军队防御战攻略

2015-04-12 09:32 86 1 收藏

游戏名称:军队防御战英文名称:Army Wars Defense游戏分类:角色扮演游戏游戏大小:12.00M语言:英文开发商:AFEEL, Inc.游戏版本:1.7支持平台:ios游戏名称:军队防御战英文名称:Army Wars Defense游戏分类:角色扮演游戏游戏大小:12.00M语言:英文开发商:AFEEL, Inc.游戏版本:1.7支持平台:ios军队的战争是一个战争游戏,结合...

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《军队防御战2》修改存档

  安卓军队防御战2是一款策略塔防游戏,拥有精美而开的画面以及容易上手的玩法,这里第一时间和大家分享军队防御战2存档,已经对金钱以及兵种等进行了修改,注意你的安卓设备需要已经root才可以使用该存档。

《军队防御战2》修改存档

  军队防御战2存档说明

  1、金钱的数量修改为了七亿;

  2、全部的兵种都已经解锁了,并且强化到了最高级LV10;

  3、所有的技能也都解锁并学习了到了最高级LV10;

  4、游戏进度为第一个小关卡;

  5、游戏阵营为左边的阵营,应该是正义一方;

  使用方法

  1、首先确保你的安卓设备已经root并安装了钛备份工具;

  2、下载并解压军队防御战2存档,可以得到一个TitaniumBackup文件夹;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  存档下载

  3、将你的安卓设备和电脑连接,将第二步中解压出来的TitaniumBackup文件夹放置到手机SD卡根目录下并选择覆盖;

  4、打开手机上的钛备份工具,找到军队防御战2游戏程序,选择【恢复数据】即可,这样我们就成功使用了军队防御战2存档。

《三国志12》玩家预想内容:军队篇

  (二)军队篇

  1、士兵。

  游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。

  一、战力。

  1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。

  3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。

  注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。

  二、士气。

  士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。

  三、士兵的杀伤力。

  士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。

  四、士兵的防御力。

  士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。

  无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。

  横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。

  锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

  鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

  雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

  偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

  方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

  箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

  鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

  水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。

  *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)

  *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)

  举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。

  五、移动力。

  士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。

  2、军队。

  游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)

  一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。

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《骑马与砍杀:战团》艰苦的格鲁恩沃德保防御战

这回又是罗多克带着大军来围攻,这回凑巧看到大部队行进的方向是冲着我城堡来的,赶紧跑去找热切的望着我的底斯平和我那为我欢呼的岳父大人可否出兵来援?结果得到的答案都是:抱歉~我还有事要办!TMD热切欢呼啊!!!...只好做点弊瞬移跑遍所有能进入的城市征招雇佣兵,再加上自己本身有的部队,凑一凑三百多人马,大多是弩兵,和三十多名的斯瓦骑士,这个城堡如果有印象的骑友应该知道,它很高。 。 。位于一坐山丘顶端,来攻者必须爬坡爬好一阵子,让我有很充裕的时间来做比较有大脑的防御战,城墙我不守了,一开始就把部队退到城墙下,广场后方还有个平台,弩兵全站上去,NPC和我的骑士弟兄们全守在唯一的入口处,杀起来轻松许多,而且感觉上战团的坚守此处这指令好用多了,部队们会自己视情况做微量的移动,去攻击靠近的敌兵,杀光了会回到原处就定位~不光只是傻傻的站在原处,NPC加上斯瓦骑士组成的小方阵,战力真的不弱,搭配平台上的火力支援~ 这场仗!大家打的好啊!!总算是守了下来~~~

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星际争霸2 挑战快攻防御战小心得

第一关的小狗

开始先拍三支工兵下去盖房子赌斜坡][盖好之后别移走修理开自动]

之后满150马上BB生兵碉堡有无都没差这样就可以无损过第一关


第二关神族

开场一样先盖机电工程所跟双瓦斯场

还有别忘了盖两间BS用来档兵

之后主堡升级火炮模式

就可以安心生兵挖矿了

任务完成 只损失两栋BS跟三支工兵

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全面战争:幕府将军2 服部家的军队维护费好高,忍者军心得

  步兵都有忍者训练,军费居高不下,起家在中央,好几路都要留军队守备。军队开销很大,打下个铁匠铺的城,事态稳定点想暴兵的时候,差不多也快被包围了,而且没有太多额外的钱。还得小心濑户内海的海域,海军还不能省。打的很辛苦啊。   忍者训练的步兵虽然能大幅度向前,但是感觉效果也没有特别明显,弓就算能起手打到人家,人家一样也是起手打到我。近战一样还得冲过去。即便是埋伏也一样。   虽然炸弹扔的挺high.但是就两发,间隔还不小,2发的间隔足够人家冲过来。而且经常偷偷摸摸溜到对方后排,然后被骑兵回来救场一冲就散了。维护费还超高。慢慢悠悠的蹭着草皮爬,还不如骑兵绕个圈快。 用服部想体验下忍者,但是感觉很不爽啊。 伏击什么的,还不如武田或者岛津伊达,直接用近战冲。   服部只有全自控才能发挥布阵时的好处~~~~~~~~征兵费维护费高,也不过打久一些,多种田多占贸易点还是能过关的。

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轰炸机防御战 游戏介绍及评测

由Chillingo代理发售的Cobra Mobile的《iBomber》系列的塔防游戏,将带领玩家进入到硝烟弥漫的二战战场之上。构筑起防御阵地,去抵御敌人的攻击吧! 下载地址:http://wwww.wanyx.com/game/4602.html

《iBomber Defense》这款游戏作为《iBomber》系列的延伸作品,在保持了游戏一贯细致的2D画面效果之外,还增加了更加激烈的战斗画面效果。同时横跨海陆空三方面的战线,将会令玩家体验到各种不同的防守战斗乐趣。看着自己的防御阵地,在不断的向试图突破防线的敌人倾斜下猛烈的炮火,让人很有置身二战战场的感觉。不过游戏是属于游戏中没有配乐的类型,只有各种猛烈的炮火轰鸣声。这样子的设定还是要看玩家自己是否能够接受了,毕竟有些人会喜欢玩的时候来些音乐,有些则喜欢临场感十足的音效。

既然是防御游戏,那么在基本的规则方面是没有太大的变动,依然是点击防御建筑后选择位置建造。然后通过消灭敌人获得金钱来升级强化防御建筑。需要注意的是进攻的敌人会对这些防御建筑进行攻击,因此必要的修复是让防御建筑能更大发挥功效的必要手段。而且在升级建筑的时候需要保持建筑的完整状态才能进行升级。

游戏的防御建筑将会包含针对海陆空及不同兵种的攻击单位,以及辅助性的单位。玩家需要购买新的建筑单位以及进行升级(利用过关后获得的点数可以购买和升级),然后在新的关卡之中才能更好的组织其有效的防御阵地,来彻底消灭敌人。同时游戏将提供22个不同地区战场的关卡,以及三种不同的游戏难度,来让玩家进行挑战。另外游戏还支持GAME CENTER和CRYSTAL SUPPORT成绩排行系统。

对防御类题材游戏感兴趣的话,这款《iBomber Defense》就相当的不错。不过此次更新后游戏难度有所提升,注意挑战的时候要仔细思考阵地组合。 版本更新说明:在Bitter Harvest和Among the Ruins之中增加两个特别奖励关卡。

生化危机4:个人木屋防御战的一点心得!

由于扁担的再三要求 我也不好推辞了吧 他老是建议我些一篇生化4的心得 汗 我也不是什么达人级别 只不过是精通一点点而已 还记得扁担说过一句重要的话 那就是如果PRO难度下喜欢以杀光敌人为乐趣的玩家 到了木屋防御战就基本Game Over了 所以就说说我个人的一点看法。。很多人或许以为是火星 但是我还是为正在下载的还没有去尝试过的玩家写写吧。 首先进入木屋 先别急着打烂窗户的木栏 有三处窗户可以进入敌人。。 先把二处的窗户用旁边的书柜挡住 然后最后一处别挡 让敌人进来 当然在进来之前 把楼下能搜刮的资源全部搜刮,接着 闪人 跑上二楼继续鬼子式的搜刮 楼下的交给我们无敌的路易斯叔叔 你完全不用下去帮他一起杀... 任凭我们的路易斯叔叔杀(难道那个地方杀人不犯法?) 因为只有等到村民被消减到一定数量或者过去一段时间以后,我们无私奉献路易斯叔叔才出跑上楼来继续二楼防守战 这时候估计一楼下的一战,村名的数量也打了不少折扣. 当然 如果你RP差的话或者没躲好 会有部分1到2个村民上来挑衅 建议1个用刀(刀杀村民因该没什么难度吧) 2个或者3个的话用枪一枪就行 直接打头 然后其中一个村民开始痛苦的摸脸 嘿嘿 先别急着踢 等另外2个村民靠的比较近了 一脚伺候 接着 呵呵 去刮那三人的肉片吧 最好阉掉三人的XXOO 不过值得提醒的就是 等你还没靠近那个被爆头后正在挣扎的村民 另外二个就会一拥而上的上来攻击了...... 还有就是三人倒下以后 对着这三人的腿部向下一条线的狂刮 等他们差不多要站起来了 又会刮中腿部导致他们又给爬下 注意三人的角度. 如果有其中的一个刮不到的话 适当的左右摇摆刀子的角度 嘿嘿嘿....... 最保险的方法就是 一人一枪脚部倒地刮 也就三发左右 但速度要快 否则村民爬起的速度......... 经验还是靠玩家自己去慢慢体会(站在什么什么角度刮肉才最安全等等...) 接下来的二楼防御战继续以无敌的路易斯叔叔为主线杀敌 注意适当的避开攻击去检路易斯叔叔的劳动成果(子弹 金钱) 值得注意的是 也有三处可以爬上楼梯的通道 你只要守住最后面的窗户就行 具体二楼怎么打 也来介绍介绍: 第一先跑到楼梯的最后面守住最后的那扇窗户 别打 上来就推倒楼梯 等楼梯被村民扶上以后 继续推倒 如此循环即可. 但是值得注意的就是 如果村民靠的太近(因为我们无私的路易斯叔叔开枪的速度那个叫。。。)就直接爆头 腿部伺候。 把敌人打开了,估计楼梯也差不多扶上来了 继续推倒。 只留前面二处上敌人交给路易斯叔叔 这样就即可了 也有一项值得注意的是 如果敌人太多 有什么5 6个左右的话 用闪光伺候 不必去踢 继续交给路易斯叔叔. 这样的话可以节省超多弹药 不过弊端就是 要浪费太多时间 如果需要速战的话 嘿嘿 还是在前面节省弹药 到这里大开杀界吧。 另外或许有人会问 前面节省弹药到木屋防御战大开杀界 那浪费弹药多了 城堡耗弹量多的话不是更顶不住了 这个你可以放心了吧 因为在此之后 有巨人杀(建议二手雷搞定,丢一手雷巨人爬下,快速砍虫,按的快2次收工,刚好2手雷) 杀掉巨人以后有几处房屋 可以大大补充弹药 我记得有一处房屋有3种子弹的弹药 手枪 TMP 霰弹 而且都是大量补充,比如TMP+50.

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/158852.html

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