老爸曾是小偷攻略

2015-04-12 08:53 278 1 收藏

《老爸曾是小偷(Daddy Was A Thief)》是一款有趣的休闲游戏。游戏讲述了老爸在翻阅了一本书之后,就展开了自己偷盗生涯。整个过程无疑充满了惊险刺激,老爸不仅要甩开警察,还要躲避各种陷阱。

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《老爸曾是小偷》安卓闪退解决方法

  老爸是小偷闪退怎么解决?老爸曾是小偷是一款刚出不久的趣味小游戏,但许多玩家都表示在玩的时候出现了闪退的情况,所以特地研究了一下一般来说可能出现闪退的情况,再结合周围玩家的反映,得出了以下几种可能有效的解决方法

  1.系统不兼容

  这里的系统不兼容是特指安卓系统,如果你的安卓系统是2.3左右的老版本或者是低版本MIUI以及其他手机定制系统的话很有可能无法和老爸是小偷这款游戏兼容,在这里建议大家使用4.0以上安卓系统再次运行看看,大部分游戏出现闪退的情况都是因为有这么一个问题存在。

《老爸曾是小偷》安卓闪退解决方法

  2.无google play框架

  该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。

  3.杀毒软件作祟

  如果你是直接下载APK并安装的老爸是小偷,那么你的程序很有可能被杀毒软件默默的加入禁止列表了,在杀毒软件的各个禁止列表里找找有没有游戏的踪影吧,如果有的话只能恭喜你中奖了。

《老爸曾是小偷》安卓闪退解决方法

  4.游戏版本不正宗

  如果你不是在游戏大站下载的正式版老爸是小偷APK的话很有可能APK会是损坏的,那么自然就肯定会频繁闪退,在这里建议大家在正规网站下载这些游戏

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《老爸曾是小偷》上手攻略

  《老爸曾是小偷》是手机平台上一款非常有趣的游戏,下面我们将为玩家们详细介绍这款游戏上手的一些小技巧,包括不同道具以及NPC的效果!

《老爸曾是小偷》上手攻略

  游戏没有关卡概念,每一次都是新的冒险,在每次抢劫的过程中,老爸累计盗贼经验,并且用抢来的钱能在内置商店中购买各种装备或者给自己改变一个形象。

  须注意的是,在内置商店中,POWERUPS选项中的各种工具均为单次使用,用完则需要再次购买,而其他选项卡中的工具则是一次购买终生使用。

  游戏的操控非常简单,老爸始终在每一楼层做着自动自发的往返运动,玩家只需要单指上滑或下滑即可控制老爸向上跳跃和向下跳跃。

《老爸曾是小偷》上手攻略

  整个游戏中,老爸的向下跳跃是必不可少的技能,通过这项动作来击穿墙面or攻击保安人员和防暴设施。向上跳跃——则更多地用来收集各种奖励和进行躲避。

  在游戏中,老爸会遇到各种各样的障碍设施或者保全人员,除了向上跳跃避开他们,老爸也可以从上层向下跳跃压死他们!只需要注意找准角度即可。

  游戏中有两种警察:巡逻警察和佩枪警察。巡逻警不会主动发动攻击,老爸遇到他,小心躲过便是,如果没有躲过碰个正着,那就会不幸死亡。至于佩枪警察,是更可怕的存在,老爸一定要更小心地躲避,子弹可是不长眼的!

  激光枪:发射的激光能使老爸体型减小,原先跳跃一次就能击穿的楼层,如今得跳跃两次。

  老太太:碰上了她会被瞬间抛上空中,但不会死亡。

  浴缸:老爸可以跳进去,利用其重量快速向下掉落。

《老爸曾是小偷》上手攻略

  除了障碍和保全,楼层中的各种电器也是老爸获得金币的一个来源。跳跃时使其跌落,就能收集到对应价值的金币了。最值钱的是颜色稍深的滚筒洗衣机,另一种颜色稍浅的洗衣机,除了值一块钱,还会变成机关枪,向四面八方射击墙壁。

  注意,如果跳向白色敞开门的冰箱,老爸会被冻住,更快速地在楼层间滑动,万一不幸碰到保全人员,还能救老爸一命!

  每进行一段楼层后,老爸会到达银行的保险箱,击落所有绿色的点就能获得保险箱中的金币,此时,玩家不需要进行操作,老爸的跳跃完全是弹力球的随机作用,对玩家来说,也是一种休息。

《老爸曾是小偷》上手攻略

《命令与征服》要革新 而不是更酷的画面!

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EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了《命令与征服》和即时战略游戏必须进行“基础性变革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……

首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不断缔造辉煌的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。

“Van Ceneghem和我分享了有关RTS游戏类型需要做出的基础性改变的视野,它并非是更炫的画面效果。”Riccitiello迫不及待地说道,“我们两个人都认为,那种将手榴弹投掷到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。从红色警报到星际争霸,定义了RTS的类型,而现在它已经多年没有变化了。”

当然,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,因为他并非是游戏设计师,也缺乏相关的知识,但是他还是做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,即时战略游戏更需要开放性的,根本上的革新。”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些经验,比如他们以每周为基础的游戏作品,营造的全体用户体验等,是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些特别的想法。”

除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表一切”的公司老板,他的看法是,图像上的进步当然是有益的,但是对RTS基础性的变革才是迫在眉睫的事情。“在我小时候,提升游戏的画面表现,是当时游戏业的主要创新路经,1999年的时候我看到了一些取得惊人销量的3D游戏,然后3D游戏就变得铺天盖地了,整个游戏圈充斥着这种强调视觉效果的作品,2D和卷轴游戏变得风光不再,但随后开发者逐渐意识到,创造一个逼真的3D环境以及创作有趣,引人入胜的游戏,很多时候是两码事。”

“现在我们生活中高清电视已经变得很普通,就是电脑显示器的尺寸都在不断增加,每个人都习惯了3D,现在很多游戏可以达到每秒钟30或60桢的速率,但我的问题是,谁真正关心呢?诚实的说,当你看一场体育比赛时,高清并不会带来额外的乐趣,游戏体验也不会因此变得更好,所以我们必须选择不同的道路进行革新。”Riccitiello强调,他所说的命令与征服根本上的革新,游戏画面绝对不是重点,而是指RTS的游戏规则乃至所在的平台。而且他也证实,开发团队的确在考虑大型网络游戏的可能,连接更多的玩家,一个永恒的命令与征服世界!

《星际争霸2》游戏中人口上限将是多少?

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[星际2]中,最高的人口上限是多少?暴雪论坛新来的管理员Zhydaris为大家做出了很好的回答:

Zhydaris :

The current supply limit is 200 per player.

Keep in mind that we’re talking about supply and not individual units and that several units will consume more than just 1 supply.

准确地来说,一个玩家可以支配的人口上限为200人口。

不过请牢记,我们现在只是说人口数量,而并非是单位的数量,因为不少的单位占用的不仅仅只是一个人口而已。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《NBA2K10》感觉这次体力条是个很好的改进

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刚开始玩友谊赛发现体力降得巨快 连LJ KOBE这样的巨星都不能坚持全场 于是干脆关了体力玩......后来转战MP才发现 这次的体力是根据场上行动的实时变化的 加速的状态每次只能保持一小会 如果一直加速 整个体能也会很快耗干而不是像以往一样是个固定的值 于是加速键终于解放了 明星也变得不再那么BUG 操作要求也更精细 反正能走绝对不用跑的 除了下快攻和回追防守等很少按着加速不松手了这样可能开始不太适应 但是的确很真实 可能有的朋友觉得不够爽快 确实是有点但是我觉得这样更有意思 更有技巧性 不知道实况和其他体育游戏什么时候能加入这个系统 相信一人带遍全场还生龙活虎的景象也就不会出现了

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《FIFA10》PC版和360版的不是一个游戏

之前,我从LIVE上下了360的demo,练习模式,有点一视角的味道,踢球的力道感,弧线,和自己在场上踢球的感觉真的很像。所以,满怀期待的下了PC版的。刚进游戏,直接开踢,感觉画面很搞笑,以为是自己没有调整。于是把分辨率啊什么的调到最好,再进游戏。找不到360版的那种视角不说,画面依然搞笑。(对不起,我实在是真的只能用搞笑来形容。)更不谈什么操作感了。

删了。等实况2010吧。

《信长之野望13天道》良好的计算是速围强大名成功的要诀

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很多小大名开始的兵力太少了,而他周围的强力大名又有很多的兵,还有流氓众的帮忙,这时候该怎么能最大性价比的围下强力大名呢?其实良好的计算能帮助你不少哦。拿55年波多野家举例子。波多野傍边的足利家是个宝贝。但是足利家兵多将猛,有细川,天海和义秋这三个

智力达人,足止波多野家就跟玩一样。还有穴太众的帮忙。本视频主要讲解怎样用少量的兵,并且不用穴太众的帮忙来围下足利家。不用穴太众主要是城防打破了还得花钱修。初期能省一点是一点。
具体该怎么做呢?

先让波多野宗高去修路,领兵五百,100天正好能修通到足利家。本家这时候让那两个政治高的连修两个忍者里,本院寺大光头可不是盖的,一高兴就给你添乱。然后剩下那两个修兵舍。等到波多野宗高修通路的时候,你家正好盖完了3个兵舍。然后让“丹波的赤鬼”征兵,宗高回城。其余三个人块修

一个市。不出意外,足利家九成九都会去抢占你占领的町。而后又会派足利义辉去断道路,并且让穴太众帮忙守城。等到足利义辉出来拆路的时候,赤井老哥也正好征兵回来,立刻领1500骑兵去断义辉的后路,然后宗高再家建设,剩下三个人组队,去打足利家。组队的好处是可以减低被足止的几率和效果。然后赤井消灭足利后,躲开穴太众。占领敌町减少士气。这时候要小心足利家对你的足止,基本上肯定你要中招的。在视频演示里我就光荣中招了,但是穴太众只有三个月的时间,所以我尽量往远走,时间一到,穴太众就消失了,正好有惊无险。

这时候细川藤孝就会来打你了,千万别着急占领敌人的町,占领敌人的町,他们就因为势力范围不是自己,掉士气快而撤军了,这时候我们要往上走,吸引细川,用后面的队伍来消灭细川,然后赤井占领穴太众,防止足利家请救兵。开始的足利家是不可能请六角的援军的。第一是道路没修好,第二是六角家也没有多少兵,第三即便是六角赶来也没有我们围城快。然后就是轻松的包围了,因为城里兵低于5000是不会出击的,即便多余5000出击,你的骑兵和足轻的混合编队完全能在足利义辉放战法前把他打回去,接下来就是分队包围了,这样有两个好处,第一包围速度快,第二是时间你可以控制,如果你觉得时间不好,你可以手动阻止包围,敌人的士气不会回升,等到月初你再包围。运气好的话,中的足止次数很少,玩家完全可以在6月初拿下足利家。要是12月征兵的话可以在4月初拿下足利家了。但是12月征兵有风险,本院寺有时候煽动一掷成功。所以保险起见就2月份征兵,然后3月份出击,6月份拿下。有了足利家的武将和资源,波多野家立刻咸鱼大翻身,本身有技术马上枪,再研究牧场,马面和马上组打。俨然成为近亟的小武田。再把花之游侠:前田庆次弄到手,基本就是人挡杀人,佛挡杀佛。

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