《辐射4》垃圾辨别方法分享 如何变废为宝!

2016-01-21 10:20 21 1 收藏

《辐射4》垃圾辨别方法分享 如何变废为宝!,《辐射4》游戏中存在大量垃圾,但是垃圾也分好与坏的,那么如何才能辨别出哪些是我们需要的呢?一起来看下玩家分享的《辐射4》垃圾辨别方法,让你变废为宝!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》垃圾辨别方法分享 如何变废为宝!

《辐射4》中玩家需要捡垃圾,但是垃圾也分好坏,那么如何辨别垃圾的好坏呢?今天图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》垃圾辨别方法,一起来看看吧!

在冒险的旅途之中路程经过的,全部都是垃圾...(应该是说整个世界...都是垃圾XD)。

但如何『化腐朽为神奇』让垃圾也变成黄金呢?这一篇就是教导你该如何挑选有价值的产物。

1:习惯性与记忆性

不管什么东西,都捡起来就对了,然后看他拆解之后会变成什么样的产物。

靠你的记忆与经验,以后就知道什么该检,什么不该捡了。

2:越奇怪的东西~越不能错过!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

『想象力,就是你的超能力』

以下是我绝对不会错过的东西。

放大镜?显微镜?玩具车?电风扇?微波炉?活动板手?万能胶,万用胶带等,但为何要捡这些东西?

放大镜可以拆出水晶,显微镜就更多了。电风扇与玩具车可以拆出螺丝。

活动板手能拆出传动轮,微波炉相关类型能拆出核能材料。

多利用联想这些东西的拆解,你就会发现这些东西是有多重要了!

非常重要的物品。至于在游戏之中,有哪些物品是非常重要缺一不可的呢?

简单的,我就不说了,说说比较常缺的吧。

1:铜『只要有关电的,都要靠他』

耗费量非常大!连灯泡几乎都要用到他!

依照获得与消耗的比例,我觉得很难取得。

盖电塔,牵电线,甚至盖发电机,都需要用到铜,改装铁管手枪,耗费的童最大量。

铜获取的方式,灯泡,锅子,坏掉的灯,真空管,保险丝。锅子应该很少人会注意到。

2:油『只要有关发电的与改装的,缺一不可』

不管是改枪,还是建设防御性武器或是建设发电机,全部都是需要用到油。

油的消耗量其实也挺大的!不过取得的方式不会说太难。

油获取的方式,装油的容器用过的油枪,色拉油,掀盖打火机。

3:传动轮,只要是机械相关的,全都靠他

机枪塔,防御性武器,建设发电机,抽水站,只要想到基本机械建设,全部几乎都要用到传动轮。不过还好传动轮取得的方式并不困难。

传动轮获取的方式:桌扇,活动板手~(这个应该很少人会注意到)

4:铝,时常被人疏忽的原物料之一

改装动力装甲,强化防御,改造枪械,几乎都会用到铝这个东西~铝比较偏向『轻量化』材质。

当然建设也会需要用到,只是比较不容易缺。因为取得太容易,但时常也会被人疏忽。偶尔路过勤劳点捡一捡吧。

铝获取的方式:铝罐,罐子,微波餐盘。

5:螺丝钉~一开始很难取得但后续满出来的东西

螺丝钉更不必说,范围更广,改枪,建设,几乎所有一切都需要用到螺丝。

螺丝取得来源:玩具车,桌扇。

6:水晶:最为罕见难以取得的物品

水晶唯一最重要的就是,建设『招募用电波塔』取得过程,极为罕见。

改装能量类型武器,建设雷射炮台,雷射陷阱必备产物。

水晶获取的方式:显微镜,放大镜。

7:光学纤维

光学纤维也是有点难取得的物品之一,请节省使用。

应用范围大部分则是在于能量武器改装,以及雷射炮台,雷射陷阱使用。(因为我现在就在缺光学纤维~所以...忘了<)。

8:核子材料~说重要也还好,但需要时很吐血...

制造最大型发电机,改装夜视狙击镜,或是发光瞄准孔等....都需要核子材料。

核子材料取得方式:发光的怪物,电磁炉....

就分享到这啦~也期盼大家能相互分享

一些更奇怪有趣的东西。例如说,松节油有油字居然分解不出油一样奇怪。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339525.html

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