《实况足球2019》任意球键盘操作技巧

2016-01-21 12:07 2210 1 收藏

《实况足球2013》任意球键盘操作技巧,实况足球2013任意球键盘操作许多玩家操作不好,下面是游戏玩家总结的一些小技巧与大家一起分享。

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《实况足球2013》任意球键盘操作技巧

本人玩实况一直在用键盘,我发任意球,不管多少米我都是发不进,多少任意球破门机会都让我浪费了,本人就下决心学任意球,从网上找各种任意球教程,按照他们的方法开始练习。

网上的教程五花八门,也都各有道理,但是我还是罚不进,就是遇到首先过不去人墙,然后开始大力抽射,我发现能进几个,但是看网上教程,那些高手的任意球弧线真是绝了,多少米都能进,于是我还是决心学网上所谓的弧线球。

经过本人很久的努力(进游戏从来不干别的就是训练房里泡着),终于成功了,并且成为我绿荫传奇里进球的主要得分手段,我现在把我自己从网上学习的任意球还有自己从中发现的告诉各位还在苦练2013任意球的键盘党们。

首先我的键位设置 D:射门 A:长传 S:短传 W:直塞 R1=E=RB R2=C=RT L1=Q =LB L2=Z=LT 首先得知道每个键位在任意球中的作用。在这里 长传键近距离任意球我不说了,因为自身体会射门键才是王道。

一、16-24米

这个距离很容易进球,我在这个区域大多数不会罚丢,这个局域只要过了人墙守门员一般是扑不住的。不罗嗦了,首先在发球前找好人缝隙,这个就是关键,很多玩家都是缝隙找不好,一直被人墙挡,直到最后开始打飞机了.....

不要惧怕人墙,我告诉大家我是怎么瞄准的,首先在球门上侧有个XX米,这个是瞄准器,肯定很多玩家说我就是按照这个喵的还是被挡住,我告诉大家个诀窍,在瞄准时数字和字母中间有个缝隙,按照那个来瞄准,(比如24M,这个 24和M的中间有点缝隙 )你可以当做最准确的瞄准器,但是瞄准了就一定发的进去了吗?

你要知道你的球员弧度是多少,留出弧线的位置出来,举例(你是右脚,在左侧23米左右,门将是站在右边的,咱们肯定打左边,瞄准人墙从右至左第2个人和第3个的人的人头中间,之后看弧度,之后稍微往右偏一点,这样你的弧度就有空间了,不至于你的球正准备从俩人脑袋间过去时,某个人的脑袋比较大或者头偏一下,这样你的球被尴尬的挡了下来,所以细节才是任意球的关键哦)。

喵好了点,咱们就进入正题,我的方法:

①:R2+↓+D+←或者→+S,在发之前先按住R2和↓,然后蓄力,这个力量自己把握大概一半,之后切了画面后按住←或者→,接着按S(短传),从头到尾按住的键位都不要松开,直到任意球结束。

②当然还有你可以瞄准近角(与守门员相反的方向,(左边右脚例子)大概瞄准人墙从右至左倒数第2名防守球员。之后还是R2+↓+D+S,这个就是不按左右方向,其实这个发出来后,大家看有点像落叶球,其实这个就是24米内近角落叶球。说白了左右方向键就是弧线。

③你可以绕人墙,(右边右脚,把你的准心对准最右边的人墙的右胳膊上,之后还是R2+↓+反方向键(这时应该是←)然后S。

二,24-25米

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

大家练完会发现 24米经常守门员能抱住球,24米-25米是个介点,不按住↓,力量不太好控制,比较难发,所以我在这里告诉大家我这两个位置怎么发,我也是不经意间看到的个帖子发现的。

首先瞄准球门近角,咱们打落叶球,方法:①L1+R2+↓+②D+③A+S. 喵好近角后,按↓+L1+R2,之后蓄力,大概一半,切换画面后松开之前的所有键位,按住A+S.这样你可以看到一个落叶球就发出来了。大家可以尝试下。

三,25-30米

这个距离是个难点,落叶球球速过慢已经没用了,可以采用电梯球和弧线球,我不推荐电梯球,电梯球的威力更适合30米以上。首先跟16-24一样喵点,R2+D+←或者→ +S,先按住R2,之后分段蓄力,可以采用2-3次蓄力,但是不要超过你要达到的总力量,之后方向,接着短传S键。按住的键位R2 方向 和短传不要松开,这个距离还是多练,我感觉不难。

四,30-35米 35-39米

①这两个段距离为什么放一起呢,其实操作上就多了个↑,30-35不按↑。还是喵人头(简称), D+←或者→+W。首先 分段蓄力,之后按方向,然后W,其实原理和S短传有点像。 按键不松开。

②S型电梯球,大家看了很多电梯球视频后,发现C罗好牛逼啊,哈哈哈...其实电梯球的命中率并不是像视频里那样高,在操作适当力量刚好的情况下大多数会产生3种结果:1.球进了 2.守门员双手打出去或者扑出去吧(居多65%)3.干到门柱上。我发的时候都是这么个情况。

不过这个S型任意球确实比较赏心悦目。首先可以选择从人墙过去,也可以选择瞄准人墙与球门的空挡位置,之后按住①R2+↑+②D+③←或者→+④D. 首先按住R2和↑,之后开始蓄力,分段蓄力2-3次为佳。

如果你操作很熟练5,6,7次也赞同啊,之后按住方向左或者右,在球员接快触球的时候再按D。网上教程是球员摆腿,一开始练时我怎么也练不出来,最后我不按照教程,我自己凭感觉按最后下射门,出来了S效果,可能是因为教程里用的是手柄,我是键盘的缘故,键盘本身反应可能要慢一点,所以在球员快踢到球时按最后下射门,这个感觉自己找,踢几个就发现S电梯是比较简单。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

以上均手工,一个键盘党+网上高手教程+研究,得出的方法,如有不合适的地方请指出。

《实况足球2013》精彩游戏截图

《实况足球2013》

《实况足球2013》精彩游戏截图

《实况足球2013》

《实况足球2013》精彩游戏截图

《实况足球2013》

《实况足球2013》精彩游戏截图


《实况足球2013》玩家ID体验篇

 

《实况足球2013》玩家ID体验篇

《实况足球2013》浅谈 史上最好没有之一

从1996年起,实况足球已陪着我走过16年,也让我经历了实况每一代的变迁和进步。也许还算不上最资深的实况玩家,但当一个老粉丝应该是绰绰有余。

在PS1时代,实况带给我们的是难忘的激情和扎实的操控感!风一样的尼日利亚双雄---巴班吉达&阿莫卡其;丹麦高中锋弗洛;起脚就进球的巴蒂斯图塔;前场全能的博格坎普;后卫当前锋用的罗伯特卡洛斯,最难忘游戏中日语解说员那句拉长的:楼-那-尔-多!!!!!!那时候球员看不清脸,但是那鲜明的体型和发型已让我们一眼就能认出心中的偶像!和实况足球一样,那是一个热血而充满激情的年代!

到了PS2时代,实况将卓越的操控感和精致的画面进一步结合。同时,足球游戏更为真实化。少了罗纳尔多一骑绝尘,降低了直塞球的威力,使游戏更为平衡,可玩性也更高了。玩家们惊喜的发现,一张张真实的脸孔出现了:齐丹,舍甫琴科,亨利,维耶里,劳尔,里瓦尔多......群星闪耀的年代。玩家们更加注意技战术配合,而非仅仅依靠超级球星,实况真正进入了一个鼎盛时期。

PS3的出现,让很多游戏发生了革命性的变化,视觉和游戏性能大大提高。但不知为何,实况足球却陷入了前所未有的迷失:图像没有本质上的提高,操控性向 FIFA靠拢,游戏中BUG不断,甚至出现了画面掉帧这样的情况,再加上FIFA的不断改进,让实况在同类游戏竞争中处于劣势,可玩性大大降低。可以说,在PS3平台上,实况9到实况11都是较为失败的作品,也能看得出实况团队正在经历一个转型和磨合的过程。直至实况2012的问世,终于让玩家找回了久违的信心,首先是画面的提高,虽然与FIFA尚有差距,但差距已不大,最令人惊喜的是操控性的回归,许多玩家开始放弃十字键,采用摇杆操控,球员的动作更为细腻,更为多样化!但令人遗憾的是,实况2012过于游戏化,不够真实:无解的AI盘带,必杀的AI任意球,弱智的门将,坑爹的防守,让实况2012 尚有许多美中不足!

前两天,我第一时间入了2013。之前,我并未玩过任何版本的DEMO,在论坛里看了许多网友对实况2013的试玩感受,褒贬不一,但直到我真正上手之后,才认定了,实况2013,史上最完美的实况!没有之一!

首先从画面上来说,2013和前作2012没有太多变化,甚至在操控页面上也都大同小异。没有什么惊喜,但也绝不失望。也许正如许多网友所说,实况已将开发重心放到下一代主机平台去了。

操控性:全方位的操控感让人爱不释手,最大程度的发挥了摇杆的功能,球员能做出许多个性化的动作,结合实战,让人恍若在球场上真实的踢球!我是一个玩了十多年十字键的玩家,一直抗拒改变。我从2012开始尝试摇杆操控,经历了短暂的磨合期后,终于在2013真正感受到了摇杆的魅力和实况游戏完美的操控性!手感柔和而扎实,操作起来十分舒适!

游戏节奏:前作2012节奏过于快,打过大师联赛的玩家都知道,AI在大师联赛里的表现简直变态,尤其在玩家建立了一只强大的队伍之后,AI节奏快得让人窒息,让玩家防守起来痛苦不堪。而实况2013中,游戏节奏回归实况,玩家有更多的传控时间,AI也会慢慢寻找战机,瞬息的快速反击让人十分过瘾。整体来说,2013的节奏将随着玩家的操控而变化,可快可慢,瞬息万变,与真实足球十分相似!

AI:这是实况的老大难,前作实况,AI变态的令人发指,经常可以看到锡耶纳打出巴萨一样的前场配合,任意球当点球一样踢。。。而本作实况2013,AI 攻守更为平衡,进攻中,AI的处理球也更为聪明,更为合理!常常利用反击或玩家防守中的空挡,创造进球的机会。AI的防守,也可圈可点,位置感较强,玩家需要有更多的耐心和战术意识。总体来说,这一代的AI,让人感受到实况的精髓----真实!

门将:实况2013终于让我们有了一个真正的门将!高接抵挡,十分神勇!最关键的是:绝对不会出现低级失误。让我们对实况门将SB的概念,彻底颠覆!

由于才上手几天,只是粗谈感受,相信随着游戏的深入,玩家们都会发现更多的惊喜或不足,但无论如何,我们为有这样一款实况2013而感到高兴,它的平衡性和真实性都让我们对实况有了更多的期待!


《实况足球2013》E3 2012游戏首段预告片

 

《实况足球2013》E3 2012游戏首段预告片

《实况足球2013》IGN详尽评测 比前作有所进化

近年来《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就今年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。

前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。

《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。

在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。

因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。

《实况足球2013》

科乐美在控球动作上加入了全新的实况全控制(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。

如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的灵活运球( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。

玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。

对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。

[NextPage]

游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。

《实况足球2013》

以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。

《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。

《实况足球2013》

《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。

不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。近年来科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,现在看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。

《实况足球2013》

优点:

-深入且迷人的操控

-快节奏的游戏节奏

缺点:

-呆板的背景音乐

-不合理的上手学习曲线

《实况足球2013》Demo宣传短片

 

《实况足球2013》Demo宣传短片

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341264.html

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标签: 实况足球
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