《辐射4》传奇武器前缀效果详细解析

2016-01-21 06:52 23 1 收藏

《辐射4》传奇武器前缀效果详细解析,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》传奇武器前缀效果详细解析,以供参考!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》传奇武器前缀效果详细解析

很多玩家对《辐射4》每个传奇武器前缀的效果不大清楚,而且不知道每个前缀是否好用,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》传奇武器前缀效果详细解析,希望各位玩家喜欢。

传奇武器前缀效果:

VATS强化改进VATS命中率,减少25AP消耗。

贯穿忽略目标30%的伤害与能量抵抗。

冻结10点冷冻伤害,暴击冻结目标。

染血血量越低,伤害输出越高。。

狂怒持续攻击同一个目标伤害增加。

凶暴增加25%伤害和肢体伤害,但后坐力更强。

等离子灌注增加10点能量伤害,并可以把敌人烧成渣。

黑夜伤害输出随黑夜时间增加,白日时间减少。

在命中95最远距离改满装备的.50阻击步枪射击14级75伤害抗50能量抗的警察保卫者。

爆炸物子弹增加15点爆炸;备注:收到爆炸prek加成。

贯穿忽略目标30%的伤害与能量抵抗;

电浆灌注增加10点能量伤害,并可以把敌人烧成渣;

冻结10点冷冻伤害,暴击冻结目标;

燃烧弹目标受到15点火焰伤害;

染血血量越低,伤害输出越高;

狂怒持续攻击同一个目标伤害增加;备注:经测试增加轻微伤害,这个还是给机枪把

凶暴增加25%伤害和肢体伤害,但后坐力更强;

威猛增加25%伤害;

瘫痪增加50%以上的肢体伤害;备注:经测试增加轻微总伤害。

辐射污染额外50点辐射伤害输出;备注:大部分怪物有很高的辐射抗性。

毒药师目标中毒,持续10秒;备注:大部分怪物有很高的毒药抗性。

夜间伤害输出随黑夜时间增加,白日时间减少;备注:晚上12点攻击是平时的2倍。

毒虫戒断反应越厉害,伤害越高;备注:大概每个成瘾+20%攻击。

.50阻击步枪在V模式下站立2枪伤比较。

凶暴=威猛爆炸贯穿燃烧弹冻结=电浆白板=VATS强化=幸运。

双弹多射一发子弹。

煽动如果目标满血,那么武器提升到2倍伤害。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

狂战士伤害抗性越低,伤害输出越高;备注:没穿衣服攻击是平时的2倍左右。

染血血量越低,伤害输出越高备注:1点生命值攻击是平时的2倍左右。

夜间伤害输出随黑夜时间增加,白日时间减少;备注:晚上12点攻击是平时的2倍。

毒虫戒断反应越厉害,伤害越高;备注:一般7个就2.2倍左右。

夜间备注:晚上12点攻击是平时的2倍左右白天6点攻击是平时的1/2左右。

.50阻击步枪V模式下站立1枪暴击1平射伤害比较伤害不稳定就在最强的时候比较。

毒虫夜间=狂战士=染血=双弹煽动。

50阻击步枪V模式下站立2枪暴击比较

双弹毒虫夜间=狂战士=染血煽动。

双弹暴击2枪伤害最强。

50阻击步枪在V模式下站立2枪伤比较。

煽动凶暴=威猛爆炸创伤贯穿燃烧弹冻结=电浆狂怒白板=VATS强化=幸运。

50阻击步枪V模式下站立1枪暴击1平射伤害比较。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

煽动凶暴=威猛=幸运=爆炸创伤贯穿=燃烧弹=冻结=电浆狂怒白板=VATS强化。

50阻击步枪V模式下站立2枪暴击比较。

煽动=幸运凶暴=威猛爆炸冻结=电浆创伤=贯穿=燃烧弹白板=VATS强化。

VATS强化要比其他枪要多射出一发。

辐射污染和毒药师大部分怪物有很高的辐射抗性和毒药抗性没有通用性就。

不来比较,猎枪20%几率削弱目标的腿这个给机枪比较好。

无限给双管散弹枪和手摇镭射还有点用。

双弹输出最稳定。

喷子爆炸流血要比其他的好。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336958.html

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