《马克思佩恩3》浅谈子弹时间核心机制

2016-01-21 23:40 64 1 收藏

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《马克思佩恩3》浅谈子弹时间核心机制

  《马克思佩恩3》最新设计与技术系列:子弹时间登场。本作最为人所熟知的Bullet Time(子弹时间)不但是Max扭转逆势与生存的关键,也是《马克思佩恩3》的核心游戏机制。

 观赏设计与技术系列最新影片,了解此招牌机制有哪些进步之处,以及如何让第三人称射击游戏的戏剧张力与细腻程度更上层楼。

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《马克思佩恩3》浅谈子弹时间核心机制

 日前释出的一系列影片,我们可以看到 Rockstar Games 在开发《马克思佩恩3》时,试图透过动画、人工智慧、设计、掩护机制与瞄准系统,尤其是 Max 的招牌子弹时间,让玩家编排出独具风格且厮杀惨烈的驳火场面。其中,子弹时间正是《马克思佩恩3》的核心游戏机制,新释出的中文影片则将重点着重在子弹时间的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转逆势,更是玩家在游戏中生存的关键。

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 Rockstar Games 融合了动态撷取动画、Rockstar 专利物理引擎等特殊机制,创造出流畅无比的体验。游戏当中 Max 的飞身闪避能力,是一连串看似天衣无缝的动作,最酷的是这些动作近乎由玩家全权操控。而最后击杀镜头是任何驳火场面的最高潮。每个镜头都会因距离远近、中枪位置、武器类型等而独一无二。玩家可以随心所欲地放慢最后击杀镜头的速度,增加精采程度,宛若化身电影导演打造出风格独具的最后击杀镜头。

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 而透过这些动画与游戏机制上的进化,以子弹时间为核心的《马克思佩恩3》,让第三人称射击游的戏剧张力与细腻程度更上层楼。《马克思佩恩3》官网集结目前为止释出的所有消息、影片、下载内容与情报。玩家不妨造访确认陆续更新的大量新影片、新游戏画面、游戏情报等等。

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  《马克思佩恩3》将于今年5月18日发行Xbox 360版及PlayStation 3版,而PC版会稍晚在台推出,于2012年6月1日上市。

房租太贵 马克思佩恩3开发商战略转移

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  虽然R星接手的原Remedy经典品牌续作《马克思佩恩3》评价不俗,不过仍然逃脱不了叫好不叫座的囧态,日前负责本作的R星温哥华工作室正式关停,这也就意味着《马克思佩恩4》将成为非常遥远的事情。

  消息来自R星的母公司Take Two Interactive,R星温哥华共有35名员工,负责多平台游戏的创作,此前还曾制作了满分神作《恶霸鲁尼》,关停缘由可能考虑到欧洲金融危机,节省高昂的房租等。

  不过好消息是,这些制作人都将转移到R星多伦多工作室。在那里,两个工作室的人将进行整合。当然,这样的调整对R星的整个游戏制作没有影响的,同时合二为一也可加强工作室之间的合作。

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马克思佩恩3 no connection的解决方法

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《马克思佩恩3》图文全流程攻略Chapter-3
《马克思佩恩3》开发团队温哥华工作室被解散

【52PK 7月12日消息】知名的开发商Rockstar Games宣布,其旗下的一些加拿大游戏工作室将有重大变故:它将解散Rockstar温哥华工作室制作《马克思佩恩3》的主要团队之一,把资源重点转向另一间加拿大工作室Rockstar多伦多。

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《马克思佩恩3》

《马克思佩恩3》

经过无数延期和一些暂时性的小问题后,Rockstar Games于5月份发布了《马克思佩恩3》,该作也得到了不少正面评价,销量方面也成绩不俗,但现在看来它是温哥华团队的绝唱了。

尽管要关闭温哥华工作室,但Rockstar称希望保留该工作室的35位雇员,并向他们提供了在多伦多工作室的职位。多伦多工作室最近搬到安大略省的奥克维尔一间更大的新办公室。Rockstar称它也计划在接下来的数月内扩大加拿大团队的规模,再增加50个新的职位。

Rockstar多伦多并非Rockstar的主打开发工作室,它在2005年开发了一款动作游戏《The Warriors》后,就主要负责对其他Rockstar分公司提供支持。Rockstar也没有说明在上述重大改变之后,这间工作室的职责会有什么变化。

Rockstar Games

Rockstar Games

除了《马克思佩恩3》,温哥华工作室的另一款主要作品是2006年的PS2游戏《恶霸鲁尼》(随后登陆Xbox 360、PC和Wii),在2002年被R星收购之前,该工作室的成名作品是《Barking Dog》、《家园:大灾难》和《全球行动》。

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