《辐射4》炸裂伤害计算方式图文攻略详解

2016-01-19 17:26 29 1 收藏

《辐射4》炸裂伤害计算方式图文攻略详解,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中炸裂伤害计算方式图文攻略详解,一起来看下吧!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

在《辐射4》访谈中,Hines表示如果玩家对创造丝毫不感兴趣,在游戏中也可以一点东西都不用打造,也一样可以通关。

《辐射4》创造系统非必需 不造东西也可通关

在《辐射4》消息公布的时候,厂商表示创造内容会在游戏中占据很大的比重。这个比重太大了,有人甚至开始担心是不是要掌握很高深的创造技能才能完成游戏。Bethesda的Pete Hines近日在媒体访谈中平息了这一质疑。在访谈中,Hines表示如果玩家对创造丝毫不感兴趣,在游戏中也可以一点东西都不用打造,也一样可以通关。

这是完全可选的,玩家可自由地选择。Hines解释道,如果你不喜欢创造,就想做任务玩支线推主线,那么完全可以无视创造系统。或者随便想做点什么东西都可以。Hines同时也补充了《辐射4》中锻造系统所能带来的好处,比如玩家想要创造一个城镇,那么就会有商人出现并开店贩卖物品,确实能够帮助玩家更便捷地完成游戏,但并非通关所必需。

Bethesda同时也为锻造系统做好了故事背景铺垫。玩家在游戏中可以建造的东西看上去就很漂亮,从而也会让玩家想要进一步去了解这个系统。本作在11月10日登陆PS4、Xbox One和PC平台,到时候让我们看看能创造出什么样的内容吧。

《辐射4》大家知炸裂属性是怎么计算伤害的吗?今天图老师图老师小编就为大家带来了《辐射4》炸裂伤害计算方式图文攻略详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道炸裂伤害计算吗?不知道的话,快跟我一起来看看吧。

炸裂伤害计算方法:

这是爆裂铁管手枪,爆裂物perk满无半自动perk,无视第二条数据,分别是爆裂打过一枪的血量,白板打过一枪的血量,相减得一枪的爆炸伤害31。

这回把两把枪改成自动,满自动perk,两数值相减得223,也就是每枪74伤害。

那么肢体完全被打空血会不会有额外伤害呢,答案是没有。

接下来是传说铁卫兵2型,每枪63附加伤害。

这是传说神话死爪,每次爆炸57。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

传奇铁卫兵,55(咦?

找到原因了,铁卫1型防御居然比2型高那么这样算下来,爆炸每一发伤害大概多了60点左右,与有几个部位完全无关!

以后谁再在你面前说爆炸多段伤害就能拿这篇文章出来打他脸了。


虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160119/1320198.html

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