《羞辱》鲸鱼屠夫怎么打

2016-01-21 11:10 40 1 收藏

《羞辱》鲸鱼屠夫怎么打,《羞辱》是一款惊险刺激的优秀作品,这款游戏的题材是刺客。下面小编就与大家分享一下游戏心得。

【 tulaoshi.com - 羞辱 】

《羞辱》鲸鱼屠夫怎么打

《羞辱》是一款惊险刺激的优秀作品,这款游戏的题材是刺客,身为刺客而不是去有目的的杀人,这是一部不断向敌人渗透的游戏作品,游戏中你可以设置各种各样的陷阱,或者残忍而血腥的杀掉贵族们的护卫,秘密刺杀你是的特长,架空的游戏世界观,会给予你的动作非导向的会话系统。

非要正面屠杀这家伙是不可能的,没看那电据还能当枪使么,最好的还是drop assisan,跳到他头上击杀,bone charm配置的好还能回血或回蓝!!! 正片里,跳杀甚至可以轻松搞定tall boy,对于这种无良小boss,不让他无意识灰飞烟灭,那不是便宜它了!

《羞辱》PC配置需求泄露 又一个显卡杀手?

Bethesda在之前泄露了《羞辱》的PC配置需求。根据资料来看,游戏将对64位的多核系统进行优化。《羞辱》计划今年10月份登陆PC,X360以及PS3平台。
 

横行蒸汽朋克时代 《羞辱(Dishonored)》最新截图和艺术图

《羞辱》配置需求:

最低配置:

系统:Windows Vista / Windows 7

CPU:3.0 GHz双核心或更好

内存:4 GB

硬盘:9 GB可用空间

显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

声卡:Windows 兼容声卡

推荐配置:

系统:Windows Vista / Windows 7

CPU:2.4 GHz 四核或更好

内存:4 GB

硬盘:9 GB可用空间

显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

声卡:Windows 兼容声卡

增强:64位系统及多核心


未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

西人有话说:射击游戏是给聪明人玩的

【本文由-Wah编译,转载请注明出处】

论坛讨论贴:http://www./thread-19806661-1-1.html

大多数人都不了解射击游戏,甚至可以说,大多数射击游戏开发者也不了解。射击游戏是给聪明人玩的能动脑的游戏。

的确,射击游戏结构简单,轻松上手,很适合急性子和没时间的人,因而能被各阶层的人们接受。但是实际上,射击游戏需要人们有一个聪明的头脑。

黑色行动2

与射击游戏相比,回合制游戏则不要求人们为了思考下一步行动而过多地动脑,因为那有的是思考时间,有歇息的余暇。而思考时间越足,就更易下决定。当然,我并不想贬低回合制游戏,毋宁说,这样做本身才是愚蠢的。

回合制游戏当然也要求玩家有思考能力,但我个人认为,在回合制游戏中,玩家的思考方式主要基于伦理学或数学,这并不比射击游戏所要求的智慧更具刺激性。

贬低射击游戏的人常这样说:所谓射击游戏,只不过是对着目标按键而已。而一些素质低下的开发者也会这样想,因此他们所做的游戏就仅有这个程度。

光环4

譬如象棋(国际象棋)是个容易上手的游戏,但却没人说象棋简单易上手,因此是头脑简单的人玩的简单游戏。而对象换成是射击游戏,人们就会这样说。

在此,我试着列出玩射击游戏时所必须的思考能力。

伦理/数学:玩射击游戏需要懂得资源管理。还有多少子弹?之后应该怎样消费?卖出现有资源后能购入怎样的升级?

空间认知:自己和自己以外物体的位置关系是?敌人会从哪里进行攻击?敌人会向哪个方位移动?自己要往哪里移动?要向什么射击?

对人:怎样确认敌人会不会向自己的所在方位展开攻击?怎样将敌人引至自己的攻击范围内?

身体/动作:就现在的敌我位置关系,在此区域内应怎样移动?

并且,这些问题均需要即时判断,因此玩家会被加上即时的压力。

羞辱

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要停止往右面区域移动吗?现在的子弹残量是?怎样将那家伙诱进射程内?刚刚不见了的人会突然偷袭吗?

在游戏中,你必须时常思考这些问题。的确,射击游戏是谁都能玩,但要想成为高手,则必须有相当的思考能力及精神锻炼。

显然,射击游戏是最需要智慧的游戏类型之一。我对(在格斗游戏中)记下连技组合、在RPG中漫然思考下一步这样的事没兴趣,因为这并不太会用上我的智慧。

而玩射击游戏则需要时常动脑。这是给聪明人玩的能动脑的游戏,它美妙得很。

无主之地2


长江后浪推前浪 细数未来游戏界十大希望之星

但丁奎爷普莱斯,A叔E仔马里奥,这一个个让游戏界震耳欲聋的名字,每一个都是经典到不能再经典,和他们有关的每一部作品也都让玩家疯狂的追捧。

但是,大家腻了没?

去年是他们,今年是他们,明年还是他们,我们要新鲜血液!图老师图老师小编今天就为大家大胆预测一下未来五年内游戏界的超级明星!

1.康纳

出场游戏:《刺客信条3》

长江后浪推前浪 细数未来游戏界十大希望之星

《刺客信条3》

Ezio已经奋斗了整整三年了,出现在了三部《刺客信条》游戏里,从懵懂无知的少年到白发满鬓的老年。无可否认他是最经典的刺客,但他也该休息了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

我们很高兴迎来了他的继承者,美国混血儿康纳。父亲是英国人,母亲是北美原著民,即印第安人。他虽然在抗击英军,但其实也没有为美军战斗,他是为了自己的土地在战斗。作为《刺客信条3》的主角,他知道自己身披的是使命。

2.Nilin

出场游戏:《勿忘我》

长江后浪推前浪 细数未来游戏界十大希望之星

《勿忘我》

这个游戏是卡普空刚刚在GC12上公布的全新IP,是一款科幻类的动作冒险游戏,主角正是这位Nilin!Nilin在游戏中失去了自己的记忆,因此要努力寻回来。于是她在未来的世界里展开了自己的冒险。

有人说这款游戏是《谍战危机》+《刺客信条》+《GTA》的女主角版,至少从游戏演示来看每一位观众都是被深深震惊了的。

3.杰克穆勒

出场游戏:《生化危机6》

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《生化危机6》

这是个父债子还的悲剧。穆勒尔的父亲正是《生化危机》系列恶名昭著的坏蛋威斯克,正是他用T和G病毒感染了无数的人类。

从预告片中我们看到,穆勒似乎从他父亲那里继承了一些神奇的血统,至于作为雇佣兵的他最后会给我们带来怎样的惊喜,大家一起拭目以待吧。

4.死侍

出场游戏:《死侍》

长江后浪推前浪 细数未来游戏界十大希望之星

《死侍》

如漫画一样,死侍尽显搞怪,杀敌如切豆腐一样,还非常爱嘲讽,喜欢低俗的幽默。本作将由来自《神秘海域》系列德雷克的Nolan North为主角配音,玩家将以第三人称视角体验爽快的戏码。

当然他已经是一个很出名的漫画人物了,但是不妨碍他成为游戏上的一个不亚于蜘蛛侠的超级英雄。相信随着游戏的推出,他的粉丝将会遍布全世界。

5.John Carver

出场游戏:《死亡空间3》

长江后浪推前浪 细数未来游戏界十大希望之星

《死亡空间3》

这位全新的主角将作为前两代主角Isaac的基友出现,属于政府军,两人将形成6666双雄的感觉。从预告片中我们也能看见两人合作出现的场面,可以实现双人合作模式吗?这样必将给游戏增添更多的乐趣。

B社大作《羞辱》正式上线

B社继上古5之后又一力作《羞辱(Dishonored)》日前正式上市,大家在赶紧查看配置要求、挂机下载,准备最新的汉化补丁的时候,也有很多玩家在期待着云游戏平台什么时候上线这款游戏大作,这样上面说的这些麻烦就都可以免去了。

《羞辱(Dishonored)》是一款第一人称潜入/动作冒险游戏,GI最新8月刊独家以封面特辑披露这部新作。游戏中玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。本作主角拥有非凡的能力,

作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果。尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。

本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的红心元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

B社大作《羞辱》正式上线

B社大作《羞辱》正式上线

《羞辱》获得超高评分9.5 反乌托邦大作魅力无限

今年期待度最高的作品《羞辱》已经于昨天(10月9日)正式发售,而在此之前已经有一些提前接触到游戏的媒体已经完成了游戏,并且给出了相当不错的分数。

《羞辱》获得超高评分9.5 反乌托邦大作魅力无限

《羞辱》

外媒CVG给《羞辱》打出了近乎完美的9.5/10的高分,并且坚信这款游戏会拿下年度最佳的名号。虽然这种提前的测评可信度不高,但图老师图老师小编还是很高兴的看到Arkane Studios还是有实力来制作这样趣味十足的游戏的。

综合得分:9.5

优点:

超高的自由度

刺激又真实的反乌托邦世界

潜行和动作游戏完美结合

不足:

多余的NPC让游戏失去重点

慢热型游戏,需要花时间熟悉操作

CVG的内部评价如是说道:《羞辱》为玩家提供了相当大的自由,描绘了一个刺激又好玩的反乌托邦的游戏世界,将潜行和动作游戏完美结合,并在视频点评中说这款游戏是本世代最值得耐心等待的作品。

其他方面,一些提前拿到游戏的玩家据说在4小时之内就完成了游戏。但是也有不少玩家花费6-7小时的时间。照这样看,游戏长度取决于你自己选择的游戏风格。

游戏设计师自称花了22小时玩通了游戏,他在官方论坛的留言称:我一人不杀通关耗时22小时,这还是在我还知道每个关卡的具体解法的情况下。另外这22小时不包括去探索世界的每个角落。

这部新作《羞辱》将于今年的10月9日在北美和法国发售,登陆PC和家用机平台,2012年10月11日登陆澳大利亚和西班牙,并于2012年10月12日在整个欧洲上市。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340256.html

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