《英雄连2》公测版玩家试玩心得

2016-01-21 10:49 17 1 收藏

《英雄连2》公测版玩家试玩心得,《英雄连2》原定于2013年春登陆PC平台,现推迟至2013年6月25日于北美和欧洲登陆PC和Mac二大平台,下面与大家分享一下玩家试玩心得。

【 tulaoshi.com - 英雄连2 】

《英雄连2》公测版玩家试玩心得

玩家试玩心得:

首先,我不懂什么谢尔曼升级的76炮和原来的75炮有何区别,什么是德军的装甲侧裙,美军的游骑兵的护甲是什么类型,a18无后坐力炮的特点是什么

我就一普通玩家,打打电脑,轻松过一下日子。

回正题,英雄连2跟英雄连的确在各方面也有很大的区别

英雄连2的声效真的没的说,被英雄连的好多了,听着非常过瘾

步兵的确变没用了,相对于英雄连,总觉得步兵的作用只限于占点和开视野,各种升级真心贵又没屁用,还不如多出点支援武器

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

支援武器那一个强,基本上两反坦,一迫击炮和一机枪,再加上一些步兵呀 坦克呀 封锁一条路没问题

迫击炮现在变有红外线瞄準了,一炮一个準,机枪终于有杀伤力了,不像之前光打不死。

反坦克炮有削,英雄连电脑的反坦克炮海真心噁,现在三突硬坦两枝几十秒没压力,再不是噁心的必穿跟超远射程。

坦克的威力得到很大的加强,各种反坦克武器的削弱令坦克变相加强,喷火车冲进人群后,步兵就只好信春哥了,值得一提的是,个人认为自行反坦克炮被普通坦克好用多了,正面装甲厚,炮也不错,打步兵压力也不大,所以个人最喜欢的是三突。

由于步兵没屁用,所以步兵支援车辆也跟着没屁用,像侦察车呀,半覆带什么的真心浪费资源。

T34比想像中弱(不是说T34的装甲设计的很好吗?)很软,可能世嘉是想弄一个机动型战车吧。

T-70没见过,不过火炮什么的也有加强,也有可能只是声效方面的加强(?)

德军前期会被苏军的侦察车打假,因为只有步兵,求高人指点

碉堡也是变的没屁用,没步兵,MG碉堡没的打,只剩维修跟补血的功能了

指挥官技能各种鸡肋,没一个有特色的,打着打着很容易忘记技能的存在

苏军6人支援武器真心IMBA,怎打也打不死

苏军有资源就能出坦,不像德军还要升指挥部

德军起手步兵可以升轻机枪,但用途不大

坦克杀手杀伤力降低了,三到四发才能干掉防空车

坦克打后方不会出现击中后方装甲的字样

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

碉堡爆的时候裹面的人也会死光

德军没沙包建,败笔

以前的侦测所现在变的好小,就几个沙包围着就当侦测所了

双方的建筑物变好丑

苏军被德军好用多了,无耻动员兵。

以上只是个人见解,不喜勿喷,也不是什么高玩,也没研究,就说说玩了三场的感受。

《英雄连2》首支预告片公布 不可磨灭的战火

Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。

本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。

《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。

首支预告片:

 

苹果用户视频入口

高清视频画面:

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英雄连2制作人:RTS的拦路虎是界面

  《英雄连2》专区

  在接受MCV Pacific采访时,《英雄连2》的制作人说将来RTS游戏很有可能像射击游戏一样成为市场的主流。

  “人们喜欢这种类型的游戏。我认为《星级争霸2》的成功(或许准确说是《星际争霸》)向我们展示了这一类游戏是大有可为的,很有希望受到广大玩家的环境。”他这样说道。

  “我认为随着技术条件的进步(平板电脑触摸技术的不断完善),RTS游戏很有可能成为市场的主流类型。对于人们来说,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面。数目繁多的快捷键、鼠标左右击、熟练的镜头转换,多单位操作等等,这些都是玩家需要事先学习的东西。”

  Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,那么此类游戏玩起来将是非常困难的,但他希望这一点会随着时间改变而改善。

  最后他总结说:“我非常希望将来有一天,我们可以让更多的玩家爱上RTS这类游戏。我认为, RTS游戏在质量和游戏内容上都与其他类型游戏不相上下,唯一需要完善的就是用户界面,只要我们实现了这一点,离成功也就不远了。”

《英雄连2》高清截图集《英雄连2》高清截图集

《英雄连2》高清截图集《英雄连2》高清截图集

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《英雄连2》高清截图集《英雄连2》高清截图集

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《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。

SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。

《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡

《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡


《英雄连2(Company Of Heroes 2)》再爆游戏截图 加入前苏联坦克SU-76及T34

继昨天Relic Entertainment刚刚公布了PC独占军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片之后,今天又放出了两张游戏截图。《英雄连2》游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。

这两张最新游戏截图展示了被纳入游戏的前苏联坦克T-34和SU-76自行火炮,这两种武器都是前苏联在二战时期研制并开始投入战场的。

特别是T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。我们从这里看出《英雄连2》的设计者们高度尊重历史,并希望带给玩家真实的历史游戏体验。

《英雄连2》计划于2013年登陆PC。

最新游戏截图:

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制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略

Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。

英雄连

游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。

我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。

《英雄连2》将于2013年发售。

英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察

  《英雄连2》专区

  二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。

  核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

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英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

英雄连2幕后花絮英雄连2幕后花絮

  "我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。

  "我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"

  猜猜这是什么:

《英雄连2》幕后花絮

  列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。

  为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。

  CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。

  但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。

  令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。

  坦克音效实录:

  你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。

  THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。

  显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。

  但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339901.html

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