《赛马大亨8》初期比赛心得分享

2016-01-22 10:18 4 1 收藏

《赛马大亨8》初期比赛心得分享,《赛马大亨8》中在赛马时相遇的马匹会随着游戏进行会渐渐提升彼此间的好感和羁绊度,之后可以进行结婚生子,下面为大家带来《赛马大亨8》初期比赛心得分享。

【 tulaoshi.com - 赛马大亨8 】

《赛马大亨8》初期比赛心得分享

今天图老师图老师小编为大家带来《赛马大亨8》初期比赛实用心得,下面一起来看下吧。

田忌赛马的故事大家都听说过 那么这边LZ就来告诉大家怎么用中马赢上马 取得菊花赏 有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝 赢小笠帽 这种等级的名马! 或者用GIII马赢GII马 GII马赢GI马)。

注: 这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下! 在中后期还是玩配马!

但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!

先天前提

马的属性

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1. SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(LZ用过59的马跑赢过有马记念。。也是运气使然)。

2. 马的根性和瞬发都要在B以上 *当然最好有S。

3. 马的精神B以上和贤A以上 *当然最好有S。

以上是马的先天条件 *当然最好有S 这一条下面会再说明。

马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。

所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后 无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战 如此。。。 看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。

然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。

中长距离: 1800~3200 (长距离要以上) 注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性。

中距离 : 1500~2700。

短距离 : 1000~以上。

在先天条件中 最重要的一点是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。

后天条件

1. 骑手

为你的马配一个好的骑手, 骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指 不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈 这点很重要 先别问为什么 LZ在比赛准备会细说。

然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用风车鞭这个技能的 在马群前用刚腕这个技能的 两个都有最好 跑芝比赛的话最好有芝 马的距离适性在1700~2900这种左右的话有折合可以尝试进军菊花赏和有马记念(但成绩不会太理想 - -! 当然马好的情况下还是有可能得冠的)。

注:一开始可能骑手都不愿意骑你的马,你会看到选不到你想要的骑手,这时候选最符合条件的就行。

2. 调教师

这个只能放低姿态,因为你改不了你的调教师,等你名气和人脉都上去之后选更好的吧,或者选那些有潜力的也行。

赛时脚色

这里要纠结一个众所周知的常识 关于马的脚色, 并不是说马的脚色是差 你在比赛时就一定要跑差,在比赛时可以被使用以及发挥的脚色是视骑手脚色的熟练度来决定的!

也就是说 脚色有两种 马的脚色 与 骑手的脚色 这也是上面骑手一段中为什么LZ要大家选用逃先差追三个属性都是双圈的骑手的原因。

那么骑手的脚色有什么用?

骑手的脚色是你决定你的策略的重要一环, 在什么比赛用什么脚色是决定你马胜负的关键。

打个比方: 跑1000米直线 名马用的方法是追 你用大逃 由于是直线和距离短 到了冲刺点 你已经提前冲刺,而名马还在队伍的后面慢慢的追 直到你开始冲刺他才开始从追变成差 从差变成先 再变成逃 神一般的速度也许能追上你 但是和你速度差不是非常大的情况下通常是你先抵线。可惜的是 他后面的速度比你再快也没有用,因为你已经抵线。

马的脚色在这里扮演的脚色!

马的脚色是指马适合跑在马群的哪个位置,但是你在比赛前选的差 或是先 不一定是比赛时你马的真正位置!而是骑手发挥脚色的水平。

打个比方 : 在这次比赛中有4分之3的马比你的马的速度要快 这时你在赛前选择的是逃 在比赛中你马的真正位置其实是在先或差的位置, 用先的话可能就是差或追的位置。

所以了解你的马的速度和在这次比赛时可能的先后顺序 再决定你比赛前选择马的脚色。

补充的几点:

1. 在冲刺前马最好保持在先的位置(前方空旷的位置),因为如果比赛的马多 马在差或追的位置很可能会被前面的马挡住路而无法冲刺发挥瞬发力!

2. 有转弯的情况下 即使你跑得很前面后面的马会很快追上来。

3. 大逃对冲刺时的瞬发力有着负面作用 而且如果比赛是1600米 你的最大距离适性也是1600米 很可能会后劲不足 但是可能在一些时候往往就比第二名快了那么0.1秒 而用逃就是第二名。

4. 赛前使用大逃 那么你的马在冲刺前一定会保持在逃先的位置。

5. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为逃或先的情况下 赛前使用的脚色 逃先差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么 )。

6. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为先或差的情况下 赛前使用的脚色 先逃差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)。

7. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为差或追的情况下 赛前使用的脚色 先差逃追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)。

8. 补充 5 6 7 比赛中马的实际发挥不是固定的 马的发挥和马的属性及状态、骑手的能力、天气、赛程长短、比赛地形(有无部分泥地板路左右转)、其它马的状态和策略有着很大的关系 所以赛前用脚色的优先级不固定,只是做个参考 是和第2名差得不多的情况下赢的机率比较高的优先级 不是一定可以赢的优先级。

比方说 1. 你马速最快 用先 其它马也用先 你在比赛时真正的跑法是逃。

2. 你马速可以 用差 但是有一只马用大逃 你在比赛时真正的跑法是追。

3. 你马速前三耐力可以脚质为差瞬发不错 对手马和你差不多瞬发比你高或是速度比你高瞬发差不多 你用逃他用先或差 很可能你在最后瞬发冲刺被他追上。因为你逃之后 马群密度会拉大 会变得很空旷,非常适合差和追这两种保留体力的脚质追上你。

关于逃 是在你的马速可以完爆最强马 瞬发有S的情况下 比如皇帝那种 用逃可以很稳的得冠 用大逃的话你的速度耐力都要相当不错瞬发有S才稳 同时马的根性也要考虑进去。

9. 每个马有每个马不同的跑法 观察你的马 了解它 才能为它定出最合适他的跑法与比赛 才能为它带来胜利。

(比如1000~1600 米的马就不要想着去跑菊花赏和有马记念了 去拿短途冠军吧!)。

田忌赛马宝典之连环三计。

第一计 最佳状态

赛马大亨8马在比赛后 放牧后和长时间不进行放牧状态会下降, 在放牧后半个月内 两周的休整时间就可以让你的马调整到比较佳的状态 三周会最佳。

所以 一个月比一次赛 在比赛前把疲劳和状态(调子)都调整到最佳去参赛。 在参赛完后一周立刻放牧 (注意,要在赛程里选放牧然后点那场比赛,这才是立刻,不然是隔一周)马的调子是双圈并不一定是最佳,要在马的状态线的界面上看,你观察你的马蓝线有一段时间保持较靠上才是该马最佳状态 (每个马都有不同),还在上升就不是最佳。

第二计 等级压制

这一计是中马赢上马保证机率的要点。 什么意思呢, 在不进行大比赛的情况下,大量参加你的马80%可以赢或是拿前三的比赛,比完赛后你马的育成度就会大幅上升,多次赢比赛就是升级的要素。要做到多次就不会符合第一计的最佳状态,所以把小赛程调整到 比赛 休两周 再比赛 放牧一周 休两周 再比赛 休两周 再比赛 再放牧 这种频率上来 (根据你马的疲劳来定,健康高的马比较吃得消,健康低的话 还是最佳状态吧)。

直到要参加大比赛前 调整到最佳状态 (哼哼 我拿一百级的垃圾马跑不赢你一级的小样名马? = 。= 题外话LZ那只SP只有59的马就是靠这个赢有马记念的 虽然和第2名只有0.1秒的差距。。。。。但是来年就跑不动了)。

此计的目的是快速提升你除SP ST这两个属性以外的其它属性, 其它属性高了 可能性就越高。 特别是 胜负根性与瞬发力。当然其它也很重要。

SP ST看似是先天属性 在马2岁以后就不会再上升 ST我没见过2岁以后升级有加过 SP倒是在一些名马上有见过不过也是小机率。

上面提到的 *当然最好是S 就要这么干 相信你的马 资质不差 寿命还行的话有生之年还是可以得见的。

第三计 知己知彼

这一计要用到SL大法,当然你意识好可以提前知道你的最大对手是哪只马当我没说 = =!

在跑完比赛后 如果输了 观察你对手的情报 对手是什么样的马 脚色如何 这个观察主要是为了决定你的马是不是要参加这次比赛。 就是说 差距大就回避 别浪费时间 (我们去刷等级吧)。

差距小就试试用赛时脚色中介绍的方法 看看可不可以赢。 赢不了果断回避。

第四计 釜底抽薪 (最有趣的一计,但不适合常用 故不列入连环三计)。

上面提到了一个马要配好骑手,那么 你有好骑手对方没有好骑手会怎么样呢。

这么做很简单, 看对方的主战骑手是谁(SL大法~也可以看赛程,但不一定准确,骑手可能会变更)如果该骑手与你的对手马不是缘马的话,而且如果你有别的马可以出国比赛的话,让那个骑手骑你的另一只马出国比赛去!

以前退役的马看不出涨的属性 最后贴一张LZ用重金买的名马 属性黄色部分就是涨的属性 (名字是LZ自己取的没有意义为了区别各个马之间的发展方向 简称 好认)。

PS3《赛马大亨8》无作弊一年拿到G1冠军攻略

《赛马大亨8》将新加入母马新血统系统及人的血统继承等新要素,随着游戏的进展,可触发与关系亲密的角色结婚生子剧情,以下是图老师图老师小编为大家带来本作无作弊一年拿到G1冠军攻略 ,一起来看看吧!

PS3《赛马大亨8》无作弊一年拿到G1冠军攻略

1.选地方。这游戏和创造球会比还是有欠缺的。同样是选扎根地方球会越是好的地方地价就越高,赛马没有限制。所以新手一般就选人气旺,出马多的地方。但是一些偏远的地方会出奇异的马。

2.选马场主人。这立马就涉及到选择路线问题,你是选短程马,还是长距离马,还是2者兼收。场主选好以后就要按这路线定位先要买的马。我这匹马就是超长距离的,正好和我加耐力的马场主和骑师配合好。

3.选马。如果不修改不用马器怎么选马呢。也有2种路线。一是选则新马,价钱便宜。二是,选择价钱贵,但战绩还可以的,这种3岁马一般总是有某些弱点但你能调教好才能弥补,我这匹就是。我这匹马状态有起伏,而且速度慢。所以我跑G3,G1都失利了。但一遇到有相马眼的调教师,把你马能力全都识别出,那么你就好对症下药了。

再说说新马怎么看。其实也简单的,一般昂首欢快的那么就是早熟的马速度是很快的。喜欢速度型短程的那么就先买较瘦的抬头撒欢的马。跑长途的最好选择个头大,看前腿肌肉。低头的一般是大人气也就是成熟的马。还有就是看毛色,我比较喜欢选择单一毛色的因为比较好懂。一般灰白的都是比较晚熟的中距离马。黑色瘦的是短距离马。黄色是长距离马。所以按照这搭配来看可以选到自己想要的马。

4.赛马。一开始一般不用马器的就是邀请什么马道都会去跑的。失败了没关系,看你是怎么被超越的。如果你选择后发致人但是没有超越的那么你的马就是在瞬间爆发能力有问题。如果你先跑失利那么耐力有问题。如果你选一般的,再一开始就没跑到前列的速度有问题。后面有相马眼了,识别出你的马了。但是你选错赛事也没关系,也是一种锻炼。比如如果你马是跑长距离,后发制人的,现在去跑短距离,你不妨设置逃先行也能起到好的效果。

 


《赛马大亨8》特殊幼马简单生产攻略介绍

《赛马大亨8》中如何能够生产出特殊幼马?下面为大家介绍的就是玩家分享的特殊幼马简单生产攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《赛马大亨8》特殊幼马简单生产攻略介绍

シュンライ(春雷)牝马

条件1:自家生产的牝马,拿到牝马日本3冠,然后成为繁殖牝马

条件2:牝马必须9岁一下,没而且有生过小马。

条件3:和拥有日本3冠头衔 牡马配种

シュンラン(春嵐)牡马

条件1:自家生产的牝马,拿到牝马日本3冠,然后成为繁殖牝马

条件2:牝马必须9岁一下,没而且有生过小马。

条件3:和拥有日本3冠头衔,牡马配种

ps:自家生产的牝马可以是史实马,也可以是非史实马!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

自家生产的解释:小马必须是自己牧场生产出来,不是购买来!

 

《赛马大亨8》初期比赛心得分享

今天图老师图老师小编为大家带来《赛马大亨8》初期比赛实用心得,下面一起来看下吧。

田忌赛马的故事大家都听说过 那么这边LZ就来告诉大家怎么用中马赢上马 取得菊花赏 有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝 赢小笠帽 这种等级的名马! 或者用GIII马赢GII马 GII马赢GI马)。

注: 这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下! 在中后期还是玩配马!

但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!

先天前提

马的属性

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1. SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(LZ用过59的马跑赢过有马记念。。也是运气使然)。

2. 马的根性和瞬发都要在B以上 *当然最好有S。

3. 马的精神B以上和贤A以上 *当然最好有S。

以上是马的先天条件 *当然最好有S 这一条下面会再说明。

马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。

所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后 无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战 如此。。。 看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。

然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。

中长距离: 1800~3200 (长距离要以上) 注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性。

中距离 : 1500~2700。

短距离 : 1000~以上。

在先天条件中 最重要的一点是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。

后天条件

1. 骑手

为你的马配一个好的骑手, 骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指 不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈 这点很重要 先别问为什么 LZ在比赛准备会细说。

然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用风车鞭这个技能的 在马群前用刚腕这个技能的 两个都有最好 跑芝比赛的话最好有芝 马的距离适性在1700~2900这种左右的话有折合可以尝试进军菊花赏和有马记念(但成绩不会太理想 - -! 当然马好的情况下还是有可能得冠的)。

注:一开始可能骑手都不愿意骑你的马,你会看到选不到你想要的骑手,这时候选最符合条件的就行。

2. 调教师

这个只能放低姿态,因为你改不了你的调教师,等你名气和人脉都上去之后选更好的吧,或者选那些有潜力的也行。

赛时脚色

这里要纠结一个众所周知的常识 关于马的脚色, 并不是说马的脚色是差 你在比赛时就一定要跑差,在比赛时可以被使用以及发挥的脚色是视骑手脚色的熟练度来决定的!

也就是说 脚色有两种 马的脚色 与 骑手的脚色 这也是上面骑手一段中为什么LZ要大家选用逃先差追三个属性都是双圈的骑手的原因。

那么骑手的脚色有什么用?

骑手的脚色是你决定你的策略的重要一环, 在什么比赛用什么脚色是决定你马胜负的关键。

打个比方: 跑1000米直线 名马用的方法是追 你用大逃 由于是直线和距离短 到了冲刺点 你已经提前冲刺,而名马还在队伍的后面慢慢的追 直到你开始冲刺他才开始从追变成差 从差变成先 再变成逃 神一般的速度也许能追上你 但是和你速度差不是非常大的情况下通常是你先抵线。可惜的是 他后面的速度比你再快也没有用,因为你已经抵线。

马的脚色在这里扮演的脚色!

马的脚色是指马适合跑在马群的哪个位置,但是你在比赛前选的差 或是先 不一定是比赛时你马的真正位置!而是骑手发挥脚色的水平。

打个比方 : 在这次比赛中有4分之3的马比你的马的速度要快 这时你在赛前选择的是逃 在比赛中你马的真正位置其实是在先或差的位置, 用先的话可能就是差或追的位置。

所以了解你的马的速度和在这次比赛时可能的先后顺序 再决定你比赛前选择马的脚色。

补充的几点:

1. 在冲刺前马最好保持在先的位置(前方空旷的位置),因为如果比赛的马多 马在差或追的位置很可能会被前面的马挡住路而无法冲刺发挥瞬发力!

2. 有转弯的情况下 即使你跑得很前面后面的马会很快追上来。

3. 大逃对冲刺时的瞬发力有着负面作用 而且如果比赛是1600米 你的最大距离适性也是1600米 很可能会后劲不足 但是可能在一些时候往往就比第二名快了那么0.1秒 而用逃就是第二名。

4. 赛前使用大逃 那么你的马在冲刺前一定会保持在逃先的位置。

5. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为逃或先的情况下 赛前使用的脚色 逃先差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么 )。

6. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为先或差的情况下 赛前使用的脚色 先逃差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)。

7. 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为差或追的情况下 赛前使用的脚色 先差逃追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)。

8. 补充 5 6 7 比赛中马的实际发挥不是固定的 马的发挥和马的属性及状态、骑手的能力、天气、赛程长短、比赛地形(有无部分泥地板路左右转)、其它马的状态和策略有着很大的关系 所以赛前用脚色的优先级不固定,只是做个参考 是和第2名差得不多的情况下赢的机率比较高的优先级 不是一定可以赢的优先级。

比方说 1. 你马速最快 用先 其它马也用先 你在比赛时真正的跑法是逃。

2. 你马速可以 用差 但是有一只马用大逃 你在比赛时真正的跑法是追。

3. 你马速前三耐力可以脚质为差瞬发不错 对手马和你差不多瞬发比你高或是速度比你高瞬发差不多 你用逃他用先或差 很可能你在最后瞬发冲刺被他追上。因为你逃之后 马群密度会拉大 会变得很空旷,非常适合差和追这两种保留体力的脚质追上你。

关于逃 是在你的马速可以完爆最强马 瞬发有S的情况下 比如皇帝那种 用逃可以很稳的得冠 用大逃的话你的速度耐力都要相当不错瞬发有S才稳 同时马的根性也要考虑进去。

9. 每个马有每个马不同的跑法 观察你的马 了解它 才能为它定出最合适他的跑法与比赛 才能为它带来胜利。

(比如1000~1600 米的马就不要想着去跑菊花赏和有马记念了 去拿短途冠军吧!)。

田忌赛马宝典之连环三计。

第一计 最佳状态

赛马大亨8马在比赛后 放牧后和长时间不进行放牧状态会下降, 在放牧后半个月内 两周的休整时间就可以让你的马调整到比较佳的状态 三周会最佳。

所以 一个月比一次赛 在比赛前把疲劳和状态(调子)都调整到最佳去参赛。 在参赛完后一周立刻放牧 (注意,要在赛程里选放牧然后点那场比赛,这才是立刻,不然是隔一周)马的调子是双圈并不一定是最佳,要在马的状态线的界面上看,你观察你的马蓝线有一段时间保持较靠上才是该马最佳状态 (每个马都有不同),还在上升就不是最佳。

第二计 等级压制

这一计是中马赢上马保证机率的要点。 什么意思呢, 在不进行大比赛的情况下,大量参加你的马80%可以赢或是拿前三的比赛,比完赛后你马的育成度就会大幅上升,多次赢比赛就是升级的要素。要做到多次就不会符合第一计的最佳状态,所以把小赛程调整到 比赛 休两周 再比赛 放牧一周 休两周 再比赛 休两周 再比赛 再放牧 这种频率上来 (根据你马的疲劳来定,健康高的马比较吃得消,健康低的话 还是最佳状态吧)。

直到要参加大比赛前 调整到最佳状态 (哼哼 我拿一百级的垃圾马跑不赢你一级的小样名马? = 。= 题外话LZ那只SP只有59的马就是靠这个赢有马记念的 虽然和第2名只有0.1秒的差距。。。。。但是来年就跑不动了)。

此计的目的是快速提升你除SP ST这两个属性以外的其它属性, 其它属性高了 可能性就越高。 特别是 胜负根性与瞬发力。当然其它也很重要。

SP ST看似是先天属性 在马2岁以后就不会再上升 ST我没见过2岁以后升级有加过 SP倒是在一些名马上有见过不过也是小机率。

上面提到的 *当然最好是S 就要这么干 相信你的马 资质不差 寿命还行的话有生之年还是可以得见的。

第三计 知己知彼

这一计要用到SL大法,当然你意识好可以提前知道你的最大对手是哪只马当我没说 = =!

在跑完比赛后 如果输了 观察你对手的情报 对手是什么样的马 脚色如何 这个观察主要是为了决定你的马是不是要参加这次比赛。 就是说 差距大就回避 别浪费时间 (我们去刷等级吧)。

差距小就试试用赛时脚色中介绍的方法 看看可不可以赢。 赢不了果断回避。

第四计 釜底抽薪 (最有趣的一计,但不适合常用 故不列入连环三计)。

上面提到了一个马要配好骑手,那么 你有好骑手对方没有好骑手会怎么样呢。

这么做很简单, 看对方的主战骑手是谁(SL大法~也可以看赛程,但不一定准确,骑手可能会变更)如果该骑手与你的对手马不是缘马的话,而且如果你有别的马可以出国比赛的话,让那个骑手骑你的另一只马出国比赛去!

以前退役的马看不出涨的属性 最后贴一张LZ用重金买的名马 属性黄色部分就是涨的属性 (名字是LZ自己取的没有意义为了区别各个马之间的发展方向 简称 好认)。


PS3《赛马大亨8》常见问题汇总

PS3《赛马大亨8》常见问题汇总

1:马具可以随便配么?乱配会有反效果么?为什么有的配完后"马具"那栏还是灰的没变金色?

基本上没什么作用,虽然有些气性激的马或是专注力不够的马会需要用到马具,但是调教师会自动调整,所以设定马具基本上只是设定成自己喜欢的样式跟颜色而以,高兴就好。

2:竞赛马的能力值会随什么因素提高下降?怎么查看刚长好是马驹的属性和能力?

马的能力值会随著育成度升级而有所提升,不过这代取消了道具,所以属性培养只能依靠牧场长来调教。不像WP7可以依照自己想要的属性使用道具来提升。至于马的属性跟能力,WP7有看马器可以看到完整的属性,这代由于刚发售,所以会不会有看马器还不一定。只能等待了。

3:马自己的遗传因子在哪看?我只能看到他父母以后的看不到他自己的啊?

遗传因子会受到父马跟母马所带的因子影响,特别是系统特性影响最大,该马在现役期间的比赛成绩也会影响退役后的因子形成。要看到该马的因子要等到该马退役才看得到。没退役前只看到得该马的父马跟母马因子。

4:拍买马时第一个按钮是加价,第二个是什么?为什么我买4900W的马按第二个直接花了我9亿买了那马?

第1个就是正常的加价,第2个就是一口价直接买下来,所以开的价通常都是好几倍以上,让别的马主望之却步买不下手。

5:一个牧场保持多少竞速马,多少母马,多少马驹最好?

看自己的喜欢,一个牧场最多都是各20匹,不过马多了,管理上就是一大问题。

6:赛马手选什么样的最好?年轻的还是能力强的?

看个人喜好,可以选技能多的,也可以选年经的加以培养,因为换策骑会影响比赛名次,所以如果要追求比赛成绩的话,适时的更换策骑才是最好的方式。

7:马的体重很低有什么影响?想增加要一直放牧么?

基本上是靠调教师来调整,调教等级越高的调教师比较能控制马匹的体重。

 

PSV《赛马大亨8》初期规划配马实用心得一览

PSV《赛马大亨8》初期规划配马实用心得一览

分享自己一直用来配马的八系内循环。别一看八系被吓到,但其实远比两系、四系简单。想要提高配马能力,年年稳定配出SP80+强马的接着往下看吧。八系内循环很简单,就是寻八个不同的SP亲系统,做稻妻或是疾风的内循环。

设初始种公为A,B,C,D,E,F,G,H.给他们寻毛色配,以稻妻为例便芦毛。

然后诞下第一代A1公一头,A1母五头左右,B1公一头,B1母五头左右,以此类推。然后A1和B1母,B1和A1母交配,C1和D1母,D1和C1母交配,E1和F1相互交配,G1和H1相互交配,诞生第二代,同样一公五母左右。

第二代再配,A2(因为是A和B配的,所以为AB)和C2(也就是CD)交配,配出来A3(为ABCD),然后去跟EFGH配就是做八血活,有八点爆发力。

再接着第三代,第四代,基本上到第四代完全成形,八亲刚好ABCDEFGH,能稳定出SP80以上的了,然后就可以无限循环。

每一轮大概十年左右,有点赶,但完全来的及。(这里,六楼的兄弟已经模拟出来了大致过程)

前几代SP会很弱,很正常,基本不上70,但没关系,只要爆发够了,什么都会有。

爆发有毛色12,八血活8,SP升华5,母父,活力补完,稳定30+,如果有跑马,八匹种公成立三到四个子系统很轻松,好相性会越加越多,四重都有。名种马,一般都能上40爆发,加三冠更多。

当然,规划必须得记下,不然自己要弄乱,像我就是以名字区风。

A系种公为ーーーX,母为ーーーーXX

B系种公为ニニニX,母为ニニニニXX

C系种公为ヘヘヘX,母为ヘヘヘヘXX

好吧,想到就那么多,下次再补。希望能帮得到大家。

PSV《赛马大亨8》特殊幼马简单生产攻略解析

《赛马大亨8》中如何能够生产出特殊幼马?下面为大家介绍的就是玩家分享的特殊幼马简单生产攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

PSV《赛马大亨8》特殊幼马简单生产攻略解析

シュンライ(春雷)牝马

条件1:自家生产的牝马,拿到牝马日本3冠,然后成为繁殖牝马。

条件2:牝马必须9岁一下,没而且有生过小马。

条件3:和拥有日本3冠头衔 牡马配种。

シュンラン(春嵐)牡马

条件1:自家生产的牝马,拿到牝马日本3冠,然后成为繁殖牝马。

条件2:牝马必须9岁一下,没而且有生过小马。

条件3:和拥有日本3冠头衔,牡马配种。

ps:自家生产的牝马可以是史实马,也可以是非史实马!

自家生产的解释:小马必须是自己牧场生产出来,不是购买来!

PSV《赛马大亨8》特殊幼马简单生产攻略解析

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《赛马大亨8》配马规划实用攻略 开篇: 关于如何配马,历来见仁见智,但是大体上可以分为两大流派:实战派与规划派.。所谓实战派,就是不管三七二十一,找自己喜欢的母马,按照配合工具或者牧场长的推荐或者按照自己的喜好来配马,而所谓规划派,就是事先做好规划,按...
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《赛马大亨8》新手入门指导说明 1. 玩什么? 这游戏没有「终点」或「结局」,理论上可以半无限的一直玩下去。游戏的目的可以说是享受当一个马主的感觉;毕竟现实世界中要成为马主所需的资产挺让小市民绝望的。每个人玩这游戏的目的都不太一样;最基本的準则大概就是自己配种出强马、囊阔世界各大奖项。更进阶一点的可能会玩特定血统、或...
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《实况足球2016》ML联赛比赛心得分享攻略 《实况足球2016》中的ML联赛,大家有没有体验过?可能有些玩家还不是很了解ML联赛玩法技巧,今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《实况足球2016》ML联赛技巧心得,一起来看看吧! 因为有看到别人问这个问题:作者我问一下我买来之后不手动打只看他们打能成长起来嘛?就是在教练模式下 ...
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PS4《堕落之王》初期心得分享 难度略高,硬派的动作游戏,不是爽GAME,操作上跟《黑暗之魂》相似,R3锁定 R1攻击 R2重攻击等等,不过没有盾反,每个起始派系有4种魔法,经验值可注入技能或人物能力,升级技能(最高3)及升级人物能力,能力分为 Strength 力量 Vitality 生命力 Agility 速度 Faith 信仰 Endurance 韧性 Luck 幸运。 滚动...