《侠客风云传》武学奇才与武器大师天赋详解

2016-01-21 22:39 144 1 收藏

《侠客风云传》武学奇才与武器大师天赋详解,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》武学奇才与武器大师天赋详解。

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《侠客风云传》武学奇才与武器大师天赋详解

《侠客风云传》1.07版对天赋有了些改动,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析,一起来看看吧。

在这个补丁之前,武学奇才是个较为鸡肋的天赋,搏击大师和武器大师的伤害也不如臭味相投。

但是这个在1.01.7补丁出现了翻天覆地的变化。

武学奇才

因为武功系数现在可以正确对招式威力产生影响,而且战斗可以换功体和武器(需要浪费一个回合和消耗策略点数)等变化,导致武学奇才作用大增。

虽然依然对伤害加成不多,但是对那种各种武功都想练人来说,武学奇才是必选天赋。

这个改动也让武学奇才名副其实,变成一个练功流必备天赋,而不是逛街天赋。

当然如果只想玩武器流或者空手流还是推荐武器大师或搏击大师。

搏击大师和武器大师

本次补丁改动后,武功系数上限120会提升40%的招式伤害。

这个改动大大提升了搏击大师和武器大师的伤害。

大家知道在本次补丁更新前,伤害加成最高的是臭味相投。

然后本次武功系数伤害加成生效后,会有什么变化么?

下面我给大家计算一下。

下面是第三天赋选择带头大哥的伤害公式

[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

然后分别代入臭味相投、武器大师、搏击大师天赋的加成后的公式:

臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.85

武器大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+2*武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

搏击大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

然后减去三者相等的部分得出:

臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)

武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+2.25武器攻击(1+特色属性加成系数)

搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)

对比臭味相投和武器大师

因为两者还有相同部分,我们先减去他得到:

臭味相投=0.6人物徒手攻击

武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+1.65武器攻击(1+特色属性加成系数)

有兴趣的玩家可以去计算一下,我这里就不列出计算公式了,反正我算了好多纸张。

结论

我这里说一下结论吧,武器大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。

在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势。

在徒手攻击力越低的情况下,武器大师伤害越有优势。

具体到数值,如下:

徒手攻击力低于1000的时候,武器大师比较占优。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

徒手攻击力在1000左右的时候,根据不同的武功可能有的你高点,有的我高点,但总体而言两者之间差不多。

徒手攻击力高于1000的时候,臭味相投碾压一切。

对比臭味相投和搏击大师

臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)

搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)

目前空手伤害最高的武器只有30点伤害,0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)这个也就是加个位数伤害,可以忽略不计。

结论

我这里说一下结论吧,搏击大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。

在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势。

在徒手攻击力越低的情况下,搏击大师伤害越有优势。

在本身个性加成越高,基础伤害越高的武功招式,搏击大师有优势。

但是这个优势会随着徒手攻击力的提高而降低。

搏击大师加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。

其他招式远远低于这个加成,大多在300以下。

但是考虑到连击的优势。造成不好计算,非洲未明和欧洲未明的差距实在是太多了。

所以还是以徒手1000点伤害为分界线好了,高于的臭味相投有优势,低于的搏击大师有优势。

《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐

《侠客风云传》中相信已经有不少玩家通过一周目,正打算再度开启侠客之旅,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》十周目心得及武功天赋推荐,为大家提供一个参考,希望对大家有帮助。

画面

首先先谈画面吧,毕竟这是游戏的外观,画面不得不说一直都是国产游戏的硬伤,侠客在画面上一样是不行,感觉这画面简直就是小学生绘画,尼玛,看立绘看Q版还好,一看人物建模,马赛克风云传,根本看不清五官,到处贴纸有木有?满分10分画面4分不能再多。

剧情

不得不说这次侠客的剧情还是可以的,配合往事如烟,整个游戏的剧情故事流程我还是看懂了,不说多出彩,但是我觉得还是可以的,总结就是,小虾米天下无敌回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出现了两个兄弟,天龙王创办了天龙教,再寻找探索这个秘密的过程与中原武林正派起了冲突,一番大战之后天王失踪了,我分析设想下,应该是被江天雄掳走了关在洛阳小虾米雕像下,然后天龙教被龙王接手,变成了霸道的一个大教,一心想靠武力统治武林。整个故事剧情流程就是这么个剧本,然而目前的剧情还是不完整剧情,所以就现阶段剧情满分10分我只能给6分,因为侠客剧情还不完整,大家坐等天王线吧。

人物性格

不得不说侠客在人物塑造方面还是成功的,什么样的人性格鲜明,江氏父子的城府,月月的侠义之风,师叔的心狠手辣,二师兄的亦正亦邪,其实二师兄是个好人,真的是个好人,玩过霸主线你会发现二师兄本性真的不坏,一直不坏,只怪他有个太完美的大师兄才会变成这样。夏侯儿的正气凌然,真主角的潇洒随性等等,这里不谈妹子,侠客在人物塑造方面,满分10分我觉得能给9分。

游戏性

这个是要重点说的,我分段来,小说小游戏,玩过老武林的应该都知道,其实侠客的小游戏整体是不如老武林的,打猎我更倾向于老武林射击式的玩法,打铁也不如老武林那种考验反应的玩法,也更轻松,采药是个什么鬼,除了一周目和三周目为了学天书,我再没碰过采药,真心不如老武林的老虎机好玩,钓鱼,每开一个周目就钓5只鲤鱼,怪捻鱼我都是直接买的,不愿意玩,养花拼图什么的,更是不想碰,总之,小游戏是很失败的,满分10分我只能给2分不能再多啦。

战斗系统,武功,内功,天书,武器,说实话,侠客的战斗系统是完爆老武林的,这个真心好玩,游戏性好玩就好玩在这里,各种搭配,组合,比老武林有意思多了,然而侠客并不是没有缺点,缺点就是难度太低了,好多东西太影响平衡了,我觉得这个要改进,要加强难度和挑战,在这里我要点草几个不平衡的技能,之前我发过一个贴子提到过,简直不削弱不行。

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武功内功及天赋

首当其冲就是残花宝典,连斩这个技能太过变态太过变态太过变态,什么概念,在大后期,一个发育良好的主角拿了残花基本就是清道夫,有意思?我现在都不学残花的,太影响平衡,应该改成斩杀敌人只能再行动一回合差不多。

第二,毒DEBUFF,这个也要削,太变态了,中毒属性狂掉,没有上限的,龙王秒变弱鸡,这个真没意思,建议把毒改成有上限的,不累计,要么改成机率中毒,否则没法玩,同残花,我不带毒刀毒剑不学毒功的。

第三,天书铜墙铁壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在铜墙铁壁面前,对没有无视技能的人来说,全体霸体一次,这不是开挂是什么?然而AL的智商,有无视技能他也不一定用,惟我毒尊,单体毒强的可怕,全体毒,呵呵啦强烈建议削弱效果,要么改成范围的。

第四,诸子剑法,以前玩没注意,后来又玩一次,发现,你满书法,武器大师,带傲天,带五色甲,单挑无敌,什么天王龙王卓人清的反伤,统统滚一边去,站撸,没有难度,这个游戏真的没有难度强烈建议修改,要么按比例吸血吸内,要么只维持一回合效果。

第五,逍遥剑法,你们这些人以后不要说师傅偏心了,师傅最爱你们了,大师兄入门那么多年不会逍遥剑法,二师兄入门那么多年也不会逍遥剑法,你个二愣子一入门,立马传授逍遥剑法,我就这么说,逍遥剑法配逍遥心法,可以用到你换终极武功和终极内功,跟诸子剑法一样,要么修改回血比例,要么维持一到两回合,再说一句,逍遥剑法第二招直线3格,少商剑呵呵哒。

对游戏的建议

最后我给游戏提几个建议吧,首先能不能把杭州飘香楼陪练BUG修复,再这里我也呼吁大家不要去刷属性,我是一次都没刷,真的,没意思的,这游戏一点都不难,就算走情圣路线也不用刷这个属性。

然后能不能把武功的得来修改的难一点,几个绝世武功太容易得了,不管是六脉还是十八摸,能不能提升触发难度,而不是现在这样触手可得,还有,内功能不能不要商店卖,也加入剧情,靠玩家自己去触发修炼,这个游戏的钱真心不值钱,说白了,没卵用,建议提高钱的作用,降低挖矿的收益,提高其他副职的收益,比如采药技能100有机率采出千年何首乌什么的,钓鱼100能钓宝物或者提升血内的鱼等等。

还有提升男性朋友的收益,降低驿站送礼增加的友好度,送几个礼物就生死之交了,这朋友也太容易了,我觉得提升友好的途径主要还是要靠剧情,然后提高收益,比如跟夏侯儿混的好可以领悟新刀法,跟真主角混的好可以领悟新剑法或者得到一把好剑什么的,哪怕把宝箱里的东西全撤了,放在男性NPC身上作为对方的回馈给我们的礼物也好啊。


《侠客风云传》盟主线最后三战详细打法 不用天书

《侠客风云传》盟主线最后三战玩家各有看法,打法自然也千变万化。今天图老师图老师小编要给大家分享一篇不用主角天书打赢详细攻略,希望可以给大家带来帮助。

写在前头:

1, 本次过关先决条件相当简单。

条件一:队伍中有沈湘芸。

条件二:6颗左右生生造化丹,当然6颗九转也是可以的,一颗青龙散。

连傅挂壁还有蓝婷我都扔了。

2, 本次是真正的纯过关,不开外挂(因为昨天被人吐槽铜墙铁壁就是外挂,心伤,所以这次完全不用天书),当然要嗑药必须的,不然还要策略点干嘛.。

3, 完全不需要主角,不过我还是想说- =第二关那个八卦和唐门还是会追着主角打,好无奈。

照例普及一下我们的队友:

夏侯非:用这货就两点霸体内功,他的内功能让周围两格同伴附加500的防御,但是要注意他自己不加,特别在最后一战中霸体用完之后速度撤。

虚真:就是血厚,活下才是重要,内功伤害反弹和内力档伤害,2技能实用眩晕,3技能还有卸劲(没测试并不知道这个是不是和内功叠加0.0)

以上两个人人物系统白送,这回我不用傅挂壁了。

沈湘芸,自带内功回内力,她厉害就在1技能,直接清除所有负面BUFF简直无情,没血了2技能群回血外加聚气,回血可观。

哦 对了~我们还有一个队友史义!!

史义:

主要伤害输出角色,曾经我一下爆了龙王4000血哈哈~.

招式就一招,向前两格AOE.但是关键牛B的心法暴击后攻击翻倍如果磕一瓶青龙散.你懂的~~~~~

话不多说,我们来第一战~

这关要点

三个酱油角色必须存活。

分别是 武当少林 青.华山弟子!

其中华山弟子是最弱的。

在第5回合他们走后会送给我们神挡杀神佛挡杀佛的BUFF。

1回合:

我们把华山弟子移动到如图所示的地方,这样能够只吸引到酒一个人来打你,你不停的原地休息,在第5回合前不出意外是不会死的。(有的吧友说可能被酒暴击死,但是我试了几次感觉概率很小,如果那就站在我的图中左下一格那里是不会吸引到任何敌方的注意)

武当弟子下去找吃和个喽啰放个霸体,少林弟子二话不说直接跑,我们要明白开始必须龟缩打因为开始硬刚基本不可能刚的过- =

我用大师兄把左边一个喽啰抓过来,虚真和夏侯两个一起砍死了喽啰。切记沈湘芸第一次站位必须向前一点能让你第二回合1技能直接够到和尚,因为前面赌会给和尚加上断筋,如果不去掉和尚要死。

1回合结束时我的站位。

后面然后就是组成战线,夏侯进去放个霸体吸引火力,但是要记住这货没了霸体是很脆的要和师兄站在一起.. 不要让他太逞强,毕竟不是傅挂壁.

呆萌和右上角的两队缠打在一起就这样到了第4回合。

虚真小和尚.由于一直挨打内力都打干了- = 于是磕看一瓶九转:

就这样战斗撑到了第5回合..

这样的BUFF 每回合持续回血攻击防御变两倍0.0剩下就是割草了。

话说第6回合和尚内力又打干了......

8回合轻松解决战斗。

《侠客风云传》傅剑寒特殊剧情触发条件解析

傅剑寒特殊剧情是什么,需要什么条件呢?下面为大家介绍《侠客风云传》傅剑寒特殊剧情触发条件解析,一起来看看吧。

看到有人说从游戏文件里解包出了傅挂壁撕逼剧情,今天正好打到少年英雄会,就试了一下,确有其事!!!先上最后一张黑化图。

(先声明我不是来黑和傅挂壁有关的任何事情的,我还是很喜欢傅挂壁的,河洛准备怎么加剧情我也尊重。)

特殊剧情


《侠客风云传》人物关系及性格解析

《侠客风云传》大家在通关后对于人物的关系与性格都有什么体会呢?我们一起来看下玩家带来的《侠客风云传》人物关系及性格解析吧。

第一轮: 入朝为相/ 宝藏王。

第二轮: 逍遥大侠/逍遥派掌门。

白色异象/时空旅人。

(中间无数次加入丐帮)

1.大师兄跟二师兄感情真好

害不腐的我都有点小支持这对CP。哈哈

这次师兄弟剧情很多,觉得大师兄真把荆棘当家人看待。

可是荆棘并没领情,不,应该说他讨厌被当小碰友看待。

荆棘喜欢鄂华是真的。

但可惜落花有意,流水无情。

总觉得如果问大师兄鄂华和荆棘只能选一个,他大概会选他兄弟吧!

那问二师兄呢?

2.我从荆棘控变成剑寒控

剑寒好帅,超帅,炸帅。

喜欢他那句"傅某一生,有酒,有朋友,足矣"。

在我心中他是头号死党。

霸王剑傅剑寒与六脉剑东方未明。

天下无敌!

(未明六脉第二招后,交给剑寒狂砍,一半敌人掰掰)

一直觉得与无双姊姊的故事没后续,感到可惜。

3.这作剑南太可爱,堪称失恋一哥

不会喝酒还陪剑寒未明喝喝喝。

挚友二号当仁不让。

4.这代妹子各有特色

特爱红殇,她的身世快吓坏我的毛惹。

希望有兄妹相认剧情,如果有父子女相认更好。

荆棘:我是为了打爆老爸你才来的。

红殇:若你是我的亲爹,我也要劝你回头。

(好啦!真该停止脑补)

5.这作难度也挺高,死了就是乞丐,是要我加入丐帮几次?

6.喜欢把二师兄带回来的剧情

可惜他走惹...

但走惹也符合他个性,傲娇,别扭,固执=真可爱

很好奇师兄到底说了什么梦话。

愿以千金获得情报XD拜托北丑大大惹XD

小师妹最后拿着菜刀说:二师兄是大笨蛋时,我内心的os是"蓉妹妹,你冷静点,你拿菜刀是要去哪里阿!!!!"

7.燕宇真是升排名的好帮手

感谢他把我从77名拉到30名,没有他我真不知道要怎么变强,怎么摆脱丐帮。

是说我也蛮喜欢他的。

东厂线知道他是皇子时,心想真不亏是我的挚友3号,最后还很有义气地来帮忙打丐帮。

看来他的存在就是来克丐帮的XD。

8.未明好忙

这是我完成当逍遥派掌门的感想,他一方面要在河南管理逍遥派内务。

一方面要冲去云南帮蓝婷处理毒龙教事务。(幸好后来传给黄娟,放下一个事务)

另一方面还要去四川帮纪玟开什么动物园。

又要找时间去西域帮红殇振兴霹雳堂。

没事又要陪雅儿弹琴写谱,竟然还可以流传后世拿金曲,竟然还有时间打造出超越铸剑山庄的"无暇""荆棘""月轩"。

(我一直想吐槽那个顺序,不是应该是无暇,月轩,荆棘吗?)

未明呀!

你当真是比现代空中飞人们还忙,每天过得充实又愉快,对吧!

《侠客风云传》武林盟主线龙王打法心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》武林盟主线龙王打法心得,这位玩家最后当选了武林盟主哦,快跟图老师图老师小编一起来看看龙王怎么打吧。

打了第三次,终于过了,当选了掌门,不知道让大师兄当会不会有其他剧情,因为玩第一遍,简单说下经验。

本人只学了刀法,用的无极刀法,感觉很好用。一定用碎宇刀,带中毒,这个太关键了,每回合减少目标属性,之前2次没用,用的太乙,虽然攻击高了 35,但是没用,比碎宇差太多了,这个主要还是得看属性,而且选人也需要技能属性搭配,简单太多太多了。我三战选的人都一样,沈MM,奶妈,必须要有,虚真和尚,陆少林。听说那个傅的小伙很强,但是好友度不够,之前不知道,二周目试试。虚真,带眩晕,不能让对方产生暴击躲避什么的,和大师兄的眩晕搭配用,陆少林重伤,持续减血。奶妈地球人都知道。第一战比较好打,就是保证让正派跑到边上,好像是4回合不死,就走了,而我方攻击力增加,两个往下跑,一个往左上跑,喝会追,不行吃个药,不死就可以。

死了听说敌方攻击力增加,没尝试。第二战大师兄先手,给那个男的(忘了什么名了)用第三个拉到身边,自己往楼梯上冲,把增援的两波小怪和女的全打死,不要在意支援的那个B(好像叫什么子,忘了,是个小BOSS)奶妈保持站在大师兄1格内,能帮助挡。其他人围殴那男的,我方来增援的,2回合后叛变,尽量2回合把2,3技能用掉。叛变史义好像叫这个,拿棍子的来帮忙,围殴死那个人和叛变的几个,干玄冥子,干死,围殴夜叉(胸真大),注意,我前两次打,他回避都80%,但是第三次知道技能搭配,眩晕,重伤,主要感觉是碎宇刀,持续减低属性,防御0,躲避0,很多0,再她伤害200%前打死了。

第三场一定要注意,沈MM要站在龙王3格范围以为,否则龙王大招能秒杀到奶妈,这个大师兄不能帮忙挡。龙王的大招和沈MM的群疗冷却回合一样,他大招完,你就可以往前走点,群加完下回合再退回去,最好远点,这就别站大师兄旁边了,防群攻。

打法:

大师兄给荆棘拉到身边,主角走到龙王旁边,吸引攻击,其他人围殴荆棘,复活2次,利用技能搭配,之前说过,主教最好能给荆棘一下,能中毒,减少防御,躲避等等,无极刀2技能增加2次攻击几率,用完看属性,好多回合都有几率打2次,而且感觉几率很大,无极刀不需要上身边,2格就能打,围殴荆棘的时候主角给那个能变童老的打到残血,留最后杀,荆棘伤害变到200%下一回合才打死,给陆少林秒了,但是感觉死一个人后更好打了,不知道为什么,没注意。荆棘死后干龙王,注意奶妈位置,和大招时间,之前说过了。打龙王过程中一直都是防御0,应该是刀的作用,躲避0,大师兄晕的不让他运转内功,虚真晕的不能让他暴击躲避什么的,真的很好打,好打死出来小兵,被他杀了,好像加血了也不是加攻击了,后来方丈和曹代来了,再他攻击翻倍下一回合,我用方丈点穴了,他不能动,又干了一回合,咱们来了4个2B,没用,我就用他们扔暗器了。

龙王大喝一声,我操,死了1个,好几个残血,自己和大师兄差点死。龙王打死后残血那B先不用管,先吃吃药,加内力,好了直接打死,变身童老,垃圾一个,这时候奶妈可以随便站了,他只能攻击一格范围,打死后剧情,龙王要杀我,荆棘阻止,被龙王扔到山崖下,自己也跟着跳下去救,最后可能是没救活,不知道和自己医术有没有关联,反正剧情说自己医术不行,没救活,最后无瑕子让我做掌门,可以选觉得大师兄合适,不过还是贪心了,直接答应了。由于本人第一次玩,还有很多不懂的,只是把自己心得说出来,希望能给需要的人一些帮助。有不足的地方希望大家见谅和理解。另外自己感觉大师兄是男神,二师兄好可惜。其他的大家在游戏中愉快的摸索吧,大家游戏愉快。

《侠客风云传》打狗棒法武器搭配及打法心得

《侠客风云传》打狗棒法武器搭配及打法有什么需要注意的,下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》打狗棒法武器搭配心得及打法技巧,告诉大家打狗棒法怎么用,希望各位玩家喜欢。

打狗棒法你只需要配一根配齐天棍!

打狗输出超猛而棍子又有震击功效,且不怎么耗蓝,控场能力那是相当强地!

盟主三战一个队友都没死。

打狗第一招眩晕,打夜叉糖罐男舒服了,让你闪闪惹人爱爱←_←;打退敌人一格,布阵法宝。

第二招定身,棍子震击,对方如果没有两格线攻击距离根本只能休息一回合,自保和保护队友都不错。

第三招buff神行暴击与必然反击,然后攻击就爆表了有木有!一下4000-6000,也不怕被反弹死!

碰一下还反击,简直就是个碰不得的蚂蜂窝嘛,不过俺走的是高闪流,血才4900,但是自从吃了巩兄给我的三颗丹药防御力加90之后结实了许多许多有木有!

这样搭配试了一下盟主三战,小怪们服服帖帖,打龙王打的他脾气都没有!夜叉居然最先死有木有!都是那眩晕惹的祸。

这样一来湘云也终于可以上场了:躲在后面3格线,补血之后用棍子打退龙王,第二招还能定身。定!你们都不许过来,离我湘云妹纸四格远!

破庙打吃的时候更好玩,每次打他退一格,他永远都近不了你的身。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1348422.html

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