四国战记攻略

2015-04-12 09:18 76 1 收藏

《四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打发与定位。

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《四国战记》防守技能一览表

四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。以下是防守技能一览表。

技能类型

技能名称

技能效果

盾刺

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予20点伤害。

群体盾刺

我方所有卡牌获得盾刺1(当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予20点伤害)效果。

格挡

受到物理攻击时减少20点伤害。

联防

我方所有卡牌获得格挡1(受到物理攻击时减少20点伤害)效果。

法力反射

当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成30点伤害。

群体反射

所有我方卡牌获得法力反射1(当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成30点伤害)效果。

冰甲

每次被物理攻击时最多承受180点伤害。

群体冰甲

所有我方卡牌获得冰甲1(每次被物理攻击时最多承受180点伤害)效果。

魔甲

当受到火、冰、雷、血攻击时,每次最多承受150点技能伤害。

群体魔甲

所有我方卡牌获得魔甲1(当受到火、冰、雷、血攻击时,每次最多承受150点技能伤害)效果。

不动

不受摧毁、送还、传送技能影响。

免疫

不受到任何技能造成的伤害及影响。

守护

当自己英雄受到伤害时,替代英雄扣除生命值。

闪避

被物理攻击时有25%的几率不受伤害。

《四国战记》辅助技能一览表

四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。以下是辅助技能一览表。

技能类型

技能名称

技能效果

冰原之力

增加场上除自身外我方其他冰原卡牌25点攻击力。

森林之力

增加场上除自身外我方其他森林卡牌25点攻击力。

火山之力

增加场上除自身外我方其他火山卡牌25点攻击力。

沼泽之力

增加场上除自身外我方其他沼泽卡牌25点攻击力。

本源之力

增加场上除自身外我方其他卡牌20点攻击力。

冰原守护

增加场上除自身外我方其他冰原卡牌50点生命值。

森林守护

增加场上除自身外我方其他森林卡牌50点生命值。

火山守护

增加场上除自身外我方其他火山卡牌50点生命值。

沼泽守护

增加场上除自身外我方其他沼泽卡牌50点生命值。

本源守护

增加场上除自身外我方其他卡牌40点生命值。

聚能护甲

为我方一张卡牌在下一回合中抵挡50点伤害。

群体护甲

为我方所有卡牌在下一回合中抵挡30点伤害。

攻击提升

增加我方一张卡牌25点攻击力。

群攻提升

增加我方所有卡牌15点攻击力。

嗜血

当攻击并对敌方造成伤害时,提升10点攻击力。

血肉之舞

所有我方卡牌获得嗜血1(当攻击并对敌方造成伤害时,提升10点攻击力)效果。

狂热

当被攻击且受到物理伤害时提升10点攻击力。

战争咆哮

所有我方卡牌获得狂热1(当被攻击且受到物理伤害时提升10点攻击力)效果

《四国战记》攻击技能一览表

四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。

以下是攻击技能一览表。

技能类型

技能名称

技能效果

污染冰原

当攻击目标种族为冰原时,攻击力加成30%。

毁灭森林

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成30%。

净化沼泽

当攻击目标种族为沼泽时,攻击力加成30%。

封冻火山

当攻击目标种族为火山时,攻击力加成30%。

反击

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予30点伤害。

群体反击

我方所有卡牌获得反击1(当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予30点伤害)效果。

横扫

攻击正面卡牌并造成伤害时同时攻击左右2张卡牌。

背刺

出场回合,增加额外40点攻击力。

暴击

攻击对方卡牌时有50%几率提升20%的攻击力。

穿刺

当对敌方卡牌造成伤害时,敌方英雄同时受到15%的伤害。

《四国战记》符文卡牌强化经验表

  《四国战记》符文及卡牌强化经验表:

  《四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。

  符文强化经验表

等级

一星

二星

三星

四星

五星

0→1

40

50

80

100

120

1→2

160

200

320

400

480

2→3

360

450

720

900

1080

3→4

640

800

1280

1600

1920

总计

1200

1500

2400

3000

3600

  《四国战记》是一款全新的暗黑题材卡牌类游戏,玩法很简单,只须对自己手中的卡牌组合布阵去迎战敌人即可。游戏设有四大种族,分别是冰原种族、森林种族、沼泽种族、火山种族。除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也会因各自能力产生出不同的打法与定位。

  卡牌强化经验表

等级

一星

二星

三星

四星

五星

0→1

60

100

250

350

500

1→2

120

200

500

700

1000

2→3

180

300

750

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1050

1500

3→4

240

400

1000

1400

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2000

4→5

300

500

1250

1750

2500

5→6

600

1000

2500

3500

5000

6→7

720

1200

3000

4200

6000

7→8

840

1400

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

3500

4900

7000

8→9

960

1600

4000

5600

8000

9→10

1800

3000

7500

10500

15000

总计

5820

9700

24250

33950

48500

《信长之野望13:天道》82河野(无鸟岛战记)

一停战蝙蝠

在家里搞搞基建,看看有没有路人路过,82年6月,蝙蝠(长宗我部)来了,好在我也有和尚,8月底和他停战了!研究陇脉找找金山

82年8月底与我部停战

82年11月登用第一个人

82年12月底发现金山

二灭西园寺

派人开路,先占领工匠,毁他足轻技术,再灭掉出城的部队,围下黑籁灭西园寺!

84年10月灭西园寺

三蝙蝠末日

魔王攻下我部的十河,又占领了生瑞,正攻击罔丰,马上从黑籁出三队人马,一队包围两队攻击中村,我部会来救援,堵其退路,不要让他回罔丰,拦截其兵,片刻从中村出发攻下罔丰灭我部!

86年1月攻下中村

86年2月拦截

86年4月战况

86年5月灭我部

86年5月登用我部.

四同盟岛津

之前一直不能和岛津结盟(声望和政治不够),现在蝙蝠马上能和岛津大哥结盟,此时魔王从十和发兵攻打老家汤筑,留铁炮好手在家等他,主力从罔丰出两队人马,先佯攻十河逼魔王退兵,再转攻兵少的胜瑞城,非常艰难地拿下(太紧张忘记截图),本来想先围下十河的,可是国友实在太厉害了。

86年6月同盟岛津

86年6月同盟岛津成功.

86年10月地图(老织开始攻打汤筑了)

87年1月战况

五智取大友

大友只剩下府内了,多次邀请岛津大哥帮忙攻打,集中兵力到黑籁,挥师灭之!

87年11月灭大友

本来想和毛利结盟,后来权量后和岛津结盟了!

六灭龙造寺

先邀请大哥帮忙攻下村中,然后攻下大村灭龙造寺!

88年11月攻下村中

89年3月灭龙造寺

89年5月地图(刚偷下立花山城)

七毛利末日

好年才来了和尚,趁着和魔王停战期间,汤筑一队人马攻打佐冬支城,胜瑞一队走动面港口包围吉山灭毛利,动作要快,不然魔王会劝降毛利的。现在西面养着岛津,魔王现在的进攻很猛烈,河野奋力反击,把魔王赶出四国这个无鸟之岛,开始了河野东征大业!

89年9月攻下吉田山灭毛利

89年9月攻下吉田山灭毛利后地图

89年9月登用杀人王(浪人)

89年10月战况(织田对我军猛烈攻击)

89年11月战况

90年9月攻下十河(把魔王赶出四国)

90年9月攻下十河后地图


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《三国战记2:群雄争霸》全攻略

第一关:火烧博望

boss:夏侯惇

1.(博望坡左)从这关开始,玩家可要小心了,因为一出场后,上方草丛及下方草丛皆有弓箭手的埋伏,所以尽可能必免走最下方和最上方,免受弓箭手的摧残,待小兵清完之后,会出现指标指示往上走和往前走。

2.(地雷区)里面的好处可不少,玩家必须小心谨慎,才能必免地雷及弓箭手所苦,不过在这个分歧路线里其实还是有小诀窍尽量往画面的最下方走,这样不但小兵会自动前来让玩家攻击而且也比较不会采到 地雷 。

道具及其拿法:

装备名 地点 取得条件

太平道袍:博望坡地雷区 撞击博望坡地雷区第二场景铁甲兵。

青铜甲: 夏侯惇  未招降夏侯惇击倒后落下。

锁子甲:夏侯惇 招降夏侯敦落下。

神龙古水: 夏侯惇 天亮之前撞击夏侯惇一下

青龙偃月刀:夏侯惇 天亮之前撞击夏侯惇三下

敌将招降

敌将名: 夏侯惇

招降条件:

夏侯惇血量30%以下引爆地上四个炸弹,出现选项后选劝降再打死即可。

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阿玛迪斯战记攻略

男主角路线 第一章:命运的转轮 出身边境的青年罗格在森林冒险的途中,遇见被朗格多克帝国军追杀的康奎恩公主薇欧拉。路见不平的罗格挺身而出,带领着牛头人与小恶魔对抗蛮横的帝国军。 初期敌人:帝国步兵4人 敌人增援:帝国步兵8人、弓兵3人、骑兵1人 重点:第一回合结束后薇欧拉加入成为同伴,尽量利用这场战斗熟悉各角色与魔兽们的特性,增援来的帝国部队中,骑兵攻击力较强,而且能够进行无法反击的远程攻击,要特别注意。 第二章:盗贼非德 带着公主薇欧拉加硬驱多码的罗格,按村长的命令来到邻村通知帝国军来袭的消息,想不到帝国军已早到一步,罗格大胆与帝国军发生正面冲突,另外这里也是罗格的死党非德的老家。 初期敌人:帝国步兵6名、帝国弓兵2名、帝国骑兵1名 敌人增援:帝国步兵13人、弓兵2人、骑兵2人。 重点:一开始可利用双方的差距算准移距离给敌人以迎头痛击,另外昼不要过度深入敌阵,以免无法救援,注意敌人从左方的增援,当敌人多次增援时,非德也会加入作战,最后的追击战斗,要多利用非德的速度去拦击敌人。 第三章:薇欧拉 捣蛋搭档罗格与非德刚解决一群帝国士兵,另一边的帝国军已经过入多玛开始进行搜查,就在老村长正与帝国国军虚与委蛇时,罗格与非德正好回到多玛村外边。 初期敌人:步兵12人、弓兵2人、骑兵1人 敌人增援:步兵21人、弓兵2人、僧侣2人、骑兵1人 重点:这关的敌人较多,但比较分散,还不算太难对付,一边和敌人战斗一边向地图中央推进,几回合后薇欧拉会带着两只魔兽回来并加入战斗,两边人马合流便可以对付剩下的帝国士兵。 第四章:绯之将军夏夫特 薇欧拉、罗拉与非德和魔兽一行,在回到康奎恩之前先来到东北方叫威兹的村子,但帝国绯之团将军夏夫特已经在那里布下了重兵,意图将罗格一行一网打尽。 初期敌人:步兵21人、弓兵10人、僧侣4人、骑兵4人、魔法师1人。 敌人增援:骑兵27人、蝎狮2只、夏夫特。 这场市街战的地形较为狭窄,而且与敌人的距离近,一定要组成坚实的正面,避免被敌人各个击破。魔法攻击单位的威力绝对不能小看,战斗中优先阻击这种敌人的行动,地图上方会持续增援许多帝国骑兵,计算好对方的最大移动距离与攻击范围便不难对付,千万不要为了贪功而深入地图上方攻击敌人,免得夏夫特将军带领其他骑兵与魔兽蝎狮登场时,会来不及往地图右方逃跑。 第五章:返乡 总算回到了康奎恩,上次没有抓到人的夏夫特将军,这次果然排出了不小的阵势,超魔兽使与帝国军两主随即在康奎恩城门外发生大战。 初期敌人:步兵14人、弓兵6人、僧侣6人、骑兵26人、魔法师2人、蝎狮2人、夏夫特 无增援 重点:夏夫特并不会一口气将所有的部队投入战场,所以只要针对其进击的部队采取各个击破的方法就可以获胜。夏夫特和身旁的蝎狮是这关最大的挑战,可以利用睡眠效果的魔法让他们暂时无法行动,等其他部队清理完毕之后再回头对付他们。夏夫特的HP低于200就会撤退。 第六章:决战康奎恩 在康奎恩外被击败的夏夫特仍然意图以剩于的兵力来扭转劣势,这次罗格等人将要面对的是绯之团的最后精锐的反扑。 初期敌人:步兵12人、弓兵4人、僧侣3人、骑兵16人、魔法狮4人、小恶魔1人、半人马2人、牛头人1人、石巨人1人、夏夫特。 增援:步兵8人、弓兵8人、僧侣2人、骑兵14人、蝎狮2只。 重点:这些敌人的组成除了帝国正规军士兵外,另外还有一些魔兽混在其中,要特别注意这些魔兽对战况所造成的影响,而最后三边部队的夹击,需要花一点耐心找到最佳的反击位置,另外这关有30回合的限制。 第七章:苍之团 收到帝国将军阿尔贝蒂娜密函,罗格等人来到约定之地边境的村庄盖尔,还没见到邀约的阿尔贝蒂娜,却碰到了巡逻中的帝国飞马骑士与魔兽。 初期敌人:飞马骑士24人、狮鹫8只 无增援 重点:敌人是第一次出现的飞马骑士与魔兽狮鹫都有相当的速度与移动力,而狮鹫的攻击力也很强,建议一开始不要直接往地图中央进击,这样容易遭到对方的包夹,应该先与左下方的部队进行交战,以顺时针方向一步步清理战场。 第八章:试炼 与阿尔贝蒂娜见过面之后,他以确罗格等人实力为由,约定隔日与迷雾森林里以苍之团的兵力再战一场,这次敌人的数量更多,而且阿尔贝蒂娜与她的两只魔兽也会登场。 初期敌人:飞马骑士31人、狮鹫9只,鸟身女魔1只、天使一人、阿尔贝蒂娜。 无增援 重点:对付飞马骑士与狮鹫的处理法与上一关大致相同,在前几回合可以轻松的慢慢对付。等部队越过地图中线之后阿尔贝蒂娜剩下的敌方部队便会直接向罗格等人杀过来,这时后马上集中攻击火力打倒阿尔贝蒂娜即可取胜。 第九章:帝国 为了救出打入大牢的帝国元帅欧森巴哈,罗格等人由阿尔贝蒂娜领头,一路翻山越岭偷偷潜入帝国境内,就在快要进入帝国国境的关所前,突然遇到了一批不是很友善的魔兽。 初期敌人:小恶魔4只、小妖精4只、半人马4人、牛头人4人、狮鹫4只、石巨人3人、蝎狮3只、风精灵3人、恶魔3人 无增援 重点:要特别注意高阶魔兽(石巨人、蝎狮、风灵、恶魔)的特殊攻击或魔法所带来的严重伤害,利用魔兽移动力产生的差距分批消来。 第十章:龙 就在通过山谷时,罗格等人被一群具有强烈敌意的魔兽给包围在吊桥上,这批魔兽的数量更多,力量也更强大,而且吊桥狭窄,除了阿尔贝蒂娜与她的魔兽外其它的角 色都会受到地形极大的限制。 初期敌人:小恶魔3只、小妖精3只、半人马3人、牛头人4人、狮鹫2人、石巨人9人、蝎狮6只、鸟身女魔5人、风灵3人、恶魔3人。 无增援 重点:幼龙会以NPC的形式登场,虽然它会将一些魔兽驱走,但接下来我们必须保护幼龙,让他安全的移动到地图左上角,而余下的魔兽实力也不俗,可以用卡位的方式让幼龙不要移动得太快,等前面的魔兽清除完毕再前进。 第十一章:关所 这里踏入帝国首都前的最的一关,因为欧森巴哈元帅的事,首都正处于封锁的状态,关所也无法通过,前往交涉的阿尔贝蒂娜不得其门而入,于是决定强行突破。 初期敌人:步兵4人、弓兵2人、僧侣1人、魔法师1人、飞马骑士8人、精锐步兵1人。 敌人增援:步兵9人、弓兵4人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵8人、精锐步兵2人。 重点:除了一开始的帝国士兵外,还会增援两批,第一次的增援是从地图右侧出现,第二次的增援则位于关所前方,如果消来敌人的速度够快,可以在增援出来之前将之全灭的话,便可以直接过关。 第十二章:玛德琳与非德 在阿尔贝娜蒂好友玛德琳的带领下,一行人偷偷潜入了刑场,而被五花大绑的欧森巴哈元帅正被一整群帝国士兵所看守着,罗格等人要想出一个救出即将被处刑的元帅。 初期敌人:帝国步兵16人、弓兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵4人。 敌人增援:帝国步兵8人、僧侣1人、魔法师2人、精锐步兵2人。 重点:非德将会发挥盗贼的本领潜入无师的附近,并且对付负责行刑的帝弓兵,其余的人包括新加入的玛德琳将要对前面的帝国士兵,以分散他们的注意力,当帝国弓兵被消灭后,无帅将可以自由行动,但这时仍是属于NPC状态,地图右下角会出现一批增援。 第十三章:逃亡 从刑场脱出的众人,接下来只要穿越城门就可以突破帝国军的包围,但是前有阻拦部队后有死敌古斯塔夫与精锐骑兵的追击,看来并不容易离开。 初期敌人:帝国步兵8人、弓兵8人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵10人、精锐步兵4人 敌人增援:骑兵24人、精锐骑兵90人、古斯塔夫 重点:唯一的办法就是跑!本关会出现如潮水般的增援,且都是装备精良的精锐骑兵,同时会从四周各我们包围,因此千万不能恋战,能往前移就往前移,必要时牺牲部分人拖住追兵也可以,另外古斯塔夫的实力以正常的等级而言是不可能与之相抗的。只要元帅父女到达城门口,就可以过关了。 第十四章:夜袭 为早一步回到康奎恩防御古斯塔夫即将带来的总攻击,众人一直马不停蹄的赶路,就在准备扎营休息时,却发现了商队被袭击的痕迹,当众人分开探查时,强力的魔兽突然从暗处出现了。 初期敌人:半人马3人、牛头人3人、石巨人3人、蝎狮3只、鸟身女魔3人、恶魔3人 敌人增援:半人马3人、牛头人3人、石巨人5人、蝎狮5只、鸟身女魔7人、恶魔5人、风灵2人、亡灵骑士2人、梦魇1人。 重点:一开如部队就被强制分成三群,所以在对付魔兽必须边战边走,想办法让所有的人集中一起共同抗敌。另外魔兽增援的位置,也因为它们能够在增援的同一个回合开邕进行攻吉,所以更要特别注意,魔兽梦魇会使附近三格之内角色能力下降,但可以使用长距离攻击来反制这项特性。 第十五章:包围 当初与阿尔贝蒂娜相约之地盖尔,当众人抵达前,已经被滥杀无辜的古斯塔夫烧成一片废墟,古斯塔夫带着数量极多的部队前来追杀元帅一行人,甚至副迫元帅昔日的属下阿朗佐向元帅动手。 初期敌人:帝国步兵35人、骑兵33人、精锐步兵11人、精锐骑兵2人、古斯塔夫。 敌人增援:帝国步兵12人、骑兵12人精锐步兵8人。 重点,帝国军部队数量非常多,大臻可分为左右两翼及由古斯塔夫所统率的正面,并且会不断的增援,一开始可将我方部队分为两个小队,分别对敌方左右两翼进行攻击,待敌军增援部队进行战场上半,再以两个耳濡目染队左右合击,等到阿朗佐与其属下登场后,阿朗佐将会拒绝古斯塔夫的命令,并以NPC的方式进行反攻。此时应以这些NPC为掩护进行反攻,最后伺机以最大战力一口气将古斯塔夫击倒。 第十六章:迷 罗格等人返回康奎恩途中,路经威滋附近魔兽聚居山谷,竟遭到原本温驯的魔兽围攻,甚至连罕见的“大恶魔”也出现在山谷中,大恶魔透露出对人类深重的恨重,使 得整个事件充满了重重的疑云。 初期敌人:牛头人4人、石巨人4人、蝎狮4人、鸟身女魔10人、风灵3人、精灵2人。 敌人增援:牛头人3人、石巨人6人、亡灵骑士2人、蝎狮5人、鸟身女魔7人、莉莉丝2人、风灵4人、精灵4人、恶魔3人、大恶魔1人。 重点:本关敌人较为分散,只要将分散的敌人逐一击破即可,消灭一定数量的敌人后,大恶魔会增援至场中,注意不要令部队进行其魔法射程。 第十七章、古斯塔夫的末日 众人返回康奎恩后,古斯塔夫随即挥军来袭,而我方欧森巴哈元帅也率领了副将阿朗佐所带来的军队展开反击,双方军势在康奎恩城内对峙,战况一触即发。 初期敌人:帝国步兵30人、骑兵18人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法2人、精锐步兵6人、精锐骑兵4人、狮鹫骑兵2人、古斯塔夫。 敌人增援:帝国弓兵6人、骑兵6人、精锐步兵4人、僧侣2人、魔法师2人、魔魇1人、飞马1人。 重点:本次战役中,因为友军的NPC部队可有效的消减敌军战力,我方部队中人从中给予敌军濒死或是较具威胁的部队最后一击即可,最后增援的两只魔兽危险度仅次于古斯塔夫,是特别要注意的。 第十八章:雷雨中 当死敌古斯塔夫被众人打倒之后,欧森巴哈仍然惦记皇帝的状况,坚持尽快赶回帝国首都,罗格等人决定继续帮到底,在拜别康奎恩国王之后又重新踏上旅途,就在大雨中,众人来到帝国前线要塞阿肯那肯。 初期敌人:小恶魔4人、牛头人4人、半人马4人、狮鹫4人 敌人增援:狮鹫4人、蝎狮8人、石巨人8人、鸟身女魔20人、莉莉丝2人、精灵2人、恶魔2人、亡灵骑士4人、泰坦1人。 重点:这里的帝国军最近正为了魔兽的暴走而烦恼,当元帅来到这时,暴走的魔兽又再度出现,前两批魔兽的强度都不高,但是第三批魔兽便特别需要注意,还好这关地形很广,我们可以站在离魔有段距离的地方等它们自动过来,因为移动力的差距,魔兽不可能一起冲到,利用这点将它们各个击破,最后登场的魔兽首领泰坦攻击非法强,几乎没有任何角色可以深受他的一击,当他出现时,尽量以长程或是广东围的特技及魔法攻击它,务求最短时间内将他消来掉,就算无法消来也要想办法让他陷入无法动作的状态。 第十九章:皇帝 终于再度来到帝国首都,在大雪地天气中,皇帝带领着大批部队,正在等着欧森巴哈的归来,失去了正常心智的皇帝对于元帅的劝告完全听不进去,只各部队下达了进攻的命令。 初期敌人:帝国步兵24人、弓兵8人、骑兵20人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵11人、精锐骑兵7人、狮鹫骑兵4人、札莫迪斯 敌人增援:恶魔1人、亡灵骑士1人、莉莉丝1、鸟身女魔1人、精灵1人、蝎狮1人、魔兽使者3人、基尔巴特。 重点:除了大部分的步兵部队会驻动前过攻击外,其余的部队都是等到我方进入可攻击范围内才进行攻吉,可以利用这一点稳扎稳打,将损失减少。 第二十章:圣骑士 从基尔巴特口中众人得知不少内情,虽然最后还是让他逃走,但是看来克尔白是唯一能够解开迷团的地方,但是因为各种原因,帝国无法轻易对克尔白出兵,于是调查克尔白的任务又落在罗格身上,当众人准备进行克尔白的山道上时,圣骑士齐格非却以法王的命令禁止任何通过此地。 初期敌人:小恶魔4人、小妖精2人、牛头人2人、半人马1人、精灵7人、蝎狮4人、亡灵骑士5人、莉莉丝6人、狮鹫2人、恶魔5人、鸟身女魔6人、独角兽3人、石巨人1人、魔兽使者24人、齐格非 无增援 重点:这关的敌人除非有任何部队进行他们的攻击范围,否则并不会主动出击,所以可耻下场以多尝试几次取得最佳的移动位置,或是以少数部队诱使对方出动,另外注意圣骑士齐格非的广范围特殊攻击会造成睡眠效果。 第二十一章:阿尔拉海姆战役 在突破了圣骑士齐格非的防御阵线后,一行人来到克尔白首都阿尔拉海姆,法王厅入口就在眼前了….. 初期敌人:小妖精2人、小恶魔1人、亡灵骑士3人、石巨人1人莉莉丝4人、恶魔2人、狮鹫2人、精灵3人、蝎狮2人、独角兽1人、鸟身女魔2人、魔兽使者2人。 敌人增援:小妖精4人、小恶魔11人、牛头人6人、半人马3人、亡灵骑士12人、石巨人2人、莉莉丝14人、恶魔13人、狮鹫4人、精灵18人、蝎狮9人、独角兽8人、鸟身女魔16人、魔兽使者60人。 重点:虽然敌军会自后方不断增援,但每次增援的兵力有限,而且当中法术型单位往往由于施术限制,前进能力有限,所以只要集中火力,击破固定位置的敌方阵线,逐次推进,就可以到达法王厅前。 第二十二章:真相 进入壮观辉煌的法王厅后,众人自法王口中得知事情真相,使得阿玛迪斯大陆卷入动乱的元凶终于现形,随着无数魔兽的涌入,决定世界命运的决战开始了。 初期敌人:小恶魔2人、小妖精2人、牛头人1人、精灵5人、蝎狮3人、亡灵骑士4人、恶魔4人、莉莉丝4人、狮鹫2人、鸟身女魔3人、独角兽2人、石巨人1人、魔兽使者17人、康塞斯三世 敌人增援:小恶魔10人、小妖精4人、牛头人5人、半人马3人、精灵16人、蝎狮8人、亡灵骑士11人、恶魔11人、莉莉丝14人、狮鹫4人、鸟身女魔15人、独角兽7人、石巨人2人、魔魇2人、龙2人、魔兽使者55人、基尔巴特、齐格非。 重点:我方部队想要打倒最后的头目,得先穿越为数众多的敌军,这是最后一战了不用再吝惜道具,把部队集中起来,火力全开,将战场上的敌人集团逐一歼灭,敌军会自战场各处涌入,所以要注意不不要部队落单,以免陷入被敌军围攻的困境,一步一步的向前推进,帽于打倒基尔巴特拍,最终BOSS会自动出现,所以在此之前,最好先将地图上的敌军部军消灭,以免受到最终BOSS的重击,濒死之际还受小喽罗的追杀,至于增援而来的圣骑齐格非,要想办法隔开,不能让他和最终头目合击,解决齐格非后,再集中兵力,应该就可以解决最终的BOSS,为阿玛迪期战记划下完美的结局。 魔兽转职表 小恶魔→莉莉丝(黑女妖)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少 小恶魔——恶魔——大恶魔 牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑,攻击力很强) →独眼魔 (地图式的攻击3格,损自身血500) 牛头怪→石头人→泰坦 损自身血攻击 人马→独角兽→雪芬儿(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500) 半人马→蝎狮→梦魔 小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术) 小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法) 鸟身女魔→飞马 旋风攻击损自身血500 天使→炽天使 擅长雷电系魔法 幼龙→龙→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000) 魔兽应跟着主人一起行动,因为这样魔兽的攻防才会变得更强,记得谁人带领什么魔兽,不要走散了。 设定有些奇怪。比如上回合人和他的魔兽分开,下回合走在一起什么都不加。但过了一两个回合后,能力就增加了,比如命中回避加10之类,攻击也加的蛮多的。要知道有没有效果,可参照开宝箱的方法。 完美结局 从

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