星际传说攻略

2015-04-12 10:10 141 1 收藏

星际传说是由武汉网乐科技于2008-8-20内测的一款战争策略的网页游戏,游戏共设3个种族,人族,虫族,神族,游戏背景建立在一个高度文明扩张又面临着严重的资源问题的背景下,3大种族各发起威,为生存而站游戏类型: 战争策略游戏特征: 中文开发团队:武汉网乐科技运营公司:武汉网乐科技游戏简称:星...

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《星际传说-命运轮回》游戏操作技巧通关攻略

  《星际传说》是最新的以星际战争为题材的动作RPG游戏,流畅爽快的操作感受,华丽炫目的技能特效和丰富多彩的装备,使得这款游戏带给玩家极大的视觉和操作享受,绝对是一款不容错过的大作!

  一、剧情篇

  游戏最开始,玩家会扮演强大的尼布,去执行总部的任务之后,发现自己的战友腓特烈无故失踪了,在寻找腓特烈的过程中遇见了一个巨大的怪兽。就在此时,剧情突然又跳到了12年后,此时尼布已经成为了企业联盟的缔造者,而玩家则控制诺兰,尼布的养子展开了一段寻找自己身世之谜的探险。

  整个游戏玩家在早期的尼布和当前的诺兰之前来回切换,同时感受两个人的命运故事,其实这种叙事模式也就注定了两人之间有着某种联系。剧情最后的结局是,腓特烈由于过于追逐力量而变成怪兽,但是却因为信任尼布而被尼布杀害,而尼布出于对战友的愧疚收养了他的孩子,也就是诺兰。诺兰在之后的探险中发现自己的哥哥打算继承父亲的意志,打算变成怪兽祸害宇宙,于是诺兰大义灭亲,为宇宙赢得了新的和平。

  二、装备篇

  《星际传说》中最绚丽的部分就是装备了,30种形态各异、造型华丽的武器和36种功能齐全的插件,再配合两个武器分支的技能树,将这个游戏的玩法变得丰富多彩,玩家可以自己找到最适合自己的方式去进行游戏。

  游戏初期对于装备的压力并不是很大,基本上通过任务和打怪就能获得大部分锻造装备需要的材料,到了中后期就需要玩家耐心去刷一些怪物和BOSS来获得材料,不然BOSS的高攻击、高防御将会让玩家打起来很吃力。不过有付出必然会有收获,在努力收集材料之后,看着自己的武器锻造出来的一瞬间的成就感还是非常美妙的。

  三、BOSS篇

  守望者:这是玩家看到的第一个BOSS,技能非常的多,但是其实都比较容易躲避,非常有意思的是,这个BOSS还会变形,但是变形以后的技能也没什么太大变化。总体来说是一个华而不实的简单BOSS。

  风暴卡门:这个BOSS非常的有意思,她其实就相当于一个法师,主要的伤害技能就是召唤全地图的火焰雨,这个技能如果用拳套的能量罩将不会造成任何威胁。她还会使用持续回血技能,但是用拳套可以打断,也就是说拳套是打这个BOSS的最佳选择。但是这个BOSS有一个反弹伤害的魔法盾,所以高伤害的技能要慎用。

  古尔丹可汗:这是游戏中除了最终BOSS以外唯一一个不会动的BOSS,但是其实难度比较高,原因在于几乎没什么近身攻击的机会,因为他会践踏地面来攻击周围的玩家,对付这招的办法就是使用远程武器或者到BOSS身边放一个技能就立马跑开。这个BOSS比较考验玩家的耐心,尤其是装备不是很好的情况下。

  风语者伊萨:这个BOSS唯一一个需要注意的技能就是分身,他会创造出两个与他相同攻击的分身,但是分身血量非常少,所以第一时间干掉分身是聪明人的做法。

  北海巨妖:最终BOSS,攻击伤害非常的高,并且一旦被射出来的能力球击中,至少会被在空中连击3次,如果装备不是很好的就直接被秒了。每隔一段时间,BOSS会伸出一个触须,只有将触须消灭之后才可以攻击BOSS的本体。整个BOSS的设计还是比较巧妙的。

  四、游戏技巧

  •   1、尽早把有矿场的城市都升到满级,那样可以雇佣更多的矿工,获得更多的金钱和材料,对于缺少材料的玩家非常有帮助。
  •   2、每次与BOSS交战以前都要做好充分的准备,包括装备和药品。
  •   3、如果你没有购买技能点,建议先把一个技能树加满,如果你不觉得厌烦的话。
  •   4、有钱才是王道,所以花点时间去刷怪的,有付出就会有收获。
  •   5、最强的装备是插件“时空之瞳”,没有之一。

《星际争霸2》不朽者强化盾对核弹无效

近日暴雪社区管理员在《星际争霸2》官方论坛中简单讲解了不朽者强化护盾在对付虫族单位、精神风暴和核弹时的后果。以下是帖子原文翻译。

玩家:虫族的单位会不会激活不朽者的强化盾?虫族单位的伤害都比较小,如果不朽者面对一群攻击力很小的虫族部队,不就完全没用了吗?

暴雪Avarius:虫族很多单位的攻击都会激活不朽者的强化盾的。不朽者在对付蟑螂、雷兽、骨刺地堡时非常好用。不过,不朽者的强化盾对精神风暴和核弹没用。

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《星际争霸2》主设:休闲玩家也能玩爽

12月3日,国外著名星际战队TeamLiquid有机会采访了《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder,本次访谈进行了30分钟,发掘出了许多有趣的内容,以下是访谈全文。

Q:你在许多游戏公司呆过,也做过些RTS游戏,你为什么选择了这个职业?

A:我10岁那一年的圣诞节,我得到的圣诞礼物是《龙与地下城》,一直到我12岁它都是我生活的中心。那时我还不知道游戏行业有些什么工作。在1982、83年时,电子游戏设计师的职位非常少,不过我知道我想要做这行。后来我进了大学,我发现要进入这行是有可能的,大学毕业后,游戏公司已经开始招程序员以外的、制作游戏内容的人才——游戏设计师。

Q:所以《龙与地下城》给你很大的影响,让你决定进入这个行业?

A:的确。

Q:你为了了解其他设计师的作品,玩了很多的游戏,你提到过《战争黎明2》。科幻电影、电视对你产生了什么样的影响?

A:是的,我们随时都在观察所有事物,尝试借鉴。你看《星河舰队》、《异型》这些电影显然对暴雪产生了很大影响。我们都想将经典的时刻在游戏中重现。《星际争霸2》中有一关的灵感,就来自电影《300斯巴达人》,这显然不是科幻电影,不过我们非常喜欢那些戏剧性的时刻。妙的是——我是一个宅,同时又干着这一行,否则我只有旁观而不能创造,只会一遍又一遍的翻看自己喜欢的电影,能从事这一行我深感幸运。

Q:之前你在一次访谈中说,进入暴雪后你需要重新学习游戏设计,你加入《星际争霸2》团队后遇到了哪些困难?

A:这是非常大的挑战啊。我以前做的游戏和暴雪的游戏很像,山寨了(笑)。此前我并没有像研究竞争对手那样去玩暴雪的游戏。后来我到了暴雪,发现游戏品质上的差距、游戏的内涵、玩家体验、精良的操控设置,都是和其他公司截然不同的。要重新学习是非常非常困难的——我觉得最难的是意识到“必须重新学习”。有点不服气啊(笑)。一旦我开始重新学习,就非常快了,大家都可以看到嘛。周围有这么一群了不起的家伙,我感到无比幸运。

Q:我们是星际争霸开发社群的一员,这个社群对游戏开发会产生多大的影响呢?

A:非常之大。在此我无法给出具体事例,记不起某个具体的帖子和意见,因为这已经成为我们日常开发中的一环了,太多的例子了。

Q:你怎么来平衡休闲玩家和重度玩家的需求?

A:这是非常总要的,当我们感觉在某方面可以做的更好时,却破坏了另一个体系。我们努力让两种玩家在游戏中都可以按照自己的方式来玩游戏,而不必非要遵照某种类型的玩法。我们需要做到这一点。

要让游戏亲重度玩家,或亲休闲玩家都很容易,核心的挑战在于让游戏容易学习,却难于掌握,这让每个玩家都获得乐趣。正如我所说,以及你在《魔兽世界》中可以看到的,无所谓什么重度玩家和休闲玩家,这只是不同阶段的称呼,只要游戏做的足够容易上手,休闲玩家也会像重度玩家转化。

Q:《星际争霸2》发售,战网排行榜开放后,开发团队会不会为了种族平衡对地图进行调整?还是说会推出标准地图,从地图出发调整各个种族?

A:我们可能会筛选出部分地图,一开始很可能只会提供一些达到标准的地图,会以这样的地图作为测试种族平衡的工具。我们也可能推出更多类型的地图,当然也会对地图进行调整。我们会根据beta情况作出调整。开始我们会更多的对种族进行调整,而不是进行大量的调整地图的工作。总的而来说我们会用最简单和最好的方式来做平衡性,所以我这里说的可能会有所改变。

Q:现在暴雪有自己的电子竞技团队了,那么就《星际争霸2》来说,你们是否会真正组织和赞助游戏赛事,还是让第三方参与进来?

A:我想还是让我们的PR经理Bob Colayco来回答这个问题吧。

Bob Colayco:我们组建电子竞技队伍是有原因的,是的我们会让第三方来做这些事情,但是我们也很乐于自己举办一些。《魔兽世界》的竞技场就有比赛服务器,我们会进行地区赛选并出资赞助等,然后在暴雪嘉年华进行决赛。我想接下来你可以看到《星际争霸2》和《魔兽世界》模式的结合体。我不透露具体详情。

Q:你怎么看待资料片,会不会有“好吧,我们把这个放到资料片再做”的情况?还有你怎么判断哪些东西放到补丁里,哪些东西该做成产品推出?

A:目前还没有涉及资料片的独有内容,不过我们确实没有将所有东西都放出来。如果我们感觉某个内容不适合现在加入,但是又非常好,就会将它标记为“可能放到资料片中”。我们会全身心投入到“自由之翼”的开发中,待游戏发售后才会考虑资料片的内容。我们还会想“这个想法是否可以马上用在游戏中?”如果答案的肯定的,那我们就会做出来。

Q:会不会站在全局的立场,为以后的资料片保留部分内容?

A:不会,我们不会故意留下“天窗”。

Q:有消息说beta会在2010年年初进行,第一波测试会有多少人?新一轮的玩家会以什么形式加入?

A:我只知道beta玩家数量会逐渐增多,玩家数量还要取决于我们服务器的容量、玩家活跃度等。这些会是自发性的,并没有什么秘密文档详细列出来。我们会在过程中观察。

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《星际争霸2》玩家试玩后质疑游戏平衡性

近日一名在DreamHack Winter 2009上试玩了《星际争霸2》的玩家在官方论坛发帖表示,现在人族单位的平衡性还存在问题,步兵部队过于强大。随后暴雪社区经理对这名玩家的看法做出了解释。DreamHack Winter是在瑞典每年都会举行一场的“局域网”游戏的盛会,今年DreamHack Winter暴雪向玩家提供了《星际争霸2》的游戏试玩。以下是帖子内容翻译。

玩家:我在11月26-29日举行的DreamHack Winter 2009展上玩了几天《星际争霸2》,基本上都是用的人族。游戏很棒但是我对人族的表现不是太满意,步兵太强了。对神族,我一般造2个兵营,出8-10个陆战队员和3-4个掠夺者就出动,每次都能赢。总的来说除了TvT,步兵是必备,机械化部队是很好的支援,但无法被用作主力。

玩家发帖质疑《星际2》

暴雪社区经理Xordiah:谢谢你的反馈,不过我得在这里申明,DH展上的游戏版本同嘉年华的相同,已经是几个月前的老版本了,那之后我们已经对游戏做了非常大的调整。《星际争霸2》出展DH的目的,是希望让玩家感受下游戏的感觉,所以从研究战术层面来说还言之尚早。当Beta开始后,你会有大把机会来反馈平衡性的问题:)

暴雪社区经理回复

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《星际争霸2》蓝帖:视野机制不变

问:在最新的版本中神族有什么变化吗?

Xordiah:神族现在很强。最新的版本与我们现在用来向公众开放试玩的版本相比已经发生了一些改变,这些让游戏变得更有趣。我想在不久的将来我可以告诉你更多细节。希望在Beta阶段能够得到你们更多的反馈。

问:当这段视频来到1分钟时你可以看到有16个位置,尽管只有2位玩家,但是有14位OB。这显然意味这玩家数量的限制上升到了16!或者至少是OB的数量上升了!

Xordiah:实际上,不是这样的。正如我们所提到过的,那些只是OB的位子而已。玩家数目依然被限制在8个。

问:暴雪不知道能不能看看这个...你们会出版有关地图编辑器的教学书籍或者制作一个系列教学视频吗?因为我想按照我自己的想法制作一些类似于第3人称的解谜游戏。但是我需要一定的知识来完成这件事。所以会不会有相应的教程?如果没有的话那我就只能自己动手研究了,然后或许我自己会写一本教程来进行出售,然后我们就会看到更多好玩的地图与游戏了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

Xordiah:如果你想进行任何以我们的产品为基础的商业行为,请联系我们的授权部门,merchandiselicensing@blizzard.com。如果你只是想研究地图编辑器并且把你的技巧向大众免费公布,那么可以有很多网友会很高兴帮助你,而我们也会乐于见到这种行为。

问:我一直在关注星际争霸2,目前就我所知的情况来看,新的视野机制让低地单位无法攻击高地单位,除非在高地上或空中有低地单位的友方存在...(这与星际争霸1不同,在星际争霸1当中只要高地单位向低地单位开火那么低地单位就可以进行反击)。那么谁能来解释一下这段视频(http://www.youtube.com/watch?v=h8q65mT3vpQ(国内玩家需使用代理才能观看))?在这段视频中位于低地的刺蛇在没有任何高地友方以及空军友方的情况下打爆了高地上的坦克。如果坦克在开火时暴露自己的话那么暴雪在星际争霸2中推出的新视野机制就变得完全没用...或者坦克就干脆是一个例外!!!(唯一的在高地上开火时会暴露自己的单位)...如果是这样的话那么为什么会有这种例外呢?

Zhydaris:仔细看这个视频你会发现在画面北边有一座萨尔那加瞭望塔,而瞭望塔附近则是虫族的分矿。虫族玩家控制了瞭望塔,因此这座塔为虫族提供了攻击坦克的视野。星际争霸2中的视野机制并没有任何改变,这是不是让你更喜欢瞭望塔了呢。

问:人族机械流还是步兵?现阶段很不平衡

Xordiah:很高兴你在DreamHack玩的很开心,更加高兴的是你玩的星际争霸2。感谢你的反馈,但这里我要给出一个声明,你试玩的版本还是BlizzCon时的版本,所以已经是几个月前的东西了,而现在很多地方都做出了变化。这种游戏展上的试玩只是为了给大家一个初步的印象,让大家“体验”游戏,而不是让大家测试版本内容然后研究最好的战术。

而如果你有幸得到了一枚betakey,你将会有充足的机会来测试游戏并给出你的反馈,那时会有很多东西需要平衡的:)

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《星际争霸2》游戏中人口上限将是多少?

[星际2]中,最高的人口上限是多少?暴雪论坛新来的管理员Zhydaris为大家做出了很好的回答:

Zhydaris :

The current supply limit is 200 per player.

Keep in mind that we’re talking about supply and not individual units and that several units will consume more than just 1 supply.

准确地来说,一个玩家可以支配的人口上限为200人口。

不过请牢记,我们现在只是说人口数量,而并非是单位的数量,因为不少的单位占用的不仅仅只是一个人口而已。

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《剑侠情缘外传月影传说》完美结局流程攻略

拜完爹爹后下山,在山下的小酒肆听到两个人谈论关于武当山的天星道长,于是上武当山,过桥后,向上走,便会到达武当山,在洗剑池处轻松打败两名武当道士,觉得武当也不过如此,继续上山,在武当门口,选择“等待”,进入武当后,无奈天星道长不想和枫动手,在枫的质问下,武当大弟子同意和枫比较,打败两边的武当道士后,向他挑战,结果枫被打败,一阵寒暄后,下山.

在山下遇到商人张仲天被强盗围住,于是出手相救,一直向下走,来到野树林,发现刚才打劫张仲天的那些强盗,于是跟踪他们,来到野树林上方的黑风洞,进入黑风堂,在偷听时被黑风寨主发现,将他们全部摆平后,正在得意之时,却中了他们的陷阱,黑风寨主劝说枫加入,被枫一口否决,再次把他们全摆平后,离开山洞.(此处由于人数比较多,而且很密,所以千万不要被他们围攻,最好是来到洞口附近的楼梯处,此处最多能够站两个人,把他们都引到这里打,比较安全)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

从野树林的下方离开来到惠安镇,来到悦来客栈,在门口处被一个奇怪的人撞了一下,那人慌慌张张的跑了,进入客栈后,发现自己的钱包被刚才那个人偷走了,正在无奈之际,商人张仲天出面帮枫解决了问题,张仲天要枫来到房间喝酒,喝酒之时,张仲天拿出一个木匣,要枫保管,选择“同意”.夜里,几个黑衣人想要杀枫,解决掉后,正当盘问一个黑衣人时,此黑衣人被人杀死,在黑衣人的身上发现银针.天亮后,发现张仲天被人杀死,于是向掌柜打听消息,没想到掌柜居然认为是枫所为,正在纠缠时,藏剑山庄的李四前来邀请枫,同意后来到张仲天的房间发现张仲天的尸体不见了,小叁子告诉说张的尸体被他的老乡给带走了.

从惠安镇的西边出去,过桥后向下走,来到藏剑山庄,在与卓非凡的谈话中发现他的野心很大,与卓非凡结拜后,来到练武场,与卓非凡切磋武艺.入夜,李四鬼鬼祟祟的在门外偷偷的监视枫.天亮后,来到大厅,卓非凡希望枫去寒波谷的芭蕉小筑,离开藏剑山庄,过桥后,一直向上走,就可以到达芭蕉小筑.从芭蕉小筑的左面来到樱花谷,遇见紫轩,枫一见钟情.第二天又来到樱花谷,从紫轩口中得知她是清平乡人,与紫轩谈话后,护送紫轩回家,离开寒波谷,来到清平桥,不要过桥,直接从下面的路走,从倚天山的左面来到油菜田地后,与紫轩分手.第三天,再次来到樱花谷,紫轩觉得很闷,希望枫陪她去散散步,与紫轩来到惠安镇东南角的醉仙楼听阿萝唱歌,然后来到惠安镇的北面的布店,最后在经过悦来客栈的时候,天突然下起雨来,两人于是在客栈中过一夜,天亮后,来到清平乡,过清平乡的南面的桥来到紫轩的家,分手后,回到芭蕉小筑.

过了几天,再次来到樱花谷,却发现紫轩没有来,于是来到紫轩的家,发现紫轩被贾少调戏,打败贾少后,与紫轩回到芭蕉小筑.第二天,来到惠安镇的悦来客栈找小叁子,从小叁子口中得知张仲天常常去醉仙楼喝酒,来到醉仙楼,打听到张仲天的死和武林秘籍<<武道德经>>有关,于是打算回芭蕉小筑查看张仲天交给枫保管的木匣.回到芭蕉小筑,却发现芭蕉小筑被烧,紫轩倒在地上,原来是贾少的兄弟夺命一点金来为贾少报仇,把他们打败后,把紫轩送到惠安镇的大夫处,经大夫诊断,紫轩中了毒,必须找药王谷的胡神医才可能解毒,来到药王谷,胡神医同意给紫轩解毒,但是要求枫给他拿到霹雳堂的雷震子,选择“去”.从药王谷的西南方来到霹雳堂,看到霹雳堂防守森严,于是决定天黑在动手.来到西南边的破庙处等待天黑.天黑后,从霹雳堂右面围墙的破口处跳进.(按住ALT键,然后在单击欲跳的地点即可,以后的跳跃都是如此)来到霹雳堂右面的房子里打败看守,拿到雷震子后,从原路返回.三天后,紫轩终于醒了过来,谢过胡神医后,送紫轩回家.

在清平乡遇到了小叁子,于他交谈后选择“暗访”,回到藏剑山庄,等天黑后,来到大厅左面的书房里发现了与杀死黑衣人一样的银针,于是枫打算上剑气峰去找卓非凡问个明白.从藏剑山庄里的北面来到剑气峰,发现了卓非凡的阴谋后,被卓非凡打下山崖.

枫醒后,发现自己在一个房子里,可是自己的内力已失去,正在这是出现了一位蓝衣少女,告诉枫,枫是她在海边救回来的,已经昏迷了三天三夜了.从少女的口中得知,此处是无忧岛,少女名叫纳兰真,为了治好枫,纳兰真决定去问问草药人阿里,在无忧岛的南边找到阿里,从阿里口中得知,在东南边的离忧山上有一种叫做银丝草的,可以治疗内伤,从无忧岛的东南边来到离忧山,顺着路一直走,就可以找到银丝草,得到银丝草后,回到海边的小屋.枫与纳兰真交谈后,选择“温柔道谢”.纳兰真决定找爹爹来为枫治疗,纳兰真的家在无忧岛的东南边(很大的那个),找到爹爹后,和爹爹一起来到海边小屋,经过纳兰真的爹爹纳兰潜凛的诊断后,告诉枫说枫的恢复性可能很小,枫平静的接受,纳兰真责怪爹爹不应该这么说,要求纳兰潜凛教枫无忧神功,可是无忧神功是传内部传外,被纳兰潜凛一口否决了.天黑后,纳兰真发现枫不见了,在海边找到枫,枫告诉了纳兰真他的遭遇.

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