《阿玛拉王国:惩罚》游戏心得

2016-01-22 08:32 3 1 收藏

《阿玛拉王国:惩罚》游戏心得,游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋, 基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。 skill 相关: 其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。 1. 炼金术(Al

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《阿玛拉王国:惩罚》游戏心得

游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,

基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。

skill 相关:
其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。
1. 炼金术(Alchemy)
个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些
以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,
基本也就boss战有机会用一下。

1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。
2.锻造(Blacksmithing)
初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,
后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。

3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

4. 解除封印(Dispelling)
个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。

5.开锁(Lockpicking)
本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。

6.交易(Mercantile)
个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。
初期没什么必要。

7.说服(Persuasion)
个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。
游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。

8.附魔(Sagecraft)
初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。
属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。

9.潜行(Stealth)
个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。

任务相关:
1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。
2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。
3.Side:  各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。
4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。

职业相关:
1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。
2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)
3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。

装备相关:
基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。
个人觉得,
战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血
盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血
法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗  这样比较合适。

补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,
也就是说 最多提升上限2级。

(出处:)

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率

2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)

Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得

《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得


《阿玛拉王国:惩罚》纯手工打造一刀流剑圣+天赋见解和游戏建议

先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万

运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备

墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!

剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋

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关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。

《阿玛拉王国:惩罚》续作原本交给Take Two发行

在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。

在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。

另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”

《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。

为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。

EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。

更多相关资讯请关注:阿玛拉王国:惩罚专区


《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。

力量系全家福

《阿玛拉王国:惩罚》三大职业技能详细中文资料

蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式

解锁招式:
    迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
    大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
    野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

 蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数

[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
    幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
    斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
    碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值

游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频

演示1

游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频

演示1

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