《新光之神话:帕鲁迪那之镜》武器价值的意义和称手武器的作成法

2016-01-22 05:07 13 1 收藏

《新光之神话:帕鲁迪那之镜》武器价值的意义和称手武器的作成法,我这个人玩游戏更多的是研究系统,真打起来。。apm不足60(笑 作为结果来说,如果我写的这些东西能够对大家有帮助我就很满足了,性格口气啥的是小事,别在意 正文 神器的价值问题,打字方便下面就写武器了 大家肯定在为自己称手的武器却没有喜欢的技能而发愁

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《新光之神话:帕鲁迪那之镜》武器价值的意义和称手武器的作成法

我这个人玩游戏更多的是研究系统,真打起来。。apm不足60(笑

作为结果来说,如果我写的这些东西能够对大家有帮助我就很满足了,性格口气啥的是小事,别在意

正文

神器的价值问题,打字方便下面就写武器了

大家肯定在为自己称手的武器却没有喜欢的技能而发愁吧,本帖的目的就是教你怎样尽量打造出贴近理想的武器

废话不多说了

首先,需要说明的是,这个游戏里,同样种类的武器,区分它们强弱的唯一标准就是价值,英文版里是value

打击/射击星数,技能,都和价值直接关联

更明了地说一点,打击/射击每半星约需要使用7到12点的价值(这个可能和武器不同有关,毕竟有的武器就是比较好用)

测试方法其实也很简单,大家一进游戏时送你那把武器,无星无技能,100价值

然后去女神那里看看,或是游戏里得到也行,无技能,低星的武器,看看是多少价值,对比一下就很容易知道我的推论是否正确了

也就是说,一把6星无技能武器,大约是200到240价值之间(具体数字有待商讨,不过大概就在这个范围里

同样,技能也是使用同样的方法,以价值来计算

等级越高,效果越好的技能,效果的价值就越高

比如理所当然的,全防御2要比全防御1更有价值,而全防御2要比打击防御2的价值更高

如何制作武器

有了上面的基本知识,那我们可以来看打造心爱武器需要的步骤了

首先是单机模式下用的武器

单机时需要的武器无非两点

1是打击和射击都不能太低--因为游戏中是有免疫单方面攻击属性的怪的,理想状态是5/2星到6/2星,无技能的话,大约250左右的价值就能作到

2最好能带上敛财也就是心变多的那个技能

其他都是可选效果,看各人喜好

天使降临模式

这个模式因为死的时候你武器价值多少,扣的队伍条就是多少,所以不是傻傻的堆上去就好的

因此主要思路就是,在尽可能低的价值前提下,最大限地保证武器性能

首先武器星数,只需要单项--格斗武器只要打击,射击武器只要射击--狙杖哪怕带上半星的打击都是浪费了价值

然后是技能,其实一个技能都不带都成,这是最理想的,这样你死三次掉的血可能还没有别人死两次的多

不过我自己打这模式也不多,所以也就不太好开口(笑

混战

这个模式下,你死的时候,武器价值是多少,别人就能拿多少分

--虽然你杀我分多,但是我杀得更多就行了

所以混战模式下,基本也是武器价值越高越好--就算你自己的武器价值低了,人家还是可以去拿其他价值高的人的人头

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

和天使降临同样是尽量只要单项星数,但这边不是为了让整个武器的价值变低,而是为了节约出价值给有用的技能

当然如果你用击剑,豪腕这种两方面都成的,双向星也不是不行,不过技能上就很拮据了

如何打造一把星数满意,技能过关的武器

如上所述,武器的价值制约了它的星数和技能

那么假设我们在不断地刷刷刷之后,有了足够的资本,钱已经不再是问题

那接下来就是如何去实际操作的问题了

长话短说

1,价值要尽量高--一切的一切都以价值为基础,没有高价值,是不可能打造出心目中理想的武器的

方法-价值相近的合成后一般就会出现一个价值略高一些的,而如果一高一低的话,则大致就是加起来除以2这样

2,星数尽量只最大化一边--星数除了单边最高6以外,似乎两边加起来最高只能到9星(此条错误,感谢指证,根据楼下多位同学证言,是可以超过9星的),而星数直接影响到武器的威力并且消耗不菲的价值,所以最好的做法是只要6星,也就是你用的顺手的那边弄满就是

方法-基本规则是,合成前的两个武器,如果都是射击比较高,那合出来的东西一般也就是高射击的--也就是说,作为合成材料来说,如果你的最终目标是一把狙,那即使路上需要合成射爪,也要合一把高射击的射爪

然后就是有变异,有的时候会出现明明合成前两边都低星,合出来直接5星6星的,这是因为正好随机继承技能时候把技能的价值都丢这边来了。。

3,合成路上,技能越少越好--如楼下的楼下那图,只有一个技能,就是因为我想要这个技能

之前说过,价值就是技能+星数,我这把星数7星半,而之前的合成材料里,一边是带这个技能,而另一个是没技能,纯高星的(你们大概不知道为了不带技能的高星高价值武器我死了多少脑细胞。。),于是星数被限制了无法再上去,价值总和却放在那,于是系统就只能把这个技能继承过来了

也就是说--如果你真想打造一把理想的武器,技能就是越少越好,只要1到2个关键技能,不要贪多,要清楚地知道什么才是你自己用这把武器时最希望有的效果

合成路上的时候,如果看到技能数量大幅度下降而星数上升的话,即使价值稍微下降也是值得的

4,邪道--大家应该知道这游戏里是有负面技能的,比如射程-,移动速度-什么的

对,恭喜,你想到了,就是用负面技能来增加可用价值

比如狙是没有诱导性的,于是你可以大胆地装上诱导性减少的负面技能,这样你武器的价值就会比字面上更高

但是可惜的是,只能有一个负面技能(测试了20多把有负面技能的武器合成,没有一次能共存的)

《新光之神话:帕鲁迪那之镜》单人模式图解建议:第一次挑战单人模式用推荐难度即可。以下解说都以默认难度为准,高难度下会有特别注明。(不同难度区别很大,所以不会着重解说敌人的攻击方式)

虽然说网战很欢乐也有些深度,但是不可否认单人模式的高难度也有很大的挑战价值,奖励数量多质量也不错。以下大部分虽然只是基于普通难度,不过回复品和宝箱的位置还是可以为攻关高难度和回收宝箱提供参考。

注:大多数空中战没多少注意点解说从简地面战以要点形式陈列。第一次最好还是自己攻略会更有乐趣,回头挑战高难度或者回收宝箱时再参考比较好。

每一章节最后会给出完整的关卡图。回收宝箱和寻找星座房间的不要错过。

每个偶数章节都有一个星座房间,会用红字写出位置。(只有22章没有,而23章有一个)

1章 パルテナ再臨:

第一章空中战没什么好说的

地面战:

右侧的门认真度限制为5.0,高于此认真度可以挑战战车。战车的弱点在于菊花。战车发炮的时候脚下会有光圈,只要跑起来即可回避。(9.0下依然会打中,可能需要炮弹打到的一瞬间回避才能无伤)

BOSS战保持距离即可。多利用前冲射击,用不了几下boss就挂了。

2章 魔王とマグナ

空中战还是没啥可说的

地面战:

1 门旁的柱子攻击之后门打开。

2 攻击柱子后中央门前出现怪物。全灭后继续前进。

3 全灭敌人后深处有宝箱,返回后还会有敌人出现。

4 阶梯途中隐藏有射手座的房间。(注:都是藏有神器的房间)

5 帮助マグナ,之后マグナ同行。‘’

6 该处有温泉,可以恢复体力。

7 有宝箱但是是圈套,会出现大量敌人,全灭才能出去。

BOSS战还是很简单,何况还有npc帮忙

全图:

4处楼梯间隐藏着射手座房间。


《新光之神话:帕鲁迪那之镜》单人模式图解建议:第一次挑战单人模式用推荐难度即可。以下解说都以默认难度为准,高难度下会有特别注明。(不同难度区别很大,所以不会着重解说敌人的攻击方式)

虽然说网战很欢乐也有些深度,但是不可否认单人模式的高难度也有很大的挑战价值,奖励数量多质量也不错。以下大部分虽然只是基于普通难度,不过回复品和宝箱的位置还是可以为攻关高难度和回收宝箱提供参考。

注:大多数空中战没多少注意点解说从简地面战以要点形式陈列。第一次最好还是自己攻略会更有乐趣,回头挑战高难度或者回收宝箱时再参考比较好。

每一章节最后会给出完整的关卡图。回收宝箱和寻找星座房间的不要错过。

每个偶数章节都有一个星座房间,会用红字写出位置。(只有22章没有,而23章有一个)

1章 パルテナ再臨:

第一章空中战没什么好说的

地面战:

右侧的门认真度限制为5.0,高于此认真度可以挑战战车。战车的弱点在于菊花。战车发炮的时候脚下会有光圈,只要跑起来即可回避。(9.0下依然会打中,可能需要炮弹打到的一瞬间回避才能无伤)

BOSS战保持距离即可。多利用前冲射击,用不了几下boss就挂了。

2章 魔王とマグナ

空中战还是没啥可说的

地面战:

1 门旁的柱子攻击之后门打开。

2 攻击柱子后中央门前出现怪物。全灭后继续前进。

3 全灭敌人后深处有宝箱,返回后还会有敌人出现。

4 阶梯途中隐藏有射手座的房间。(注:都是藏有神器的房间)

5 帮助マグナ,之后マグナ同行。‘’

6 该处有温泉,可以恢复体力。

7 有宝箱但是是圈套,会出现大量敌人,全灭才能出去。

BOSS战还是很简单,何况还有npc帮忙

全图:

4处楼梯间隐藏着射手座房间。

《新光之神话:帕鲁迪那之镜》联网自爆组合

这个组合超强的。
首先,我用老拳的速度+4,全防+5.奇迹用变轻,瞬间转移和自爆LV3的。
开始时马上冲敌发动自爆,超快的。
觉得好玩的人马上去试试吧!


《新光之神话:帕鲁迪那之镜》技能翻译

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《新光之神话:帕鲁迪那之镜》联网自爆组合

这个组合超强的。
首先,我用老拳的速度+4,全防+5.奇迹用变轻,瞬间转移和自爆LV3的。
开始时马上冲敌发动自爆,超快的。
觉得好玩的人马上去试试吧!

樱井政博:《新光之神话 帕鲁迪那之镜》短期不会有续作

     Sora创始人樱井政博日前在接受采访时表示,短期内不会推出《新光之神话 帕鲁迪那之镜》(Kid Icarus: Uprising)的系列续作。

     尽管游戏获得的评价和销售成绩不错,但眼下我们还有太多的新项目排在日程表中,短期内应该不会推出新的系列续作。樱井政博说,要知道本作距离系列上部作品的诞生间隔了25年,所以我的观点是也许可以授权其它工作室来完成。

樱井政博:《新光之神话 帕鲁迪那之镜》短期不会有续作

     本作独占登陆3DS平台。系列的上款作品还要追溯到25年前的红白机时期。游戏将通过模拟摇杆、L键和触摸屏完成操作。攻击模式的剑砍和射击在混战中是彼此分开的。一旦敌人靠近,只需一个简单的按键就能释放出混战必杀并形成高倍数的连击效果。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355720.html

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