《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解

2016-01-21 07:44 34 1 收藏

《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解。

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《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》幸运手枪流全方面详解(包括:升级、装备、技能及附魔等),快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

首先来个手枪流用的到的技能实际效果的说明:

力量系就先不要加了 装备附魔完全可捡到有词条的装备然后在工作台拆装,省6个点,以后成型以后再加也可以。

然后先说下感知系:

狙击手 这个天赋前两级对V模式来说没用,但第三级是出25%的爆头率的,对于手枪流来说很有用,因为主要都是瞄着头打的嘛。

穿墙器,这个PERK打薄墙,树,窗户什么的必穿 打厚墙有时候打不穿 但加爆击条,必点,有这东西你就可以无视地型的开枪,而且在打铁卫兵和穿动力甲的敌人时,V模式可以直接选取核心,往往一个爆击点就可以打爆铁卫兵或者打废动力甲,凶残的很。

集中火力,手枪流仅次于双枪侠的天赋,点满的效果是同一次VAST瞄准中,瞄准同一个部位(一般是脑袋),三四枪后基本枪枪命中,无视距离(只要能Q中就行),无视命中,点了穿透器后甚至无视障碍。。。,这天赋对步枪或重枪鸡肋。但对手枪是神天赋,一般铁管一个Q都能打十下左右(解放者可以做到一个Q二十几枪,而且Q完AP还用不完。。。)

耐力天赋直接PASS,我们是猎人 不是战士。

魅力天赋:

瓶盖收集者 这个主要是配合后面的搜刮者天赋,可以让你在不卖水不折腾的同时获得最稳定的经济来源,前期两点就可以,再拿上议价娃娃和几本杂志,用不着的子弹和装备都能卖不错的价格,基本前期10MM子弹都要靠商人买的。卖的时候记着穿好魅力装,我10来级的时候捡了把带字火箭筒,卖了1700多。

独行侠,这个还是后期加吧,效果很棒 三级时候不带队友,是享受30%减伤外加25%的伤害加成。但前期要投这个的话至少要加1点魅力(可以找个娃娃),再加3点技有点,这就四点了,前期点数很紧张的。然后还不能带队友,前期队友还是有点用的。

至于攻击犬这天赋,3级效果是流血定身加瘫痪,但是因为手枪流的Q基本上没有断档,所以一般直接就远远的射死了,敌人冲到身边的机会不是太多,所以还是省了吧,而且前期狗肉远没有拿监护者的队友给力(监护者81号有卖,价格对点了议价天赋拿了娃娃和书的你来说毛毛雨)。

智力系前期可以无视,枪支改造的话可以捡或买带字装备拆词条,又是四个技能点省出来了,哈哈。

敏捷系

双枪侠,这个不点还玩啥手枪,首点天赋,5级效果手枪攻击力加倍 射程提升到和初极步枪差不多,还有机会瘫痪肢体(常见的是打头后对方捂脸几秒钟)。

行动派女孩 两级加50%AP恢复,前期必点。

然后敏捷系就先不加了。。。,肯定很多朋友会问为什么不加潜行和忍者,因为是这样。

1,手枪威力离远了很弱,近处潜攻也就是第一枪有用,然后就会陷入乱战。

2,潜行走的慢,而且很拖节奏浪费时间,实际上皮薄的怪潜和不潜就是V模式多跳一下的问题,血厚的潜一枪八成也秒不掉,还是要靠一枪一枪的跳血。

3,要上消音器,本就不多的射程一下子砍40。

4,最关键的是要多花10个点,这才是最主要的,前期的话投入和产出差距太大,不如投到别的上面,后期可以补上。

最后是点数的集中地,幸运系啦。

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搜刮者 这个是要前期点的,丰衣足食的根本。在我眼里.38 .50 .44,5MM还有电池啥玩意儿的和瓶盖是一样一样的 还不占负重,买东西的时候直接拿子弹付钱就可以。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337615.html

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