梵天传攻略

2015-04-12 07:08 109 1 收藏

《梵天传》游戏世界观以佛教神话为基础,并加以艺术加工打造出不同市面上主流的修仙、武侠和架空的魔幻类游戏。游戏中玩家角色将以一个世界居民的身份体验各种恩怨情仇,时代变迁,在自己游戏角色的踏上复仇之路的同时了解到一个有血有肉、精彩纷呈的远古神话故事。游戏的操作模式完全为触屏手机打造...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《梵天传》手游六大游戏特色简介

特色一:不扎堆,因为我们在西藏

在如今的手游市场,题材扎堆的确是个problem,因此在游戏立项之初我们就有了一个全民共识:人多的地方,咱坚决不去!于是我们真的就选择了一个人好少的地方,青藏高原。《梵天传》的故事架设于藏传佛教神话之上,通过打造不同于市面主流题材的魔幻类游戏,我们希望能通过这片神秘的藏域给玩家们带来耳目一新的畅玩体验。

特色二:水彩画风,异域迷情

《梵天传》选用了细腻的水彩画风作为主打视觉风格,将高原上恢宏壮阔的山川大河以一种独特的、朦胧而唯美的方式展现在玩家眼前。畅游在梵天的世界当中,你可以感受到高原湖泊的平净如镜,也可以领略到披雪高山的壮丽如诗。浓重的东方色彩搭配迷人的异域风情,定能让你流连忘返。

特色三:全场景无锁定PK

《梵天传》首创全场景无锁定战斗模式,是对玩家的操作技巧的考验。精准的点击式移动方式,搭配自定义键位设置,让你体验畅快无阻的持续技能输出。通过自身的闪避、预判,玩家甚至可以达到“无伤打怪”的境界。操作技巧更好的玩家甚至可以运用复杂的技能组合越级杀人。

特色四:强大换装,个性尽显

为了满足广大玩家爱美耍帅的需求,游戏团队特意在《梵天传》中设计了一个屌炸天的衣帽间——角色换装系统。玩家可以根据个人喜好,为游戏角色搭配个性化的发型和服装。我们承诺,绝不让单一的选择,影响你高大上的审美品位!

特色五:“梵天国际自由贸易区”

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

在现在的很多手游中,玩家缺这缺那时一般只能光顾游戏里的垄断经销商——游戏商城,而玩家之间是没法实现交易的。但在《梵天传》里,咱打破了这个传统。玩家啥时候缺钱了,他就可以把想出手的宝贝挂到寄售行卖,真正实现玩家间的自由贸易。

特色六:多重副本,轻松升级

《梵天传》采用了MMOACT一贯的副本系统,任务架构简单明了。游戏中的副本分为练级副本、BOSS试炼、金钱副本和声望副本。除此之外,玩家每天还可以参加限定次数的特殊副本。新奇的玩法,更丰厚的奖励,让你不需要花费也可以变得很强大!

《武林立志传》1.06GM8不走火入魔(内附承天40素质极限)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

因为听说改了1.06有了走火入魔,所以很好奇的去看怎么躲这玩意!!!
(怎么感觉很像开外挂被锁帐号)
首先经过一开始反覆的测试后
发现了很重要的一个问题
那就是..........秘药无用!!!
因为系统判断是否走火入魔!!
纯粹是依照等级所容许的体力,真气,怒气,轻功,外功,火功,冰功,防御,冰抗,火抗,慧根
不管的素质是(四属)勇气,智慧,怜悯,正义.
而以下所说的内容,前提是自己要会改属性(不会请爬文之前有教过噜)
基本上四属一开始就改那根本不会抓(一开始全部让他255也可以)
至于秘药就不用开出来了(吃也没用).
以展承天为例~
LV40(空身)体力上限(95,C5)50538
真气(A9,0C)3158
怒气(FF,1A)6656
轻功(AA,20)8277
慧根(97,0E)3688
外功(55,2B)11178
冰攻,火功(C4,0F)3899
防御(35,19)6602
冰抗,火抗(55,10)4266
这是展承天LV40空装的素质(要照此表改请连等级一起改(等级的位置在素质上面,一样255去减的值(找到后改成D8即可)

以下提供两种修改方式!!
第一种:角色一开始就改40级,调整四属(可以去穿任何装备)
会被锁的属性就不管他
第二种:先备份好安全的存档,在游戏中修改会被锁的属性
要离开游戏,或下一关后调整回来,这样该存档还是可以用。
大地图中的存档方式推荐:随便进入一个关卡后,按取消。
就会自动储存! !要测试是否变走火入魔,只要这样做再按
读取进度即可知道。
-------------------------------------------------- -------------------------------
强烈建议:锁死精力值吧。那个让本人极度排斥! !所以我要玩都会锁死他,永远的一千! ! !修改位置也是在各角色的属性那里,找到一排写17,03,00,00的就是了(1000)
把17和03锁死精力就永远都1000可以随意趴趴走了(17是16进位编码,实际数字是23)
小说明:255-23+256*3=1000完毕

更多相关内容请关注:武林立志传专区

魔兽争霸《猛将传》铁血版本 试玩2天 法师之郭嘉篇

作为这个版本 敏捷英雄大多成为手选主力的情况下 国家的技能主要都是AOE 技能

一个打钱英雄 初期出么推荐一回魔 4树 1血中路刷钱 初期靠A 兵和反补慢慢打钱 技能升级1先满 3升2级 为什么先不升2 中路做为很多其他边路偷袭目标3初期先升2级足够保命 有大加大 等1满就可以开始刷钱 一般1满的时候 身上大概有回魔400和1900还是1950的回魔 1没满的情况 推荐不用1技能刷钱 经常会刷到兵全部红 然后被对面A 之 技巧就是主要刷英雄或几个兵都A 几下的时候再刷 (1没满的情况)

中间升级 是 1 3 1 3 1 4 然后1满 2满 3是升2级 还是先满还是先黄点后期再补3 看自己 喜欢

出到 加速衣服 在对面有马超等追击英雄等可以 衣服出了 出飞 一般国家自身有孙子加速 很难死的 除非被定死 或被马超追死

装备问题

鞋子 合成飞 回魔合成衣服 然后看情况是先出影盾 还是全输出装备 因为国家本身的AOE 技能很强大 可以再出AOE 配合其他人集体群P 的时候靠站位 输出 在对面还没影盾的情况 因为国家这英雄是打钱和快的 初期靠A 7级后靠刷 放心 魔法控制好 用不完的

成型装备 飞 衣服 影盾 孙子(双孙可以更多靠技术杀人) 不喜欢孙子的可以 落石 火计 全是AOE 装 还有个位置有钱的话可以合四声吨或继续水计 要求操作高

打法问题 对面敏多的情况 可以充分发挥出来国家的AOE 能力 群P 只要国家不是第一个被打的目标 当然说了是站位了 对面再你方英雄 国家速度上去 开3技能 帮队友解围 然后 大 和2技能放好位置 开影盾 放W 放好位置 输出很可关 如果有马超 飞最好留着保命用 因为影盾了你本身的孙子 用了没效果

还有个操作方法是 飞进去 别开影盾 飞进去帮队友开加速 然后 大 2技能 然后W 对方看你W 集体打你 控制 再开孙子 跑 A 靠速度优势 如果有了落石 等其他书 的情况 大了 E 了后 加速 落石放好位置再W 然后开书孙子 A A 火 群体输出很可观

国家用好配合 输出都很强大的 不是靠攻击全是靠技能 和双孙子的速度 该跑的怕 该追的追 孙子的速度 可以让你们集体输出保命很可观了

眼的问题 国家 一般出了一个装备可以买一组 因为眼便宜 国家随便打钱 都能打到买5组眼 帮下队友 也同样能出到以上装备

国家不死 主要在于 速度 如果被定到 就第一时间开影盾 或用飞躲 可以先开了一个孙子 然后影盾 然后技能 身上装备群体AOE 输出 影盾没了 再一孙子 追 跑 飞用来保命 在对方敏捷英雄大多出了影盾的情况 就要看自己的理解发挥了 对方开影盾输出就保证让队友 跑 对方影盾没了再追上杀 很简单的道理

对一些特殊英雄 如马超 要记住 你开了影盾的时候不能开孙子这时候可能会被马超强追死 所以 飞一定不要轻易乱用 关键时刻用了飞 再等影盾消失了 孙子开起 往往可以 反杀

仙剑奇侠传4 修改原理之天卷

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 仙剑4数据存储原理和地址规律 不想看原理的可以直接看最下面。 首先,系统下程序可用的内存地址是00400000-7FFFFFFF 但这回仙4的大部分人物属性相关地址都保存在7F966880之后……而且到现在为止都是双字节,装备是4字节,所以最大值是65535,但在一些情况下最好别取这个值,后面再说。 仙4的人物属性数据分4块 战斗临时数据:仙4中战斗时所调用的地址,但是这个地址是会变的,地址范围也是很靠后,但应该在7F966880之前,这个等地卷解决。 人物基础数据 人物现有MAX数据(就是在人物属性界面所看到的,但精气神保存的是最大值) 人物现有数据(同上,但精气神保存的是现有值) 接下来重点说每个部分,这里按云天河的内存地址为例(这里数据采用了2次收录,数据有差异,但位置没变) 以下地址我试了2次,50%认为地址是不变的。 人物基础数据,人物最基础的几个属性,这里的属性是人物的原始值,就是没加装备前的。依我判断,这里的值加上装备的加成就生成了[人物现有MAX数据]中的攻击。修改这里最有效,但升级后是加成还是新算还待确认,但也可以直接锁定掉。前面还有一些数据,没仔细研究。 7F966880 00 00 00 00 AA 06 00 00 05 00 00 00 6D 00 00 00 ----------------------精----------?-----------气 7F966890 F7 00 00 00 AF 00 00 00 CB 00 00 00 DC 00 00 00 ----------功----------防----------速-----------运 由于这里的功是人物基础值,基础值+装备加成才会=真正的输出攻击力,所以推荐这里基础值不要设到65535,容易溢出。如果想最大攻击输出,那就FFFF减该人物拿着的武器攻击力的16位值,得出来的就可以添在这。 7F9668A0 99 00 00 00 CD CC 4C 3E AE 47 E1 3D 00 00 00 00 ----------灵----------4字节为一组的数据,暂时还不知道是什么 7F9668B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966900 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 -------------------------------------------待确认 7F966910 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966920 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966930 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966940 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人物现有MAX数据,这里的值都是按照人物基础值+装备加成后的值,所以大部分都是动态生成的,比如功,防,在这里修改是没用的,因为这里只是显示在游戏中人物状态里的结果,当进入新的战斗后,战斗中的攻击会重新计算,而不是直接调用这里值。 7F966950 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 ----------------------------------------------等级 7F966960 99 8E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ----------总经验值 7F966970 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F966980 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F966990 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F9669A0 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 这一大段可能是分割符的作用 7F9669B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9669C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 ----------------------------------未知 7F9669D0 00 00 00 00 09 06 00 00 05 00 00 00 61 00 00 00 ----------------------精MAX------?----------气MAX 7F9669E0 21 01 00 00 AF 00 00 00 B3 00 00 00 BF 00 00 00 ----------攻值--------防值---------速值--------运值 7F9669F0 84 00 00 00 9A 99 99 3E CD CC CC 3D 00 00 00 00 ----------灵值--------这4个字节是武器,后4个字节就不知道了,而且这个武器我觉得,可能只是调用位置,而不是武器代码。 比如CD CC 4C 3E铸云铁,9A 99 99 3E峰岭刃,但下面有个土属性戒指也是9A 99 99 3E。 7F966A00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ----------------------------------水装备加成---火装备加成 这里是指环的装备地址,4字节,9A 99 99 3E是2个相同装备,9A 99 19 3E是1个,但到底还有什么规律呢? 7F966A40 00 00 00 00 00 00 00 00 9A 99 99 3E 00 00 00 00 ----------雷装备加成---风装备加成---土装备加成--水属性值 各属性值就是5灵的值,双字节,之间间隔2个字节,但直接改这里仍然对战斗中无影响 7F966A50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1F 00 00 00 ----------火属性值-----雷属性值----风属性值-----土属性值 7F966A60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A70 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A90 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人物现有数据,是人物现有的状态,比如还剩多少血就在这里。也就是锁定这里的最大精就可以战斗结束后自动满精了。 7F966AA0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 ----------------------------------------------现在等级 7F966AB0 99 8E 00 00 00 00 00 00 09 06 00 00 64 00 00 00 ----------现有总经验---------------现有精------现有气 7F966AC0 52 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F ----------现有神 战斗临时数据,是随机产生的,但应该有个范围,我抓了2次,分别在6FB2CB94,78BD2FdC附近。数据的结构和人物现有MAX数据里的一样,可以参考。 如果你在战斗临时数据中修改了人物的攻击力,之后受到加攻击或减攻击等法书的影响,那这个值将会从人物基础数据处+装备加成+法术中得出,再赋值给战斗临时数据。而且战斗临时数据在结束战斗后就消失,下场开始时再动态生成一个新的地址范围,所以锁定无用。 所以,仙4的人物数值可以这么来理解: 人物基础数据+装备加成=人物现有MAX数据里显示的 人物现有数据<->战斗临时数据是互导的关系,也就是战斗结束后HP为1004,会保存在人物现有数据中的7F966AB8,然后再次进入战斗模式时,会把这个值赋回给战斗临时数据中的HP地址。那么战斗中的数值是赋值给动态地址的,所以还没办法战斗中进行锁定。 对于其他人物,他们之间的间隔为B14,也可以说一个人物的所有数据占用了B14,就是2836字节。 按照这个可以想到,如果你想建立一个已经离队的人物,你起码得自己建起2836字节的数据。 那么,其他人的地址分别如下,如果想要韩菱纱的攻击,只要云天河的攻击地址7F966890+B14=7F9673A4,就是韩菱纱的基础攻击地址。 韩菱纱 7F967394 柳梦璃 7F967EA8 慕容紫英 7F9689BC 现在还没确认的就是这个排列是否固定,我现在玩得人物少一个慕容紫英。 以下都为双字节,数值最大65535,但避免溢出,不推荐设成那么大的值。不用锁定,但暂时还不知道升级后是不是又重新算了。 7F966890 云天河的攻 7F966894 云天河的防 7F966898 云天河的速 7F96689C 云天河的运 7F9668A0 云天河的灵 7F9673A4 韩菱纱的攻 7F9673A8 韩菱纱的防 7F9673BC 韩菱纱的速 7F9673B0 韩菱纱的运 7F9673B4 韩菱纱的灵 7F967EB8 柳梦璃的攻 7F967EBC 柳梦璃的防 7F967EC0 柳梦璃的速 7F967EC4 柳梦璃的运 7F967EC8 柳梦璃的灵 7F9689CC 慕容紫英的攻 7F9689D0 慕容紫英的防 7F9689D4 慕容紫英的速 7F9689D8 慕容紫英的运 7F9689DC 慕容紫英的灵 还不肯定这个4个人物范围是固定排列还是剩谁就排在前面。 如果要真正能够锁定精,气,神,则需要找到战斗临时数据地址生成的规律,锁定了就可以。对了,如果HP锁定后被一击必杀打中(比如淮南王的夺魂)……不死亡(可以想到必杀的方程式不是,怪物攻击输出的值(显示用)=人物的剩余血量,状态=死亡(直接死亡);可能是怪物攻击输出的值=人物的剩余血量,人物的剩余血量=人物的剩余血量-怪物攻击输出的值,再 if 人物的剩余血量=0 then 状态=死亡) 地卷待解决的问题 1。对于64位系统而言,是否地址会随着变更? 2。在32位对于XP和VISTA的内存地址是否会变更?(可能性小) 3。战斗时的内存地址范围是多少,只见是否有个规律? 4。在7F966880修改的数值,人物升级后是在7F966880得值上修改加成还是被替换掉? 5。游戏的地址是不是固定的?

三国群英传7 花了一天的时间终于99级

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 花了一天的时间终于99级并且统一了全国,唯一遗憾的是没有足够的UJ好人卡买个幼麒麟装备上,哎,先存着吧。 跟先前聊到的方法一样,选择一个武将,这次我选的是拿枪的造型,造型很重要啊,同样是骑术和聚精,开始的时候没有去刷船没有冲阵,只 是选择南皮张角的两个小将对打了几场,目的当然是先把级别弄上去了。 这里其实还是有窍门的,首先要占下乐陵关,前期的银子还是十分紧缺,而乐陵有12个弓楼,你可以打一场回来拆一个征兵,然后继续打。这 个战术适用于有关卡的城市。 这样来回几次捉到两个手下之后慢慢发展了一段时间,接着把北平和襄阳也占了下来,手下也有了4员小将,记不得这段时期是怎么过来的,总 之是十分安逸了。 没多久就攒够了60000块钱,哎又让我等到了襄平旁边刷第一次聚宝,毫不犹豫的买下龙炮兵令,然后开始了一统天下之旅。 首先按照封官系统学到了后伏连阵,然后我第一站来锁定建业西北方的大沼泽,使用天狗吞日和后伏,龙炮威力无比啊,轻松加愉快的拿到了 八宝灵灯(技回)。 然后转战附近豫章东南方的凤凰岭,如愿以偿的得到了行军方略(行军)。 既然要在南边转悠当然要物尽其用了,于是桂阳东侧的映月幽潭我也没放过,拿到回春仙石之后终于底气十足了,迅速转战武陵西侧的桃源仙 乡,至此本人军团中除自己外另四个小将也都配备了木人兵种,哎,不无敌都不行……在内政系统的武将资料里把刘备曹操孙权等等牛人找到 ,根据位置一个个拿了下来,哎,装备了行军体回技回铁人之后即使是100武力的牛人也不得不拜倒在铁人军团之下。 收服武将花了点点时间不过这也是没办法的事情了,关于这些就不多说了,应该属于垃圾时间。 最后留下一个垃圾人物堵到夷州,天下已经尽归我得。 先前由于重要人物的收服,名将争先恐后的投靠过来,哎终于让我从几百将领中拎出了苏飞这个活宝,没过几个月他就给我攒下来20W,让我如 愿以偿的在聚宝买到了追风白凰和黄帝剑。而且人品好的没话说,山贼把灵丹妙药和九天玄铁也送了不少。 这样我装备齐全之后看了看自己的自己的属性,在没刷仙人没捞船没冲阵的情况下武力108智力112特性骑术、迅雷,技回、铁壁、聚精等级30 。拿了把垃圾武器我悠哉的跑到先秦地监练级,期间遇到个白玉麒麟,没想到打了一次就给了把九天龙魂贯……这下有意思了,把千年乌钢换 上之后我的特性就变成了斗志、骑术、迅雷、技回、拆招、聚精。 刷先秦很快到了40,九天龙魂贯用的很顺手也没换成黄帝剑,封官系统学到了所有重要技能之后我终于考虑该刷刷仙人把属性稍微提高一点了 。本着不无赖的打法,我的刷仙人其实就是满地图找仙人罢……这就不得不说下我的军团第一元帅了。 周瑜,装备:飞镰(聚宝有卖),逆天剑(没打几次神兽就给了),行军方略。这样的元帅真的无语了,他重要特性有行军航船以及开路,大 地图上无敌了,再加上王道……神兽降服几率高得出奇。 有周瑜保驾这段刷仙之路十分爽快,所有打宝地点过了一遍也没花多少时间,而且配合药物终于武力智力达到200+,之后我又回到了先秦地监 ,因为我从开始就一直有个目标,那就是99级和满功勋。 刷水妖皇打到了丈八蛇矛和水镜阵法,(白玉麒麟是天地阵),每次她都给我这个我都无奈了。而且很好找。装备了万胜丈八矛之后加上14阶 官位得到的两个特性,我的特性就变成了骑术,迅雷(追风白凰),体回(九天玄铁),铁壁(九天玄铁),刚体(万胜丈八矛),聚精,攻 城战术,防御战术。 OK返回先秦地监,配合水镜之阵,军师技增加经验,大魔界,回春仙术,关键是一个兵不能带(武器的特效杀自己的兵),然后继续练级。 先前我撤了7阶的文官之后开始封的武官,但是14阶的官位照样都封到了,两个特性也都拿到了。等封到15阶五岳战神之后并且占了全部的城, 军师便提醒我该当皇帝了,当然我是无法拒绝的,开始选择的人物造型在这时候终于派上用场了,我如愿拿到了旋枪的特性。 ……至于99级的过程就不便叙述了,我一直在看电视中…… 下面说说比较容易记忆的要点: 活宝型人物: 苏飞,屯田。 石崇,屯田。 姜维,屯田。 虞翻,技回。 满庞,技回。 吉太,包扎,技回。 吉邈,包扎。 吉穆,包扎。 华佗,养生,包扎。 何进,调兵,遣将。 徐庶,行军。 程普,航船。 名将将实用特性: 吕布,骁勇,斗志,飞马。 赵云,骁勇,飞马,迅雷。 孙策,骁勇,枪术精髓,挑衅。 张飞,骁勇,狂击,威势。 关羽,骁勇,斗志,疾风。 许褚,铁壁,刚体,猛虎号令。 太史慈,格档,枪术,水面战擅长。 典韦,短戟,死战,冲城。 马超,骁勇,铜锤,沙漠战擅长。 甘宁,抢夺,水面战擅长,劫掠。 夏侯敦,战意,精武,死战。 张辽,战意,精武,冲城。 文丑,决斗,刀术,雪地战擅长。 黄忠,骑术,凝神,弓术精髓。 夏侯渊,决斗,冲锋,精武。 魏延,狂击,破招,刀术精髓。 张郃,骑术,精武,雪地战擅长。 徐晃,修炼,拆招,刀术精髓。 颜良,专心,短戟,拆招。 周瑜,剑术精髓,水面战擅长,航船。 推荐练级点: 先秦地监,疫鬼洞,先秦荒冢。经验14000功勋1000 另外14000经验的还有几个,但是比较难打不适合单练。 攒了半天9个好人卡,似乎幼麒麟只能等修改器了…… 最后补充一点,练级的话只要用按键精灵就可以了,设置好后大约20秒13000经验。电脑屏幕一关,睡一觉99呵呵。

更多相关内容请关注:三国群英传7专区

仙剑奇侠传5 七星伏魔阵的天权宫点灯攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 天权宫的灯的点法 黄 蓝 蓝 绿 黄 红 绿 红 如图。后面两个没能截到。

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传5专区

仙剑奇侠传5 打到覆天顶,发现悲剧了

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 打到覆天顶,41级血量男主3000+,在和一贫战斗时发现血量仅有1800,以为不是大问题,等打到7宫时,48级220体,仍然1800多的血量,再打一 贫,直接被秒,实在是无语。仙五竟会出这样的程序错误,令人难以理解。

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传5专区

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/158357.html

延伸阅读
《灵域ol》新区过57级剧情和天劫的方法介绍 由于这款游戏的玩家数量在一直攀升,官方也在不停的开放新区,最近新区的很多玩家问到新区该怎样过57级剧情和天劫,那么下面小编就来说说自己的方法。 57剧情 令狐萱 3个怪 单体法攻 最佳职业:灵印,医生 这个比较简单,有个灵印...
《天在看》新手攻略 《天在看(Gods Will Be Watching)》虽然只算上一个小型单机游戏,不过在玩过之后感觉游戏的内容还是很充实的。下面带来游戏的新手攻略,希望对大家有所帮助。 游戏目标 1.生存40天 2.在1的前提下修好无线电 队伍成员有6人加一只:队长,士兵,...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》新武功霹雳九天效果及获得攻略 《侠客风云传》中新暗器类武功霹雳九天,不少玩家对霹雳九天效果及获得方法不是很了解,一起来看看霹雳九天怎么获得吧。 在新版本释出了一套新武学『霹雳九天』。 套路武器:暗器 这套路只有两招。 第一招 第二招: CD时间为三回合。 技能其它介绍 这套路是跟忘忧...
《喵将传》神秘通天塔详解 《喵将传》 神秘通天塔详解 神秘通天塔那是一座看不到顶峰的塔,神秘又透出一股让人想去一探究竟的魔力。作为《喵将传》亮点之一,未知的挑战,无限的关卡,喜欢挑战极限的玩家们一定跃跃欲试吧。 通天塔为无限闯关模式,关卡从简到难,越往上层...
《上古伏妖传》新手闯关技巧 相信目前不少玩家都在关注这款集聚特色的RPG手游上古伏妖传,这款游戏不仅融入了扫雷式战棋玩法,还加入了特色的魔塔元素,这也让玩家在闯关中更加有趣味性。那么这问题来了,居然游戏中是根据闯关模式呈现的,那么肯定有很多玩家都在关心上古伏妖传攻略。 ...

经验教程

144

收藏

51
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部