《暗黑破坏神3》野蛮人之路:永不气馁 永不放弃

2016-01-21 22:14 10 1 收藏

《暗黑破坏神3》野蛮人之路:永不气馁 永不放弃,写在正文之前的正文:本人文笔很烂,写的文章都是流水账,我想这篇也不会例外。所以想写这篇文章很久了,但是一直没有下笔,毕业那么多年,也很久没有写一些除去工作外的心情文字了,最多只是微博上小小感慨一下。可能是岁数大了,发觉很多东西都没有以前那

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《暗黑破坏神3》野蛮人之路:永不气馁 永不放弃

写在正文之前的正文:本人文笔很烂,写的文章都是流水账,我想这篇也不会例外。所以想写这篇文章很久了,但是一直没有下笔,毕业那么多年,也很久没有写一些除去工作外的心情文字了,最多只是微博上小小感慨一下。可能是岁数大了,发觉很多东西都没有以前那种激情了。依稀记得两年之前,猎天使魔女、机战等游戏还是能让我燃起来的,但是越接近暗黑发售,那种激情就越少。在5月15日以前的半个月我甚至连wow都AFK了,那可是我玩了整整6年的游戏。就如同我当年为了玩wow放弃玩War3一般。这都是因为暗黑,因为它让我燃起了多年之前身体里的那份激情,那份青春年少时候的回忆。如同我在玩暗黑3时夫人对我说的一句话:看到你这样我很开心,你有自己喜欢的游戏玩了,你很开心,我就很开心了。所以特别感谢我夫人的理解。
在5月15日发售以后,玩的非常high,我这个人是喜欢先将工作的事情完成再舒心的去玩游戏的轻微强迫症患者,所以虽然是玩的很疯,但是也是陆陆续续玩下来的,昨天一看时间,蛮子的游戏时间刚好100小时。是的,很少有一部游戏让我能如此长时间的投入,并且在看不到边的未来有持续投入的激情了。上一次这种情况还要追溯到wow的公测,那已经成为我逝去的青春的一部分而埋葬在我的记忆里了。感谢暗黑3,让我想起了年轻时候的我,那个天不怕地不怕、翘课去玩游戏、一个个通宵却丝毫不觉疲惫的我。
一、暗黑3非游戏方面的不足。言归正传,回到正题上来,就先说说暗黑3目前的不足吧。5月15日开服的各种error我想是个暗黑粉就都知道。就不提了,这个是技术性问题,我一直认为电脑的东西,不是人为的预测和控制就能做到100%没问题的。就像我以前的一台电脑,用的好好的,说挂就挂了,毫无征兆,我这人也算是个比较心细的人,但是还是免不了这种突发状况,生活中突发事件尚且层出不穷,更何况是电脑这种东西呢?所以我并不认为责任全部在暴雪,当然,暴雪是有一定的责任的,但是这个责任却被这个浮躁的网络社会给扩大了而已。平心而论,我也是对暴雪有所不满的,但是回头想想,如果我是暴雪的经营者,可能我做的不会比他们更好。危机处理公关、宣传都是很到位的,虽然最后有些答复有些牵强,但是比起国内一些公司,实在是不在一个层面,这里就不展开了。(插个题外话,说实话,暴雪的购买方式还是比较麻烦的,为了保证地区的利益,所以要采取不同地方定价不同的方式,其实完全可以参考steam和app store,全部地方都59.99usd就好了,也不用区分价格,导致后面一些退款、充值错误等问题了,当然暴雪有它的考虑。现在的购买方式就是好多朋友来问我怎么购买,我每个朋友都要解释一遍,甚至有的朋友、亲戚我最后干脆就帮他们买好算了,因为解释的过程实在是太复杂,还难以理解。可能未来国服会简单点,但是暗黑这个游戏,说实话,其实不是很适合国服的状况的,收费模式、以及国内玩家的心态等等因素)。
二、暗黑3的一些理念。游戏是需要进步的,就是要吸引新的玩家来加入,如果只是靠暗黑1、2的老玩家来支持,暴雪早就已经倒闭了。对比wow刚出的时候,MC灭一天都照样大批人在外面排队,而现在,DS灭一个小时,大家就散了。原因呢?很简单,社会越来越浮躁了,游戏也是如此,这就是为什么韩国的泡菜无脑游戏这么受新兴玩家的青睐,的确,不用计算大量复杂的操作方式和数据,不用apm高达200以上的操作才能战翻boss,只是需要好的装备就能碾压一切的快感是很多在现实生活中失意的人,在游戏里发泄的最好途径。试想一个白领,在单位被领导批评,回来开荒DS又被RL骂到想死,自然会慢慢失去玩游戏的快感。所以暴雪改变了wow,其实也是顺应了市场。也正是暴雪这种修改,保证了wow的经久不衰。回头看暗黑,其实就很能理解了。
三、上手容易、精通难。这就是我对暗黑3的概括。任何人都能玩暗黑3,因为上手简单,但是不是任何人都能一直玩暗黑3,因为要精通太难。从这点上来看,暗黑3就是延续了暴雪的精髓。很多人玩的时候会问为什么没有主城?可以让我的装备牛逼闪闪?听完我笑了,是的,多少人在玩游戏的时候,就是为了满足自己的虚荣心和成就感。我也是如此,只是我所追求的成就感,不在于多少人驻足观看,而在于自己享受游戏带给我的成就感。现实中我战胜不了大于自己百倍的怪物,即使战胜了,也只会留下一堆烂肉而不是我穿在身上的装备。现实中我不可能拿起比我人还大的重型武器砍杀恶魔,即使拿起了,也没有恶魔让我砍。现实中很多的不可能,在游戏中都变为可能,现实中我认为我无法做到的事情,在游戏里我能做到,这就是我所追求的成就感。
游戏是带来欢乐的,而不是带来虚荣的。玩游戏的人的心态可以体现一个人平时的心态。所以,不要让游戏玩了你。
四、选择蛮子的理由。选择首发蛮子,是因为我在beta的时候的决定,其实最早我是想首发DH的,beta里我patch5是全成就的。但是patch6删了全人物后,我就没玩beta了,而beta的试玩时,我就知道,蛮子的后期没装备很累。DH我是不死一次通关到13级的,其他职业也基本上是,只有蛮子,我在骷髅王面前死了9次,是的,9次,不是我技术差,而是因为蛮子是我练的最后一个职业,不知道是因为运气好还是运气坏,我7级就打骷髅王了。结果被虐的死去活来。我后来是回头升到9级再去的,结果就是碾压。那时候我就知道了,蛮子要么靠等级碾压,要么靠装备碾压,否则就是悲剧。因为你操作再好,毕竟是物理近战职业,有很多先天性的不足。可是在5月15日那天,我还是毅然选择了蛮子首发。不为别的,就为了他在暗黑中的打击感,以及未来一夫当关、万夫莫开的霸王之气。
五、成就感。选择蛮子并不是苦逼的开始,从一开始到噩梦,都是无压力的过去的。可是到了地狱,就是悲哀的开始了,因为装备跟不上,所以基本都是被怪秒杀的。那时候我55级。我想到了beta灭在骷髅王的时候,毅然决定练级到60再回头打地狱。结果是对的,60以后地狱就是碾压过去的(我的操作还算可以吧,war3的时候有效apm是300左右,当然apm不是关键,只是作为一个侧面认证)。可是到了炼狱,就是悲剧了。抗性、防御、血量,DPS一个都不能少。没有dps,别说持久战了,一个吸血怪都打不动血。没有抗性、血量、防御,一个亵渎加瘟疫你就准备好读秒吧。但是我并不觉得炼狱这样的难度不好,相反,让我觉得非常舒服,因为有挑战,曾经不只一次,我玩游戏到了满级或者通关了一些副本以后,我就失去了玩的东西,虽然我知道即使我将炼狱通了,我也会继续玩暗黑,因为暗黑的精髓在于装备。但是即使我知道这点,可是一旦通关之后,有些东西,是会变的不一样的,所以我希望这个变化来的晚一点,让我更多的享受游戏,享受过程。因为我迟早是会通炼狱的,在这成功的道路上我持续的越久,我就越有成就感。别和我说别人几天通炼狱,我几年通炼狱,有什么成就感。我还是重申我是玩游戏,不是攀比游戏,别让游戏玩了你。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347901.html

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