《黑暗之魂》伤害原理分析

2016-01-22 02:46 16 1 收藏

《黑暗之魂》伤害原理分析,武器傷害公式: 對應攻擊力 x 伤害修正系数 = 修正后對應攻擊力 IF (修正后對應攻擊力/對應防禦力1) 傷害 = 0.4*((修正后對應攻擊力^3)/(對應防禦力^2))-0.09*((修正后對應攻擊力^2)/對應防禦力)+0.1*修正后對應攻擊力, ( 公式A) ELSE 傷害= 修正后對應攻

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《黑暗之魂》伤害原理分析

武器傷害公式:
對應攻擊力 x 伤害修正系数 = 修正后對應攻擊力
IF          (修正后對應攻擊力/對應防禦力<1)
傷害 =  0.4*((修正后對應攻擊力^3)/(對應防禦力^2))-0.09*((修正后對應攻擊力^2)/對應防禦力)+0.1*修正后對應攻擊力,    ( 公式A)
ELSE
傷害=   修正后對應攻擊力-(對應防禦力*(0.79*EXP(-0.27*(對應防禦力/修正后對應攻擊力)                          ( 公式B)
註釋:
從公式我們不難看出, 遊戲會先計算雙方攻防比,然後再選擇選用其中一個公式來計算實際傷害。 如果攻擊力小於對方防禦力,啟用公式A, 如果攻擊力大於等於對方防禦力,啟用公式B。  這裡的對應 指的是
魔法攻擊力    對於 魔法防禦力
火焰攻擊力    對於 火焰防禦力
雷電攻擊力    對於 雷電防禦力
穿刺攻擊力    對於 穿刺防禦力
斬擊攻擊力    對於 斬擊防禦力
打擊攻擊力    對於 打擊防禦力
普通攻擊力    對於 普通防禦力
共7大類。
傷害修正是一個對應不同攻擊類型的固定係數。 比如普通攻擊R1 修正為1.  雙持R1 修正為1.2.  背刺,某些特殊的R2攻擊修正都各不相同。
实例:
1. 单持R1, 伤害修正1.0
混沌之刃: 版面傷害450
40敏捷10人性, 物理攻擊力450,  單持R1打 巨人套的對手 斬擊防禦力是 445. 由於450/445 1. 所以採用公式B來計算傷害.
最終結果是
450 x 1 (R1 修正系数) = 450. ( 修正后伤害)
450-(445*(0.79*EXP(-0.27*(445/450)))))    = 180 (省略小數點)最終傷害。 雷打刀: 版面傷害 499
物理攻擊力247, 雷攻擊力252, 單持R1 打巨人套對手, 斬擊防禦力445, 雷防禦力289。 兩種攻擊力分開計算最後算總合。
247 x 1 (R1 修正系数) = 247. ( 修正后伤害)
252 x 1  (R1 修正系数)= 252. ( 修正后伤害)
物理傷害: 247/445 <1, 採用公式A,
0.4*((247^3)/(445^2))-0.09*((247^2)/445)+0.1*247 = 42
雷傷害: 252 / 289 <1, 還是採用公式A,
0.4*((252^3)/(289^2))-0.09*((252^2)/289)+0.1*252 = 82
最終傷害= (物理傷害+雷傷害) = 124.
2. 双持R1, 伤害修正1.2
混沌之刃:
450x1.2 = 540 (修正后伤害)
540-(445*(0.79*EXP(-0.27*(445/540))))    = 258 (省略小數點)最終傷害。  (公式B
雷打刀:
247 x 1.2 = 296.4 (修正后物理伤害)
252 x 1.2 = 302.4  (修正后雷电伤害)
0.4*((296.4^3)/(445^2))-0.09*((296.4^2)/445)+0.1*296.4 = 64            (公式A, 因为 296.4/445 < 1 )
302.4-(289*(0.79*EXP(-0.27*(289/302.4)))  = 126                          (公式B, 因为 302.4/289 1)
双持雷打刀R1的最终伤害  64+126 = 190
這裡大家可以看出 混沌打人比雷打刀要痛很多。。 差了快60。
這個現象就是大家通常知道的, 物理武器比屬性武器打人更痛的現象。

新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

   From Software日前公布了《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》(Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition)的最新游戏截图。

   本作登陆PC、PS3、Xbox360平台。除了游戏本体内容外,还将在PC版准备受死版的基础上收录最新扩展内容阿托里亚的深渊。这将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。

   这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。

新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

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《黑暗之魂》boss详尽攻略第二弹

之前我为大家介绍了初期最容易打败的boss,那么接下来我将介绍两个比较棘手的BOSS打法。

一、双石像鬼:

这两个boss狼狈为奸,若是单独对抗对新手玩家来说无异于噩梦。

在钟楼雾门前肉身状态下我们可以看到一个金色的召唤符,这种召唤符属于太阳骑士专属召唤颜色,凡是信仰太阳的角色在联机状态时放置召唤符皆为金色,并且有高概率被召唤,与白教召唤概率相同。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/heianzhihun/)

我们召唤出了太阳骑士NPC协助我们打石像鬼,事半功倍,太阳骑士有雷枪奇迹,攻击力效果拔群。而我们先翻翻看身上还有没有黄金松脂,若是有的话在打石像鬼前记得附魔。

石像鬼的攻击方式比较多有如下攻击方式:

1.横扫,横扫连击2段(运用反向翻滚即BOSS右横扫往右躲,左横扫往左躲,如果横扫连段就要盯紧攻击节奏,切勿提前或延后翻滚,并且距离保持在中近以内)

2.竖砍(左右翻滚随意)

3.飞起跳砍(躲到BOSS左/右身侧+左/右翻滚)

4.扫尾(扫尾招式比较阴范围大难预判,最好的方法只要防御即可持久力消耗冰山一角)

5.在boss血量到5/3时会吐火,该招式在施展时有一个明显的预判,我们躲避时千万不要往正后方逃避不然肯定命中至少两下!应该面对BOSS朝左/右方向躲到BOSS身侧(最好到菊花位置),就不会被攻击到而且还能继续砍它。

当第一只血量剩余将近2/1时或者时间较长之后第二只便会出现,此时我们不要管那只血少的让太阳骑士和它周旋,跑去和第二只打,尽量把两只拉开防止被合击。

打这两只boss建议第一只要尽全力减少最多的血量,最好能在第二只出来时率先击毙!

断尾可获得石像鬼斧,结束boss战后获得石像鬼头盔,NPC离去可得到一枚太阳徽章

PS:信仰太阳的条件

在不死城的龙桥后的那个篝火的边上阳台,那里有个破损的雕像,你可以在这里加入,但是要满足以下条件。

条件就是你的信仰要有50。我想一般除了脑残或者练奇迹战士的玩家,很少有人会把信仰加到30,但是不要紧,我们可以从别的地方弥补。

联机玩家帮助别的玩家打败Boss一次,太阳战士誓约的信仰要求就会减少5,比如你自己信仰20,加入太阳战士誓约需要信仰50,当你帮助一个玩家打败一次Boss后,加入太阳战士誓约就只需要信仰45了。

契约后获得:

得到和太阳骑士一样拉风的雷枪奇迹还能能学到一个很挫的姿势

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/heianzhihun/)

你被其他玩家召唤的时候,你的样子是金色的

和白教,公主守卫契约的玩家会更容易联机

誓约等级:

2级,贡献10个太阳徽章,学到大雷枪大闪电长矛魔法,需要信仰30使用(二周目的时候你还能提供葛文王的灵魂,能学会太阳枪,使用条件需要信仰50)

3级,贡献30个太阳徽章(无奖励)

4级,贡献80个太阳徽章(无奖励)

如果背弃了信仰那之后得到的太阳长矛魔法会被移除

太阳徽章获得方法:一周目如果都用肉身形态打Boss的话,你可以召唤太阳骑士,每次召唤他之后,成功击败Boss,你会得到一个太阳徽章,不过不是每个Boss都有召唤的。一周目大约可以得到10个以下,应该是5个。上来送一个,全程有3个boss可以召唤,然后可以得到3个徽章,救出钟楼牢房的金闪闪也会给你一个。其他的就要你去在多人游戏里,帮助别的玩家战胜boss后才能得到了。

二、贪食龙

在下楼进入雾门前,肉身状态,上一层有两个NPC可以召唤,一个是金闪闪,一个是太阳骑士

各位新手们打这个boss时可以选择召唤,因为这个boss比小胖子还渣!

该boss的攻击方式:

1.吞食(角色在boss身前施展,跑位时一定要避免正面冲突)

2.甩尾(攻击后方角色,喜欢爆菊的玩家要哭了= =,建议在boss臀部左/右方稍远距离)

3.吐酸液(超大范围!一定要全力逃开!预判很明显)

4.冲撞(与boss距离超远时发动,非常好躲)

BOSS断尾可获得贪食龙大斧,该斧头双持U攻击和龙剑一样有特殊技,力量要求。。 (忘记了)反正很高,也属于鸡肋武器。

下面我介绍一下超简单无伤鬼道打法:

我们不要召唤NPC,进入雾门后我们就跑到离boss最远的角落,boss会发动冲撞朝你冲过来,不过速度极其的慢,当看到boss发动后我们就可以开始跑位,朝左/右方向接近boss身侧(不要完全接近!),而后boss会硬直3-4秒,同时我们已经跑到了boss菊花附近,赶紧双持并且H砍个3刀或者U砍2刀,保留足够的持久力,再次往反方向逃跑,越远越好,以此法炮制,但boss血厚需要多来几次,无伤过关妥妥的!

PS:暗黑之魂BOSS的攻略顺序是没有的,只要你能到达的地方有boss就能砍

感谢大家的支持~~~~第三弹过几日放出

《黑暗之魂:准备赴死版》今日登陆家机平台

PC版《黑暗之魂:准备赴死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》于8月24日正式上市,而该版本的游戏新增内容也在今天以DLC及零售光碟的形式提供给主机版玩家们。

《黑暗之魂:准备赴死版》新增内容还将以Artorias of the Abyss的DLC形式于10月24日登陆PSN和XBLA,售价分别为14.99美元和1200微软点数。DLC大小为350.57 MB,包含全新的可探索区域,新敌人和BOSS,新武器,新装甲,在线匹配优化,在线PVP也得到改进。

PC版宣传片


新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

   From Software日前公布了《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》(Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition)的最新游戏截图。

   本作登陆PC、PS3、Xbox360平台。除了游戏本体内容外,还将在PC版准备受死版的基础上收录最新扩展内容阿托里亚的深渊。这将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。

   这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。

新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

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潘多拉之旅永无止境 《无主之地3》已在酝酿

《无主之地》系列的首席作家Anthony Burch参加了最近一期的外媒电视节目《The Totally Rad Show》。在节目中,主持人与Anthony Burch谈到了未来《无主之地》系列有什么计划的话题。在被问到是否有《无主之地3》的想法时,Anthony回应说确实有。这对于无主系列粉丝们来说绝对是个好消息 。当然,《无主之地2》好评如潮,Gearbox肯定不会放过这个摇钱树的。我们就拭目以待吧。

潘多拉之旅永无止境 《无主之地3》已在酝酿

《无主之地2》惊现“黑暗之魂”亡灵彩蛋

《无主之地》和《恶魔之魂》都是2009年上市的黑马,不管是在销量上还是名声上。所以相对应的,三年之后我们在《无主之地2》Caustic Caverns地图中了看到有向《黑暗之魂》致敬的复活节彩蛋。

这个彩蛋实际上带有一个视觉效果:如下视频中所示,我们会看到一个灵魂手握利剑坐在岩石上的场景。但同时也要注意旁边不断发出贱笑的NPC的名字:Solitaire。这很可能指的是《黑暗之魂》中一个受人追捧的角色Solaire of Astora。

YTB用户Rof1316上传了本段视频,说他在营地等了30分钟看看有没有谜题或者是相关的任务。可惜的是很明显,Gearbox没有这么设计。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1353220.html

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