逢魔时攻略

2015-04-12 11:24 554 1 收藏

百鬼夜行排行三十一即黄昏时刻为超自然的时段,黄昏(17点-19点)黎明(3点-5点),日本阴阳道称为鬼神最容易出没的时候,也是人与鬼怪可以同时出现的时刻。一般野外逢魔时在黄昏(17点-19点)黎明(3点-5点),而室内逢魔时在子夜(11点-1点)。百鬼夜行排行三十一即黄昏时刻为超自然的时段,黄昏(17点-19点)黎明(3点-5点),日本...

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PSP《逢魔时:妖怪恋爱传奇》日比谷京极推倒攻略

小喵最近在打Q社的《逢魔时》。这部游戏真心推荐啊……大家都去玩吧!!!我才不会告诉你是因为Q社的游戏尺度比较大工口程度比较高之类的原因呢【噗……

这次的女主角也很对我的口味哦:吐槽帝,小恶魔,能力强大,该强悍的时候强悍该敏感的时候也绝不掉链子,我比较喜欢这种强势的女主,不像《绯X欠X》的XX…… 【你说啥= =……

咳咳,扯远了,还是来说逢魔时。话说貌似很平常的东乃高校,到了夜里就会变成妖怪们的学校。妖怪们对于年龄概念相当随便,所以啥时入学啥时毕业啥时升学级之类都很无所谓- -||| 比如女主,就是不知上了几十年的高二……

于是,整个游戏主要就是围绕妖怪高校生们的日常生活展开的……

京极。我喜欢他。这种看似一本正经但实际上数他破坏风纪严重的家伙实在戳中我的萌点,太对胃口了哟o(≧v≦)o~~。他推倒女主的时候把“风纪”的袖章扔掉是我在整部游戏里印象最深的场面,当场笑喷了。话说他应该是本作最冤的人了,做妖怪与否,没有一样是他能决定的。而且真相线之后,我真觉得这游戏的官配是京极,在知道一切后,我实在无法接受官配是密。←当然,我说了不算……(请别再剧透了亲- -|||)

京极尼桑的CG果然好良心,每张都不错。之前有人说有些崩我觉得还好不过这次的结局好像挺多-v- 目前京极学长的结局我就打出来三个,还有一个应该是真相结局,据说相当虐……

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女主和密也就是绿川的角色就是每天折腾京极学长XD

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京极学长以前是人类然后经过神隐才变成妖怪的,妖力很强大- -而且因为原来是人类所以总是有妖怪跑过来吃他- -||

因为京极学长你的味道实在是太美味了嘛>v<

反正这线两人的爱就是打出来的=v=

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然后俩人就擦出火花来了(学长你好亚撒西……【羞……

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女主有个毛病就是力量容易暴走-v-

一暴走就变成别人了XD

第一次推倒学长!!

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而且她推的人是个十分古风的人啊=v=

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果然是个比较纯情的男人啊

又是个情商低的

最近戴眼镜的情商都不太高啊

人家女孩子都没说什么京极学长你有什么意见啊!

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之后京极学长就去邀请女主去游乐园>v<

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这人真是个神奇的人啊

说女孩子没结婚怎么可以挽男人的手臂~~~~哈哈

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我就说你个纯情的男人别这么逗好不好

你是初次=v=哈哈姑娘都没说什么啊

你个吉桑

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然后我想吐槽只不过是接吻这个纽扣都开了是怎么回事

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

少年你是保坂学长吗*??`)??`)*??`)*??`)

啊其实这条线的重点就是

密嫉妒京极学长然后非要把京极学长的弟弟折腾成妖怪

女主和京极学长要阻止密

但是我觉得其实这完全就是女主的错啊

女主非要去看京极学长的弟弟才会被密发现巳继的存在的嘛- -

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女主后来以啃食京极学长来补充能量发泄能量什么的

顺便亲吻一下【都亲了还没有明确表白吗???摔啊!!

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我说你俩- -能行了不

话说我觉得QR赶紧出PC的R18吧!太工口了啊有木有啊

而且京极学长的占有欲超高的-v-女主跟别的男人说个话他也会嫉妒一下啊

略带病娇属性HOHO

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两人总是会进入旁若无人状态

首无姑娘悲剧了

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宣布女主角是属于他的~~~ XD

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其实我觉得也没什么剧情发展,最后密也没成功,他们有很好的守护巳继,这货也上了大学啊=v=

但是这中间真的有好长的剧情就是两人戚戚我我的啊什么保健室PLAY啊 去游乐园啊 然后京极学长逆推啊 我玩到那的时候各种欢乐=v=

什么“你跟我交往只是和我玩玩的吗”结尾处说的“我们结婚吧”XD

每天都在不停的求婚啊~XD京极尼桑好执着啊 专一最高!!YUSA桑的声音超级萌-v-~

小喵我真是很喜欢~纯情男的感觉有木有~经常会害羞~XD

不过让我觉得很诡异的就是这纯情男推妹子的时候真是毫不犹豫居然因为在保健室推妹子违反风纪就把风纪的袖标扔了啊XDDDDDD

暂时一本满足-v-果然还是YUSA桑可以治愈我心啊

以上,大概就是京极尼桑的食完感想

魔兽争霸 如何在打对方英雄时不被小兵打

首先你要了解小兵的AI,经测试,小兵的AI为War3里最正常的“A地”。但是,当周围大约600(小兵的主动攻击范围)有任何单位(包括英雄、小兵、箭塔,不包括野怪)攻击己方英雄时,小兵就会去Attack这个攻击者。

了解了这个就简单了。

只要你的“攻击目标”不是对方英雄,对方的小兵就不会打你。

1.你在攻击对方英雄时,要先控制你自己的英雄走位,走到让对方的英雄在自己的射程内(近战128或100,远程600)然后右键点(或A)一下对方英雄,当攻击判定成功之后,立即点地或按S键。

2.你A对方英雄的时候,最好是在小兵的“攻击间隔”中进行,相信这个不用多解释。

3.一旦被小兵盯上,如果周围还有别的己方小兵,可以直接点地解除被追的效果。

4.一定要在对方弓箭小兵的攻击间隔中A对方,不然就算你再A地,只要你还在弓箭手的射程内,他就会一直A你

5.近战小兵不A你的原因是你未攻击对方英雄且你不在他的射程内(100)

应该清楚了吧?

《猎天使魔女》游戏综合图文心得及评价

虽然男生大多喜爱美少女,但是近来熟女当道,越来越多人开始觉得熟女或御姐其实才是王道,因为又有经济能力、又成熟不会乱发脾气、又温柔懂得照顾男生、经验又丰富…,虽然这些都是优点没讲到缺点,但光是这些优点就让很多男生爱死御姐了,姊弟恋似乎也在败犬女王的推波助澜下,成为最夯最吸引人的恋情模式。御姐系的受欢迎程度,也延烧到游戏世界里,《猎天使魔女》就是个最好的例子。

其实早在去年,《猎天使魔女》就有许多画面释出,当时即引起不少话题,一方面是主角是位美丽的眼镜大姊姊,另一方面是游戏的风格看起来酷似极受欢迎的动作游戏《鬼泣》,就连作战的对象也是天使,让人不禁怀疑这是不是女性版的鬼泣?实际上《猎天使魔女》的制作人正是《鬼泣》之父神谷英树,所以就算要看成是女性版鬼泣,好像也没啥问题了。

在今年的东京电玩展上,《猎天使魔女》在SEGA原厂不但有独立的展示区,在SCEJ跟日本微软摊位亦皆有提供试玩服务,李麦克当时也排队进行了试玩。整体的试玩感想是,画面虽然华丽但实在太杂乱了,让人玩没多久就觉得眼睛很吃力,所以评价并不高,甚至觉得这样会不会让很多玩家失望啊,明明很多人期待的说。结果这次玩了正式版,才发现原来当时提供试玩的,只是最初期的一个特别的关卡,也只有那关的背景会让人觉得眼花缭乱,所以也算松了一口气。到底《猎天使魔女》的御姐主角有多性感、多美艳呢?是不是真的有鬼泣的味道?接下来就请看李麦克的心得分享吧。

PS3游戏选单画面。美背,是美背啊!

《猎天使魔女》的背景故事,在描述500年前的欧洲,被称为「世界观测者」的两大种族「流明贤者」和「黑暗魔女」,原本是各自掌管光明与黑暗的一族,各司其职相安无事。但这两个种族之间有个禁忌,就是「光明和黑暗不能交合否则会引来灾难」,直到有天,这会引起灾难的状态真的发生了,而生下的禁忌之子就是本作的主角啦。

因为禁忌之子诞生的缘故,流明贤者与黑暗魔女展开了全面战争,两个种族近乎全灭。但流明贤者最后势力还是比较强,靠着魔女狩猎的行动,将势力再次扩张。而我们的漂亮主角在湖底沉睡所以幸免于难,20年前苏醒后,便开始了跟流明贤者对抗的故事。

其实两个种族的战争,主要的原因倒不是因为惩罚私奔偷情这么简单,关键就在两大种族掌管的「世界之眼」跟「黑暗之眼」,具有创造与毁灭的力量,而主角本身就是「黑暗之眼」的传承人。

这就是主角,漂亮的蓓优妮塔(Bayoneta)。

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《战国无双2》风魔小太郎使用心得

蓄力攻击型人物,实力很强。

固有技[行云流水],可于蓄力攻击中紧急回避取消。C1-1判定出现后可取消,C1后两段不可取消,C2第一段不可取消,C3-1判定瞬间可取消。

特殊技1 投技。伤害一般,不可追打。

特殊技2 忍术攻击。放四个红莲属性火团前方攻击,发动较慢,基本上是无视的招式。要用,也要拉开距离用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

C1-1手臂伸长,正前方攻击,崩防,无属性。C1-2向前滚动攻击,崩防,有属性。C1-3加长滚动攻击次数,崩防,有属性。出到第二或第三段时,收招为浮空状态,小心千万不要滚到人群中去,如果收招时进了人群,可以JC下来直接无双跑掉。

C2-1震地,挑空,无属性。C2-2小范围打击,有属性。C2-3范围较大的攻击,有属性。第一段命中才可出后续段。后两段用处不大,只用第一段就可以了,C2-1清兵效果非常好,可以用来做除无双外的清兵主力技。

C3-1上勾拳,气绝,无属性。C3-2上勾拳,崩防,有属性。C3-3正前方放一个冲击波,有属性。第一段判定出现后,就不可转向,且招式只是直线攻击,比较危险的招式,不用为妙。

C4-1全方位的攻击,吹飞,有属性。C4-2中间夹正前方乱打攻击,有属性。C4-3中间攻击次数增加,有属性。C4全三段共三次属性,都是不浮空命中。地面连携成立,主力技。任何情况都可用C4来打。

无双固定攻击为冲刺攻击,频率较高,命中会粘住敌人。三级无双辅助攻击为召唤两个分身,复制本体判定,无不良作用。风魔的无双是扫兵利器,比信长的还强,在人群中一放,打倒一大片,满地补品,强烈建议三级无双。对敌将攻击不太高,但风魔也没有太好的无双内连续技,用固定攻击就可以了。

风魔没有什么弱点,就是范围不行。全场只用一个C4打将就够了,C4后,立刻用固有技紧急回避掉,非常安全,敌将靠墙时,也不用担心其JC下来了。偶尔可以用下C1,C2-1清兵蓄无双效果非常好。碰到敌群,可以放一个三级无双,然后找地下补品和状态物品,然后再打。

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《战国无双2》风魔4级武器超详细图解

首先明确一下前提:已经完成本传关卡(这个是废话..),难度为困难or地狱.

然后是必要条件,完成以下6个任务:

1.天梯车破坏.

2.与千叶直重一起防卫大手门.

3.保护北条氏照.

4.保卫小田原城天守.

5.护送小笠原康广回大手门.

6.破德川军5个武将,保护北条氏政.

详细流程:

下马,直接从面前忍道跳出城,杀掉1号大众脸,这里注意最好原地速杀,不要让他往门口走也不要把他打飞到北面,不然容易出防卫正门任务,容易把天梯车任务信息卡住.然后2号天梯车出现,在正面等待"将天梯车击破"任务信息出现后再击破..打完向正门跑.,这时出现"和3号千叶直重一起保卫大手门任务",将4号5号大众脸击破完成,如果任务信息延迟,可以先杀之后等出了再杀5号,然后去救6号北条氏照,这里一般都会有信息延迟,只要在7,8,9号大众脸中还有1个活着时候出现"保护北条氏照任务"就行.

完成后后火速跳忍道回天守阁,进门前一定一定要存档!,进门触发10号"保卫天守阁"任务,杀掉所有的爆忍,打碎所有火药壶,其中爆忍就是那种背个箱子扔炸弹的矮小忍者,地狱难度下有一定防御意识,血也不算少.不要轻视,不然被打就是吹飞,一下浪费好几秒.火药壶是一个坛子的造型,位置随机但是就那么几个点,注意一些可以打碎的门板后面,这里如果找爆忍和火药壶浪费了时间一定读档,读档之后火药壶的位置不会变.一定等任务完成提示出现之后再上3楼.杀掉宁宁.(宁宁击破是否是必要条件待确认,我试过把宁宁打到空血准备让北条杀,结果被我带的巫女MM一刀噼死...之后懒得再试了,为了写这攻略我拿了5把风魔45了..)

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《龙腾世纪起源》M姐送主角戒指时的对话

关系发展到一定程度时,找Morrigan说话,她会主动要求送给你一枚戒指,以下是对话的粗略翻译:

M:我为你准备了一点东西

主角:哦,那个...能说得清楚一点吗?

M:只是一枚戒指...我还是先解释一下,免得让你产生奇怪的想法(傲娇值+1)

M:这枚戒指是当年Flemeth(养母)送我的,其最重要的功能是,这枚戒指能够让她随时知道我在哪里,以防万一我被Templar们抓住的话

M:我离开她和你们一起上路时,我暂时禁用了此功能。但后来我还是决定对其修改一下,现在它的功能变成:我能随时知道佩戴它的人,身在何处了。

主角:所以,这样你就能总是知道我身在何方了?

M:不是不是,我不是想追踪你,只是我觉得你太重要了,不能让你整天不要命地到处冒险...你带上这枚戒指,万一你被人抓住的话,我找起你来应该更容易一点吧...(傲娇值+1)

主角:那这戒指还有什么其他功能吗?

M:Flemeth曾经说,佩戴这戒指的两人是能够彼此感知对方的位置的,即能够将两人连在一起...

M:但是,那个,我从来没试过这项功能...不过我觉得Flemeth应该不会为这枚戒指说谎,所以这也意味着这枚戒指也能够将我们两人联系起来...(傲娇值+1)

主角:也就是说,如果需要的话,我也能够通过它而找到你?

M:我...我不知道,我不是说了吗,我从来没试过这项功能...应该能吧...(傲娇值+1)

主角:哦,所以你送我这个,仍然只是出于实用吧

M:不是...那个...我只是不希望我们太早散伙...至少在我们决定分手之前的话...(傲娇值+1)

M:真的不要过度期待什么...你不是也经常分给我一些装备吗?我的这行为和你没有任何区别吧?是这样吧?(傲娇值+1)

主角:哈...没想到你这么关心我

M:不要这样调侃啦,你到底要不要这戒指,我突然有点想留着它自己用了...

主角:好,那给我吧

M:嗯,以后就不要提起这东西了哦

我怀疑现在设计游戏的部分人员,说不定已经是接受过acg洗礼的80后了,所以他们将acg中流行的傲娇还原得如此完美如此标准,也不足为奇了...

Morrigan这样的行为如果发生在新番的某女性角色身上,绝对会被认为是在恶意卖萌的...短短一段对话,就把Morrigan以前的毒舌女王形象完全颠覆了...

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《星际争霸2》技能解锁时将有技能演示动画

大家认为当在游戏中解锁一个新技能的时候,怎样的方式才算是最直观而又不影响游戏进程的呢?每个人都有自己的一套想法,不过貌似在[星际2]中的方法的确挺酷的。本次蓝帖由[暗黑3]的斑竹B大提供。

Bashiok:

StarCraft II is doing this to a degree in the single player game, or at least was last I saw. Before you pick a unit upgrade in between missions it shows a little video of how the unit or ability works. Pretty cool stuff.

I think that more than anything it comes down to usability in our UI goals. We don't pause the game when the skill tree is open, we don't have full screen 'level up' interfaces, we specifically want the game space to be viewable (and playable)

even when you have certain UI elements open. So more than anything it would be a matter of making sure it doesn't interfere with important UI design goals, and of course ultimately that we'd have the desire and time to implement them.

But yeah, cool stuff.

至少在我最近一次看[星际2]的时候,在单人战役中的确有关于技能使用的教程。当你任务中选择某项东西进行升级的时候,将会有一段简短的视频告诉你这新单位或者技能是怎样使用的。这种方法的确挺酷的。

我认为以后无论我们采用怎样的方式,我们的目的就是为了让我们的UI界面变得更加通俗易懂。当你开启科技树的时候,我们不会暂停游戏来告诉你它们的用处,我们也不会弹出将一个占据整个屏幕的“升级”界面。我们最希望的是游戏画面的流畅性,即使当你UI界面中某些元素给激活的时候。所以,不管以后UI界面会怎样变动,我们始终追求的目标是不影响游戏进程。当然,我们有着强烈的愿望以及充足的时间去思考如何实现在这方面的效果。

不过说真的,视频解说的方式的确挺酷。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/159226.html

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