雷神攻略

2015-04-12 08:15 108 1 收藏

雷神信仰起源于中国古代先民对于雷电的自然崇拜,因为远古时代,气候 变化异常,晴朗的天空会突然乌云密布,雷声隆隆,电光闪闪,雷电有时会击毁树木,击丧人畜。使人们认为天上有神在发怒,进而产生恐惧之感,对之加以膜拜。神的形象也从单纯的自然神逐渐转变成具有复杂社会职能的神。

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

雷神之锤4秘籍

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

雷神之锤4(Quake4):下载地址

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

一.使用方法:

游戏中按下Ctrl+Alt+~键开启控制台,然后输入命令

give item_health_mega
生命值+100到200


g_showplayershadow #
1显示影子,0不显示影子


com_showfps #
1在屏幕上显示祯速,0不显示


constantly #
1打开,0关闭


pm_thirdperson #
1打开第三人称视角,0关闭


give all
得到所有武器,弹药、生命、护甲全满


com_allowconsole 1
允许按「~」键启动控制台


editor
关闭游戏,打开地图编辑器


kill
自杀


testlight
在你面向的方向创造一个新的光源


benchmark
游戏测试


give weapon_dmg
得到dark matter gun和一些弹药


give weapon_grenadelauncher
得到grenade launcher和一些弹药


give weapon_hyperblaster
得到hyperblaster和一些弹药


give weapon_lightninggun
得到激光枪和弹药


give weapon_machinegun
得到机枪和弹药


give weapon_nailgun

得到一把nailgun和弹药


give weapon_railgun
得到railgun和弹药


give weapon_rocketlauncher
得到火箭发射器和弹药


give weapon_shotgun
得到散弹鎗和弹药


give weapons
得到所有的武器(没有弹药)


give ammo
得到弹药


give all weapons
得到所有的武器(有一些弹药)


gfxinfo
显卡信息


pm_noclipspeed #
穿牆模式中你的移动速度


pm_crouchspeed #
你蹲下时的移动速度


pm_speed #
你行走和跑动时的速度


pm_jumpheight #
你跳跃的高度


quit
直接退出游戏


give armor
最大护甲


give health
最大生命值


killmonsters
杀死当前关卡的所有怪物和NPC


poplight
移除你前面用「testlight」创建的光源


screenshot X Y
根据你给出的X,Y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)


avidemo
把你当前的游戏保存为avi格式的DEMO文件


g_knockback #
设置为0阻止怪物攻击你


g_stoptime #
设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间


spawn char_marine
召唤一个队员协助作战


spawn char_marine_medic
召唤一个军医为你治疗


spawn char_marine_tech_armed
召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充弹药


noclip
穿墙模式


GOD
上帝模式


notarget
隐身模式

二.关卡密码:

airdefense1
跳到Air Defense Base (beginning of game)


airdefense2
跳到Air Defense Trenches


convoy2
跳到Aqueducts


convoy2b
跳到Aqueducts Annex


convoy1
跳到Canyon


walker
跳到Construction Zone


network2
跳到Data Networking Security


network1
跳到Data Networking Terminal


process2
跳到Data Processing Security


storage2
跳到Data Storage Security


dispersal
跳到Dispersal Facility


process1
跳到game/process1


storage1
跳到game/storage1


hangar1
跳到Hangar Perimeter


hangar2
跳到Interior Hangar


mcc_landing
跳到MCC Landing Site


core1
跳到Nexus Core


hub2
跳到Nexus Hub


hub1
跳到Nexus Hub Tunnels


mcc_1
跳到Operation: Advantage


mcc_2
跳到Operation: Last Hope


building_b
跳到Perimeter Defense Station


putra
跳到Putrification Center


recomp
跳到Recomposition Center


medlabs
跳到Strogg Medical Facilities


core2
跳到The Nexus


tram1
跳到Tram Hub Station


tram1b
跳到Tram Rail


waste
跳到Waste Processing Facility

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

三.地图密码

 雷神之锤4 全地图代码。游戏中同时按下“ctrl”、“alt”、“~”键调出控制台后输入前面秘技,即进入后面相应关卡。

  airdefense1
  Air Defense Base (beginning of game)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  airdefense2
  Air Defense Trenches

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  convoy2
  Aqueducts

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  convoy2b
  Aqueducts Annex

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  convoy1
  Canyon

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  walker
  Construction Zone

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  network2
  Data Networking Security

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  network1
  Data Networking Terminal

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  process2
  Data Processing Security

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  storage2
  Data Storage Security

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  dispersal
  Dispersal Facility

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  process1
  game/process1

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  storage1
  game/storage1

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  hangar1
  Hangar Perimeter

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  hangar2
  Interior Hangar

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  mcc_landing
  MCC Landing Site

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  core1
  Nexus Core

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  hub2
  Nexus Hub

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  hub1
  Nexus Hub Tunnels

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  mcc_1
  Operation: Advantage

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  mcc_2
  Operation: Last Hope

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  building_b
  Perimeter Defense Station

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  putra
  Putrification Center

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  recomp
  Recomposition Center

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  medlabs
  Strogg Medical Facilities

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  core2
  The Nexus

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  tram1
  Tram Hub Station

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  tram1b
  Tram Rail

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  waste
  Waste Processing Facility

《星际争霸2》TvP万能战术—枪兵坦克加雷神

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 导读:星际争霸2极其强调兵种的克制,这非常考验玩家对侦察的运用和部队的转型,但是战术的千变万化,战场的错综复杂。让很多玩家疲于奔命。是否能有一套万精油般的打法,能够以不变应万变呢?今天我们将为大家介绍一个TvP的"万能"战术。   TvP时,神族眼花缭乱的各种战术劈头盖脸的砸来令我很沮丧,4BG极限爆兵,不朽者一波,还有可怕的虚空战舰,凤凰战机,虚空和凤凰的混合空军,2BG机械厂,4BG速升攻防……诚如你所见。然而,昨天通过观看Strelok的战报,我看到了一种十分完美的人族单位搭配似乎能应付我上面提到的所有神族战术。我对它做了一些调整,让它更具实用性。   那么就让我们一起来领略一下这个战术吧。   这个战术以一个常规的堵口开局,你需要用堵口来防御对手早期的进攻。 10SCV 补给站   12SCV 兵营   13SCV 气矿   兵营一旦完工,马上升级基地为轨道指挥部   第一个100气,放下重工,然后补第二个气矿   20SCV 给兵营加挂反应堆   重工厂完毕,加载科技附件,建造军械库 当你的重工厂建造完成,你还不能马上出雷神,这时我会选择先造一辆恶棍战车出门侦察。利用恶棍的速度优势首先检查看对手是否有野兵营正在爆兵,之后微操冲上对手家高地,绕场一周,看是否有隐藏在建造的星门或是黑暗圣所。即使对手家里有大量的部队,恶棍一去不复返,但掌握到了对手部队的组成,这100块的侦察费还是值得的。 现在开始制造枪兵,坦克和雷神,当你的用于生产坦克/雷神和研究坦克攻城模式的气矿花完以后,下一个100气用于提升车辆部队的一防,为什么升级一防呢?因为通过结合SCV的自动维修,升级了防御的机械部队能在神族的猛攻下更加耐抗,特别是在面对虚空舰时,提升了防御的效果很显著。 你的第一辆恶棍是这个战术的关键,它将为你提供对手的战术信息。你会面临2种情况,要么你冲上了高地,要么被对手阻止了。 1)没有冲上对手家高地:那么你眼睁睁的看着恶棍被炸成碎片,但至少你了解到对手的部队组成,直接往他家里扔一个雷达,数一数有几个界门,你能从中分析出以下这些: 界门的数量是4个,那么就不大可能出虚空舰了;如果界门的数量是2个,那么有可能对手是早期扩张,野外兵营,或是速隐刀,一旦你看见两个界门,马上建造工程站和轨道指挥部,在基地里摆下防空塔,用你的雷神和枪兵防住对手虚空战舰或凤凰战机的骚扰。再造1个恶棍,去所有的扩张点侦察。如果你看见是4个界门,就延缓你的工程站放下时间,但继续轨道指挥部的升级,补充一下兵力,应对敌人的4BG Rush。 2)冲上了高地:微操你的恶棍确保侦察到了对手基地里每一个角落,别想着杀农民,1个恶棍掀不起什么大浪。这100块钱就是为了让你看对手界门的数量,其他偷造的建筑(如果它在基地里)和掌握对手兵力组成。所以基本上你是用100块钱暂时性的开了个全图,同时你的轨道指挥部也有了丢矿骡的能量。   3)部队的组成:这时一个很大的问题是要去注意神族军队的组成。他是有大量追猎者?还是大量狂热者?有几个哨兵?   如果他有大量追猎那没事,如果他有大量狂热者,就加1到2个恶棍战车来帮助打掉他们的护盾。   前压:   依靠你的高地坦克和防空塔(如果他造空军),你能很安逸的扩张。一防升级完成马上升级一攻,同时保持爆兵。确保你用雷达和1到2个恶棍的侦察随时洞悉对手的动向。前压的时机是视情况而定。但一般来说大约是在我一攻一防研究完成,人口达到100的时候。这时我大概有20到30个枪兵,4个雷神,6到8辆坦克和6个开了自动维修的SCV。这里SCV作用很大,不仅是维修,当我把对手压制到他家门口时,我会用SCV造几个地堡(如果对手爆纯地面)或是防空塔(如果对手有虚空舰),这是最致命的一击。 结论:   这个战术的堵口开局是应对P所有战术最安全的开局。利用雷神对空距离的优势配合枪兵使虚空舰的骚扰难以得逞。同时坦克和雷神的对地输出能保证你地面部队的存活率。这个战术极其依赖于前期的侦察,有一点需要铭记,任何战术都要根据你对手的变化作出调整和修改。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

星际争霸2 简单有效的雷神骚扰战术

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

战术简介:简单有效的雷神骚扰战术(Thor is here!)

建造顺序:
•10 SCV补给站 (快捷键:BS)

•11SCV兵营 (快捷键:BB)

•13SCV精炼厂 (快捷键:BR)

•15SCV升级基地轨道指挥部 (快捷键:B)

•18人口第二个精炼厂 (快捷键:BA)

•100气矿时马上建造工厂 (快捷键:VF)

•100气矿先造军械库 (快捷键:VA)

•100气矿然后造星港 (快捷键:VS)

•最后建造工厂的附属建筑科技实验室 (快捷键:X)
开始进攻:
•完成上面的建造顺序之后。攒够300水晶200气矿。先开始建造雷神。然后再建造运输机。

•你的运输机会和你的第一个雷神一起建造完成。

•然后带上你的雷神,直接空投到虫族的主基地。
攻击目标:(按照编号表示攻击优先次序)
1. 女王
2. 一些科技建筑如: 飞龙塔,刺蛇洞穴,爆虫巢(这个一般没有)
3. 工蜂
4. 其他
需要注意:
•熟练的运用好运输机+雷神上上下下的操作。这可以非常有效的防止雷神受到的伤害。

•雷神的对地射程只有7,但是对空射程是9。如果地面范围内没有目标,而对空范围内有一个王虫的话。它就会呆呆的去打那个王虫。所以记得手动操作下雷神应该打的目标。

•单个雷神的极限单位对抗:

•1个雷神可同时 VS 4个蟑螂

•1个雷神可同时 VS 4个刺蛇

•1个雷神可同时 VS 6只飞龙(利用运输机上下操作)

•所以。当你看到虫族增援的部队远远大于上面的部队范围的话。赶快逃命吧。不要损失你的雷神。它非常的宝贵。只要能带它安全的回到基地,20秒之后又是一条好汉。

•最后,在骚扰的同时不要忘记第二架雷神和运输机的建造。当你第一波骚扰返航的时候。它们就会已经在等你了。
一些问题:
•为什么优先攻击目标是女王和建筑而不是工蜂?

•因为虽然女王的价值只有150水晶。但是它的建造时间长达50秒。而它的孵化幼虫技能,需要40秒才能给基地补充4条新的幼虫。换句话说,初期杀掉一个女王可以延迟虫族爆兵或者补工蜂的时间长达90秒。雷神打掉一个女王只需要2炮。但是雷神缓慢的攻击频率在对方的增援之前,并无法杀掉更多的工蜂。特别是当虫族的基地里有王虫存在的时候,雷神会优先攻击天上的王虫而不是地面的工蜂。手动操作将会浪费你大量的时间,影响你的骚扰效果。

•打关键建筑是因为当你到达对方基地的时候,雷神的要你命500能量已经足够了。虽然一次不能打掉。但当你第二次带着2台雷神的时候,就一定可以了。
如何防守:
•因为初期你只有一个兵营所以需要先补充最少3个陆战队员和最多一个劫掠者。这就是你初期所能拥有的所有武装力量。所以初期的侦查是第一大要务。因为它将是你否能存活到雷神出现的关键。
侦查要点:
1. 初期第一个SCV探路时,一定要确定虫族是否有气矿。虫族分基地前拥有气矿,使得虫族在初期有很多的变化。可以速科技,蟑螂,狗和爆虫快攻等等。
2. 侦查虫族初期是否有分矿。
3. 保留基地轨道指挥部的能量,所有的能量都要用来扫描虫族基地。多一个矿骡不会让你的雷神提早出现,但是少看一眼可能就会要了你的命。
4. 发现蟑螂巢。可以派SCV去确认蟑螂的数量。虫族单矿蟑螂一定要补地堡防守。
5. 发现提速狗。一定要反复侦查虫族是否有爆虫。如果是,马上开始建造恶徒战车。
初期骚扰取得成功之后。人族可以在第二次2台雷神骚扰的同时开分矿。
然后根据个人喜好和地图来决定是使用纯机械化或者半机械化来继续之后的战斗。

关于TVZ纯机械化的战术部分会在下一篇:TVZ 金属的旋律中继续加以介绍。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

敌占区 雷神战争人类阵营兵种浅析

1.Soldier(士兵)

2.Medic(医护兵)

救援受伤的队友, 装备电击器与医药包, 防身武器为散弹枪和突击步枪。

3.Engineer(工程兵)

修理或架设载具和工程类武器。

4.Field Ops(后勤补给...传讯?)

负责火力支援和弹药补给。

5.Covert Ops(突击兵?狙击兵?)

装置有倍率光学瞄具的突击步枪, 或是狙击枪。在队伍中负责入侵。

双方都有五种对应的职业

Soldier/Agressor

拥有额外的弹药及20点生命优势,更高性能的自动手枪,也是唯一能取得单兵重火力(重机枪与火箭炮)的单位,同时能安装爆破物爆破任务目标,载具,与部属炮台。

Medic/Technician

可以丢医护包,复活队友,配备基本武装。

Engineer/Constructor

修复载具/炮台,怖属反人员/反载具/反炮击炮台,每个工兵同一时间亦可在任何表面上怖属三颗感应地雷或是雷射反应地雷。

有足够的经验可使用加装榴弹发射器的标准武装

Field Ops/Opressor

怖署三种不同的炮击炮台,可乎叫炮击或是空袭,足够经验可拥有加装瞄准镜的标准武装。

Covert Ops/Infiltrator

唯一取得狙击武器,配备改版的特殊手榴弹可摊换载具以及炮台,亦可入侵炮台使炮台无法作用一分钟(无法修复),同时可布署雷达在小地图上显示敌人行踪。

另外可以伪装成死去的敌人(注意连名字都会伟装过去),近行渗透,背刺攻击有一击必杀的威力

二种族一搬性差异

GDF

武器都是使用弹夹/单发装,需要reload,不同类型的武器会使用不同的弹药。跑速比较快。载具通常需要多人操作,通常比Strogg方能载更多人。

Strogg

使用统一的Stroynet作为弹药,除了blaster不需弹药与oblilator使用独立的弹装式reload外所有武器都会扣去定量的stroynet,也就是说当你用完了stroynet,你就没办法发射武器。另,strogg所有人都将血转换成Stroynet或是将Stroynet转成血,跑速平均比GDF玩家差载具往往更全方位,一人即有相当的威力。

武器不需要reload但会过热,一弹过热需要一段时间降温,过热时你不能切换武器。

每人也有比GDF多一发手榴弹,有右毽黏着模式让手硫弹黏在所有东西上。

个别差异

GDF

Soilder

火箭桶没有多大差别,重机枪需要蹲下或趴下才发挥得了威力,重机枪弹药数要比Strogg多。

Medic

可空投Supply Crate同时补血补弹药还补手榴弹,升级后可一次丢两个。复活为瞬间复活。

每多一名Medic全队可获得+5生命

Engineer

升级后有更快速的修复

Field Ops

可丢弹药包帮队友补弹药(但不包含手榴弹),炮击/空袭的速度都较快。

Covert Ops

可丢3rd eye camera-炸弹,侦查,雷达三个愿望一次满足!可作炸弹一击打掉半调炮台的血,也能透过他观查敌情,同时会投射一小块雷达给全队知道。

烟雾弹,well,就是烟雾弹

Strogg

Agressor

Hyperblaster(Strogg的重机枪),站着一样有相当的准度

Techinican

复活需要一段时间,但可将所有死去的敌人变成spwan host让队友在该处重生,丢下的Stroynet cell同时补给弹药与生命。

Constroctor

一定升级后可远距修复物品(吃stroynet)

Opressor

可投射战术护盾抵档大量的轻兵器火力,弹开手榴弹等。

Infiltrator

Teleporter becon可随时传送会到你想到的地方,Flyer Drone可作为侦察与小型飞形炸弹

GDF手榴弹用右键可以让手榴弹用滚的到前方,不至于弹开。

敌占区 雷神战争部署炮台小常识

每个人在每个时间点只能拥有一个布属的炮台,当你切换职业/阵营,你所布署的炮台将会在你重生的瞬间自爆。(Medic的Supply Crate在Lv2 Medic升级可同时拥有两个,但是切换职业一样会自爆)

能布属炮台的职业分别是Field Ops/Oppressor, Covert Ops/Infiltrator, Engineer/Constructor, Medic(如果将Supply Crate视为布署物的话)

炮塔只能布署在你队所控制的领域上(Medic的Supply Crate例外),你队上所控制的区域则是由任务完成的阶段或是重生点的占领与否决定。

如果你因为任务阶段改变而失去控制领域而你有布署中/布署完成的炮台在这些领域上,你的布署物会马上自爆(Medic的Supply Crate除外)

布署物只要生命值低于2/3就会失去效用,必需由Engineer/Constructor修复或是重新布署新的炮台。

Covert Ops/Infiltrator可以近距离去入侵你的布署物瘫换它60秒,无法修付。(Medic的Supply Crate例外)

Covert/Ops/Infiltrator的特制手榴弹可伤害并瘫痪你的怖属物30秒,伤害可修复,但30秒的瘫痪无解。

Soider/Aggressor可在布属物上安装炸药包(HE Charge/Plasma Charge),炸药对所有布署物都有一击必杀的效果,从安装完成到爆炸有40秒,启动的炸药包周围会以黄红交错闪烁,Engineer/Constructor可以解除他们。

Artillary/Rail Howizer, Rocket Artillary/Plasma Mortar, Hammer Launcher/Dark Matter,发射有角度限制。

Anti Personal Turret/ Anti Vehicle Turret只会主动攻击面前170度的敌人,但如果从背后攻击它们,会反击。

Anti Personal Turret 只能对人员(不在载具内的)敌人射击。

Anti Vehicle Turret只能对有坐人的载具射击,不过AVT的飞弹飞行时撞到人依然是会杀人/TK的。

载具可以用Decoy引开AVT的飞弹,但Anti Vehicle Turret有比Decoy更快的连发速度。

APT/AVT的射程都会比其它武器要短,你可以远距离慢慢的射。

重型火炮,Rocket Launcher/Oblirator 手榴弹可以有效伤害布署物。

最好不要用轻兵器(Assault Rifle/Pistol)攻击布署物,它们的效果很差,与其把时间浪费在这些东西上不如去上前线冲刺(除非你真的没事可做)

敌占区 雷神战争伪装小常识

敌占区:雷神战争伪装小常识,教会玩家更熟练地掌握伪装的技巧,其实有一些伪装的常见问题,分享给玩家。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

伪装时是使用「Hack Tool」去「Hack」倒地的敌人(不论是待复活还是已经死透的人),Hack完后你就成功的伪装成死去的人了

伪装会将名字、职业、一起伪装过去,小地图,雷达在敌人眼中都会像他们自己人一样,当然伪装的那一方知道谁是伪装中的友军,伪装武器统一为Assault Rifle(GDF) laceraor(Strogg)。

地雷,APT不会对伪装中的人发挥效果。

如果你打到伪装中的敌人,你命中的反应会是敌人的音效即视觉反应(闪红)。

伪装时只能「拿着」主武器或是小刀,「发射」主武器会马上解除伪装,挥动小刀是可以的,但是如果你拿小刀挥到敌人而有任一名敌人看到你用小刀打人时(包含被你刺的那位),你会立即解除伪装。

由于伪装的人只能拿主武器或是小刀,拿小枪、Shotgun/Nailgun

Rocket Launcher/Oblirator、GPMG/Hyperblaster、医护包、望远镜,手榴弹的人绝对不会是伪装的敌人。

Covert Ops/Infiltrator从背面用小刀杀人一击必杀,这点不论伪装或是非伪装都是一样的,如果有人背刺成功,死亡广拨会写成「You [Knife/Spike Backstab」 Someone」。

专用的语音讯息「Enemy In Disguse」(Mouse3 -> Enemy -> Enemy In Disguse」表示有敌人伪装,有人伪装成你是「Enemy Disgused as me!」(Mouse -> Self -> Disguse -> As Me)

即使你要伪装的人物是Soilder/Aggressor或是Covert Ops/Infitrator,你装的武器一样是标准的AR/Laceraor,所以如果你看到有Covert Ops/Infitrator拿AR/Laceraor,他铁定是伪装,Soilder/Aggressor很少拿AR/Laceraor,如果你看到他们拿这些武器,特别注意。

GDF与Strogg的跑速并不相同,所以你可以从跑速猜出是否为伪装中敌人。

想要Hack东西必需先解除伪装,但是抢Spwan Point会在抢完后才解除

敌占区 雷神战争格斗载具HOG操作小技巧

Strogg格斗载具HOG

该载具特点:地面最高速载具/按下SHIFT将使车头极具跟速度成正比的冲撞破坏力而不用担心冲撞对自身产生较大伤害,唯一担心的就是撞击后将可能短时间失去控制以及该车薄弱的装甲,1发火箭炮就能将它击毁,前提是能直接命中。

攻击步兵:无须按下SHIFT,无需高速度,只要撞上,步兵即死。

攻击载具或支援装置:必须按下SHIFT,速度越高,伤害越大,可以秒杀GDF除MCP移动基地车(33%)和TITAN坦克(90%)以外的所有载具或支援装置。

高级操作:甩尾

操作方法简单:转向键(W/D)+刹车(空格),学会很容易,但要熟练的将该动作应用到瞬息万变的战场则是另外一回事,你可能利用一个漂亮的180度甩尾给刚才错过的敌人致命一击,一可能因为甩尾后的短时间运动停止而被敌人瞄准消灭。

作出不同的两个按键的分别按下时长可以作出“加速转向”至多到“车身瞬间调头”的效果,合理使用该组合键将使你驾驶该致命载具轻松游刃于战场,精通该组合配合SHIFT甚至可以让你驾驶HOG在敌人出生点肆意杀戮/破坏而不用太担心被敌人摧毁。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/158587.html

延伸阅读
《忍者龙剑传3 刀锋边缘》试炼模式雷神攻略 直接蓄ET,上忍试炼雷神是神躲避的,即使在地面出拳。偶尔打中了,雷神仍能神躲避后续攻击,威力大减。 用绫音打雷神,它老躲,干脆蓄力等它出招,居然有时能全中,于是试了一下所有武器的蓄力。 全武器试了一遍,只有双刀的1到3段蓄力打中即全中,锁镰和绫音的一段蓄力能全中,其他武器即使...
《雷蒙盖顿》百骨打、武装试炼音乐挑战等问题解析 《雷蒙盖顿》 百骨打、武装试炼音乐挑战等问题解析 1.图鉴第一页骷髅后的怪,百骨打,是个隐藏怪。 顾名思义,你打骷髅打一百个,然后去城堡城楼上平时刷士兵的地方,会发现士兵不见了,刷这个怪,只有一只,男主打了掉折凳,女主...
标签: 手机游戏 IOS
《神之刃》雷魔龙与雷龙最详细对比分析攻略 《神之刃》更新后,玩家都在火热的讨论雷魔龙的好坏,特别是不少玩家都拿雷龙和雷魔龙来做对比,今天图老师图老师小编就来说说他们之间的比对情况。 1.战宠定位 先说PK,PK的话战魂只能选择太阳神,其他战魂无法与人物激活,太阳神也只能与人物激活无法与疾风激活这点很可惜,否则这宠绝...
《科林麦克雷:尘埃2》随意拉升窗口 进入游戏按ALT+ENTER!然后将画面设置成自动适应!然后就随意拉升窗口~能拉多宽就多宽!只要你能看的见。 1680 X 1050对比 ...
《熊猫神》开启超级涅槃详解 《熊猫神》 开启超级涅槃详解: 熊猫神攻略将为玩家详解这款游戏,本作是款非常重口味的奇葩游戏,有没有兴趣不妨先看看再说。 游戏内容是要将浮在画面中对话框形状的「烦恼」用触碰的方式来消除。将这些烦恼消除的话就会累积「经验值」(就那根红色...

经验教程

649

收藏

94
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部