《辐射4》开膛手杰克DLC场景及支线任务解析

2016-01-21 04:55 15 1 收藏

《辐射4》开膛手杰克DLC场景及支线任务解析,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》开膛手杰克DLC场景及支线任务解析。

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《辐射4》开膛手杰克DLC场景及支线任务解析

《刺客信条:枭雄》开膛手杰克DLC中20年后的伦敦,其场景有了不少变化,下面为大家带来《刺客信条:枭雄》开膛手杰克DLC场景及支线任务介绍,一起来看看吧。

1.DLC背景是发生在1888年的伦敦,相对本体的1868年伦敦,首先从气氛上多了一丝荒凉,毕竟月份是在接近年底的时刻,天上无时不刻都在飘雪,人物走动和跑动嘴里还会吐出白烟,同时房屋也变的更高了,如果说1868年的伦敦房子不少还是四五层的话,那么1888年的伦敦房屋都基本升到了六七层,绳索的作用是越来越大,光靠传统的攀爬会变的更加浪费时间。

此外,大街上走动的行人明显比1868年少了不少,可能是为了体现冬天的寒冷,行人不想出门,不过现在我们现实中也是冬天,在这样的环境中玩开膛手DLC不由的也会感到一丝寒意,建议玩家还是在有空调的房间里面玩比较适合。同时商业气息也是愈发明显,不少大街边的楼房都有巨大的广告牌,行人的穿着也更现代化,但电线杆还是见不到,毕竟1888年还没普及电力,内燃机估计也没在英国传播的样子。

冬天的伦敦,注意主角嘴里呼出的白气,是不是你也感到了一丝寒意?

即使是在伦敦的贫民区白教堂区,高楼也是随处可见,再像这样传统的往上爬,对做任务来说效率已经很差了。

各种巨大的广告牌也是随处可见,相对1868年,1888年的商业气息更加深厚。

2.整个伦敦只有白教堂区和伦敦市两个可活动的区域,不过目前为止DLC还多了一个额外的区域:一个山庄,也有自己的收集物:一个Helix碎片,宝箱6个,黄金宝箱一个,估计这个地方只能在主线任务中才能去,平时无法到达。不过全收集的话也没什么难度,那个主线会让你轻轻松松的收集且不被发现,只要灵活运用惊吓道具即可。

3.DLC新增了两种惊吓道具:惊吓炸弹和尖刺。其中惊吓炸弹能让一定范围之内的敌人丧失战斗能力,说白了就是一个定身的道具,但对凶蛮兵无效,只要事先用飞刀把凶蛮兵射杀就好搞定剩下的敌人了。我个人认为这两个道具只是在一些任务需要时才会派上用场,平时还是用毒镖更有效率些。电击弹相对来说还是和原版一样,鸡肋般的设定。充其量也是一个会损血的惊吓炸弹而已。惊吓道具在未升级效果之前还是效率不高,到后期想省些操作的玩家可以多用用。 DLC由于没有原版的帮派技能,路边的敌人仍然会对你进入警戒状态,不能像升级全所有帮派技能之后再悠哉悠哉的逛街了,所以及时的躲避或者刺杀还是很必要的。

4.关于女主角的人设,有不少人是觉得接受不能,不过我是认为这也体现了岁月不饶人,而且欧美女性样貌衰老的更明显。游戏中对刺杀能力相对本体有了削弱,刺杀不再一击致命,但其实和击杀差别不大,因为敌人仍然是倒地不起,这点倒是借鉴了大革命里面的一些敌人的状态。

已经成为中年妇女的伊薇,从相貌和穿着上都变的相对朴素了。

5.这一DLC新增了一些支线任务,一一介绍一下:

有的任务和原版类似,比如攻击妓院,其实就是拯救童工的翻版,可以把妓院联想成一个工厂,慢慢的潜入解救失足妇女们。

猎杀副手任务也和原版的圣殿骑士猎杀类似,具体我还没做,但从任务名字上应该能判断个大概,详情待我做到再补充。

劫持货物更是直接把原版的劫持货物任务拿了过来,做过原版支线的应该已经能掌握好技巧,这个就不再赘述了。

还有搏击俱乐部也和原版的搏击俱乐部大同小异,只是难度相对大了一些,纯肉搏的话很吃亏,需要灵活运用惊吓道具,而且目的也不是击杀全部敌人,只要能把尽可能多的敌人吓跑即可,所以还是进行性价比高的打法为好。

开膛手杰克的信,其实就是先跟踪目标,之后再吓跑目标,但做的时候要注意不要把尖刺攻击目标,造成任务重置,最好开鹰眼再判断好用尖刺的敌人,我当时做这支线的时候曾经重置了好几次。

慢速马车逃亡其实就是一个马车慢慢开的支线,沿途要注意不能撞到行人和路灯等东西,速度也不能过快,这个任务很考验玩家的耐心,另外建议不要在警察和你敌对的时候做这支线,不然会更加麻烦,因为警察会对你的所有不法行为进行通缉,DLC已经取消了贿赂警察的帮派技能,所以有的行动还是要注意一些的。

失踪的女性,这个暂时没做到,待补充。

羞辱之路,不记得是否是叫这个名,只在白教堂区有两个任务,内容就是先在规定时间之内迅速劫持目标,这个相对来说还算好做,只要在目标背面劫持即可,但后面就要求玩家穿越人群,同步要求是要在人群进行几次羞辱,也就是把劫持目标靠近群众,我做这个支线的时候比较费周折,由于DLC取消了一些技能,导致被劫持的目标中途会试图逃跑,得按空格键进行阻止,同时也得提防路途中的敌人,虽然劫持可以自由穿梭警戒区,但敌人如果靠的太近的话也会攻击主角,不过还好目标在主角攻击其他敌人时基本不会跑太远,只要消灭了其他敌人,你可以继续劫持目标,从而达成同步要求。总体而言,这个支线也是一个相当费精力的任务。

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各种各样的支线任务丰富了DLC。

6.最后再说说不少玩家喜闻乐见的BUG问题:杰克DLC我目前为止还没见到有特别明显的BUG,驾马车卡顿现象也几乎看不到,只是在一处地方仍然看到了这个浮空现象。

不清楚其他地方还是否有遗留BUG了。

目前来说就先说这么多,剧情方面就不阐述了,涉及剧透,有兴趣的同学可以细心体会。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335453.html

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