机动战士高达攻略

2015-04-12 11:13 43 1 收藏

《机动战士高达》是日本真实系机器人卡通的元祖级作品。放映于1979年,其自创宇宙纪年UC.0079年,故此也没戏称为”高达0079“。本作以地球、宇宙为舞台,其中反派吉翁军带有浓烈的德军气息。

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机动战士高达exvs 新手指南

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游戏类型 ACT
对应机型 PS3
开发公司 Capcom
发行公司 Namco Bandai Games
发售日期 2011年12月1日(PS3)

新手指南

本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。

基本操作

主射击:射击键

大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。

格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)

N格斗:不按方向键的情况下按格斗键

基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。

横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键

因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。

前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键

基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。

后格斗:方向键按后的情况下按格斗键

根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。

BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)

有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。

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跳跃:跳跃键(Boost键)

按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。 连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。

副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。

特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

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使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。

特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

使用特殊动作的格斗攻击或者援护。但是同样也有一部分机体是换装等等效果。

通信/指令:按通信键

对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。打CPU是改变CPU的行动模式。

Step:向着一个方向连续按两次方向键

用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。本作的话Step可以在格斗中用出。 和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可以接上。

Boost Dash(BD):连续按两次跳跃键

几乎可以取消所有的行动,也可以长距离加速移动。 顺便,BD用出后将会发生“无法Step的内部硬直”。这在近距离战时非常重要,请牢记。

变形:跳跃键+Step

跳跃后按着跳跃键的情况下Step就可以变形。变形后按着方向键可以维持变形状态。

出变形时虽然要按Step操作,但是变形动作是不切断诱导的,请务必注意。

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顺便BD状态下按着跳跃键进行变形输入的话,能用出被称为“自动追尾冲刺”这样一种向着敌方移动的变形Dash,虽然没什么用...

这招最好别去用。请记住一边BD一边出变形就会产生这种动作而困扰。

盾防:迅速按方向键的下后按上

一定时间内可以防住盾判定内的攻击。按着方向键上的话可以延长一定盾防时间。本作中可以用BD取消盾防,并且所有机体都可以使用盾防。

用盾防住攻击后,Boost会微量回复。所以防住攻击后至少还能行动一次。

但是防住格斗的情况下,对手的Boost会回复的更多。(30%程度)。

本作盾防成功时觉醒槽也会微量增加。(大约增加2.5%)。不过成功的情况下也只能增加初段攻击的份额。所以连续防住多段攻击也不会一下子增加很多觉醒槽。

觉醒:射击键,格斗键和跳跃键一起按(家用机版可以设置成一个按键)

具体觉醒效果可以参考相关文章。

切锁:按下切锁键

切换锁定目标。只要视点没有发生变化的时候,在格斗中也可以切锁。

CPU战和对人战是两个不同的游戏

CPU战和对人2 VS 2相当于是两个游戏。对CPU战比较强的机体和对人战比较强的机体完全不同,而且CPU战很好用的技术(比如压起身技巧),在对人战里很多不派不上用处。可以说打CPU的时候就算什么也不考虑的进行游戏,习惯了的话总归可以打到一定的程度。但是对人战的话就是两码事了。个人的技术不用说,战术和立回等等理论知识也是直接关系到胜败。甚至有人这样说,“只是不停打电脑,技术甚至会生疏。”CPU战取得高分和对人战取得连胜,操作方法是完全不同的。

请大家首先理解CPU战和对人战的差异。

对战形式是2VS 2。单挑和1 VS 2并非是本游戏提倡的

这里要强调的是,请记住这个游戏只有2 VS 2,才能让人感觉到是可以认认真真一玩的。理解本作理论的中级以上的玩家在对战时,通过带一个CPU的形式的1 VS 2,是绝对没有办法获胜的。

因为这种形式下的对抗是无法平衡的。说的直白一点,这样的对战就是浪费时间。 另外,1 VS 1这种形式的对战也不是这个游戏所推荐的。双方利用CPU的拟似2 VS 2对战,或者双方对自己的CPU下达回避指令后来打1 VS 1,都会和原来的2 VS 2理论产生偏差,形成了不一样的游戏。 在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷袭概念,L字概念等等要素会变得很微弱,一些有效果的武装和战术也会发生变化。

而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。

也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。

看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,游戏性就会变得越渣,这个已经是系列的基本原则了。VS系列是四个玩家进行的2 VS 2的对战游戏,游戏是按照这个前提来制作的,这点请大家理解。偶尔会在街机厅看到一个玩家对两名固定组队的玩家连续投币挑战却连续败北,这样做的话会没有任何好处(对立回和对游戏理论的理解也没办法提高),所以还是请别这样做。

COST计算

系统的一种。本作和连对扎以前的COST系统不同,有COST OVER的概念。详细内容请参考相关文章。 对于这个COST系统的理解,直接关系到立回的好坏,所以要把这个系统深深的刻进脑子里。

顺便,2000机只要不是先落的情况下,基本不会担当前卫的角色,(无论和什么COST组都是后卫,和2000组的话双方平行),所以新手的话最适合一开始用2000的万能机进行入门。

送出你的通信

通信的方法是按通信键。 很多人认为通信是出于对对方的礼貌,但通信的作用不仅仅是如此。和同伴通信时会把大致的自机的残余HP量告诉同伴。顺便本作按方向键的通信可以自定义,给同伴送出自定义的信息。 细致的通信对于HP调整来说是必须的。但是,本作中无论什么机体,停下来向对方发出通信就意味着对同伴的援护会变得薄弱,所以从这点来看,手指将会变得异常忙碌。当自己手指很忙的时候,倒没必要强行多次和同伴进行通信。

反而为了通信而被弹的话,就笑不出来了。被打Down的状态,击破敌机后等等时机,积极的使用通信吧。

当然自己被击坠的时候,手上没什么事可干的情况下,也向同伴发出自己被击坠的通信吧。当自己的水平进步后,自然就会明白什么时候是必须向对手发出通信的时候了吧。

最后

今后,新手要学的东西会非常多,为了可以好好对战,要走的路还是很长的。 即使这样还是有觉悟要入门VS系列的话,是非常欢迎的。你作为VS玩家的道路,从这里开始。在正式的和人对战之前,请留意一点。在本作中,在常用的技巧里面没有类似于连扎2那样的STEP CANCEL这样比较难掌握的系统。(除去一部分机体和战略)通过方向键和各种按键的操作就OK了,并没有要求必须学会一些很难得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和对机体的熟悉程度极其重要。“如果善于动脑,就能达成50%以上的胜率从而在这款游戏得到乐趣。”即使这样说的话也不为过。

举个例子来说,一个在游戏中瞬间反应并不快的玩家,使用无限正义的情况。

这是在格斗游戏中比较致命的。但是在本作,对于机体的熟悉,可以模式化部分行动。从而克服反应不快的缺点,达到一定的水平。 比如,例子中的玩家,对于向自己袭来的上位格斗机Master或者00Q的情况下,在非常需要反应速度的时候,用以下的模式化行动来对应:

1.对手冲过来的时候,在回旋镖打的到的距离,总之先丢个回旋镖。

2. 没打中的话向后BD取消,对越来越近的对手拉开距离并用BR射击或者丢锚。

3. 如果还是没打中的话就再次BD后先BR然后用背包取消BR。

4. 如果还是不中的话,对手已经离自己很近了,先盾防吧。

5. 这时候就期待返回的回旋镖可以切断对手的格斗或者同伴的支援吧。盾防如果成功的话Boost会回复微量,再一次的盾防或者射击吧。

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这样的模式操作下来,即使不用依靠瞬间反应,也可以一定程度的构建出一种对策。 当然,这也要依赖于无限正义是台迎击性能很高的机体,才能做到这5个步骤。而且水平更高的猛者级别的Master或者00Q的话,对手读到你的行为模式的话,以上行动就会无效。 但是,反过来说,如果对手是很拘泥于模式化行动的玩家的话,这样的定型化的对策的话就完全可以应付。这样的对策都可以做到的话,即使不依靠瞬间反应,应该也可以达成50%以上胜率的。

在有名的比赛中出场的猛者玩家是非常强的,对于机体的熟悉往往在更高的层次,这些人可以说靠的是自己的才能吧。即使达不到他们的水准,如果可以达到50%以上胜率这个目标的话,也是足够从这个游戏里得到乐趣的。所以,新手还是先以超过40%~50%的胜率为目标努力吧。 也就是说,如果有一颗永不厌烦试行错误的上进心的话,就不会在对人战里受到挫折。虽然突然提到了《连败新手矫正讲座》里比较难懂的话,但是比起“毫无意识的开始对战之旅”来说,意识到“保持一种怎样的心态就能胜利”这样的玩家,才能够较长期的从这个游戏里得到乐趣。还有,也请拥有“不过就是个游戏而已”这样的精神吧。反正游戏打不赢又不会死,对生活也不会有什么不好的影响。所以保持轻松的心情也是很有必要的。

和上面说的内容相反的是,如果过分拘泥于对每台机体该用什么对策的话,要去即兴捕捉对手的一个个动作的话,眼睛会充血的吧喂…所以实际上还是轻松地享受这款游戏吧。首先,对于新手来说,不要一上手就去玩对战,先从CPU战练习一下基本的技巧吧。

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》奖杯成就攻略

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》奖杯成就攻略

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》好玩吗游戏心得

  高达SEED战争宿命小小评测下吧(联机要素更改)

  游戏画面

  本作游戏画面个人觉得很一般,精细度上面来说的话,真心做的很不错。不过如果和PSP上的那几座对比就另当别论了不过战争系列的画面一直都是一般般,不会太好也不会差到哪去。高达的精细度提升了很多,原本没爆多大的期望的,不过玩了下感觉至少看的下去。千万别拿战争系列的画面和VS系列的画面比,根本没的比的。

  游戏手感

  游戏手感个人认为有点蛋疼,因为PSV的摇杆,然后L建和R建的原因,这样子玩起来有些键按起来有点蛋疼,不过习惯后应该没什么。不过这游戏,玩过以前战争系列的朋友们应该也知道这游戏在PSP上的手感是什么样子的,到PSV上就稍稍的有点奇怪了,不过都是个人感觉。

  游戏打击感

  战争系列的打击感一直都是很一般的,不知道其他玩家的感觉,起码我个人是这样认为的。不过都是高达打高达(这不是废话吗)砍起来会有种像砍肉的感觉不过声音倒是很真,射击的话就真不想说什么了,一直都是这样,没多少强化过。

  游戏音效

  音效整体感觉起来是不错的,背景音乐都是一些SEED里面战斗时的音乐,人物对话时的语音也可以,完全没有那种人物语音盖过背景音乐的感觉,个人感觉这点很好,有些游戏人物对话时的语音完全把背景音乐给盖过去了。整体来说音效是不错的。

  游戏流程

  我选的是联合军然后中间跟着大天使走掉了的路线流程比起之前的战争系列感觉要少好多,联合军的时候到基拉开自由回来时也就9话,然后跟着基拉走后,到奥布那边的关卡也就7话,感觉本作的流程不会很长,应该是联机要素吧

  联机要素

  本作联机只能面联,支持2-4人,可以2人协力或者4人协力和2人对战或者4人对战。这次的联机不像之前了,联机可以2人协力到4人协力,4人协力只能打支线的高难任务2人协力可以打剧情的高难任务和支线的高难任务,但是这个协力和单机剧情无关的就算你协力通关了单机的还是没通关,而且协力的貌似无法拿机体,4人对战很欢乐,今天试了,感觉联机要素本作还是不错的。

  个人玩后感

  玩后个人这个游戏整体上来说不会让玩家太失望,毕竟是PSV上第一个高达游戏,高达粉的有能力可以考虑支持下的。玩了差不多10关感觉战争系列这游戏做的真心好,虽然我不是SEED饭但是也觉得游戏不错。游戏前期一直都是用杂兵真正的要刷游戏评价还是要到后面,不过有些技术帝可以拿杂兵机刷评价的。这个游戏也是一个巨刷,估计后面会有什么解禁什么的之类的基本上战争系列都有这些的,所以这游戏的时间感觉也很长的。

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》全奖励与机体改造限制条件解锁攻略

  单通一个路线后自捏角色的限制解除(扎夫特可以捏自然人)

  通二个路线无奖励

  三路线通关后 自捏和原作角色成长限制解除、机体搭乘和出击限制解除、原作角色可参与的任务限制解除(时代、势力)

  把所有能刷的关卡都刷过一遍之后(任务达成率96.9%),在所有存档里追加最后3个外传任务,沙漠の猎人、宇宙の狩人、战斗命运

  以上解禁奖励的出现和任务评价无关

  •   全外传任务S评价,开启外传机体可以在全任务出击的奖励
  •   全任务A评价以上,开启机体出击时代限制解除
  •   全任务S评价以上,开启机体改造上限、下限解除

  右上已经没有空位放新的解禁奖励了,所以收集到的机体无法跨存档使用...

  最后3个任务中,战斗命运就是老样子的全机体,基本没难度只要不死都能有SS

  另外两关是高达无双..30分钟内不断循环的砍几组杂兵+小BOSS,最后以每击坠100机为单位加算分数,一场大约能刷2万多TP...

  目前收集到的机体113机(还真是不干不脆的数字,全任务SS搞不好还会给机体...昨天不知道为什么会记成128囧)、驾驶员42人

  最后是群众喜闻乐见的附图(其实不附图也行的)

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》全奖励与机体改造限制条件解锁攻略

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》机师技能翻译攻略

  パッシブスキル

  •   コーディネイター:机体除HP以外、机师除体力以外全能力+9
  •   冷酷:对倒地敌人的伤害1.5倍
  •   精神力:SP消费量-30%
  •   高机动:推进槽上升量-30%
  •   姿势制御:平衡性效果2倍(落地硬直减小)
  •   身轻:step无敌时间延长
  •   猛打:格斗攻击中不会被敌人的攻击中断动作
  •   クイック:旋回速度上升
  •   强袭:对MS,MA以外的敌人造成伤害2倍(就用来打打坦♂克飞机有意义么……)
  •   ジャンク屋:各武器总弹数1.5倍,再装填时间延长到1.25倍
  •   集中力:SP槽自动增长速度1.3倍
  •   贯通:贯通PS装甲,实弹系武器可以造成对PS装甲造成30%的伤害
  •   疾风:推进器速度1.5倍,推进槽上升速度增加到1.25倍
  •   器用:不会受挑拨技能影响而强制更换锁定目标(应该是这个意思)
  •   ルーキー:经验值1.5倍
  •   メカニック:TP1.5倍
  •   索敌:lock on可能距离2倍
  •   机敏:装填速度上升到1.25倍
  •   空间认知:龙骑兵武器伤害1.5倍
  •   铁壁:**耐久2倍
  •   憎恶:普通人/调整者对调整者/普通人伤害1.5倍
  •   统率力:包含自机、僚机、友军机在内的全部我军驾驶员全能力+10
  •   幸运:GP1.25倍
  •   铁人:HP、实弹防御、光线防御1.5倍,对敌人造成伤害减少1/3
  •   下克上:对敌ACE(带☆的)造成伤害1.5倍(实用啊!!!)
  •   斗魂:格斗攻击伤害1.2倍
  •   慧眼:射击攻击伤害1.2倍
  •   孤高:不带僚机出击全能力+25
  •   气合:任务开始时拥有50%的SP槽
  •   斗争:HP全满状态下除体力外机师全能力+30
  •   不退转:被击倒一次能力上升一点
  •   省エネ:PS装甲槽损耗减半
  •   生体CPU:解除自然人的机体搭乘限制,机体除HP以外、机师除体力以外全能力+9,但是HP30%以下全能力-20(装上之后卸不掉!坑爹啊!!劳资被坑出翔了有没有!!)
  •   エクステンデット:解除自然人的机体搭乘限制,机体除HP以外、机师除体力以外全能力+9,但是HP30%以下全能力-20(装上之后卸不掉!)

  アディショナルスキル

  •   修复:HP一定值以下回复一定量的HP值
  •   激情:HP一定值以下SP槽全回复
  •   再起:HP一定值以下回复一定量的HP和SP
  •   威压:HP一定值以下一定时间内无敌
  •   错乱:HP一定值以下强制释放威力1.5倍的大招
  •   激昂:HP一定值以下对敌伤害1.5倍
  •   觉醒:HP一定值以下强制进入hyper mode
  •   祈り:HP一定值以下自机和僚机一定时间无敌
  •   强韧:HP一定值以下实弹防御光线防御2倍
  •   再利用:HP一定值以下一定时间内弹药不减
  •   充电:HP一定值以下PS装甲槽全回复

PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》主要射击武器优缺点分析攻略

  玩了4天的战斗命运,对MS的主射击武器深有感触,来做个分析

  第1名:连射小光枪 优点:改满后无论是威力、命中还是射速都让你爱不释手,不论是杂兵还是ACE都如割草一般,尤其是SP射击更是凶猛

  缺点:弹药量消耗坑爹的很大,打到一半没弹药了有木有?

  代表MS:漆黑强袭、深蓝决斗

  第2名:普通光束枪 优点:所有光束枪里命中最高,威力也不错,清理杂兵无压力

  缺点:面对ACE时,威力和射速稍显不足

  代表MS:决斗、圣盾、强袭......

  第3名:高能光束枪 优点:威力最大,配合高射速拆船舰很快

  缺点:打MS的时候有3点个缺点:坑爹的命中、坑爹的命中和坑爹的命中

  代表MS:神意、强袭自由、无限正义、命运、传奇、拂晓......(因为强袭自由是双枪,所以弥补了一下命中的问题)

  至于其它的武器 类似阳电子破城炮的武器因为可以穿墙,所以还有些用处;龙骑兵什么都好,就是那坑爹的威力;机枪很中庸;导弹、火箭炮之类拆船舰不错;

  观星者是BUG

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/159191.html

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