神战攻略

2015-04-12 09:03 95 1 收藏

《神战》一路绝杀主线剧情,参与众神阴谋斗争;捐献赢得声望,集齐强势伙伴;神秘符文制作增加无敌神力,结婚系统泡游戏美眉;培养莎士比亚式英雄人物,唱响竞技排名之史诗;阵营战披荆斩棘狂虐对手,BOSS战小厮也能撞大奖一秒幸运。神战最热西方魔幻RPG网游钜制压轴上线! 超炫战斗特效,极致细腻...

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魔神战记2 秘技

粗蛮之剑的拿法

在天空之城中有一只长得很像巫师的魔兽,打倒他后在他后面的墙壁可以找到一个秘密通道,进入后会遇到一只怪物 (很强,小心!),
把他打败后打开后面的宝箱会得到一只“粗蛮之剑”。

《神战》游戏玩法

  《神战》游戏玩法

  1悬赏:开满。有些玩家可能会说,开满不是需要很多元宝吗?没错,开满全部悬赏要3000多元宝,但开满悬赏之后,以我47级为例,每次每个悬赏可以提供10W铜币左右,那么8只悬赏就有80万铜币,每次冷却时间为8小时,一天下来就有240万铜币!这些悬赏开了就是你的,不会被任何人抢走~,算是一种长线投资。前提是你已经达到40级,因为40级才能收钱。如果是非人玩家,可以考虑开六个悬赏,后面两个要的元宝比较吓人哈,把手机闹铃设置好,时间到了准时收钱。

  2 守护:玩家到46级后就可以守护女神了,每天守护次数为2次,守护可以找好友护送,守护第一人物奖励最少,有50声望,20多万钱。最后一个奖励最多,好像最多一次有100万铜钱800声望,当然守护女神的路上肯定有难,其他玩家可以截杀,所以有钱钱的玩家就可以用元宝加速。守护还可以帮好友护送,得多得少全看元宝!希望大家都找好友护送,这样利人利己,做到充分利用好游戏给我们的利益。

  3、元宝祈福:元宝就是用元宝换铜币嘛,这不是很简单么?其实祈福和你的等级有关,你等级越高,祈福给的铜币越多,因此想去新区发展的筒子们注意咯,不要一充值元宝就狂点招财,这样会少了很多铜币噢。

  4、体力:体力在神战这个游戏中是相当重要的,没有体力就不能做任务,打精英。体力好像是超过上限200,自然增长的5体力就不会再叠加了,除了活动和每天12点,6点赠送的50体力。当然像V8这种超级玩家一天可以买48次体力的我们只能看了(羡慕嫉妒恨啊!)

  5、捐献:捐献对于冲击新区的筒子们来说是每日必点城堡捐献!这样就能快速提高声望,特别是开新区的那天,第一时间得到克拉克和瓦特(2个前中期强力伙伴)。当然,捐献也要量力而为,非人玩家,建议还是点10点声望的那个吧。

  6、实验室:实验室是神战很有特色的系统,实验可以练出铜币、体力、元宝、声望和阅历,铜币最多一次可实验出20万,或开出20钻石。除了每日10次免费实验,还可以到杂货店购买,50元宝或30万铜币买魔盒,同样可以实验10次。本人不支持在杂货店买,这样肯定亏,除非你一次能开2个20万,或3次20元宝[那不可能滴],还有如果神秘商人那里刷的魔盒,果断秒了,15万。

  7、祈福阅,历就靠它了。祈福怎么玩呢,许多玩家只知道点一次,这是不对了,首先点开始摇骰,然后锁定一个你需要的骰子,点继续摇骰,以此类推能开出你需要的那个,上面要求几个星,就是几个骰子达到上面的要求,就能获得下面的阅历值.有了阅历你就可以快速把你的天赋点满。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  8 魔塔:魔塔是获取魔器的唯一途径,好似是52级开启。刷塔可以有一定机会得到灵件,镇守塔层可以得到铜钱和灵石,都是合成魔器的东西,魔塔这个具体内容我还没试过,待以后亲自历练后告知哈。

  9 符文:符文是玩家快速提升战力的东西,符文分红>黄>紫>蓝>绿,黄色文字符文最好,加的属性最高所以现在黄色魂是玩家必装的符!符文还可以用元宝召唤高级符文师,从第四个符文师开始,200元宝,第四个符文师有可能召唤出第五个,第五个出现黄字率很大,但一次200元宝还是很吃不消的,大家还是量力而为哈!好了,多的就不啰嗦啦,大家对我所说有疑议,可以指正。

《街头霸王4》街霸之神【梅原大吾对战视频】及心得

梅原 大吾(うめはら だいご)、

日本の东京都足立区出身のゲーマー。爱称はウメ、ウメハラ。

アメリカではDAIGO, The Beastの名で通っている。

2D対戦型格闘ゲームにおいて「神」と评され、数々の大会を制している。世界でも指折りの著名なゲーマーで、彼のプレイに冲撃を受けているゲーマーは大変多い。とりわけカプコン社制の対戦型格闘ゲームで実绩を多く残し、同社开発本部长(当时)の冈本吉起から「10年に一人の逸材」と呼ばれた。数々の逸话や名言を残している。趣味は麻雀。

梅原 大吾

出身于东京都足立地区的游戏玩家,爱称UME、UMEHARA,美国人称他为DAIGO或者“THE BEAST”。

他在2D格斗游戏界被称为“2D神”,称霸了无数次各种大型比赛,是世界著名的玩家,有许多玩家就是受到他的影响,才逐步走上了强者的道路。因为经常在CAPCOM制的游戏上夺魁,他被CAPCOM公司当年的开发本部长冈本吉起评价为“10年难得一见的逸才”。留下过许多诸如“没有任何败北的要素”这样的名言和无数名局。

日本比较流行的排名,梅原说:“沙加特的强是世间公认的,不过也还在可以接受的范围之内,没有到绝对没法打的地步。”而他自己所使用的龙,主要依靠高性能的通常技和波动拳构成立回的基本,并且拥有本作最强的SUPERCOMBO——真空波动拳。如果进入能够使用真空波动拳的状态的话,在立回面上的选择余地会更大。最近随着研究的深入,豪鬼逐渐抬头。主要的优点是爆发力和丰富的起攻手段。但因为自身体力过少,而且存在有些相克的角色,所以比沙加特还是差了一点。而桑吉尔夫虽然在面对自己和沙加特以外的角色都占据有利的地位,但因为沙加特的存在,他也成不了S级。不过,“如果没有沙加特的话,即使说他是最强角色也不为过。”

梅原眼中的龙

VS沙加特

在梅原所列的相性表中,龙不利的角色只有沙加特一个。主要原因是两角色的火力差比较大。一旦沙加特拥有UC,龙的选择面就会变得很小。而且,对于猛虎膝跳踢这招,龙必须把握时机用下中脚来应对,所以要求很高的技术力,这也是一个缺陷。

VS豪鬼

一旦龙拥有4格能量,可以使用真空波动拳,对豪鬼的战斗就会变得容易,而且,龙拥有低姿势、射程长的下中脚,这样豪鬼的远重脚威胁就消失了,反而应该说龙是有利的。豪鬼最强的龙卷斩空脚和跳重脚的左右择,当龙拥有SC或UC时,应付起来也不是问题。可以使用弱升龙拳强行去相杀。

VS桑吉尔夫

一般来说,利用波动拳和拳脚牵制,在对战开始阶段龙是能够取得有利状况的,和桑吉尔夫对战,“最重要的是保证将距离控制在对方的EX碎金正好打不到的位置上”。

VS其他角色

对“道服”系来说,布蓝卡是个相当难应付的角色,与之对战的重点是不要随意中EX前滚和滑铲。一旦龙拥有真空波动拳,就等于封死了布蓝卡一切滚攻击,可以与之平等的战斗了。

面对古烈时,若能彻底贯彻地上战的思想,轻易不起跳,实际展开会是大幅度有利的。胜负的关键不是强行跳过对方的飞行道具,而是逼对方起跳。

“本作的龙非常的有趣。”

梅原在游戏刚出的时候,也玩过一段时间的肯、桑吉尔夫、沙加特等角色,不过他说,最有趣的还是龙。只要不断积累各种细节对策就能慢慢提高胜率,而且这个过程本身非常有趣。关于角色相性,他还有很多没有说的,而且有部分角色,在他心中还没有形成完美的对策。不过,已经通过预选,即将在8月斗剧决赛上出场的他,到时会展现给我们一个“更完美的龙”。

梅原推荐的连续技

LV2以上或LV1的SA破招成功后,前冲输入6HP+2MP+2MP+2HK。不论晕值、伤害、难度各方面都比较有利的连续技。

对战视频:点击进入


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《暗黑破坏神2》战旅 VS 蚀肉

作者: jcll0227 来源: 巴哈 说到武器攻击系的配装时 关于鞋子部份一般都是蚀肉与战旅这两大暴力鞋出线 但一般论到特攻(压碎 撕开伤口)则都是蚀肉获胜 但如果以不注重压碎的角色(弓马 标马)来说 两者就有比较空间了 也就是蚀肉的15%致命 VS 战旅的15-25增伤 实际计算: 假设除了鞋子外 所有配装均相同 武器伤害=X 增伤%=Y CS%=54%(致命等级9) DS%=33%(假设只有大君 人物等级90算) 总致命=1-(1-CS)*(1-DS)=69.18% 穿蚀肉总致命=76.08% 蚀肉的伤害部份 X*Y*(1+76.08%)=1.7608*X*Y 战旅的伤害部份 (X+20)*Y*(1+69.18%)=1.6918*X*Y+33.836*Y 假设两者相等 1.7608*X*Y=1.6918*X*Y+33.836*Y 1.7608*X=1.6918*X+33.836 0.069X=33.836 X=490.3768 则当武器伤害 扣除战旅的15-25增伤(均伤20)等于490.3768时 伤害 战旅会等于蚀肉 验证: 假设 武器伤害490 增伤1000% 致命蚀肉组76.08% 战旅组69.18% 蚀肉组 490*1000%*(1+76.08%)=8627.92 战旅组 (490+20)*1000%*(1+69.18%)=8628.18 .....战旅胜 再假设 武器伤害491 其馀条件相同 蚀肉组 491*1000%*(1+76.08%)=8645.528 战旅组 (491+20)*1000%*(1+69.18%)=8645.098 .....蚀肉胜 推算无误 结论: 1.上面的数字是以90级亚马 9级致命CS=54% 大君DS=33%论  如果条件有变动 结果也会跟著不同 2.由于配装上仅有鞋子的差别 整体的增伤%是相同的 所以此变数可忽略不记  影响最后结果的 仅有武器伤害与致命% 3.以上述的数据 武器伤害需要超过490 蚀肉方能胜战旅  以号称弓类最强物伤输出的风之力来看也仅仅只有291的均伤(以人物等级99级算)  即使包包全装满+3大伤符(算20个好了) 291+(3*20)/2=321 离490依然相当遥远 4.所以当不考虑压碎情况下 战旅对于战力的实际增伤是比蚀肉好的 --------------------------------------------------------------------- 再来个没有CS的角色来做一下比较 就以J大精华区这篇狼德来做范例狼德 实际计算: 假设除了鞋子外 所有配装均相同 武器伤害=X 增伤%=Y 除鞋子外致命DS%=Z 蚀肉的伤害部份 X*Y*(1+Z+15%) 战旅的伤害部份 (X+20)*Y*(1+Z) 假设两者相等 X*Y*(1+Z+15%)=(X+20)*Y*(1+Z) X*(1+Z+15%)=(X+20)*(1+Z) X+X*Z+0.15X=X+X*Z+20+20Z 0.15X=20*(1+Z) 以悔恨DS%=20% 大君DS%=33% 共53% 带入后得X=204 验证: 假设 武器伤害204 增伤1000% 致命蚀肉组68% 战旅组53% 蚀肉组 204*1000%*(1+68%)=3427.2 战旅组 (204+20)*1000%*(1+53%)=3427.2 .....平手 再假设 武器伤害205 其馀条件相同 蚀肉组 205*1000%*(1+68%)=3444 战旅组 (205+20)*1000%*(1+53%)=3442.5 .....蚀肉胜 推算无误 以悔恨至少400伤害起算 蚀肉的增伤幅度远大于战旅 再来找一把没致命的武器试试 以 大君DS%=33% 带入后得X=177.33 假设以渣抱为武器 刚好取得顶烂XD 均伤只有110.5 这时穿战旅的增伤上会大于蚀肉喔 不过当然以狼德近战角色来说 一说到蚀肉的压碎 战旅立刻就出局了XD 不过换个角度想 压碎只在对BOSS这类高血量的怪较有意义 也许平时穿战旅 对BOSS穿蚀肉也是个不错的选择 不过....还是快换武器吧 根本问题....武器伤害太烂了 不要再安慰自己了XD

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《星际争霸2》战网神族使用经验/常见战术

之前发了人族使用经验,现在附上个人在美服的一些经验,新手可以多看看,应该会很有帮助,高手拍砖前先让我带上头盔,个人主要是使用人族的,其次才是神族,不过还是来发点经验吧。
星际2混战指南
美服神族现在比较常见打法: 1v1我没啥资格说了说了,PATCH以后没打过1V1都=。= 2v2钻石组常见战术: 1、围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。 2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。 3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀(不成功便成仁=。= 4、速出母舰,完全封口憋出妈妈船,队友前期疯狂暴兵,自己前期只有极少数兵力防守,一个操作不当直接灭国=。= 5、出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。 6、RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高) 以上6种战术钻石组都比较常见,但钻石组实力很不平均,实力强的人固然占大多数但也有不少不怎么样的,碰上也别怕。 2v2白金/黄金等级常见战术: 1、极速出虚空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能赢),队友配合出陆军 2、在仅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追猎情况下双矿开局,队友暴兵防守。 3、两人都双矿开局,被打直接GG,不被打占资源优势。 4、三兵营全狂徒RUSH,一旦失败就会被反推,队友通常会配合RUSH。 5、上面提到的2V2第二种战术,但是暴兵比钻石的慢不少。 6、直接家里双矿开局憋航母+母舰,需要队友疯狂暴兵防守。 7、tower rush,虐大意玩家神器,但对上钻石玩家成功几率极低,一旦知道应对方法很容易被打破,前期拉个农民开基地视野是常识。 这两个等级玩家实力通常都差不太多,在操作和意识上要比钻石的差很多,除了白金前几位的,但通常这等级的经常会用一些很极端的打法需要注意,例如上面的憋航母。 3v3,4v4首先要和队友达成共识,要RUSH就一起去,1个人掀不起大风浪,要么就大家一起憋兵防守发展科技,或者上来就用强势兵力抢矿。具体打法和上面的2v2差不多,要说变动的话就是多配合队友出兵。另外3v3,4v4切忌落单,你一个人无法打过N个的,要真碰上了的话要有壮士断腕的觉悟,这时一定要毫不犹豫的把移动速度太慢的兵种或者便宜的兵种留下拖延时间,让宝贵而难以补充的主力部队后撤。 神族3V3,4V4首选战术: 1、爆狂徒+追踪者+哨兵+不朽+巨像 2、速出虚空骚扰,虚空出击后开2矿疯狂爆空军 3、狂徒RUSH一波后直接开金色富矿,富矿开始运作后大量制造传送门传送狂徒,同时省下来的气矿用来出凤凰+虚空 以上3中均为个人首推战术,值得一提的是我就是依靠第三种战术升到钻石的,在3v3尤其好用,但4v4时候最好不要用,3v3金矿没人盯着是因为那片金矿不能采气所以无人理睬,但是4v4那片矿所有眼睛都盯着呢。。。。。。没有很夸张的矿资源支持的话最好不要用第三种战术。

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星际争霸2 神族团战的观念

前言: 我不否认大饼封家在前期很有优势,但是团战请别当1V1在打

不敢说自己是高手高手高高手,但是累积很久的经验在这边跟神族同好分享一下

我们大家都知道1v1前期用2~3个光炮挡入口的确会让对方几乎无法突破

但是同样的观念却不见得能够套用在2v2 以及3v3来使用,所以喜好用光炮封家的人

在团战要改变一下想法。

首先,在某些特定地图,就是队友之间往外只有唯一通道,这种地图要用光炮封家没什么

大问题,因为一人封多人受惠,当然可以尽量为之

但是如果是处在各自有各自的出口的地图,使用大量光炮封家的方式就要仔细斟酌

我看过太多场这种状况,通常打比较高端的团战,前期一定是会先用基本兵压对方一波

如果是神虫,或是神神配,速狗+狂战或是狂战海前期打一波的机率非常高

而这时候常常会发现一种状况,就是对方的神族家里面盖满炮塔

但是机动性的兵种几乎没有,然后想当然尔,他的队友就惨遭辗过

那在2v1的状况下,就算你龟出虚空舰or 巨像也都没有意义了

所以神族打团战切记不要前期只生光炮不出zealot,你可先盖1个光炮守家

在视对方出兵的情况补盖光炮,千万不能完全没有机动兵支援队友

机动兵的数量一定要远大于光炮的数量

千万不要认为,对方会傻傻的冲你的光炮阵地,而且光炮封前面有太多破解法....

当然,除非你有自信有办法1v2 不然拥有足够的机动兵力协助队友非常重要

尤其队友有虫虫的状况,你必须多花心力协助他防守,而不是只顾自己家里安全

否则,眼见队友遭全灭,独留光炮空遗恨的状况会常常发生.....


其实也有板友回覆了档门跟生兵是两回事,但是团战切忌前期只用光炮封门

而完全没有机动兵种支援,zealot 或是歼灭者一定要有一定的数量来协助队友防守

除非你队友也是神族,你又跟她说好都光炮堵门龟后期不然非常容易被对方初期一波流

直接灭掉,又或是对方虫虫打2分狗战术, or 抢狂战直接冲你矿区等等

都会让你的封门毫无意义,所以基本的兵力一定要有,不然非神族的队友会很惨

尤其是家里很难守的虫虫队友

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

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