《极品飞车11》大家要懂得优化 卡的可以进来

2016-01-21 12:53 133 1 收藏

《极品飞车11》大家要懂得优化 卡的可以进来,我说简单点 最差显卡调整 1你调整分辨率到640,注意一定要加2X 2其它都关闭 牵强调整 1开启光源分别是车的效果从关到低(虽然关有光影映射效果,但是不会随周围物体的映射而显示出来,只是随便无规则的映射而已,所以开到低效果就真实很多)。 2开启世界光源

【 tulaoshi.com - 极品飞车11 】

《极品飞车11》大家要懂得优化,卡的可以进来

我说简单点
最差显卡调整
1你调整分辨率到640,注意一定要加2X
2其它都关闭
牵强调整
1开启光源分别是车的效果从关到低(虽然关有光影映射效果,但是不会随周围物体的映射而显示出来,只是随便无规则的映射而已,所以开到低效果就真实很多)。
2开启世界光源到中等,(调整到高有困难,而且区别不是很大,没感觉,而且差的显卡9。C一般没有,所以也没必要调高)。
基本调整
1把世界细节调整到最高(如果从关闭到低基本没什么变化,而调整高出现了人物,比如周围还有开场的MM)
2世界光源还是中等也可以高。可以开启损坏系统,包括烟雾,而且可以开启阴影到低或者中。
超过的调整基本显卡就自己喜欢调整了
本人研究测试了6个小时,(晚上7点多到1点多结束)。数据如下:以20帧为基础,每关闭下面1个方面就获得了提升帧数的效果。测试时的版本是中文正式版。
A车体细节比车体特效要高,
车体细节从低到高是消耗3帧,车体特效是4帧。
车体损坏一般人认为是不消耗帧的,实际测试中发现消耗2帧
烟雾效果是下降了4帧,比较明显
B世界细节从低到高消耗了8帧,消耗很大
阴影从关闭到高12帧
世界光源效果从关闭到高是7帧

最后总结是如果你的显卡不好,分辨率最好的调整是640最后一定要加2X,如果你的屏幕小的话,非常不错。(因为一般来说提升分辨率比抗锯齿消耗帧数要多,即使是800无抗锯齿也不一定比640加2X好)。实际上很多人都喜欢调1024或者更高的,也没必要。你的显卡不好可以离开电脑显示器远点看,锯齿也会小点。
还有上次的人说的也很对,如果你的显卡显存不大,绝对要设置低点。
真正来说,发现了个问题,你就算把车体的效果都调整到都是低(只要别关闭),但是和调整到最高几乎没什么区别。我这个测试了11次,区别非常小。车体细节更不明显。
还有只要是DX9的显卡,你把世界光源调整到最低还是有模糊的感觉,就是非常少,但是还是可以看出来。还有是阴影的话就看你什么显卡了,不行就关了。
从资料上发现阴影对CPU影响很大,所以如果CPU不好,阴影也要看情况调整。

实际上你把游戏画面调整到低,但是发现一点不要都低,重要的,不容易消耗帧的,调整后会发现实际画面比NFS的9画面在中的效果是一样的。也就是说在开发软件的时候,效果提升了,原来是中的变现在低了,所以现在低的画面也不错,看你的心态是什么样了,还有测试的时候把NFS7,8,9比对会发现一些问题。如果屏幕大的,而且配置差的那就完了,分辨率和抗锯齿是最容易消耗帧的。这点笔记本会有优势,所以笔记本玩家如果显卡和CPU不够,最好在开特效的过程中首先考虑到分辨率。后面才是锯齿和特效。
还有就是发现这个游戏的内存消耗比魔兽世界的消耗还要大,我在系统中发现它消耗的虚拟内存非常高,物理基本被吃光了。测试的时候是1G内存。系统开机剩余760+内存。

其实啊,有些人说进入游戏会1卡1卡的,实际上内存是512就非常吃力,XP要吃掉了100到200多的物理内存。而且我对比发现11的载入时间明显比上代的10时间多出40%,当然是设置的时候区别小的情况比较(设置大的时候会出现理纹,场景的数据载入)。所以这次的11一定要1G内存,官方说是512让你进,实际上远不够的。
还有比如说以前的系列没什么道路旁边的人,现在这次的有旁边道路的人,在开启世界细节到最高时候会发现这个问题。所以要处理他们。而实际上来讲,我觉得在建模的时候,设计的太好了,消耗帧是很大的,特别是1排的人。注意人物是舞动的,静止和舞动也要消耗帧的。我个人觉得玩过NBA2008的PC版的朋友会发现,实际NFS的11道路人物建模太好了。而NBA的仅仅是人物看上去象纸张(NBA2008特效全开非常容易的情况下测试的结果)。而且多边形看上去很少。
还有发现就是多边形的处理上,有些玩家觉得很慢可以测试一些多边形上的,场景简单的地图,会发现提高5到9帧的效果。
当然如果你不连网对站,现在还不能,等LAN的补丁开出才行。EA目前被限制住了,正版也很少买的。你可以在游戏选项里,选测试赛道,这样就不会出现很多车和你一起竞技了,处理的时候会有相当一定的提升。
最后只能说的是,这次的画面是变化很大,但是象我一样,坐下来半夜测试结果就能给你惊喜,把数据写到本子上或者自己记住。以后就会对自己的电脑有一定了解,设置游戏就知道他的原理和必要没必要的图象对自己的区别大不大,以后的任何游戏都会有一定的画质调节。最好是你的显卡是目前中等的,这样设置会比较轻松,也非一定要什么8800GT什么的,实际有些画面调整是多余的,根本发现不出什么。而且游戏过程中也不会老是盯着这点。建议如果太差的就赶快买个好点的显卡以及CPU。你不买,迟早也要买,为什么现在不买呢?挑个性价比高的,不容易坏的就行了。而我的是笔记本所以不能升级。家里的台的是7600GT。测试的时候均是用笔记本测试。显卡是X1300。写了很多,基本是6个多小时的总结,你们看了估计也就6分钟时间。。谢谢。。

《极品飞车11》通关感受

断断续续的玩了这么多天,终于100%通关了,说下自己的心情感受:
画面:感觉还是挺精细的,反正我开时都用车内视角,也没兴致边开边欣赏风景,所以没什么特别感受!或许有人会说不够真实,其实看人喜欢吧,反正我比较喜欢这样的游戏画面,太真实感觉怪怪的!
操控:玩惯了9和10,感觉这代的转向比以前硬了点,而且突然没了子弹时间,刚开始过U弯还真有点不适应!不过这样就能更好的训练下技术,封存已久的手刹也能派上用场!
过程与经验:现在没了闲逛模式,一进去就能比赛还挺好的!其实闲逛模式也不过是让你熟悉下赛道而已,现在有练习模式,就不需要它了。我玩的时候都是称霸然后再进下个比赛日,这样能多赚点钱,而且还能抽多次东西。这次的电脑感觉不强,只要能及时买到合适各种模式的赛车基本都能过关。我的车库一直都是维持4部车,这样能多点机会抽到好东西给自己的爱车装备上!由于RP爆发的关系,我抽到了2张免费买车卡,买了兰博LP640和ZONGA F,省了100多W,好爽!最后我挑BOSS们时的用车是赛道:福特GT 飙速:兰博LP640 加速:ZONDA F 甩尾:RX-7。我觉得这几部车是最强的组合了,挑那些BOSS根本不费什么劲!就算是我最差的甩尾,只要能过3500,也就没问题了!至于从BOSS手上赢来的车,就只有飘移霸主的RX-7比较好,因为都是4级零件,其他的都是烂货,我都直接卖掉!^_^说到赛道,我想很多人都受尽了内华达赛道的折磨吧,稍有偏差就车毁人亡,我也是用了数十张全修后才勉强过关!建议速度挑战赛时尽量起步就冲到第一,起码避免了电脑挡路或车毁时连累到自己,然后就尽量走路的中间,上下坡和转弯时尽量收点油,不然你就等着车辆全毁吧!而在极速挑战赛时就刚好相反,慢电脑几秒出发,就不怕它挡路导致速度飙不上去,在检查点前一点用N2O,尽量到达极速,过了检查点就马上松油或踩点刹车吧,否则你会见到飞车的!在挑BOSS时也会有这赛道,不过反而更轻松,因为他们经常翻车,你可以等他出事后慢慢开过去,哈哈!
总结:其实这代做得还是不错的,反正我玩得很爽。可能因为我只玩极品这一个赛车游戏,没怎么比较的关系吧!建议大家也不要听人家说极品11不好玩就不玩了,是好是坏还是要自己亲身体验才知道,毕竟每个人喜欢的东西都不一样!最后送上自己的存档,喜欢的可以拿去看看!^_^


极品飞车11:菜鸟心得

从4代一直玩到10代,这回玩11居然很久才适用过来,说一下我选车的心得吧,难操控的劝新人们还是别打它们的主意,车比人凶可不会有好成绩,作为我这种高不成低不就的水平,选择如下(暂推荐8辆车):
赛道:首选911TURBO,前面有前辈总结了经验,此车操控可加速很均衡,改的好操控可以媲美Z4。次选福特GT,操控没有上述两辆抓地狂好,但动力弥补了一下下,综合性能一流。
飚速:首选蓝博LP640,当然最好是ZONDA F,但比较难驾驭,还是用ZONDA F跑直道加速好一点,次选EVO,虽然EVO弯道对新手有点驾驭不了,但用于弯道少的飚速赛,还是很好拿名次的。
加速:首选CORVETTE-C6,次选ZONDA F,没将ZONDA F列为首选是因为CORVETTE-C6更好得分,入6秒的记录对新手来说就别太追求了,用CORVETTE-C6一般有14000分左右,而用ZONDA F发挥得好也只有10000分左右
甩尾:首选莲花,次选RX-7,莲花这车忒好甩了,不过需要调整,后轮的下压力要增加,要不太容易打滑了。
上述车辆是淘出来的,为此还用修改器修改了1000W给自己花钱买车

PSP 极品飞车11 职业生涯:全攻略

第一章 第1大关

波特兰国际空港

首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

www.yxdown.com

  推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在第1个弯的内侧入弯,然后轻按刹车键,按住油门就自然出现漂移,过第一个弯,然后关键在于第2个弯,要先松开油门,不然车子还会继续漂移,然后迅速在下一个弯的外侧入弯,并轻按刹车,达到快速拐弯的效果.这样,这2个弯就过了.

  赛道的其他弯道都没什么难度,入弯时适当的减速即刻安全通过.

  最后,要提醒一点,第6关需要玩家购买车辆Nissan silvia(S15),才能进行比赛.

第二章 第1大关

德克萨斯世界

第1关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.

  第2关为正常的比赛模式,一共4辆车跑2圈,比第1关赛道短,但却复杂不少,此关请选用弯道能力强的车辆.这里要注意的是,下图所标路段,要选用外侧行驶,虽然比在内侧路线长,但是由于道路加宽和超高的存在,使得在外侧行驶更加的平稳快速.

www.yxdown.com

  第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.

  第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.

www.yxdown.com

  第5关,目前为止最简单的一关,一个环形赛道,而且没有过小的弯道,选择现有的最快的赛车,按住油门即可.

  第6关又是一个gate KO模式的关卡,比第4关简单不少,第4关如果顺利过关的话,相信这一关也没有什么问题.


极品飞车11:改装福克斯WRC版

一时兴起就利用极品11上的福克斯改出来一辆WRC版的!

www.yxdown.com

 

www.yxdown.com

 

www.yxdown.com

 

www.yxdown.com

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 

PSP《极品飞车11》菜单详解+过弯+改装心得

赛车性能讲解

首先我们进入GARAGE,这个是车库,在这里我们可以进行自己的赛车改造。

www.yxdown.com

当进入到车库选项后,又出现了2个选项

www.yxdown.com

SELECT CAR:选择赛车

MODIFY: 改装赛车

同时,我们看车辆的右下角有个CASH,和GAME COMPLETE

CASH:是现金的意思

GAME COMPLETE:是游戏完成度

在SELECT CAR模式下,我们可以看到自己赛车的性能

www.yxdown.com

TOP SPEED:最高速度

ACCELERATION:加速配件增加的速度

BRAKING:刹车

HANDLING:转弯性能

而图左边的CLASS,LAYOUT,DRIVETRAIN几个白色的单词,而蓝色的单词就是对上面白色单词的解释

CLASS:赛车种类。其中有SUPER,TUNER,MUSCLE,SPORTS,MY CAR

SUPER:超级跑车

TUNER:户外休闲型

MUSCLE:经典型

SPORTS:运动型

MY CAR:自定义型

LAYOUT:引擎的放置.其中有MID,FRONT,REAR

MID:中间

FRONT:前置

REAR:后置

DRIVETRAIN:动力传动系统

在这个系统里,一般的赛车都分为RWD,FWD,AWD

RWD:后轮驱动

FWD:前轮驱动

AWD:四轮驱动

视觉改装讲解

VISUAL:视觉改装

在视觉改装里,有NUMBER PLATES ,,WINDOW BUNNERS ,TINT, RIMS, PANT

极品飞车11:1.1补丁下修改出隐藏车的方法

需要有一定的代码修改基础,推荐用artmoney软件编辑内存
步骤如下:
1.在carlot买一辆240sx,或者其他车也可以,最好是你的车库里没有的车,这样之后搜索代码方便一些;

www.yxdown.com

2.用artmoney在内存中搜索 2825858044 这个就是240的16进制车辆代码FC2B6FA8对应的十进制数;

www.yxdown.com

3.在搜索结果中点右键对内存编辑,直到找到像图中显示的位置,这就是你的车库中的车对应的代码;

www.yxdown.com

4.用ccx的车辆代码A6DCC132   CCBB49B5  取代240的FC2B6FA8   FC2B6FA8

www.yxdown.com

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1342020.html

延伸阅读
《极品飞车11》详尽游戏流程攻略 第一章 第1大关 首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道. 推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在第1...
《极品飞车11》飚速技巧解析 飚速是《极品飞车11》的一大创新,刚玩到飚速的时候让我兴奋不已。这样的速度,这种畅快,就是飞车想要的感觉,这是连在高速上也体会不到的感觉。何况现在高速上超过180就有可能被终身吊销驾照。所以《极品飞车11》能想出这种模式实在是太了解玩家的需求了。 但是当飚速玩到内华达的时候就会发觉,心理承受...
《极品飞车11》换挡改车心得 看了ALEX前辈教你完美烧胎后发觉有些地方写的并不确切,可能会产生误解,所以对ALEX烧胎教程做一些修正: 烧胎 原教程: 1.完美的烧胎并不是一脚油门踩到底不放,而是将转速(RPM)控制在Redline 红线换挡点和Redline极限(Blow Engine Piont) [中文大概叫暴缸]的之间 其实ALEX前辈引用了许多11外的内容,而在11内烧...
《极品飞车11》漂移王终极教学 先说车,这个是我找到的比RX-7更好漂移的车,飘起来也更稳定。 CHEVROLT CORVETTW '67 这里说一下这辆车与马自达RX-7的区别, 1.后轮驱动(这点玩车的朋友都知道,后轮驱动本身飘起来就很爽,几乎现在所有的后驱动肌肉车不用改都可以拿来随便飘一下呵呵,不费劲,而前轮驱动就相对麻烦些) ...
PSP《极品飞车11》详尽流程攻略 第一章 第1大关 首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道. 推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在...

经验教程

658

收藏

66
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部