动作射击新作《新·光神话》第一章心得

2016-01-22 05:28 4 1 收藏

动作射击新作《新·光神话》第一章心得,所謂的第一章我指的是前120個成就的章節 雖然已經入手幾天了、不過熬到今天總算把第一章全打完了 第一章的成就也是120/120入手了、關卡平均為8.0~9.0破關,有幾關比較累的都是8.0這樣 首先跟我一樣一關一關的人要注意一下,黑色比特這章,是絕對沒有辦法達

【 tulaoshi.com - 新·光神话 】

动作射击新作《新·光神话》第一章心得

所謂的第一章我指的是前120個成就的章節

雖然已經入手幾天了、不過熬到今天總算把第一章全打完了

第一章的成就也是120/120入手了、關卡平均為8.0~9.0破關,有幾關比較累的都是8.0這樣

首先跟我一樣一關一關的人要注意一下,黑色比特這章,是絕對沒有辦法達到機器人拳頭攻擊10隻敵人的,就算是9.0也只有八隻,所以不要跟我一樣在這邊發呆好久...

接下來第二個要提醒的要點是、海底的王タナトス,要解他的成就一定要8.0以上才會有全部變身,你要太低等級是看不到他變的。還有技術不好的話,請務必大腳出來就放雷射炮打他,因為9.0會連踢四次,而且走路變快。(雖然那腳是用飄的)

接下來講一下高等級過關的方法,當然如果本身是STG老玩家,光神話9.0的水準,不過也就是糞水準,應該沒什麼壓力。

首先你可以決定自己是否要保錢(心),如果要保錢的話、請選一把有賺錢技能的武器(ハート稼ぎ)。這樣的話,即使死掉也會發現錢損失的太多,慢慢接關降低等級可以賺回來。

另外有些特殊門,可以不用去開,像是潘朵拉世界裡面的LV8懷舊屋,這個完全沒有意義,難度又蠻高的(我解9.0解到想死)。

接下來,如果你不是STG玩家、甚至可以說你沒有對應這種高難度的經驗,那我會建議你先去刷出這把武器,三頭龍巨劍。(巨塔:ヒュードラーの巨塔)

最好的選擇是,三頭龍那關,打完一顆頭以後的LV7門(這顆頭弱到不行,我建議你可以硬撐完空中以後,大部分敵人都用奔跑的繞過,直接打一王)。通常會出這把巨塔,而且性能不差,我記得我第一把拿到是。

(射擊:2.5 格鬥:3 全防+4 毒+1 衝打+3 ハート稼ぎ+3)

不過其實性能什麼不是那麼重要,全防什麼的,你玩高難度一被連到基本上都是差不多了,重要的是巨塔在空中戰格鬥範圍大、集氣也還算可以、格鬥範圍大等於幾乎敵人射過來的飛行道具、你全都可以打、甚至是後期自然王的小兵會射約1/3畫面的雷電,你也能把它打回去.......

而在地面上,這把就更IMBA了,四種方向的火球傷害大,連續傷害,有屬性,好搭配。而立技的單發劍氣,好像是我目前唯一一個可以做無視地型、無視障礙物、無視距離的招式、很多難纏的小兵、你都可以靠躲在柱子後面、躲在門後面衝鬆解決。

而打王部分巨塔攻擊力又強,打王配招只要這樣配,就算9.0的王也隨便你衝上去亂打。(配技能為:雷射炮、無敵時間、光柱)

整體就是這樣,多熟練即使是新手輕鬆上7.0也不是問題,至於8.0~9.0可能還是需要小小的適應一下。

接下來來評價一下遊戲了,這遊戲基本上沒什麼顯著的缺點,就是讓人手會痛到不行。

畫面上在正常難度之下畫面很乾淨,不太亂,以一個掌機射擊遊戲來說、有考慮到這點,算是很不錯的,畫面水準也還算蠻OK的,考慮到主機性能,也許算是好吧。

音樂維持一貫老任出品,音樂保證的品質,讓人很喜歡,尤其是女神的吐槽配音。

遊戲性的話,這片的遊戲性異常的高,每觀都有不一樣的東西,怪物到後面還有不一樣的,明明是操作這麼簡單的射擊遊戲,每個王的特色倒是都很顯著,(不過很可惜的是王的特色很顯著、可是考慮到操作難度問題,玩家的打法倒是都很千篇一律),比較不滿的地方大概是主角跑步累太快了,有時候很綁手綁腳,還有地面上移動靈敏度太高了,我不知道摔下去過幾次....

劇情來講的話,我覺得算是挺有趣的,不過女神完全變成吐槽的角色,而比特完全變成被吐槽的角色我真的覺得有點太歡樂向了,女神一點女神的樣子都沒有,難怪原作中比特變成大人以後就把她給。

遊戲豐富度跟耐玩度,我只能說絕對沒問題,一堆武器跟技能給你配,還有一堆特殊武器都有兩種招式,像是三頭龍劍、蝙蝠槍等等,真的很棒,蒐集起來也不會讓人失去耐
心。

連線的話其實我就覺得還好,就是弱化版的電腦戰機/剛剛這種遊戲,基本上你要補刀的話千萬不可以忘記帶雷射炮,如果是6人+小場地的話,記得改帶爆炸,不過跟朋友一
起玩還是蠻開心的啦。

還有一點令我蠻生氣的,那就是成就有面連成就跟交換種子成就,老任你就這麼喜歡欺負沒有朋友的人嗎?沒有朋友就不能當成就控嗎?出來面對阿!!

心得就到這邊,謝謝大家。

《新光神话》北美举行官方线下对战活动

3DS游戏《新光神话 帕鲁迪娜之镜》的对战活动在全美开始,幸运的玩家将获得T恤与AR卡片等稀有奖品。

自从《新光神话 帕鲁迪娜之镜》在美国发售以来,各地的战斗活动时有组织,反映出这款游戏的大人气。本次的活动由官方组织,以后的一些活动也将由Meetup Everywhere进行主持。

同样在日本,对于这款游戏感兴趣的玩家也不在少数,希望以后也举行类似的线下活动。

《新光神话》北美举行官方线下对战活动


角色三次元化!《新光神话》卡片大乱斗赏

任天堂预订发售的《新光神话 帕鲁迪那之镜》的卡片包实际使用效果图出来了,喜欢《新光神话》的你一定不要错过哦。

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

《新光神话》卡片演示

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

继IGN PlayStation团队放出年度最佳PS3 25强游戏引起争议后,IGN Nintendo团队也再度发力,公布了到目前为止所有已发售3DS游戏的游戏排行。对于这台已经步入XL篇章的游戏掌机,或许每一个任天堂玩家的前十名都会有所不同,下面就来揭晓榜单:

(另外本榜单没有《怪物猎人3G》及《火焰纹章 觉醒》等作品是因为这些作品没有发行欧美版)

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《新马里奥兄弟2》

新马里奥兄弟系列最新作。续作或许会招来一些任天堂玩家的抱怨,觉得任天堂不再满足2D的马里奥了,然而当你抛开成见并实际又玩儿上游戏后,你会发现游戏非常有趣。马里奥跑动着,跳跃着,这样的冒险仍然带来欢乐。拥有在平台游戏中最为设计精致的关卡,而且能够让玩家不断搜索隐藏关卡,加之新的重心放在了手机上千种金币,《New Super Mario Bro. 2》便是3DS上的必玩佳作。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《新光神话 帕鲁迪娜之镜》

从超级马里奥中休息一下吧。樱井政博在3DS上将任天堂最悠久的标志性人物唤醒。部分轨道设计,部分TPS第三人称动作游戏,本作拥有高质量的多人联机对战内容,其中包括诸多武器自定义,独特的解密形式的成就系统,让游戏重复可玩性提高。虽然操作并不舒手,而且其中的幽默也并不是每个人都能够懂,但游戏的动作部分非常优秀。如果你想要寻找一些不同的体验,那本作肯定值得一试。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《最终幻想 节奏剧场》

任天堂原先的DS拥有许多像《应援团》和《节奏天国》一样优秀的第一方音乐和节奏游戏,而在3DS上,则由第三方Square-Enix带来了优秀的《最终幻想:节奏剧场》继承了DS音乐节奏游戏的优质,并将整个《最终幻想》系列的故事融合进去,以创新的方式将歌曲融入游戏中。我们从未想过刀光剑影会随着节奏变幻,但现在既然我们体验过了,那我们还想要更多。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《王国之心3D》

《王国之心3D》或许是系列中在掌机平台中最优秀的作品。丰富的系统和那紧抓Disney精髓的画面,让这款游戏十分诱人。伴随着有趣的战斗,美妙的音乐,和那简单明了的《王国之心》主题去掉,这个游戏是每个人3DS游戏收藏库中不可缺少的一员。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《超级街霸IV 3D》

事实上任天堂在3DS的首发上准备充足。公司带来了杀手级游戏,不是《飞行俱乐部:休闲胜地》,不是《钢铁机师》,也不是最新的《任天狗》,而是来自Capcom的《超级解霸IV 3D》。这款具有深度,专注且优秀的Capcom传奇格斗系列在首发时期拯救了3DS一把,而其后他也证明了他的价值。
 

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《生化危机 启示录》

3DS终于在2011年下半年迎来了《生化危机》,景观和其他系列作品相独立,但本座仍然是值得Capcom骄傲的掌机作品,且未丧失游戏的任何精髓。虽然仍然保持着B级电影的观感,《生化危机:启示录》拥有惊人的画面和充满回忆的场景。所有3DS拥有者都该试试。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《星际火狐64 3D》

任天堂的《星级火狐》系列消失有个几年了,在GameCube上的作品并没有达到爱好者们期待的标准,而McCloud和其组员完全没能在Wii上有所作为。当然,这个品牌还是重生了,多亏惊人的重制技术,它获得了第二次光辉。额外的3D效果,新鲜的画面以及一个新增的多人模式让玩家们更乐于投入到游戏中快乐地翻滚,而我们期待的则是经由本作的成功,能够为《星际火狐》的团队带来更多鼓励。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《马里奥赛车7》

作为《马里奥赛车DS》的继承者并不容易,前作是DS游戏中绝对的亮点。通过增加许多新动作,并保持前作的原汁原味,本作成功的挑起了重担。更不要提丰富的自定义卡丁车,《马里奥赛车7》通过多人联机模式将系列提升到一个新的层次。与好友或是陌生人竞速更加简单了,而VR评价系统让相同技术的赛车手们之间的较量充满趣味。加入或者创造社区的功能也让3DS的联机游戏更加高级。最重要的是它的本质是一个真的很有趣的卡丁车游戏。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

《塞尔达传说 时之笛 3D》

一个被列入史上最经典游戏之列的传奇作品当然经得住时间的考验,也自然能够证明任天堂《塞尔达》的经久不衰。视觉上的提升和一些操控方面的改善,多亏了3DS的触屏,本座并不止和原作同样好玩,而是更好玩。如果你从未玩过它,那就该玩这个版本。如果你玩过了,那这就是一个绝好的机会,你该再开启一段伟大的旅程。

IGN评选十大3DS游戏出炉 马里奥/生化/街霸上榜

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《超级马里奥3D大陆》

《超级马里奥3D大陆》不只是一个伟大的马里奥游戏,它揭示了任天堂3DS的真实力量。这就是一个能借由3D视觉让游戏体验充满意义和新鲜感的最好例子。看着马里奥在屏幕中完美地跳跃,解锁8个特殊世界等等,所有这些都让本作拥有一种独特而难忘的经历。美丽,炫彩的3D世界非常具有个性,每一个关卡都让人记忆如新。而且还有富有创意的管卡设计和许多秘密及惊喜,《超级马里奥3D大陆》是马里奥魔法的典型例子。并不只是最伟大的马里奥掌机游戏,也跃身于最伟大的马里奥游戏之列。如果你没有玩过,那就帮你自己一个忙吧。


《新光神话 帕鲁提娜之境》专用AR卡开始在网上销售

●第一章和第二章登场角色卡

   可以在任天堂销售的3DS游戏《新光神话 帕鲁提娜之镜》(http://www.nintendo.co.jp/akdj/index.html中使用的AR卡开始在网上销售。今天(2012年6月19日)任天堂在线销售,开始销售第一弹帕提娜再临和第二弹魔王与玛古纳。价格是1包263日元(含税)。

《新光神话 帕鲁提娜之镜》AR卡概要

《新光神话 帕鲁提娜之境》专用AR卡开始在网上销售

《新光神话 帕鲁提娜之境》专用AR卡开始在网上销售

《新光神话 帕鲁提娜之境》专用AR卡开始在网上销售

《新光神话 帕鲁提娜之境》专用AR卡开始在网上销售

发售日:2012年6月19日(火)

销售方式:任天堂在线销售(http://onlineshop.nintendo.co.jp/shop/

销售价格:一盒(20枚)/263日元(含税)(运费另计)

《新光之神话》海量游戏画面

在E3 2010的任天堂发布会上,任天堂公布了第一款为新掌机3DS护航的第一方游戏《新光之神话:帕鲁迪那之镜》。这款集动作、射击、竞速等各种游戏类型于一身的游戏早在1987年在任天堂FC平台登陆第一作,而本次我们的主角伊卡洛斯(小天使)将再次拿起弓箭来守卫新的世界。

《新光之神话》海量游戏画面

《新光之神话》宣传海报及主角小天使伊卡洛斯

《新光之神话》海量游戏画面

《新光之神话》海量游戏画面

给予正义力量的光明女神(上)和邪恶的黑暗女王(下)

《新光之神话》海量游戏画面

《新光之神话》海量游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《新光神话》开发商早已解散?!解散原因未明

《新光神话》开发商Project Sora已经解散,登陆官方首页你们可以看到该工作室已经没有更多的消息,该网页表示将会在7月31日关闭。

Project Sora是卡比之父樱井政博建立的工作室,近期推出的《新光之神话》成为了该工作室唯一一款推出的游戏。近期樱井政博宣布《任天堂全明星大乱斗》将会交给NBGI开发,相信与工作室的关闭有着一定的关系。虽然是这样,樱井政博依然负责3DS/WiiU《任天堂全明星大乱斗》的整体开发方向。

《新光神话》开发商早已解散?!解散原因未明

科普:在2009年的时候,任天堂宣布Project Sora公司正式成立,作为任天堂的子公司开发游戏,并由樱井政博领军。资本达到了200万,其中任天堂占了72%,其余的由Sora和其他第三方拥有。Sora公司是在2005年9月30日由樱井政博一手创立,主要作为自由制作人为不同的公司开发游戏。换句话来说,Project Sora关闭的原因可能来自任天堂的决定,而樱井政博自己的公司Sora则没有关闭。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355977.html

延伸阅读
《行尸走肉:第一章》通关图文攻略 《行尸走肉》是根据美国同名漫画所改编的一款冒险游戏,游戏中玩家扮演一名本要去吃牢饭的杀人犯,在充满僵尸的地方和其他幸存者一起齐心协力生存下去。 本游戏最大的特色在于人物对话的选择,不同的选择,游戏中的角色对待主角的态度也会不同,甚至所经历的剧情也不一样。特别是要你对到底救谁作出抉择时...
王克宏 郁欣 孙元 王曦东 § 1.1 Java语言出现的背景、影响及应用前景 一、背景 最近一年多来 ,在 Internet上出现的非凡吸引人的事件就是Java语言和用 Java编写的浏览器 HotJava。 1991年 ,SUN MicroSystem公司的 Jame Gosling、 Bill Joe等人 ,为在电 视、控制烤面包箱等家用消费类电子产品上进行交互式操作而开发了一...
  关 於 C S S 的 概 论 CSS是『Cascading Style Sheets』的简称,中文翻为「串接样式表」,也有人只翻为「样式表」。CSS用以作为网页的排版与风格设计,在所谓的「新式网页」里 ,CSS不容置疑是相当重要的一环。CSS是以既有的基础,用以弥补既存HTML 规格里的不足,也让网页的设计更为灵活。 这份教...
《镜之边缘》攻略解说 第一章 《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2     最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。     当你听到这个消息之请按不要有任何恐怖,Alan Kertz谈及到:“不,我没有离...
《忍者之刃》快速流程攻略第一章 善意小提醒: 在进行《忍者之刃》之前,请务必先记好摇杆上每颗按键的位置,否则在感应动作上将很难拿到好成绩。感应动作会用到的按键有X、Y、A、B跟LS的上、下、左、右,这几个按键请务必不要一急就搞混了,某些感应动作可是没有再来一次的机会喔! 基本按键介绍: X键:轻攻击 Y键:重攻击,忍者突刺触...

经验教程

812

收藏

30
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部