《模拟城市5》税率运作方式解析

2016-01-21 10:43 9 1 收藏

《模拟城市5》税率运作方式解析,税收是城市经济调控的一种方法,并且影响还是多方面的,不仅会影响城市的发展速度,还会影响到市民的满意程度,下面是《模拟城市5.这款游戏中税率的运作方式和使用方法解析。

【 tulaoshi.com - 模拟城市5 】

《模拟城市5》税率运作方式解析

税率的运作方式

每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算税收营收的同时还会发生下列情况中的一种:

①如果你的税率设定较高,那么对应的高税率赋税者的满意度将会降低(进行一次满意度下降运算)。

②如果你的税率设定较低,那么对应的低税率赋税者的满意度将会提高(进行一次满意度上升运算)。

③如果你的税率设定中等,那么对应的赋税者的满意度将会相对稳定。

税率影响表

税率的一般向使用方法

城市收入控制

税率的最基本使用方式就是通过税收来赚取城市最基础的收入。税收每个小时进行一次结算,而税率大小的设置会直接响应你的城市收入与市民的满意度。当然他们是相对的,所以你要去权衡如何做好之间的平衡:税率太低,收入不高;税率太高,市民有离开城市的危险。比如你有一片住宅分区,中税收会让市民保持稳定的发展并有一定收入,但是密度升级不会太快;低税收可以让市民满意度增长变快,提高密度升级的速度,在高密度条件下获得更多税收;高税收可以让你获得更多的收入,但市民满意度下降会带来建筑被废弃的风险。你需要做的是控制好这个平衡点。

城市发展速度控制

当你的城市有一些其他的收入来源,税收并不是主要的经济支柱的时候,你可以考虑通过税率调整来调解城市不同分区(住宅/商业/工业)、不同收入层的发展速度。通过市政厅的财政部模块,你可以分别对不同的分区、不同的收入层进行不同的税率设置,来实现发展速度控制。例如你的城市在收入允许的情况下想加快低收入人口的发展,就可以考虑把低收入住宅的税率调整到一个可接受的较低的水平,来提高他的增长速度;而人口增长带来消费与劳工,又促进了城市其他产业的发展。按照需要设定合理的税率,会对城市的发展带来积极的作用。

逼迁

如果你想从城市中排除某个分区、某个收入层,那么逼迁就是一个很好选择:设置特定的分区、收入层至20%税率,将会逼迫该分区、收入层离开城市并降低或阻止其进入城市。

误区

高税率并不代表一定会黑楼。高税收会提高对应分区、收入层的开支,但是在其收入稳定的情况下,高税率只会影响其部分满意度,只要他还有钱维持生计,是不会直接影响建筑是否废弃的。

低税率并不代表高满意度。满意度是受到诸多城市设施影响的,如医院、警察局、消防局、公园等,税率只是和是否消费、是否上班一样,属于对满意度影响较高的几个参数之一,所以低税收并不一定代表高满意度,高满意度还是需要城市整体配套设施的完善来实现。

《模拟城市5》新版PC最低配置需求公布

  Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!

  最低配置需求:

  系统:Windows XP/Vista/7

  CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好

  内存:2GB

  显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0

  网络:最小256kbps下载速度,64kbps上传速度

  《模拟城市5》将于2013年3月前发售,登陆PC平台。

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图

  E3 2012《模拟城市5》最新截图 E3 2012《模拟城市5》最新截图


《模拟城市5》制作人:主机开发商要怕了

  《模拟城市5》专区

  上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市5》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。

  Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。

  Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”

模拟城市5模拟城市5

  这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解释说,因为“以极低的成本制作一款游戏,然后发售后观察玩家反应,这回催生出更多样化的游戏。”

  虽然游戏业正面临商业模式改变的挑战,Wright认为游戏业的未来在云中。“人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。”

  游戏业界即将迎来云时代和免费游戏模式,“主机开发商要害怕了。”

模拟城市5模拟城市5

  他向GamesIndustry.biz解释说“不是因为硬件,而是因为商业模式,比如免费游戏模式,动摇了主机行业的根基。”

  这位业界精英表示,新设备的出现让云游戏技术的发展变得更加重要。

  “我认为这将是未来,人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。目标玩家群也将更加广泛。”

模拟城市5模拟城市5

  他说,新平台向游戏开发组和发行商提供了许多机会。

  “以前的市场都是大公司为主机制作3A级大作游戏。现在的新平台改变了情况。小公司也同样有机会从市场中分一杯羹。虽然目前市场份额还很小,但未来可能很快就会发展壮大。许多小团队都可以利用低成本做出很多东西。”

媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片

在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。

于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。

《放逐之城》预告片:

在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。

相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。

游戏演示:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。


《模拟城市5》最新截图公布 繁华的大都市

Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。

最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。

《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。

最新截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_02small_04.jpg"

《模拟城市5》赚钱心得

前提条件

周边环境:

要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。

我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。

资源:

当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。

交通:

铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。

建造流程

首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。

道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。

然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)

再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。

好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。

在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。

城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。

在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)

接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)

继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。

然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)

如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)

但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。

(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)

后续发展

有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。

这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。

这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。

建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。

然后你就有我这样的收入了。

(接下来这些是我打算要做但还实践的。)

建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。

这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。

玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。

原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

于是收入再度暴涨:

目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)

题外话

交通问题

我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。

而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)

公共服务问题

这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。

外媒曝《模拟城市5》代码证明游戏可离线

近日,有外媒称他们上周在《模拟城市5》里做过实验,在游戏成功连线运行之后,立刻手动切断网络,然后发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才突然卡住。

这消息传出后有人匿名上传了一张自称游戏源代码的文件截图,截图中显示这段代码起到的作用就是内置系统时间设定。玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以20分钟为极限,时间一到就会自动终结游戏。

《模拟城市5》

这也意味着如果就是这么简单,那么游戏的单机离线版或许根本不存在任何技术上的问题,只是官方想不想这样做而已,当然这条消息肯定不会有官方承认,来源也不是很明确,大家还是期待EA方面正式确认《模拟城市5》的单机版问题吧。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339787.html

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