《古墓丽影》BOSS耐久度表 看几枪才能灭掉他

2016-01-21 11:47 4 1 收藏

《古墓丽影》BOSS耐久度表 看几枪才能灭掉他,真所谓知己知彼才能百战百胜,在《古墓丽影》里消灭boss之前不妨看看它们的耐久度。

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《古墓丽影》BOSS耐久度表 看几枪才能灭掉他

《古墓丽影》里面一些boss的耐久度,主要是古墓丽影1、古墓丽影2、古墓丽影2黄金版及古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险里的boss。

古墓丽影1:

异形巨婴:

霰弹枪 25发

马格南手枪 300发

乌兹枪 600发

这个BOSS移动较慢,还是比较好对付的,用乌兹枪或者马格南手枪可以绕着BOSS转圈射击。

纳塔拉:

霰弹枪 至少18发

马格南手枪 200发

乌兹枪 400发

第一形态的纳塔拉非常难缠,在天空飞行速度极快,火力也很猛,劳拉需要不停的移动躲避攻击,第二形态就简单多了,纳塔拉原地站着不动攻击,攻击力也变得很弱。

霸王龙:

霰弹枪 6发

马格南手枪 52发

乌兹枪 104发

以前一直以为霸王龙很结实,没想到实战测试下来很水

正常打到霸王龙的时候劳拉只有小手枪,而霸王龙却有可能对劳拉一击必杀,所以正面对拼的话还是很困难。不过山谷里有很多藏身之处,躲在里面慢慢射就是了,屠龙也不难。

古1黄金版里面的小怪真是难缠,可惜没有BOSS

第一关霸王龙

马格南手枪 50发

乌兹枪 100发

霰弹枪 6发

榴弹枪 4发

M16 34发

鱼枪 25发

正常打到这里的话只有小手枪可用,和1代的霸王龙打法差不多,躲在山洞里面偷偷地射

PS:鱼枪真是烂,还不如小手枪好用。

古墓丽影2

第四小关歌剧院 双枪巴托利

榴弹枪 5发

霰弹枪 9发

鱼枪 38

M16 50发

马格南手枪 75发

乌兹枪 150

从单发子弹威力上看,鱼枪排第三,还是蛮强的。不过鱼枪射程太近了,装弹时间也很慢,以致鱼枪成了废物,几乎没什么人使用

双枪巴托利耐久度还是蛮高的,再加上还有杂兵骚扰,玩家可能觉得很难对付。有个较简单的办法,就是来到巴托利所在仓库,先不要下去,反身跳下抓住边缘,将巴托利单独勾引出来。然后爬上来用大威力武器和他对拼,一般耗一条血,就能把他拼死。最后再下去清理杂兵,这样就比较轻松了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

第十一小关 雪橇车BOSS

榴弹枪 4发

霰弹枪 6发

鱼枪 25发

M16 34发

马格南手枪 50发

乌兹枪 100发

这BOSS猛得实在不像话,被撞一下直接就死了,被枪扫射的话满血也就能支撑个2,3秒,他跑地还特快,鱼枪和榴弹枪想追上他都难

最好是卡个BOSS打不到的BU**,不然就只能拼血了。滚石那里有个BU**,站斜坡上BOSS冲不过来,只能用枪打你,药包多的话可以在那里和BOSS拼命。(鱼枪测试时用了10多个大药包才把他拼掉)

第十四关 冰殿(Ice Palace)巨鹰怪BOSS

榴弹枪 7发

霰弹枪 12发

鱼枪 50发

M16 67发

自动手枪 100发

乌兹枪 200发

这BOSS是我测试到现在最好杀的一个,我只不过是去它冲出来的那个房间看看,结果无意中卡到死角,BOSS贴着我但就是打不到我,然后就这么被我换各种武器折磨死了这BOSS有一点与其他BOSS不同,它被榴弹打死并不会粉身碎骨,而是惨叫着倒下。从耐久度上来看,也比其他BOSS要结实一点。

这里可以卡BOSS的地方很多,随便跳上个高台就可以欺负BOSS了,总之还是比较好杀的。

第十七关 龙之巢穴(Dragon's Lair)马可巴托利变成的神龙

第一次击倒

榴弹枪 10发

霰弹枪 17发

鱼枪 75发

M16 100发

自动手枪 150发

乌兹枪 300发

第二次及第二次以后击倒

榴弹枪 5发

霰弹枪 9发

鱼枪 38发

M16 50发

自动手枪 75发

乌兹枪 150发

神龙也算是比较难对付的BOSS,不过有个取巧的办法,就是先躲在柱子后面,然后再稍微挪出来一点。此时神龙喷的火会被柱子挡住,而劳拉却能打到神龙,虽然只能在神龙伸脖子吸气的一瞬间打到它,打得比较慢,但是非常安全。击倒BOSS之后记得上去拔匕首,不拔出来BOSS很快又会爬起来。

第十八关 家,甜蜜的家(Home Sweet Home)双枪头目

霰弹枪 9发

这一关只能用霰弹枪,用秘技也调不出其他武器。只要你打最后BOSS之前有一个药包,这BOSS就是送的,硬拼也能轻松赢。如果血不够的话,可以绕着BOSS转圈打,或者拉开距离,跑出BOSS的射程打。

《古墓丽影》里面一些boss的耐久度,主要是古墓丽影1、古墓丽影2、古墓丽影2黄金版及古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险里的boss。

《古墓丽影9》劳拉的100中死法

腰斩、插喉、断颈........只要你想得到的都有,这里只收录部分,更多蛋疼死法请自己慢慢挖掘。


《古墓丽影9》首个多人DLC细节

《古墓丽影9》的到来令人欢喜,现在他的首个多人DLC,洞穴与悬崖(暂译,原文为Caves & Cliffs)已然向Xbox 360进军了!这款DLC将会新增3张全新地图,与多人游戏模式相结合,给玩家带来全

新的感受。莫非这就是之前一直秘而不宣的多人模式?该款DLC为Xbox 360限时独占,在3月19日会与大家见面,售价400微软点数或者3.43英镑。PC和PS3版本将会在之后的某个时间推出。

这三张全新地图分别是:

清道夫洞穴(Scavenger Caverns):这是一个隐秘的地下洞穴,现在被岛上的人们改造成了一处地下监狱。

贫民窟山崖(Cliff Shantytown):这个地方位于悬崖附近,充满着陷阱和机关。

燃烧的村庄(Burning Village):一场大火吞噬了这个日本小村落,燃烧的建筑物中有多处逃生通道。

外媒目前只放出了2张图,一起看看吧!

《古墓丽影9》首个多人DLC细节

《古墓丽影9》首个多人DLC细节

《古墓丽影9》四周卖340万仍未达到预期销售目标

《古墓丽影9》 在四周内卖了340万,发行商SE近日表示,这款游戏没能达到预期的销售目标。SE的另一款大作《杀手5 赦免》自去年11月发售之后卖了360万份,而《热血无赖》(专题) 则于去年8月发售之后卖了175万。

SE在去年9月预计在北美和欧洲零售游戏店,6个月能卖出1千4百90万份游戏。《古墓丽影9》,《杀手5 赦免》和《热血无赖》都是大作,在全球总共卖出了875万份,但很明显SE的目标定的有些过大。

据SE最新的财报显示,他们没有计算数字版的销量。预测中的数字是本财年的,5天之后,他们很可能更换这一数字。

SE游戏在北美游戏销量势头有些疲软。北美只卖到了欧洲的三分之二。在去年9月份时,SE预测北美的销量将会高于欧洲。

SE必须在疲软的主机市场上采取有效措施了,近日社长和田洋一也因为巨额亏损下课了。

《古墓丽影9》四周卖340万仍未达到预期销售目标


《古墓丽影9》游戏心得总结

武器篇:

获得升级武器积分的途径:

1.开启石箱(需要攀山斧撬开)

2.搜刮敌人尸体、动物尸体

3.开启黄金宝箱

4.升级生存技能,能够提升2所获取的XP

武器升级说明:

弓箭(因弓箭用途较广,建议首先把弓箭升满级):

绳箭(rope arrows):?的尾部栓上麻绳,可作为拉扯木门、敌人、悬吊物、缆绳等工具,瞄准后按RB键发动

火炎箭(fire arrows):射出带有火焰的箭矢,按十字键↑即可更改箭矢效果

汽油弹箭(napalm arrows):射出带有更强火焰的箭矢,按十字键↑即可更改箭矢效果

爆炸箭(explosive arrows):射出带有爆炸冲击的箭矢,按十字键↑即可更改箭矢效果,可炸毁木板材质的阻碍物

臂力加强(reinforced limbs):射出箭矢的伤害增加

拉紧弓弦(plaited string):射出箭矢的伤害增加

沉稳发箭(stabilizing weight):增加手持弓箭的准成度,增加箭矢的伤害

贯穿箭(penetrating arrows):箭矢可以贯穿敌人身体,并伤及同一射程直线上的敌人

改良弓弦(wrapped string):增加箭矢对焦速度和射速

弓箭扳机(key ring trigger):添加一个调准器,增强没有瞄准的情况下准成度

攀山斧只有一项升级项目,也是最先考虑的升级项目

来复枪(初始来复枪就具备破除白色障碍物的作用)、机枪、手 枪,就随意升级就好。

《古墓丽影9》多人模式刷经验方法

《古墓丽影9》多人模式刷经验方法

多人模式刷经验方法

在多人模式中,你还在为等级过低,导致某些任务无法通过,甚至拖累队友,这样的问题而烦恼吗?下面就来教你一些刷经验的方法。一起来看看吧。

古墓丽影9多人模式刷经验方法:

自己创建房间一个人玩救援模式,取得一个药箱可以得到750的经验

第二局更换阵营后因为目标不同可以收集辅料,一举两得

刷一局大概能有两万的经验,不菲啊

《古墓丽影9》多人模式刷经验方法

开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

最近,《古墓丽影9》开发团队的一些核心人员接受了外国游戏媒体的一次采访,向我们透露了有关《古墓丽影》系列下一部作品,也就是《古墓丽影10》的一些消息。

游戏的创意总监Noah Hughes以及全球品牌总监Karl Stewart告诉玩家他们非常激动能够将劳拉带向新的冒险,《古墓丽影9》在发售2天之后就拥有了上百万的玩家,可以说是这部重启作品的一大成功。

少女的成长故事

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

这个版本(指《古墓丽影9》)目的是向玩家介绍少女劳拉如何蜕变为冒险家劳拉的故事。而今后的游戏将主要定义为经过了这样一次冒险之后,劳拉变成的那个人(那个冒险家)。Stewart介绍说。

之后Hughes补充道:经过《古墓丽影9》之后,劳拉变得更有经验,我们将把她带向全新的冒险之旅,去挑战她新的力量和自信,这让我们十分激动。重要的是作为一个主角,劳拉在不断成长,那么她要面临的挑战也必须不断进化。

看起来在《古墓丽影10》中,我们这位新晋的冒险家劳拉克劳馥将要面临比《古墓丽影9》中更加严峻的挑战了,而游戏的创意总监还进一步透露说《古墓丽影10》也许将会延续《古墓丽影9》这种非线性世界的游戏设计。

非线性的游戏设计

对于这种非线性世界来说,无论是从游戏的设计角度来讲还是它驱使玩家去探索游戏的角度来讲,我们都对它感到非常高兴。这种东西就是我们希望去延续并发展的。

有关下一步游戏的剧情和发生地,游戏的开发人员似乎不愿意透漏太多直接的情报,不过从他们口中我们得知他们觉得既然劳拉已经从这座小岛上存活了下来,那么她就可以根据自己在小岛中找到的线索而继续前进。相信各位玩家已经通关了《古墓丽影9》,那么大家能想到开发人员这里指的是什么线索吗?劳拉会根据什么情报继续前进呢?

最后,游戏的开发商Crytstal Dynamic已经确认暂时没有为游戏加入单人资料片或DLC的计划,所有DLC都将围绕游戏的多人模式进行。

开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

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开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

开发商透露《古墓丽影9》新作初期设计构想

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340876.html

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