《彩虹六号 围攻》Rainbow基本概念分享攻略

2016-01-21 04:47 11 1 收藏

《彩虹六号 围攻》Rainbow基本概念分享攻略,《彩虹六号 围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号 爱国者》改名而成,下面为大家带来《彩虹六号 围攻》Rainbow基本概念。

【 tulaoshi.com - 彩虹六号围攻 】

《彩虹六号 围攻》Rainbow基本概念分享攻略

很多没看过原著的人容易犯一个概念错误就是把Rainbow和Rainbow认为是同一个概念,其实是不一样的,那么今天就为大家带来《彩虹六号 围攻》关于彩虹六号Rainbow基本概念科普,一起来看看吧。

彩虹小组基本定义:

小说中的彩虹小组是一个由北大西洋公约组织创建的国际反恐组织并从美国内政部获取资助。

原著的彩虹六号其实由美英两国主导,总部就是SAS的总部赫里福德郡,但是小组里至少会有一名法国,德国,意大利,西班牙,加拿大和北约盟国以色列的代表。

彩虹小组是北约组织的反恐部队而不是隶属某国或组织的特种部队,所以只能参与反恐行动而不能参与地区与国家间冲突,所以不能参与维和行动。

彩虹小组的总负责人被称为Six,也就是彩虹六号,所以其实彩虹六号指的是负责人而不是彩虹小组本身。

原著里的Six是前美国情报局特工,前海豹突击队队员约翰克拉克。

six其实更多负责行政和代言的工作,主要是管理。

真正的军事方面是交给两个实际行动小队的负责任,Five和Four,原著里的Five是前SAS队员,Six是前加拿大特种部队队员(原著写的时候加拿大JTF-2还未曝光,所以只给了个模糊概念)。

所以其实有很多人认为这只部队叫RainbowSix是不对的,其实这只部队叫Rainbow,Six只是总负责人的代号。

原著里的SIX就是克拉克,游戏里的Six一直在变。

围攻里开场讲话的黑皮肤女人就是这次的SIX。

然后要注意彩虹不是一个固定存在的组织,如果长期不发生严重事件,彩虹就处于一种半解体状态,队员会回到原部队服役或者退役,只有Six Five和Four会存在并且维持管理。

但是一旦有新的威胁出现,彩虹能够迅速重组并且行动。

围攻开场视频SIX的讲话其实就是在试图说服北约重组彩虹,因为新的威胁已经出现。

如果游戏里情景模式成功完成第五条款的任务,结束的过长CG里SIX会提到这只是个开始,彩虹正式重组,准备面对新的威胁。

一般游戏里不会特别提到谁是Five和Four,不过了解原著介绍的 彩虹六号结构的玩家估计一眼就能发现谁是Five和Four。

举个例子,维加斯时代,1的主角Logan就是Four,2的主角Bishop就是Five。

至于彩虹六号和其他克兰西宇宙的作品的关系,原著里克兰西并没有提及任何作品直接有关系或者时间线重合。

但是游戏里经常这么干,比如Hawx里有幽灵小队,细胞分裂里提到过克拉克,幽灵行动里暗示过彩虹六号等等。

但是要注意,并不是所有汤姆克兰西标题的游戏都是克兰西原著的改编,真正是汤姆克兰西原著改编的只有彩虹六号,幽灵行动和细胞分裂。

其他的鹰击长空,Endwar什么的,克兰西爷爷根本没写过这些小说,而且要注意,克兰西只是给了育碧版权,他本人从来没有为任何一部游戏作品写过剧本。

所以要注意,原著的克兰西宇宙和游戏的克兰西宇宙是完全不一样的,比如细胞分裂原著根本就没有山姆大叔这个人,但是游戏里山姆大叔却成了这个title的代表人物。

所以这样说吧,可以认为,原著的克兰西宇宙各个作品是相互独立没有关系的(核爆默示录系列除外,那个有明确联系)。

游戏里的克兰西宇宙应该是有多少联系的,但是因为时间线育碧自己搞的很乱,冲突也很多,所以大家不要太较真(比如如果Hawx发生的时间是2017,那ENDWAR里遇到的米歇尔2016退役幽灵部队就不成立了)。

所以关于克兰西宇宙的联系,育碧自己也是稀里糊涂的。

尤其是彩虹,虽然彩虹在多个其他作品里被暗示,但是没有任何其他证据表示彩虹在其他作品的时间线里是存在的,所以大家就当彩虹在克兰西游戏宇宙里是独立的好了(而且彩虹六号和自己的世界观都冲突)。

《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错

育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。

游戏演示:

《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。

视频画面:


《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。

《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。

12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。

《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场


《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。

本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。

《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。

新宣传图:

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:
 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

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