噩梦狗攻略

2015-04-12 05:16 152 1 收藏

《噩梦狗》是一款妙趣横生的2D横版休闲类动作游戏,利用 虚拟键盘来 移动小狗躲避障碍和机关的玩法,适于全龄段玩家。以集合了笑料百出的情节、独特的剪影画面、有趣刺激游玩模式而赢得了众多玩家的喜爱。游戏名称:噩梦狗 英文名称:Nightmare dog游戏类型:探险游戏 动作游戏游戏语言:英文,中文游戏容量:40.6MB游戏画面:2D 游戏...

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《噩梦狗2》进击の田园犬第3关三星通关视频攻略

《噩梦狗2:进击の田园犬》最贱系列手游又有了新的动态,其实玩法和飞翔的小鸟差不多,不过想要三星通关,那还是需要技巧滴!摸摸手游帮这里就为大家带来了噩梦狗2第3关三星通关视频攻略

噩梦狗2第3关三星通关视频:

《噩梦狗2:进击の田园犬》第3关三星通关视频攻略

噩梦狗2第3关三星通关视频:

《噩梦狗2:进击の田园犬》第2关通关视频攻略

史上最贱系列手游《噩梦狗2:进击の田园犬》日前又有了新的动态,据悉会有新的关卡出现吧!对于新手玩家们来说,通关才是王道。摸摸手游帮小编为大家带来了噩梦狗2第2关通关视频攻略。

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半神 狗打噩梦锦标赛的心得

用狗打其实没什么技术含量,但是无奈,AI作弊严重,钱经验是你的2倍。

用狗有2个原因,1是狗厉害,用着顺手。2是不希望在对方那边看到狗……

最后我得分是1015 第二名是法师 575

前7场我都赢了 最后一场实在是被拉开差距 虽然硬撑着升到16级 打死对方不少 但是最终家被石头人拆了 没办法 20级的石头人简直不可战胜 整场比赛我就在几个人和塔的配合下杀过他1次

打梦魇最重要的是选对手:进游戏看看对手是谁,遇到石头+奶妈+弓之类的就推出重进吧。

就算选好对手,也有些运气成分——对方加点。如果对方+点得当,就很难受,比如才初期奶妈猛加回血加血,石头加锤头前期就很难打。

神谕宝物我选择刺客系+5%攻速 击中15几率+50%攻速的。有人推荐+40攻击+5%攻速的,这个初期可能有点用处,但是到中后期,打着打着出了50%攻速效果才真是爽透了。

开始的1000块 根据地图情况买 离家近的就买+血+法鞋子 盔甲什么的 远的考虑买个回程

开始加1点喷毒,前期的战斗你是不怎么能杀对方英雄的。最好的开局有2种,一种是把对方英雄引到塔阵里杀,对方AI很傻,有时候真直接冲进来,这时候不要手软,提前喷一口,打几下,塔照几下,CD到了再喷一口,穷追猛打……第二种,如果对方不进你的塔阵,或者地图限制塔的威力有限,哪么就占旗子,对方来了马上喷1口毒,打几下,把他逼回去,然后快乐的杀小兵。

记得,前期没有塔的帮忙,就算是围殴,杀对方英雄也很难。所以不要贪功,能占旗子,击退敌人就可以了。开始最好要跟1个队友配合,除非他们无脑的3人冲向一点,哪么你就要去防守其他地方。开始不要2个以上敌人死磕,该撤就撤了,能喷毒逼退就逼退,不指望开始杀敌。

之后加点建议先适应(就是那个加攻移动加速的被动技能)后减速,不建议开始加狂暴,一来蓝少,二来初期没定身技能,减速级别也不高,就算狂暴了,多25%攻击,也很难杀对方英雄。

有了4250块去买个宝石,回+3000血法。及时撤退回血法保持战力是重中之重。没有血是危险的,没有技能是无能的。

升到5级就NB了,有了定身技能就有机会杀英雄了。还是最好把对方引导有塔阵深处,喷毒,挠,他血到一半必定后退或者用回城,定住他,虽然只有2秒,但是有塔辅助,就算打不死也残血,然后猛挠或者看情况再喷毒,你有减速技能而且被动技能有移动加速,基本可以宣判他死刑。

就这样走上杀戮的道路,之后的钱,看情况花。如果对方不升级兵,我们也别升级,去买1.5倍暴击的盔甲和2倍暴击的手套,伤害输出是狗的根本。吸血戒指和+50%移动速度魔杖之后要可以考虑。基地看情况买,如果对方兵力优势太大,让你很辛苦,那就考虑买基地吧。到这时候,你的盟友开始被虐了,一定没有你有钱,求人不如求己啊…………

有人喜欢攒钱买25000戒指,我不同意,要知道攒到25000要多长时间啊,不如早买东西早发挥作用,再不成可以把东西卖掉,大不了损失20%。但是大部分情况我还没攒到这么多钱就胜利了。

装备强力的狗,可以面对对方高自己2级左右的英雄而不动摇,可以不在乎无能的队友被虐,但是……不可以被很多英雄围攻……

谨慎选择对手,地点,时机,多杀对方英雄是制胜关键。

锦标赛是8场,输2,3场也没关系,只要你得分够多。或者你可以根据我上面说的选对手的方法,压制第二名的得分(就是在没有胜算的情况下,把第二名放在自己队里,压制他的得分)。所以说,每一场多那分数是主要的。多杀连杀英雄自不必说,钱多的时候买买基地,多差拆对方建筑,保命少死,这一切都是让你的狗狗最后站在那个破石台上的阶梯…………

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《机械迷城》傻瓜式攻略之抓狗借伞

 终于看见天空的样子了,多晒太阳皮肤好好~!哦哦哦哦~!

《机械迷城》傻瓜式攻略之抓狗借伞,点击进入下一关/

  将两个箱子往左边推,看见一个美女一手撑伞,一手拿着口哨在吹(从后面对话可以看出她应该是在寻找狗)。和她对话,想问她借伞,她摇摇头,说要一只狗。

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  点击楼梯旁边的开关,会出现一个小游戏,玩成如下的效果图就可以了,不会玩的请看我的另一篇攻略。再将左边的把手扳下来,吸盘下来了,再点击一次扳上去,上面的那个箱子就给吸走了。

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  接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置,爬到箱子上去,拉长主人公的身子,往上抓,这里如果长时间不操作,主人公又开始YY与MM在OIL里的美好时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。

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  爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的手枪,对着狗点击一下,将它吸过来。

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《机械迷城》傻瓜式攻略之抓狗借伞,点击进入下一关/

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  带着机器狗去见美女,把狗给她,她会给我们伞,拿着伞往左边滴雨的地方走,此关通过。

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《暗黑破坏神3》移除僵尸狗额外状态为那般?

号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~

First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?

So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。

I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?

《使命召唤4》对付狗的心得

使命召唤一直是我非常喜欢的一个系列,从1-2到4我都没有错过,不过写心得还是第一次,如果有错误还望各位大大指出,其实使命4里的敌人不如德军血厚了,几乎3发子弹就能搞定,可是这代有了一个一下就能干掉玩家的角色,那就是。。。汪财!!!,汪财可不是给块骨头就会乖乖给你让路的狗,所以我来教大家怎样驯服汪财,汪财其实非常厉害大家还是最好跟它保持距离 所以在它扑上你之前要打死它 可是汪财跑的非常快很难打中

第一:玩家最好跟汪财成为一条直线 这样比较好打中它
第二:如果是斜线的话 一定要打提前量 不然很难打中
第三:当汪财跳起来的时候 要马上按V也就是匕首顺利的话就能刺中它
第四:如果汪财已经扑到你的话 千万别拼命按V那样只会让你错失反抗的机会 一定要在它张嘴的时候按V(可见图片)另外我建议大家把匕首键设置到离自己手近的键位 比如X
第五:如果汪财是一群的话可以仍闪光弹 等汪财群被闪到之后 马上后退 用枪或者手雷解决之

以上就是我的心得了 如果有错误的话还望见谅

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