《侠客风云传》游戏体验心得分享 助你提前成长!

2016-01-22 03:52 4 1 收藏

《侠客风云传》游戏体验心得分享 助你提前成长!,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》游戏体验心得分享。

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《侠客风云传》游戏体验心得分享 助你提前成长!

《侠客风云传》已于今日开放激活,下面图老师图老师小编带来了游戏玩家的感想,看看这款游戏到底好不好玩。

画面中规中矩,不惊艳也不像有人说的手游画质那么坑,战斗时的特效做的还是很不错的。

系统方面基本是新瓶装旧酒了,前作的精髓养成模式的体力值设定我很喜欢,可以随意的干自己想干的事情了,不用像以前一样在闲逛和练功之间纠结, 还是继续让人欲罢不能。

剧情当面,二师兄一开始就给足了戏份,交代了二师兄的如何入谷,人物刻画也更加丰满,相信以后的剧情发展一定会非常精彩,毕竟徐大承诺要给我们一个完整的武林。这也是我对新武林最期待的地方。 由于游戏时间太短,主线剧情也是才刚序幕,所以不做过多评价了。

最后说一个比较坑的,就是小游戏。 每次进游戏需要读条不说, 前作趣味十足的小游戏在本作里被改的面目全非,没错,就是面目全非。 打猎从第一人称射击变成了泡泡龙,挖矿游戏类型没变,但是多了一倍的地鼠!这是小游戏还是折磨人的眼睛啊。 采药算是个小小的进步,前作全靠运气,现在运气技巧一半一半了。 钓鱼就是视觉上加强了,玩法没变。 锻造因为前作本身就是个坑,所以现在的这样完全可以接受。 最后是做饭 师傅大师兄二师兄,以后端午节爱谁做谁做,我不伺候了!

总结:

个人觉得侠客算是不辜负老玩家的等待, 而且足以让新玩家满意的。 虽然细节方面有一点不足,但是优秀的养成系统和战斗系统足以秒杀近几年的国产大作。 可以看出徐大的团队是拿出无限的诚意来对待玩家的。 在当今浮躁的国产单机市场,用心做游戏的真的不多了。 目前看来,侠客算是给玩家交上了一份满意的答卷 。

《侠客风云传》快节奏游戏心得分享

《侠客风云传》中有不少玩家非常喜欢快节奏的游戏,接下来图老师图老师小编就为大家介绍一下实用的快节奏游戏建议,一起来看看吧。

喜欢快节奏的玩家绝对不要尝试使用SRPG战斗方式的RPG,那只会是场煎熬之旅。

首先要说的是我还是很喜欢玩纯粹的SRPG的,但纯正的SRPG是有以下一些特点的:

1,地图庞大,至少给敌我双方足够的闪转腾挪的空间,地形效果另说;

2,我方控制的人物数量不少,主力一般要10-15个左右;

3,流程关数虽然不会多,一般30个以下(单一流程,分支路线不计),每关都不重复。

根据这些我来说说我为什么厌恶使用SRPG战斗方式的RPG。

首先,RPG游戏的遇敌率就注定了海量而且重复的战斗,这些海量而且重复的战斗又注定了战斗的地图狭小且重复,而这又造成了SRPG所谓下棋的乐趣根本无从谈起,除了排着队上去硬刚没有任何其他选择,这就又造成了实际上你除了控制主角一队人走两步把敌人纳入你的攻击范围之外,几乎与回合制RPG没有区别。但就是这控制几个主角走两步的过程,会让喜欢明快节奏的人身心俱疲,可以自行想象一下,在玩FF系列的中后期,看着那掐不掉的召唤兽动画玩家那无奈的心情,而这个接敌的过程还是必须玩家控制着去做,那个播片我至少还能去喝杯水上个厕所,而这个根本把人栓这了。

其次,RPG的特点和前面说过的狭小地图,又注定了每场战斗你操作的角色不会多,一般6个就是极限了,相对的敌方人数也不会多,否则更象电脑作弊,但无论是哪个也都不会让人体会到SRPG的乐趣,比如金庸群侠传某个BOSS战中主角满地图追逃跑的BOSS,追BOSS的回合数比打他的回合数都多得情景令我至今难忘,还有类似的例子比如樱大战1和3的BOSS战,也更本没有下棋的感觉。

最后,采用这种战斗方式的RPG现在都已经消亡了,比如《西风狂诗曲》等,在连比这节奏快的回合制都被质疑的现在,节奏更缓慢的前景实在渺茫。我个人就是为此中途放弃了《西风狂诗曲》和《妖精战士》。


《侠客风云传》昼夜交替系统及NPC作息设定系统解析

随着《侠客风云传(Tale of Wuxia)》发售日期的逐渐临近,游戏的诸多细节也被逐渐曝光出来,我们得知一些《侠客风云传》测试中的内容,游戏在继承经典前作《武林群侠传》的基础上,在战斗、画面、玩法等多方面均做出了巨大突破,而首当其冲的便是最新加入游戏的昼夜交替系统。那么具体究竟如何,跟图老师图老师小编一起来看看吧。

昼夜交替系统顾名思义就是在游戏中加入和现实一样的昼夜自然更替现象,在这个昼夜交替系统的帮助下,以往那些枯燥而单调的画面将不复存在,在《侠客风云传》的世界将和我们的现实生活一样,黑夜和白天交替出现,玩家将会体会到和日常生活一样的日出日落

昼夜交替,隽美的武侠世界风光

早晨繁华的洛阳,一片喧闹的景象

日落时分,小贩们纷纷收工回家

我们通过截图可以看到,在游戏中,场景画面及人物角色行为都将随着时间的推移而发生改变。当角色在某一地点稍作停留,就会明显感受到太阳的东升西落,时间的缓缓流逝,也让整个游戏世界变得更加真实、充满生机。

而细心的玩家可能发现了更多的细节,没错,那就是当游戏内的时间进入黄昏的时候,集市上的摊贩全部都不见了,这是怎么回事?

没错,在使尽各种手段之后图老师图老师小编终于知道了发生这种情况的原因。这是此次的《侠客风云传》新加入的另一个全新的系统设定NPC作息设定。

NPC作息设定的加入可以叫NPC不再像以往的游戏一样永远都呆立在那里等待侠客的光临,而是会像真实的生活一样随着时间的变化而做出不同的举动。

早上桥边遇到的一只阿黄

晚上孤单的主角

昼夜交替系统和NPC作息设定无疑大大的增加和丰富了游戏的玩法,也再次满满的吊起了各路关注《侠客风云传》的玩家的胃口。可以预见在游戏发售日不断临近的情况下,更多关于游戏的细节和内容都会逐渐揭开它们神秘的面纱,让我们怀着满满的期待共同等待游戏发售之日的到来

《侠客风云传》开宝箱游戏玩法攻略

《侠客风云传》中小游戏多不胜数,说到游戏很多人都换挖宝箱,开箱子什么的。杜康村山洞宝箱怎么开呢?初入该游戏的玩家可能有小伙伴被难在这里了。这里我们就给大家讲述下《侠客风云传》开宝箱游戏玩法。

洞里有很多酒坛和3个宝箱

如图所示:

进入山洞的时候,可以发现3个箱子。如果是听说了有关猛虎的事情再来可能会遇到天龙教四凶徒之一,并称江湖四恶的喝。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

我们先开中间的木箱子获得一把钥匙,用这个钥匙可以开启右边中等大小的箱子,又获得一把钥匙可以开启最左侧的大铁箱。

随后我们就会进入一个小游戏环节,一种跑拼图小游戏。

简单的拼图小游戏

如图所示,上下左右边缘有可以移动横排竖排拼图的按钮,可以左右也可以上下移动,上下左右两侧还有额外的拼图,移动的时候会将他们顶掉,而后面的则会接上来,我们最终的目的是在有限的移动次数(左下角有显示)内,将9个拼图全部变成清一色的红色或者黄色。

完成后就可以获得一些奖励哦,比如说在杜康村右上角山洞里,也就是图中所示的地方,可以获得2000金,算是我们的发家资金吧。


《侠客风云传》特色系统玩法攻略

《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》特色系统玩法解析攻略,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。

收集

在游戏中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的 副业,如挖矿、采药、钓鱼、打猎等。侠客可以成为一名出色的铁匠,为自己打造一把神兵利器,也可以成为一位医师,炼制各种在战斗中能发挥神效的丹药。想成为一名坛启荤香飘四邻,佛闻弃禅跳墙来的食神是没问题的。色香味俱全的菜色,营养丰富,透过食物的食疗,对于角色的体魄也能有更好的提升。

中华文化,源远流长。侠客除了练功以外,也能涉猎琴棋书画、让自己成为一个文艺青年。在《侠客风云传》中,保留了以往《武林群侠传》对国学的发扬,寓教於乐,让玩家在快意江湖的同时,也能吸收国粹,丰富知识,成为一款富有教育意味的游戏。

当然,大侠也是需要出来江湖中闯荡一番,好累积名声、结识群侠。游戏中会提供数百条全新而充足的闲逛剧情,饱满的刻画每一位侠客的性格,玩家将可以选择与他们进行各式各样的互动。

逗趣的Q版图样,让每个角色跃然于萤幕之上,活灵活现,令人印象深刻。像在养成过程当中,充满童趣风格的可爱插画,也将穿插在各个剧情之间。透过这些可爱的小插图,一些隐藏剧情的表现将更加亮眼,前提是收集到所有的剧情小插画。

战斗

跟武侠小说一样,游戏中最重要的就是人物,人物相互之间发生的故事,就构成了这快意恩仇的武侠世界。不管是江湖恩怨,还是名利的追逐,红尘的羁绊,正邪的对立,这样丰富的内容,我们希望是由玩家去创造出来的。 玩家在进行游戏时,他所玩到的剧情内容,有许多都是由于他的选择所造成,所以有些剧情每个玩家玩到的都不一样,而这样交互剧情系统,大大增添了游戏的可玩性。

交友

游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己群,有少年英雄们。如何提高亲密度?你可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们,不过得送对礼物.每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的好处会是学到更多的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,甚至最多玩家追求的是,赢得美人芳心的结局。

剧情

跟武侠小说一样,游戏中最重要的就是人物,人物相互之间发生的故事,就构成了这快意恩仇的武侠世界。不管是江湖恩怨,还是名利的追逐,红尘的羁绊,正邪的对立,这样丰富的内容,我们希望是由玩家去创造出来的。玩家在进行游戏时,他所玩到的剧情内容,有许多都是由于他的选择所造成,所以有些剧情每个玩家玩到的都不一样,而这样交互剧情系统,大大增添了游戏的可玩性。

养成

《侠客风云传》是现在国内单机游戏中唯一结合养成要素的。

独具特色的养成系统,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。

在游戏的养成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以帮逍遥谷的师傅、师兄们处理杂物博取好感,打好自己的武学基础,修炼高深的套路招式,学习生产技能来获得更多报酬,闲时更能练习琴棋书画提升自身的修养。

因为每位侠客的自身的天赋、机遇、做出的选择都是不同的,所以培养的每一位侠客都是独一无二的。

在游戏中,玩家有将近一半以上的时间,都会在角色养成模式里培养自己的专属武侠。《侠客风云传》养成的最大特色在于Q版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。

在养成模式当中,每一回合要做什么,都可以自己决定。并且会触发随机事件,遇见许多江湖中人,使角色性格更加鲜明,共同筑建精彩出色的江湖。当然,玩家也可以选择当一个宅男,终年不出山谷一步,隐居山林闲云野鹤,好不快哉。

在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!

在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功 ,都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供更强的续航力!

《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,刻苦耐劳者擅长应付粗重单调的任务、狡黠多变者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变玉树临风的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

这一次在角色的培养上,对悟性这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。而现在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!

《侠客风云传》初始人物属性选择指南分享

《侠客风云传》属性怎么选择?很多玩家在人物属性取舍上很纠结,不知各属性作用是什么,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》初始人物属性选择指南,希望对大家有帮助,一起来看吧。

初始人物属性作用及选择:

1、天赋比属性更加重要,初始三个天赋要好好考虑,属性后面都能练的,主要是选好天赋就行了。

2、建议先玩下去后面会更细致的解释也会出现与属性对应的武功,大概明白了重开再尝试可能再重开。

3、轻功,影响你每回合移动的距离,影响一些对轻功有要求的武功的伤害。

4、硬功。影响你的防御力和生命值。同时影响刀法的伤害。

5、软工,影响你对暗器的防御力和剑法是伤害。需要注意的是对软功的锻炼会降低你的硬功,对硬功的锻炼会降低你的软工。

6、眼功,影响暗器的攻击力,耳功,对暗器的防御力和琴的攻击力。

7、悟性,影响你每次锻炼能够获得的收益,比如10悟性,每次锻炼逍遥心法获得15熟练,那么50悟性就有25熟练,100悟性就更多了。这个属性影响你的所有学习效率,包括招式,内功,琴棋书画。

8、毒功,影响带毒素的招式的毒性伤害。

《侠客风云传》杜康村支线任务解析攻略

《侠客风云传》里面的支线任务还是比较丰富的,但没有任何的提示,需要玩家耐心寻找,至于一出来的杜康村有哪些新手任务,下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》杜康村支线任务解析攻略,一起来看吧。

支线一:

道士不是骗子,给了1000后可以选择加属性,选项分别对应攻击,生命,内力。

支线二:

老乞丐也不是骗子,触发不了是因为钱不够,第一次500,第二次1000,第三次貌似2000还是2500,之后再和乞丐说话,可以选择获得秘籍,分别独孤九剑,如来神掌,打狗棒法,但有学习条件,只能拿到秘籍。

独孤九剑,要求150武学知识。

如来神掌,要求3000最大气血。

打狗棍法,要求悟性70。

变得聪明:挨打之后+20悟性(然后老乞丐倒退着飞走了,留下主角感叹:真是神龙见首不见尾。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

克敌制胜:给你一个泥丸子,介绍是说战斗中使用使对手陷入恶心状态。

要求还钱:老乞丐十分愤怒的还你5000钱,多赚了1500。

支线三:

杜康村出来找人打听出山谷有老虎,然后回来的路上面那带着大师兄进去发现是喝,然后打跑他得2个铁钥匙和即墨老酒,交即墨老酒给钓鱼的老头拿鱼竿和蚯蚓。

支线四:

帮猎人跑腿会给弓和剪枝,给钓叟即墨老酒会给鱼竿和蚯蚓。

鲤鱼在左侧枯枝,有机会钓到神鱼,但内力貌似只加4点。

五条鲤鱼可以给饭馆卖2000,学会一道菜。

支线五:

有个捉迷藏的小鬼在村子入口左边那房子后面,就是后面有个要虎鞭的剽悍妹子那。。找到后会给酸梅,可以给下棋的小子。

有个山洞里有宝箱,猎人那继续往下走也有个宝箱。

支线六:

进酒店买杜康酒然后去找猎人,猎人叫你去求爱,就酒店下面那个,找到回去回话得弓,然后射1个熊掌1个虎鞭。

支线七:

找阿成就是书呆子,他让你找3个人,分别是酒肉和尚,下棋的,和他自己。然后找道士,我选的找自己,给了4悟性,然后1000钱选了第一个药加了50攻击。

支线八:

青鱼和鸡还有山猪肉给祭祀得玉佩,青鱼和鸡是钓鱼和打猎出。

支线九:

熊掌和杜康酒给酒肉和尚得金刚经,吃了可以加4悟性。

支线十:

找到打老婆的男人,给他开药,可以选择加砒霜,我砒霜都买好了,没忍心加给了皮甲。

支线十一:

含光剑任务:一个房间里面,就在和尚的左手边,那个房子里面,有一个家伙倒在地上,需要千年何首乌,可以再郎中处获得,价值5000元何首乌。(最后获得含光剑一把)。

支线十二:

与酒库前npc对话,帮助数酒,数量37,选择1 悟性+3 金钱+500。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1354525.html

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