着出现X字样,并且夺取两个字完全可见的情况下可以执行。

那麽开始正题,也不算多攻略向,就是纯谈谈游玩体验啦。

首先最高难度有多难。其实一点都不难!

我不知道最低难度是什麽概念,我拿开头的食尸鬼举例吧。一管血大概能抗食尸鬼4下多点吧。相比血源动不动两招秒,容错率已经够高。前期大部分的战斗利用格挡和O的闪避压力都不是很大,切记最好单挑就好了,拿弓箭一个个引过来。被围殴的话死得超快。。。。然后等升到大概五六级吧,我就要提到一个神技了。

没错,昆恩之印。就是防御术式。其他难度无所谓,最高难度我强烈建议把这个技能设为默认和常用。这招实在太IMBA。2阶段建议升级到2级,这样盾破后会弹开敌人,防止被连招。

升级到3阶段(就是那个直线下来的第三个图标),就是我们在测评视频啊前瞻视频啊看见的那个光球盾了。这招实在是太无解了。有了这招,再也不用担心回血问题,我果断得把白天回血晚上缓慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天赋上全装法印技能配合变种体一心提升法印强度。强度上去后,这盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,BOSS基本能抗一下或者一下半。而且敌人打这个盾是帮我回血的。。。。。。中了燃烧或者毒状态,然后你开个昆恩,刷刷刷原地回血的节奏。。。有了这个技能,我感觉战斗难度一下就低了不少,因为容错低了很多。最高难度BOSS的伤害是很高的,而跟血源你死得快BOSS也死得快不一样,这裡的怪异常得厚,所以必须进入安逸磨血的节奏。

现在进度还在威伦逛著,毕竟地图太大,而本人又是个强迫症,地图上每个任务和问号都不放过。

个人感觉目前稍困难的一场战斗,是血腥男爵的流产女儿(尸婴)那一场。那时候本人还没学到3段的昆恩,简直被教做人了。首先,不管其他难度怎样,最高难度下切记不要选择和尸婴战斗,这货半血变身后回血能力十分鬼畜,200多得跳绿字,回得比你打得快多了,中途还会召唤烦人的恶灵助阵,简直鬼畜。不知道是不是等级问题,可能等级高回来再打会轻鬆也不一定。反正不推荐这个选择,出于人道主义也别当著别人老爸这麽残忍嘛。。。。。

选择不和它战斗的话,他老爸就会把尸婴抱在怀裡(恶心死我了。。。),然后我们要一路护送男爵到他家门口。一路上两个战斗,都是恶灵。数量不少。补给不足的话有点困难。我是无补给打的。。昆恩只能防一下。而且好像弹不开这些货。幽灵,不攻击的时候是灵体,物理伤害几乎免疫。第一场还好,大概有五隻,不是一次全出来,先出来2个,再出来3个好像。这场还算简单。第二场就比较恶心了,一共估计有十二三个,估计一次出6个,那场面太鬼畜了,他们的攻击倾向很强,基本就是追著我们打的。打法很无奈也没得选,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位尽量创造一对一的条件,恶灵传送过来后用X躲,不要用O,躲不开第二段的迴旋攻击。本人卡了这里七八次。终于是过了。。。

其他战斗都是两次三次也就过了。感觉打法都差不多,跟血源一样,躲完A几下然后循环,比较安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。

巫师是个好游戏,我感觉这年头的沙盒游戏,地图是一个比一个大,威纶才逛了一半左右,还有好多问号。。。。。。。将来的老滚6简直不敢想象了。


《巫师3 狂猎》鹿首精打法技巧解析攻略

《巫师3:狂猎》是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,今天图老师图老师小编为大家带来本作鹿首精打法技巧解析攻略,一起来看看吧!

鹿首精打法技巧:

1、13级轻松搞死20级鹿首精,技能点全加昆恩法印,地图上的技能点一定要全拿完,全加到昆恩,然后你懂的,近身全程搞死,鹿精老大一路放烟雾,转身又慢,攻击可无视掉,别被放远程,一招远程4000+血,只要全程贴身杀,法印没了转身继续放,轻松搞死,召唤的狼血很薄的;

2、迷惑一个让他们窝里斗,一会就剩一个了;

3、骑着马冲锋他一段时间磨死了,那几只狼根本追不上我。越级打怪马战很不错。

《巫师3 狂猎》鹿首精打法技巧解析攻略

《巫师3 狂猎》昆特牌大赌局任务攻略

大家在《巫师3 狂猎》中的大赌局做过去了吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是《巫师3 狂猎》昆特牌大赌局任务心得!快跟图老师图老师小编一起来看看大赌局怎么做吧!

任何人只要有三百万一千金币就能参加的慈善昆特牌大赛。

参加前NPC会检查你的牌。

来判定你的牌组够不够强,猜测是看你的可用牌组中有几张英雄牌来判断。

因为对战的四个对手都拥有大量英雄牌,光用普通牌很难赢。

建议诱饵和号角都要有3张,最少也要有2张在参加,比赛开始后便不能离开否则会失去资格。

指挥官牌-左下那个头像带有的能力。

英雄牌-不会被强化、削弱、召唤出来的牌,即打出去或进坟场后就回不来了。

诱饵牌-将一张牌与诱饵牌调换,收回手上。

号角牌-将同一列的牌攻击力加倍,同一列的牌只能受到一种号角强化。

(某些牌或指挥官牌可以当作号角用)。

天气牌-将同一列的普通牌"基础攻击力"降为1,即先降成1后才进行其它加成计算。

(例如号角、同名牌加成)。

普通牌-不带有橘框的有手下即为这种,会受到天气或任何效果的影响。

同名/类牌-某些牌同名或者同类牌出场会有特别效果,如将同名牌彼此攻击力加倍,或出场同时将所有同类牌召唤到场上(松鼠党和怪物牌居多)。

焚烧牌-不分敌我将场上攻击力最高的普通牌移到坟场,若有数张牌攻击力同高,一起移到坟场。

坟场-上个回合的手牌或本回合被焚烧的牌会放置在此,有些牌可以将坟场牌放回场上或手上。

第一个对手是半身人

他的牌组拥有大量的间谍牌和诱饵牌,因此牌库和起手最好都要拿到诱饵和间谍牌。

最少一张,不然很容易出现打到牌干对方还有五六张牌的困境,若手上有数张间谍牌,先将攻击力最高的打出去,因为对手若有诱饵会将他在扔回来,双方抽牌一样的情况下等于是将攻击力低的给对手,自己拥有攻击力高的,多试几次总能赢的,打赢记得存盘。

第二个对手是莎莎

她的牌组也是拥有大量间谍牌和英雄牌和诱饵牌,起手一样是拼诱饵和间谍牌。

可以用个小技巧,当你场上0攻击时对手只要攻击力高你约15点她便不会出牌。

因此第一回合可以先让高攻击力的间谍待在她场上,等她放弃出牌在出手下让攻击力高于她。

第二回合时她约有8~13张牌,因此这回合是关键,总攻击力很容易破百,她有2张焚烧、约5、6张的英雄牌和2~3张诱饵牌,没有天气牌,推估一下她剩余的手牌适时的放弃等第三回合也可以。

(很多次太坚持第二回合拼牌,导致第三回合没手牌让对手1攻获胜,超干)。

第三个对手是精灵

打赢莎莎后会接着打这个精灵,他超烂的我一次就赢了,没太深的印象,可以参考另一位版友的影片,打赢这个对手后他会恼羞然后跟你拼拳,尝试切他中路,他攻击力挺高的,可别输了。

揍扁她后就可以存盘,然后就能打最后一个对手了。

最终对手是主持人

他的牌更废,没什么好解释的,没间谍没诱饵也没几张英雄,烂。

第一个对手解决后,莎莎会来跟你谈话给你一个任务,要你待到比赛结束。

若不接受比赛输掉任务就直接失败了,拼到冠军则是独得9000奖金。

若接受不管哪场输掉都会触发奖金被偷事件,把任务解完能拿到4500的奖金。

若是冠军则可以跟她。

《巫师3 狂猎》披着狼皮关卡攻略

各位玩家在《巫师3 狂猎》中的披着狼皮任务做过去了吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是一个全杀又能完成任务和得到遗物武器奖励的方式!快跟图老师图老师小编一起来看看《巫师3 狂猎》披着狼皮任务怎么做吧!

这个任务和主线是同时进行的,但是并不互相影响。

首先先不要着急去做主线,先正常探索的方式去跟女祭司谈话,了解诅咒的过程,她让你去海边船那里找副手,找到之后对话,他会编些谎话来骗你,这时候你是无法揭发他的。

随着主线或者自己做支线进入花园探索,你得碰到狼人,在有锁链的屋子和狼洞都会碰到它,任意一个地点砍倒后过去对话,答应它解除诅咒,问它什么奖励,然后离开,它自己就会消失然后留下。

战利品了,里面有突变物等。

在主线发现喜欢希里的小直男尸体边有一个女祭司的尸体,有钥匙,可以开启你跟小叶所在花园平台屋子里面的两扇锁着的门,一扇里面有日记,读了之后发现海边那个人是副手。

他骗了你,另一扇里面有个武器名为爪子遗物的图纸,读了日记之后提示让你找副手对峙。

你可以先主线或者怎么都可以,出了花园后去找副手,对话后又个选项是你说谎,他第一次威胁你的时候不要动他,说你不是来打架的,一定要让他把诅咒和项链的事情说出来,这之后。

你就可以把他宰了然后抢来了,千万不可以在他提及诅咒和项链之前干了他,这样就没有用项链解除诅咒的方法了。

拿到项链后,再去狼人洞,砍倒然后对话,用项链解除它的诅咒,对话的时候提及奖励,他会告诉你去NV城的某个商人那里领,对话完后拔刀砍了他就行了,是的,不要在对话中选择剁了他。

一定要让他说完奖励地点大家拜拜后对话结束后再动刀子,去NV城领取一个遗物武器,完成任务后介绍是这样的白狼解除了它的诅咒.........然后给了他致命一击。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360649.html

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