《异星工厂》绿爪和智能箱子作用攻略

2016-01-22 10:14 107 1 收藏

《异星工厂》绿爪和智能箱子作用攻略,《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款2D的挖矿+生产+建筑的综合动作策略小游戏,在外太空的星球上建造自己的工业帝国。下面为大家带来《异星工厂》绿爪和智能箱子作用攻略。

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《异星工厂》绿爪和智能箱子作用攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《异星工厂》绿爪和智能箱子的作用详解,一起来看下吧。

研究了半天发现前期作用不太明显不过用来屯一定数量的中间物资还是很有用的,明显的是去到中期蓝瓶出来,生产力突进的时候。

特别是你出现产能过剩的时候,单一产品过剩,其他跟不上,中间产物产的过多,消耗太多的原料,最终成品由于没原料产量上不去。

而且用绿爪还能明显提升机器人搬运的效率(因为不用搬太多不用搬的东西),最起码,这玩意上限控制的功能还是非常有用的!

我们研究了半天,都是因为流水线上产能多余或者不足才产生各种崩溃的问题。

在这里,隆重向大家推荐一种究极工具~~~绿爪!~~~

游戏里困扰我们最大的问题,就是传送带只有两条路,路上只能运着的东西如果后面消耗不完,那就会导致后面的工厂取不到原料而停工,又或者铁片铜条什么的消耗的太快而导致原料供应不上而停工。

这里,向大家推荐绿爪,绿爪最大的功用就是可以限制某样产品的产存量(比如,一些中间产品:蓝爪,红色传送带黄色传送带,铜线什么的,最终产品红瓶,绿瓶,蓝屏,最重要的是子弹之类的(因为前期你还没出激光的时候肯定需要普通炮台来防守,而炮台又耗子弹,一旦子弹打光了你就见鬼了,基地小还没啥事,基地大你根本管不过来啊)。

此时你可以用绿爪+智能箱+红绿铜线来解决。

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比如:我们平时习惯上是用蓝色抓直接把工厂里的东西扔到传送带上,然后传到次级需要的工厂。

而这里会产生一个问题,比如铜线生产过多,消耗不完,然后把铜条全部用光导致红瓶处不够铜条用而停工。

又或者,游戏中需要铁片的工厂太多,你螺帽产的太多,(生产大于消耗),铁片被大量消耗,导致,芯片那边不够铁用而停工之类的种种问题。

解决方法:

在传送带最后或直接工厂后面扔个箱子(最低必须智能箱,就是说后面物流箱子都行),是用蓝爪进去还是绿就看情况。

然后就用颜色线把绿爪跟箱子连起来,设定一个该色线的条件(比如我设定齿轮大于100就不运,这样工厂就最多生产100个齿轮,箱子里的齿轮一到100,爪子不干活不拉原料进去,工厂自然就罢工了,然后铜条铁片就不多余消耗,可以去到下一级厂区了)。

举个成熟的例子

一条,传送带上运送铁铜。

路过厂区1,生产螺丝,铜芯,绿芯片(基础原料),设定绿爪条件,螺丝,铜芯,芯片小于100这样这3样物资一旦在箱子里库存达到100那就不拉原料或者不拉出产品(也就不会塞路了)传送带就空了。

这样一条传送带就能用来同时运送好多好多的物料~~~不用担心塞路的问题。

我先进游戏做一个实图出来,成品厂区还没做出来。

因为是刚测试出来的方法,急不可待先发出来。

此外,绿爪还有个功效就是筛选,你可以设定你不想抓的东西大于1比如这条传送带一边专门运铁,另一边运其他的东西,你在结尾扔个绿爪+箱子,拉跟线,设定条件,铁大于1,这样他就会只不抓铁,其他的东西都抓走,箱子后面扔个蓝爪把东西在搬出来。

举例1:钢生产区

这种规划,箱子里的钢一旦达到你需要的数值绿爪就不进货,避免了铁的过度消耗(虽然像凳子说的,传送带有滞货功能,但是滞货毕竟只能滞一传送带的货啊- -。这种规划你可以随心设定你想要多少都行的货,比如我要钢做够200个就不做了)。

举例2: 流水性红绿生产线(未完善)。

每个厂前扔俩爪子,一个控制红瓶,一个控制绿瓶。

红绿线是个或的关系 只要两个条件其中一个达到了就罢工了 所以只能扔俩绿爪 至于这个或有啥用 暂时还没研究出来。

限制:

红,绿数到10就停工。

结果:

一个批次红绿余114个,爪子余35个。我后来试过把绿瓶厂加到3个。

一批次做出15个红,30个绿,67传送带,10个爪子看来、原因还没找到- -。 产能过剩啊- -。

不过后来想想,其实也好,这两种东西多出来,刚好可以用来进入下级产品线比如到蓝瓶的时候。

《异星工厂》自动科研系统怎么建造

《异星工厂》自动科研系统怎么建造教程:

主动科研体系缔造窍门

1.树立基地榜首件事是把周围的煤铁铜石用传送带串联循环,能够建一条大环路,然后把各个资源点产出的资源循环到上面,铁铜煤石收集机器的份额最佳坚持6:2:1:1。

2.想让基地具有安稳的电力,周围要水源,把抽水渠放进去,连一排加热锅炉,直到把水温加热到100度,然后再接并联或许串联蒸汽机,这样能确保100%发电效能,只要一起用电线衔接了蒸汽机和用电单位,电网才干运转。

3.矿藏循环带能够优先通过加热锅炉,放置一排指向锅炉的电手臂能够确保产出的煤矿主动弥补到锅炉里,其他需求弥补资源的机器相同适用。

4.在循环带较为空阔的方位树立一排熔炉作为熔炉中间,把产出的铁条和铜条放置在另一条传送带上,树立制品质料循环体系,熔炉链最末端的一两个熔炉能够用来把产出的铁回炉成钢,用独自的钢传送带衔接,能够先会集放入箱子备用。

5.在把质料循环体系拉伸到空阔方位,在两头各建一排工厂,距离为1或许3,然后再树立一条一级商品循环带,把两排工厂包在中间,与质料循环体系组成一个中字,其间一排工厂用来出产红瓶,另一排能够出产齿轮和电路板,其间电路板出产需求两两一组,1号工厂取铜做铜丝,然后再指向2号工厂,2号工厂去铜丝,再从质料循环带上取铜条,生成的电路板传送到外围的一级商品循环带上。

6.在一级商品循环带外侧再树立一圈工厂,再用新的2级商品循环带包围起来,产出黄手臂和黄传送带,能够用独自的支线循环把有些一级商品和质料传送给特定的工厂。

7.以此类推,外围再建工厂,再树立3级商品循环带,主产绿瓶,蓝手等,外围再建一圈工厂,出产4级商品和蓝瓶,把红蓝绿瓶单路连一条通道,拉到某处包裹10+研讨中间,把打野怪取得的紫瓶放入箱子,主动弥补到传送带,或许直接一个中间放一两百个,结尾再研讨紫瓶科技。

8.寻觅油田,把周围的油田并到同一根主管道上,衔接到你工厂圈邻近,按需树立一个或许多精粹中间(其实一个就够了),3个产出管道别离为轻重油和天然气,把3只管道分脱离,别离衔接一排油罐,用以缓存某种剩余的商品避免精粹中间停止工作。从重油管道别离出一支出产润滑油,然后联通到最外围有出产需求的4级5级商品工厂(设定需求润滑油的商品后,工厂会多出一个标明标明润滑油管道接入方位,从这儿接入)。

9.树立2-3个石油化工区域,比方电池中间,军械中间,硫化中间。各个区域根据主商品别离树立数个化工产,从邻近水源用抽水渠再连一根独自的供水管道,通向需求用水的化工厂,再用传送带和相应的管道把初级商品连入高档商品,再把结尾石化商品(电池,炸药等)衔接到有需求的4、5级商品工厂。管道衔接要看准箭头方向,以及标明上面的色彩区别,避免连错,把轻油连入重油接口,或许水源管道和油气管道稠浊,都会致使全线停产。

10.石化商品结尾以电池为主,工业商品以蓝瓶为主,环绕这两个中间树立好主动补给机制,后期使用货运机器人和专门的货运集散箱能够省许多传送带。把剩余的副商品(炸药,紫色电路等)一致通向某处,作为专门的军械或许机器人工厂区域。调查储蓄油罐中3种油的含量,行将到达饱满的商品旁别离一支管道将其出产成固体燃料供车用或许暂时填补缺煤的当地,再树立一片太阳能发电厂和蓄电中间接入电网,避免因传送带阻塞,煤矿不能及时弥补锅炉致使的全线停电。

至此一个规范的主动化研讨中间现已树立完结,剩余的即是渐渐调整和优化基地,产能要么不行,要么过剩,主动体系没有肯定的平衡,能确保30分钟自纠错运转现已是十分成功了,如何研讨更强悍的纠错体系,就靠各位同僚的聪明才智了。

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《异星工厂》物流机器人系统使用心得

1.物流机器工作前提是你有请求箱(蓝色箱子,物流系统科技研究出来的,出了机器人科技应该就可以研究这项科技了,.)请求箱的做用是左键点开之后里边中间多出一排物流栏,可以在里边设置这个箱子需要的物品,下面有一拉条可以拉动设置请求的数量,比如我一个工厂需要电路板就在蓝箱的物流栏里设置电路板再拉动数量比如到10个那如果这个蓝箱子里的电路板少于10物流机器人就会向里边搬运。

2.物流机器人不会捡地上的物品,所以这里就要用到储存箱(黄色的箱子),物品放在这个箱子里,机器人才会来取,我一般把每个工厂生产出的产品用机械臂装到每个这种箱子里,方便机器人运送.这种箱子里储存的东西被看作整个物流系统储存的东西,鼠标放在这箱子上面会显示所有物流系统里储存的物品。

3.以上所有的箱子都必须在机器平台的物流机器人工作范围内,就是把鼠标放在物流平台上可以看到内层黄色和外层绿色,内层的黄色就是物流机器人的工作范围,外层绿色就是建筑机器人的最大工作范围.多个平台可以互相连接,只要多个平台的物流区域(黄色范围连接在一起,机器人是可以在所有覆盖区域自动工作的.)。

4,研究角色逻辑插槽这项科技,就会在人物的E键物品菜单中间多出个物流栏,跟蓝箱子一样在里边输入请求的物品和数量,物流机器人就会把请求的物品往你身上送。

5.红箱子里面的东西可以提供给物流。


《异星工厂》双环线红绿瓶循环生产线游戏玩法技巧分享

《异星工厂》双环线红绿瓶循环生产线游戏玩法技巧:

网上有流传很多入门级的红绿瓶生产线,我也顺便看了一下,用到的环线也不是很多,当然用分线器分离传送带的物资是一个办法,其实我们还可以用传送带加智能机械臂组成双循环的环线生产线。

成品和原料在两条环线上循环,让智能机械臂进行分拣的,这就可以防止非环线终端物资积压的问题,要注意的就是环线需要长一点,还有利用长臂和弯道实现外侧放置物资等等这些问题。

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《异星工厂》虫子进化影响因素分析

游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。目前这个值只会增加不会减少。它受下列因素影响:

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1.时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008。

2.全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003。

3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)。

增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。

然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。

以上这些是0.9.1开始的改动,目前应该还维持着没变。

顺便说一下污染,污染是会减少的。

1.随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。

2.树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。

3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。

所以没事别砍树。

《异星工厂》新开局最快升科技摆法

玩了两天,心得,最节省空间,资源,新开局最快升科技摆法。

工场玩了两天,老是不满意乱七八糟堆放,整理出的摆法:

直接上图,布局还没大修 主要是旁边虫子太多了。。。。清了一圈又一圈。

心得:

1.模块化布局,最节省的就是充分利用传送带,一直觉得可循环的传送带根本不需要高级的带子。

利用一条带子可以传送两格不同产品,充分节省前期传送带开销。

如图一条带子一边有产品了,那么只要在另一边垂直接入就可以放入另一种产品,如果每个产出机械都在出来那一刻就控制好,那么什么智能手臂,停工代谢都是浮云,只要原材料充足可以无限循环下去。

2.每种需要烧的原材料铁、铜、石、在开采地就用火炉或电炉直接烧了在传送二次加工品。

3.早期新开局注意蒸汽发动机摆法,只摆一侧相连,留出火炉整齐的一边在每个火炉都摆上手臂,开采的煤矿用传送带自动添煤,只要煤矿不枯竭就不用去搭理他了。

4.科技模块摆法

最重要的是做两条循环传送带,充分利用长手臂,这样左右两边都可以夹到,两条带子四种瓶子刚好,无论你其他模块多乱,这块科技模块整好后你可以再也不需要改动它了。

5.前期红绿瓶二次生产线摆法

基本原理和科技模块一致1条循环带子带铁、铜两种二次品,中间地下的传送带可以不看是为了充分利用组装机,用带子带到蓝瓶区的,

我中间是摆了两红两绿,长度可以任意修改,强迫证玩家在原材料采集的时候全部接到铁带子、铜带子在输入到循环带子,这样无论资源怎么枯竭运送铁和铜的总带子和红绿模块都都可以永远不去管他了。

6.蓝瓶带子

原理和科技模块一致,利用两条循环带子叠加而成,只是蓝瓶最终产品出的较慢,所以我多做了几个蓝瓶的最终合成。

注意右边的都是长手臂,主要我和红绿瓶模块紧挨着这样就可以不用在去输入铜铁锭了。

7.红绿蓝总图

第三次开局还是不是最优摆法,右侧科技模块可以放到远处去,把右侧空出,这样,红绿模块带子上的铜铁锭右侧挨着喜欢个人装备的扩个人,喜欢电力的扩电力模块,还有可以留着造机器人模块。

8.开局注意事项,先用城墙把自己圈起来,怪选丰富的先防守到出电塔吧,哪里来把机枪摆哪。

9.别忘了即时按ALT键,看小地图自己的污染区域,出了电塔就赶紧带几个电塔和中级电线杆清过去,别等它变异太厉害了再去打。

10.尽快出太阳能和蓄电池,晚上点击电线杆看看蓄电池能不能撑到天亮,不行就扩吧,虽然大了点,但是好在零污染。

总结这种摆法好处:

1.充分节省资源,不会无辜多造开采资源的浪费,带子满了,开采自动停污染降到最低,玩上两天即使一个虫穴不去打最多最近的也是一两次变异。

2.在基地闲逛只需观察哪条循环带没满,就扩充原材料输入总线的开采数量,其他的永远不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服。

就想着扩充领地掠夺天然矿区,和打打小怪兽就行了。

3.不怕新开图,因为只要核心模块不动它,时刻在研究,科技升起来还是非常快的。

4.都看到这里了,回复一下,让更多人新开图重新掉入新坑不是一件美事么。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1359720.html

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