公主法典>是一款将在2012年4月19日发售的一款3DS游戏,是一款由“西村キヌ”担当人设,这款游戏将是与<火焰 纹章觉醒>同日发售。<公主法典>是一款横版动作RPG游戏,从屏幕开始向内存在着许多条“战线”,玩家将在这样的场景上与敌人展开一系列的战斗。只要舒服简单的指令以及按键组合,各登场角色就会放出各种各...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《公主法典》隐藏人物——商店猫出现条件
1 正规方法:4条线通关,全追加任务完成。
2 BUG方法:使用L+R在“附加”和“第二模式”或“联机模式”中选择倒数第七个国王,然后升一级后,提示隐藏人物获得。
省心高效的刷级法
就是刷“アンドロメダの男”(倒数第四关)。让你坚持1份40秒,只要防御住1分40秒或者不停的换线躲就可以(高等级也可以干掉龙)。经验数很多并且不用操心,可以边看动画边刷。
1级人物进去直接14级出来,第2次进去22级出来,40级左右一次2级,80级后每次经验接近升一级,大约10次能升9级。
感觉这个真是官方练级关,这下哪些村民啥的练到99级也不是梦了!
由SOFTMAX开发,NAMCO BANDAI Games预计在8月20号发行,由知名插画家金亨泰担任角色设定和平野绫等日本的知名声优配音的角色扮演大作Magna Carta 2《真名法典2》,在7月26号于日本卖场开放下载试玩版,只要是日本帐号,目前不论金、银会员都可以免费下载;体验版内容包含简单的故事介绍以及一个城镇给玩家逛街,还有详细的战斗系统解说与一群小兵和BOSS给玩家熟悉战斗。
相信很多人和呼噜噜一样,一开始看完精美的动画,然后慢慢逛出城镇之后,却卡在战斗系统解说的地方,一出城马上就被平野绫…不对,是女主角洁菲(ゼフィCV:平野绫)给抓了起来,劈头就对还懵懵懂懂的玩家进行灌输全套战斗系统……,真的是令人看得雾煞煞\(≧д≦)/,因此呼噜噜要在这里代替星星月亮逞罚你帮大家好好解析一下战斗系统和操作方式,让大家可以在游戏上市前先预习《真名法典2》,文章最后也附上简易的体验版攻略流程给大家参考。
首先操作方如下图,大家可以边玩边参考。
拿起武器,开始战斗!
《真名法典2》中采用的是直接在地图上战斗的方式,和《无尽探险》一样,看到敌人拔起剑就可以开打,在地图上按下【LT】就可以切换「移动模式」和「战斗模式」,瞄准好敌人以后按下【A】就可以对敌人使出普通攻击,这时候要注意的是,如果距离敌人太远而挥空的话,会平白浪费体力值;而如果是趁敌人还没发现你的时候,从敌人背后攻击的话,就可以使出「会心一击」,给予敌人较高的伤害。
跑步和锁定敌人
进入战斗模式以后,稍微靠近敌人就会进入锁定敌人的状态,敌人身上也会出现锁定的游标,此时只要按压左类比(就是左边香菇头啦),就会自动朝向敌人冲过去,要注意的是在此时跑步也会消耗体力喔。
每个角色的固有技
每个可以操作的角色都有自己独特的「固有技」,「固有技」只能在特定的时机才能发动,战斗中在画面中央突然出现【B】的按钮时,马上按下【B】钮就可以使用出「固有技」,值得一提的是,「固有技」并不会消耗体力值喔!
「感」与角色技能
只要是角色进行普通攻击的话,都会储存所谓的「感」(カン,KAN,指的是游戏中大自然能量的一种),「感」的储存量可以在「感」的能量表上面察看,只要「感」的储存量超过一定程度,右方【X】钮的技能名称就会亮起来,代表已经可以使用此技能了;而在这里的「感」属于「力之感」,「力之感」不会随着时间流逝而消失,所以可以先在比较弱小的敌人身上储存足够的「力之感」之后,再去和强大的BOSS进行战斗会比较占优势!
领队的变更和操作
所谓的领队,就是指玩家正在操作的角色,而其他角色则是由电脑AI来操作;游戏中变更领队的方法有两种,一种是进战斗选单后选择「リーダー」的分页,然后选择自己想操作的角色;另外一种是在战斗中利用十字键的←↓↑方向来直接即时地切换操作角色来进行战斗。
掌握战斗基础的体力值和『Over Drive』
在战斗模式下使出攻击或是技能等等的动作都会消耗体力值,而只要消耗超过限制量的体力值时,就会进入『Over Drive』的状态;在进入『Over Drive』状态的瞬间起就可以对敌人进行强力的连续攻击,但是攻击结束以后就会强制进入『Over Heat』的状态,玩家将无法进行移动以外的动作,必须要等到体力值回复以后才能在进行攻击等动作。
增强我方攻击的连锁(Chain)
所谓的连锁,指的是利用十字钮的领队变更功能,来让『Over Drive』的增强效果传承到下一个角色身上。要让连锁发生必须要进行以下的动作:
1.在『Over Drive』状态下使用技能【X钮】
2.在『Over Heat』状态下使用十字钮来变更领队
在连锁状态下攻击力会提升至1.5倍,然后也会强化回复技能的效果。
而连锁状态会在下面的条件结束。
1.在领队变更前的角色的『Over Heat』状态解除之前都还没开始攻击。
2.从战斗模式变更到移动模式。
3.在变更领队之前,有着连锁状态的角色死亡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)4.使用道具。
再更上一层楼的『Chain Drive』
理解了『Over Drive』和连锁(Chain)的概念以后,就可以再进行更上一层的『Chain Drive』了,在连锁的状态之下消耗体力值,让体力表变成红色,就是所谓的『Chain Drive』状态了,此时的攻击力是平常的两倍,但是和『Over Drive』状态一样,只要攻击结束以后就会陷入无法行动的『Over Heat』状态,此外在『Chain Drive』状态下使用技能【X钮】的话就可以在得到奖励的状态下结束『Chain Drive』,也就是所谓的『Chain Break』。
掌握连战关键的『Chain Break』
只要让『Chain Break』成功的话,就可以让『Chain Drive』状态结束以后不会陷入无法行动的『Over Heat』,而且还可以回复体力值,除了现在操作的角色体力会回复以外,变更领队前『Chain Drive』状态的角色的体力值也会回复,『Chain Break』可以让玩家在更有利的状态下战斗。但是好处多也代表着风险很高,要是在『Chain Drive』状态之下使用技能失败的话,又会同时让两个角色陷入『Over Heat』的危机喔。
「属性感」与「环境感」
有时候玩家会注意到战斗过后,地图上飘着奇怪的东西,那个就是所谓的「属性感」,在《真名法典2》的世界里总共有四种属性「火」、「水」、「雷」、「风」,链换术师在使用普通攻击时候,就会随手制造出「属性感」使其飘浮在空中,从战斗选单中的感能量表可以察看有多少感可以使用,但是只要远离那个地方就无法使用那里的感了,而链换术师也可以使用特定的技能来把「属性感」链成道具。另外一种本来就在地图上的感就称作「环境感」,「环境感」就算使用后也还会自动生成,而且从地图上就可以察看。
关于电脑的AI设定
战斗选单里面有一个「AI设定」的选项,可以指定电脑在操作角色时候的行动方针。
类型1:近距离攻击敌人。
类型2:攻击正在被领队锁定的敌人。
类型3:积极的使用技能。
类型1和2比较容易让『Chain Break』成功,类型3则是对比较强的敌人有效。
关于战斗的经验值
关于战斗时的经验值取得方式,有参加战斗的角色都可以得到100%的经验值,而没有参加战斗的待机角色只能得到70%的经验值,但只要是任务委托的酬劳所拿到的经验值就是全部角色都可以100%获得喔!
以上关于呼噜噜整理的战斗系统部分,我相信还是会有很多同学搞不太清楚XD(因为呼噜噜也是搞了好久才弄懂……),BUT没关系!只要大家多看几次,并且配合实战,多玩几次应该就可以搞懂了!呼噜噜也在下面画出了超级必考重点!就算看不懂上面的解释,照着下面所写的多操作几次,说不定无意之中你就可以有所领悟了喔!
『Over Drive』:使用体力值过量就会进入这个状态,可以使用强力连续攻击。
『Over Heat』:除了移动以外什么都无法做的状态,『Over Drive』状态时候攻击然后结束以后就会进入这个状态。
『连锁(Chain)』:把目前操作角色的『Over Drive』状态传递到另外一个角色身上。攻击力X1.5。
『Chain Drive』:在『连锁(Chain)』状态下再进入一次『Over Drive』状态就会变成『Chain Drive』。攻击力X2。
『Chain Break』:在『Chain Drive』使用技能就会变成『Chain Break』,可以回复体力值。
1.先对着敌人按下【A钮】攻击,你就会看到下面有一条蓝色的表越来越满,快满了就是差不多要注意了。
2.然后蓝色的表一满就会显示出『Over Drive』字样,此时赶快攻击并且按下【X钮】使用技能(当然要在技能已经可以使用的状态之下喔),此时角色成功使用出技能就代表成功了,失败的话就会直接变成『Over Heat』状态。
3.技能使用完成以后,赶快按十字键的←↓↑方向来切换操作角色,这时画面中间会出现两个角色的脸部特写和『连锁(Chain)』字样。
4.换另外一个角色以后,再重复1~3的动作,就可以一直维持在攻击力X1.5的状态。
5.然后再让已经在连锁状态下的角色再进入一次『Over Drive』就会变成『Chain Drive』,攻击力X2,在和步骤1~4一样传来传去就可以一直回复体力和加强攻击力。
差不多就是这样,由于呼噜噜也是还在摸索这片游戏,有疑问或是发现欢迎大家提出来讨论喔(≧д≦)ノシ
体验版超简易攻略流程:
逛一逛以后出城。
女主角会解说战斗系统,并且要求玩家练习更换领队,按下【Y】选择「リーダー」的分页切换领队吧。
女主角要求玩家练习在战斗中更换领队,按下【RT】进入战斗模式,然后利用十字键切换领队。
女主角要求玩家练习在战斗中和红色衣服的队员产生『连锁(Chain)』状态。
女主角要求玩家练习在战斗中进入『Chain Break』状态。
女主角要求玩家练习在使用红色衣服的同伴来进行火属性的攻击。
出发打怪啰!
打倒BOSS!
体验版结束!
最后附上一些体验版中游戏的画面欣赏(≧д≦)ゝ
(小声...)这个点有够难抓的(被抓到后台痛扁...)
恐惧是很早很常见的魔法上手很容易
而且这个bug非常强大
能让你很轻松的复活部队开宝箱
前期后期都非常好用
下面说重点
恐惧魔法是让部队不敢攻击等级比自己高的部队(可以攻击同级兵种)
1级恐惧持续2回合
2级恐惧持续3回合
3级恐惧持续4回合
这个游戏有个很特别的设定就是如果你这回合有行动力没用完那么你的状态会保留
那么怎么利用好这个设定呢
前期怪一般都是1,2级兵
你只招3级兵
你的部队必须全部都是3级以上的兵种
那么你恐惧了一个敌人部队他没有攻击目标就会原地防御
这样他的恐惧状态会一直存在
后期怪的低级部队数量非常得多
也可以用这个bug让他瘫痪掉
实际运用时发现1级恐惧2回合有时候不太好用一般
尽量把恐惧升级到2级或者3级
顺便给新手朋友补充一下怎么查看部队状态
战斗画面右键点部队会出现部队的信息栏
鼠标移动到部队的信息栏会出现详细说明
再补充一点
这种用法最好搭配不会反击的部队
因为每次反击会消耗掉一次恐惧回合数
所以远程和王蛇刺客都不错
当然如果你魔力足够也可以用魔法干掉他
这个bug只能稍微降低游戏难度不会让你无敌的
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不眠不休玩了几天有了点心得不吐不快
我开始玩的战士
天赋升级的宠物龙
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)感觉很好很强大
12级出了那个全屏技能怎一个爽字了得
然后玩法师从1级到40级群体攻击只有火球流星火雨
那个地泉一直没找到
连低级装备的守护者都不敢打郁闷死
法师领导底攻防低
没有强力魔法输出就是一个菜
但是好多魔法卷轴都要靠人品
琢磨了几天终于让我发现了一个很另类的战术
充分利用宠物龙强大的群体攻击技能
但是怒值怎么来呢
这里是关键了
圣裁有个技能加怒值3~7点可以用3次
我带上3队圣裁1队龙1队圣骑
搭配火球火雨前面3轮完全能支持宠物龙40点怒值
有兴趣的朋友可以去尝试下这种打法
别忘了选+5怒的红龙
总怒值最少要过50
我开始用的战士简单难度很轻松就过了
然后用法师玩普通难度感觉真难打
刚刚才通关来论坛休息下
下一步要挑战困难难度了
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勋章可以点h在人物界面左下有具体说明
我说下几个比较强大的勋章的练法
陷阱勋章:
陷阱杀死部队才算而不是使用陷阱次数
这个勋章非常考验人品
陷阱魔法卷轴找到越早越好练
前期怪比较弱容易杀死
我有个档3级挖宝箱出了
15级左右就练满了勋章
还有个档8级才买到陷阱卷轴
20多级才练满
下面说重点怎么让快要死的怪死在你的陷阱上面
主要有以下3种方法
1.怪必须走的路上放陷阱
2.利用宠物龙的粉碎攻击技能,不过体型大的怪是不会击退的
宠物龙12级会出一个全屏带击退的技能用好了可以一次击退几个怪到你的陷阱上面而且体型大的怪也能击退
3.利用兵种的一些可以让敌人移动的技能比如翡翠龙和机械工兵都有类似的技能
毒伤火伤勋章和守护勋章:
好多人不知道诀窍累的吐血都练不上来
其实这种勋章并不是让你自己用技能去练
如果要靠自己用技能练估计通关都练不满
关键是你带领的部队使用的技能
比如你想练毒伤火伤就多带王蛇刺客
想练守护就多带大法师
因为大法师能招的时候有点晚了
所以我练守护勋章的时候把大法师分了3组
2回合一次
一场战斗打完10回合3个部队就是15次
这种练法还是非常快的
其他勋章就没什么好说的了大家自己参考勋章说明就会练了
补充一下怒目相向勋章的练法
这个勋章翻译有点问题
翻译说明是召唤其实是宠物龙怒值
3级怒目相向+7%致命一击还是挺强的
但是除了战士天赋能有很多怒可以用其他职业就不太好练了
不过好在还有个圣裁兵种
有个技能加怒可以用3次
想练怒目相向的把圣裁分成3~4组体验下宠物龙强大的攻击技能
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本人一直热衷英雄无敌系列,最近疯狂被AP吸引,哈哈,真是好游戏~也感谢本论坛各种高手的不懈努力,学到了很多东西!
之前玩了战士和法师,困难、普通都有,也通关了,决定尝试一下史诗难度,只有圣骑士没玩过,虽然大家褒贬不一,还是决定试试看。现在已经45级了,基本已经进入轻松畅快阶段,都不太想玩了,呵呵,没偷过图(本人偷图技术很差...基本偷不成功),发篇文章谈谈感受,各位高手看了还请多多指教,如果有和我水平相仿的朋友,就互相学习吧!
1,开局阶段:论坛某高手的战术非常有效,前一个半岛左右分4-5队圣裁拼命神圣愤怒,很容易无损,全靠宝宝踢人,开局练宝宝非常顺,感觉宝宝的输出对于前期圣骑来说还是非常重要的,10多级的宝宝有了高等级踢人和龙击以后舒服多了,毕竟圣骑不太可能较早提升混乱魔法。宝物出的不错,+10兰石头和红石头的玩意都来了,不过史诗难度真是缺钱啊!直到人族大陆好久才买起...
2,前期:出了前两个岛后难度剧增,不过靠着交了第二个石头以后第一个岛刷的几个圣骑,加上大家常用的那些玩意儿,王蛇、圣裁什么的总算也是登上了人族大陆,但是前4个岛还是有一些打不过。然后就开始悲剧了,首先是人族大陆转了一圈以后发现魔法很悲剧,幻影、复活、回流、邪物一个也没出,宝物也没有特别值得关注的,兵没出龙、没出圣骑、没出鬼神、没出吸血鬼...只好带上皇家狮鹫和独眼巨人硬着头皮回去拆海图守卫。
感觉大家都说狮鹫很厉害,我觉得老是用不出来,是不是还是需要装备、等级、技能都配套上才行?我回去打锈锚岛海图守卫的时候就能招20个不到的皇家狮鹫,招出来的白狮鹫随便就被成百的各种敌人日了,起不到牵制敌人的作用,感觉史诗难度的怪实在太多了。狮鹫本身确实很经打,+了石皮能顶很久,但是在海量的敌人面前感觉不到什么输出啊(也没出狂化...)。拼了老命把前4岛的海图守卫全拆了,损失不小,结果非常悲剧的只开出了德苏岛(兽人),上去了什么都打不过,地图又小,没多少好处。
这时候我几乎要放弃了,没魔法、没兵,唯一的发展机会只剩下人族大陆三个不可战胜的海图守卫...
3,转折:这时候存了档好好转了转几张地图重新检查宝物,注意到有个花冠,有个投石索(+20%地精,地精投石手和独眼巨人暴击几率),以前都没怎用过植物,不过在论坛上看到大家对这玩意儿评价很高,反正当时也没别的办法了,决定试试看。把宝物买了,兵换成花王(就本岛那几个)、花弓、地精、狮鹫和圣骑(还是那几个...主要为了给花弓多射的机会)后,基本钱全部花光。跟不可战胜的海图守卫一战,借助狮鹫和花王的召唤部队还有奇异蛋产出的部队(以前困难的时候都没用过,这一次感觉太关键了,没有他们根本挡不住潮水般的敌人...基本就不停的用奇异蛋了,正好圣骑士领导力还不错)堵住敌军,后面花弓和地精拼命打,打了n多回合终于赢了,感觉太爽了,有了花冠以后花弓的输出足够,加上各种召唤、复活小花能够给战场带来太多变化了!本来打不赢的战斗居然都无损了...终于打出了三张海图,上去各种捡东西,度过了最难的一段时期。
4,地精射手流:转了几个岛以后非常带劲的又出了一个投石索,出了一个铁坠子(+20%地精、投石手的伤害),别的宝物都非常一般,感觉搭配不出很强的兵种组合,所以决定尝试一下地精射手流,带了地精、投石手、独眼和圣骑、红龙。这一时期战斗还是非常艰难,但是基本形成了套路,在三个宝物的支持下,三个远程都有60%上下的暴击率,投石手的火焰、地精越打越猛是主要的输出,红龙反正就是靠着幻影上去送死或者目标化原地防御,有圣骑地精的复活不成问题,独眼虽然挺猛但是不好复活是个大包袱,这一阶段不怎么敢打英雄,人家随便两个地泉啥的独眼肯定就有损失了,其他战斗越打越顺,在投石手的帮助下升级宝物也很轻松。
5,中后期了,没啥好写了:后来出了3级复活天赋、出了回流,就没什么挑战了,虽然宝物出的还是不好,没有套装,但是现在这个组合非常凶猛,三大远程拆起东西来太过瘾了,打到泰科岛又出了瞄准镜,我记得我30级左右时候英雄攻防也就10多点,那两个小地精都60左右的攻击力了,太牲口了。现在很想转一下恶魔或者蜥蜴,无奈宝物实在太差...想想看圣骑把红、黑恶魔或者枪蜥往敌人堆了一扔多爽...
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首先要说,游戏修改器,秘籍,mod,甚至偷图,都可以大幅降低游戏难度,同时也会降低游戏乐趣。真诚一点说如果你选择上述方法,不如适当减低一下游戏难度,选择普通或者简单难度,恐怕更能体会到游戏原汁原味的乐趣。其实国王的恩赐难度不算高,这里说下战士心得。战士不能说是国王恩赐里最强的职业,但是确是最容易上手的,如果策略得当,即使在史诗难度也可以做到全程轻松无损。
先来分析下,国王的恩赐中,玩家需要面对大量的战斗,其实这些战斗可以分成几个部分,包括输出,控场,回复等。战士在输出上在3职业中占绝对优势。前期拥有强大的宠物龙和怒气支持。后期有大量领导下兵种的配合输出也很强。这里要特别说的是宠物龙,因为做几个简单的测试(1.1版本)你会发现,宠物龙的经验和其魔法造成的伤害关系很大,换句话说你的宠物龙造成伤害越多,它升级就越快,它技能就越高,一定程度上,就造成更多伤害。这是一个循环,因此要做一个史诗难度下合格的战士,初期培养好宠物龙尤为重要。再说控场,战士由于没有双c没有足够的魔法,控场方面是3职业里比较差的,但是一切会因为镜像魔法而改变如果你第一时间镜像一队皇家狮鹫到怪物堆中,你就会惊喜的发现这些怪物会不顾一切攻击你的镜像,这几乎相当于减速,目标化,封技等多种魔法效果总和。但是一定要注意是第一时间,所以战士能有一队高主动高移动受魔法的部队战斗会轻松很多。最后就是回复了,战士回复同样依靠的兵种通常为镜像骑士回复,在提高领导和知识属性的同时,战斗中注意保持阵型,战士的回复能力还是可以的。从3方面考虑,法师拥有双c,理论上后期很强,但由于宠物龙的养成速度慢力量符石缺少法师的养成实际上相对困难。骑士的话虽然职业特技复活对追求全程无损的人没什么吸引力,但是不能不说骑士拥有平衡的魔法和怒气值,力量和魔法符石也可以平衡调配,骑士也是的一个值得看好的职业。
还是回过头来说下战士,按阶段说。开局,存个档适当侦查一下,宝物情况,最好能有加领导的初期比较重要,加符石的4级宝物,对中期作用比较明显,个人认为对战士来说开局最好的宝物是远古护符,回魔的腰带,和加领导的权杖。那个回魔的腰带对战士初期无论战斗还是练勋章都起到巨大作用,本人腰带10几级时候挖宝挖到的。开始觉得属性不怎么样。后来37级战士才学会1级每轮回2点魔法的技能时候,在看这个腰带简直泪流满面,腰带是每轮回3点魔法和魔法精炼技能还可叠加!
开局宠物龙选择,请忽视自带所有的技能因为这些技能在宠物龙10级前全能学,而且都不重要,升级全部优先自带技能粉碎打击。那么选择就看前面的属性,推荐战士骑士选加法力,法师选加怒气,加动物主动的也不错,做个备选。
开局兵种组合,只带5个圣裁,分成5队,不停的用神圣愤怒,死了可以相互复活。注意一队只带一个,这样死了一下就能复活,如果你一队多带而一下死了2个,那为了无损只能直接读档了。打英雄部队时候带一队王蛇提高输出,带一队食人花王吸收对方英雄魔法。敌方英雄的单体魔法一般不会换位置,初期食人花王很能抗。你只要读档把食人花摆在他放魔法的位置就能轻松无损了。
这个时期要注意的是,最大限度的提高宠物龙伤害比例,所带兵种不到最后决不出手抢宠物龙经验。(人物获得经验数每战固定的不会变.但是宠物龙经验数基本不同,主要决定于伤害比例,召唤次数也有一定关系)尽量用宠物龙用粉碎打击输出,保证宠物的升级速度,在游戏早期就能拥有高级宠物龙输出,这样才能最大程度发挥战士的职业优势,相比之下法师和骑士的宠物龙的升级速度要差很多。注意奇异蛋招的兵伤害不算宠物龙的,只能提高召唤魔法勋章,无宠物龙经验加成。
这样打法完全可以轻松清掉德比和红枫岛上所有小怪。在红枫岛打到一半就能学会龙齑!这时候你会觉得战力开始飙升,战斗越打越简单,每战起手就是狂乱攻击,那么你开始进入了战士的黄金时期。也意味着你取得了一个不错的开局。在英雄35级前宠物龙就能到60级满级,注意宠物龙技能是学不全的,注意取舍。
中期,打法逐渐多样化,如果有刺客套装,那刺客可以代替王蛇。如果有目标化魔法那独眼可以取代食人花。如果有鬼神数量够用的话也算很牛的兵种。但是一切随着镜像魔法的学习而改变,皇家狮鹫,中期兵种的王者,这家伙就算没有宝物支持,一样是高攻高防,高主动高移动,能召唤,无限反击。对龙伤害有加成,可以加状态魔法。大幅提高人类士气攻击和主动,招募数量有保证,优点多的说不完。镜像一队狮鹫,套上魔法盾和神圣愤怒,冲进怪堆,然后就是看戏时间了。本人战士34级时候宠物龙满级了,我大概可以清掉地图上任意45+级别英雄。控场靠狮鹫,输出主要就靠宠物龙。
至于非人类流打法,这个时期其实成型的也比较多。精灵弓手流矮人矿工流兽人流都可以自成一家,特别要说的是对战士来说不死流有天赋加成,中后期非常强,但到后期就不推荐了,毕竟后期战斗的对象都是不死和恶魔为主。这个时期,战士要做的就是加满相关的怒气和回魔等天赋,每战不但要保持无损还要尽量保持满魔满怒结束,这样下一战,上来起手就砸终极狂乱攻击!甚至是终极熔岩流。。一轮开始就3500左右的全屏伤害。无损成为是一件很easy的事。
对战士来说佣兵的选择,初期自然是海盗,要他的宝物,还有他可以穿鞋,把王蛇的加成的鞋给他不错。中期推荐选精灵巫师,让他帮忙做卷轴回魔都不错,炽热眼神卷轴加10%领导给战士用起来很变态。另外他自带的知识对战士来说相当实用。缺点是要雇他时候你需要20知识,你需要攒点知识装备,招他时候换上就行了。最后一战前佣兵最好换成圣骑,话说我觉得这家伙的长相性格装备设计都是各个佣兵里最差的,可是他的技能很变态!打恶魔和亡灵暴击啊,那叫一个爽,动辄几万伤害,(特别提醒,最后一战boss招的小怪是恶魔属性)我带他后来干脆上来3轮不敢输出,因为要挖3个宝箱缘故那些亡灵和恶魔实在不禁打,一碰就倒,全死光了就不能挖宝了。。。所以对战士来说如果让我选择加攻击和防御属性,我大概都会选择防御。
后期,就是圣骑士的天下了,注意把你的5队兵摆成六边型站位,注意保持阵型,让每轮复制的骑士刚好能出现在6边型中间。不断的复制一队骑士在中间回血,再强的对手拿你也没折。另所有的boss设计都很简单,只是要注意机器人和最后boss都会一招可以把陆地打掉的技能初次打注意你的站位,其他没什么了,有人说boss强力全屏魔法很变态,最好单兵加上状态。其实不然,我这号战士装备垃圾,全身无套装,武器和铠甲都不行,(个人认为任务给的圣裁剑完全应该是5级宝物)防御特别差,最后boss打我一下全屏所有兵竟然最高掉6000血!可是我一轮骑士镜像全屏能回3500血!。boss最多3轮放个大招,而我2轮必然回满。你说我杀boss能不能死兵吧。在不死兵的情况下,后期战士的输出那简直不是概的,那个蜥蜴我打他5轮他就倒了,没看见他会什么招。这里说下知识可以提高镜像数量,所以在超高领导基础下高知战士也很牛x的。在ap中平衡才是王道,高魔高知战士,和高攻高怒法师往往都有不错的效果。游戏后期战斗趋向简单,乐趣大概都放在攒集高级套装上了,而这居然完全看人品。有几套高级属性实在诱人,可是集齐的难度。。。哎。。多扶老奶奶过马路吧。
最后回顾一下,游戏初期的圣裁,中期的皇家狮鹫,后期的圣骑士,人类流打法中我个人评选这3个兵种为游戏3个阶段的mvp.最后鄙视一下人类弓,这个万年老5可以当选最弱的第5人奖项,除了是人类好招募之外就没优点了,唯一让人喜欢他的原因就是你可以轻松的把他换成其他兵种而不心疼。他能不能出场的命运,各位玩家自己掌握吧。好了,就写这么多。祝各位游戏大大在国王的恩赐中找到快乐,继续支持我们喜爱的h5,kb,ap.。。。
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