荒野通缉令攻略

2015-04-12 04:24 94 1 收藏

《荒野通缉令》是一款以美国西部牛仔为背景,融入了西式奇幻元素的横版射击游戏。它以手感流畅的爽快射击为载体,用美漫的夸张画风展现给玩家一个独特的西部荒野。用各种不同的武器进行搭配组合,来面对具有不同特点的敌人。

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《荒野通缉令》新手玩法推荐

荒野通缉令新手玩法推荐是小编给大家带来的,荒野通缉令新手应该怎么玩呢?希望这篇荒野通缉令新手玩法推荐能够帮助到大家!

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在游戏的战斗模式中,玩家所开动的马车将由左向右不断前进,而怪物将会从天空和地面分两路向玩家攻击过来!玩家需要通过瞄准镜所瞄准的路线,消灭所有前来的敌人。

如果敌人正面穿过玩家后,玩家并不会像其他游戏担心后方基地的问题,只需要尽量消灭所有进攻的敌人即可,因为如果敌人离你越近,你将受到更多的攻击,当你的血量为0时,游戏也就结束了!

游戏的战斗也需要玩家来熟悉,虽然点击屏幕敌人不动后,就会自动发射子弹;玩家尽量延弹道直线攻击即可!游戏很容易上手,消灭沿途的杂兵和最终BOSS后即可取得胜利!

《荒野大镖客:救赎》扎手指游戏说明and小技巧

今天在解杀手装的时候 在Amarillo 镇上的地图中找到了一个手掌的标志 一时好奇就跑去玩结果原来是拿刀扎手指的小游戏 一开始玩到越后面就觉得难度实在太高不过使用小技巧之后 就变的很简单也越来越熟能生巧啦 ~ 平均每分钟就进帐 100 元 游戏中也没有扑克牌那些奇奇怪怪的规则很好上手 也能无限的接玩下去没有限制一天内( 游戏时间) 游玩的次数 所以可以说是我目前的收入来源 1. 游戏方法 : 主角会将左手的手掌放在木桌上 接着照着画面输入指令 主角就会拿右手的小刀在左手的指间快速的来回刺击 一共有 5 次失败的机会 每打败一个人赌注的最高金额就可以提高 最高可到达 100 元 赌注的金额越高难度也会随着增加 难度越高也只是指令比较复杂更多要输入的更加快速尔以 不过这基本上都不是问题 连我这种指令输入游戏类型的终极智障都能轻易上手 所以我相信各位大大都应该是能学会的 2.小技巧说明 : ( 我是Xbox 360 版本所以先暂时用360 的按键来说明 ) 随着难度增加指令也会变的更加复杂 不过说复杂也抬高它了 而且指令是不会随机变换的都是固定那一种 例如 360 的指令也只有 全部都是 (A) .. 或是 (A) (B) (A) (B) ... 等等 总共大约只有 4 套指令组 最难的赌金 100 指令组也都固定只是 : 第一轮指令(A) (B) (A) (Y) (A) (X) (A) (B) (A) (Y) 接下来的第二轮就重复照着第一轮去输入以此类推的重复下去 我知道指令列看起来很长一串 不过仔细看其中的变化只有三种就是(B) (Y) (X) 变换的过程中也只是多加个(A) 就好了 尔且其中都是规律性的 发现规律后大约默念三次就记起来的话应该不会太难 所以指令组既然是固定的自己都记起来的话 那你就先不要看萤幕看着自己的手把输入 看的手把输入失误率比较不会太高速度也能加快许多 尔且指令又都事固定有规律性的 这个时候只剩下手指的配合尔以了 在看手把输入指令时请不要去理会游戏中的解果 失败的话会出现男主角喊( 啊!! ) 的提示音 成功的话会出现一段正常的英文对话 而不是鬼吼鬼叫的声音 鬼吼鬼叫的分类: ( 啊!! 呜!! 嗯~ ...之类的) 输入的时候不要怕按的太快 按的越快那就越好 如果还是失败的话那单纯只有三种原因 1. 按的太慢 ( 自从看着手把输入我就没有这种失误了 ) 2. 乱掉所以不小心按错 ( 练习不够不过有五次的机会所以并不用太担心再多是几次 ) 3.按键指令太过于复杂背不起来 ( 我英文单字测验分数都考过负的,分数6 分,加忘了写名子扣10 分 ) 所以啦虽然我打的长篇大论的 不过只是为了强调其实并不难 练习了 4 次我都觉得 5 条命太多... 希望我的解说能让你再赚钱上多一种选择肛温~ -------------------------------------- 补充: 我的方法是这样... 个人觉得也是无脑赚钱... 拿起一张白纸 写下所有按钮顺序 四个一组 以25~100美金的局为例 ABAY AXAB AYAB AYAX ABAY ABAY AXAB AYAB AYAX ABAYA 虽然我是PS3版的...可是我不会用电脑打出OX三角等符号 列出360手把相对位置 仅供参考

《荒野大镖客:救赎》杀手装取得总整理

- crap 1: In a chest in Coots Chapel 去 找教堂里面的箱子里面有东西 Scrap 2: Clear out Twin Rocks Hideout 去Twin Rocks 那边攥是贼窝去清除(有一栋建筑物) 在解除此任务之前最好先去纪录,因为如果没把人质救出来 会扣荣誉度,如果救出来会加荣誉度,但是不管有没有救出来,  不管人质死还活,都会过的。 (在屋子最里面有个角度,建议退后一点使 用死亡之眼放慢动作,这样会比较好杀) Scrap 3: Capture or kill Moe van Barr (New Austin Bounty target) 解决或是活抓New Austin 的通缉犯屋子左边有贴通缉犯的图片 在Amarillo城镇的火车站房子外面的墙边,卖报纸商人的左手边 每天早上都会有警务人员去张贴通缉悬赏照片喔(地图上面图案是一个骷髅头) Scrap 4: Win a duel in Amarillo 在Amarillo城镇当中赢一场对决(荣誉度Honor最好达到200)个人是这样触发 Scrap 5: Complete “American Appetites” Stranger mission 在Amarillo 城镇的警局前面会有个女的 第一次触发:会叫您帮她找儿子(骨头+血) 第二次触发:会有一个男的叫您帮他找老婆(骨头+鞋子) 第三次触发:在警局内预见一个女子之后去找食人魔(掰咖) 的老人,预见食人魔一开始他会叫你使用 绳子把人抓回来(不能用枪杀),然后抓回来 给他之后,他会奸笑之后你大概离开走约10步 (不要完全走掉)再回来用绳子把食人魔绑起来, 这样第五的条件就会解除了,如果如前面完全不 理会让食人魔钯人押在地上,不把食人魔绑起来 第五个条件是不会解除的。 重点是您要在选择衣服选项OUTFITS 点选进去然后按X 键Track 我是360的 然后选择MAP 地图显示他就会显示有紫色的亮光你就是要去那边找或是触发剧情 建议别狂等一个认识触发,在解此任务尤其是第五个,建议先去解除别的地图上的 主线任务吧......!!!

《荒野大镖客:救赎》金牌评价小技巧

大家都知道 只要玩过的任务 都可在STATS中MISSIONS选单 寻找刚刚玩过的任务选择重玩一遍 如果大家很在意金牌评价的话 我发现了一个小技巧 一定可以拿的到金牌 例如假如有一关任务 金牌评价是: 时间: 3分钟 射击准确率:100% 爆头数量:10 达到以上这三个条件才能拿到金牌 你可以选择分开拿 不一定规定叫你一次任务速度要快 而且还要百发把中以及爆头数量也要很高 想必这样难度一定很高 QQ" 也就是说你玩任务时可以先把这关规定要3分钟时间以下快速通关通关后 再回到选单里你会发现你刚刚玩的那关的任务时间会是2:XX分 接下来再继续选择重新挑战你的命中率100%或者爆头数量 ※这样就不用在时间的压迫下噜可以慢慢瞄准敌人QQ" 等到三个条件都达成你就会发现此关任务变成金牌噜 这样你就不用再烦恼有几个任务是银牌铜牌了 全部都是金牌 看了心 也会舒畅~

《荒野大镖客:救赎》马蹄铁小游戏胜率提高的决窍

- 为了解开服装的条件之1.... 一定要赢得一场马蹄铁小游戏... 不知大部份的人有没有跟我一样=口=!! 一直输一直输.....输到想开枪杀了他QQ!! 今晚丢了2个多小时后... 终于领悟出了提高胜率的方法~~ 当轮到你投掷时 按住您的LT键~ 此时会拉半身特写~手举着马蹄铁~~然后你可以用L小圆盘键~ 把马蹄铁U型的中间对准地上那跟钉子~ 接着放开~你会发现主角的投掷角度手举很高~ 接着使用R小园盘键下上下上(就是投掷的抛物线~按压越快~力越大) 在中间左右偏上一点时投出~记得力量颜色要绿色的喔~ 这样胜率会非常大喔=W=!! NPC只拿到1分~~=口=!!没白白让我研究了2个多小时ZZZ 在此跟大家分享一下!!

荒野大镖客 玩家可能忽略的一些小细节

  1.玩家可以控制主角主动跟NPC或者路人甲打招呼:方法XBOX上是当接近NPC或路人时按B键(PS3上就不知道了,XBOX上的B键是买东西),主角就会用各种方式主动打招呼行礼。PS:jack的西班牙语有点蹩脚,有木有?试了就知道了。   2.那些追求100%的玩家在封盘路上比较容易忽视的地方:a.陌生人任务是19个,I know you 这个陌生人任务是不计在100%达成分里的。19个任务中最容易漏的是一个寻宝任务Aztec Gold,出现地点在墨西哥南部的Sidewinder Gulch。 b.赏金猎人的任务在三个地区要分别做8/8/4个,每个0.1%。经常在早上的时间段在大城市逛逛,悬赏会更新的。

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黑色洛城 大战荒野大镖客

黑色洛城马上就要发PC版了,作为一个R星的超级粉丝,本世代R星三大作品GTA4及其资料片、荒野大镖客(RDR)和黑色洛城当然都玩过了。在这里写一下玩过尚且没出PC版的RDR和黑色洛城之后的感觉与个人评价,欢迎已经玩过两个作品的玩家前来交流,想了解黑色洛城类型及玩法的玩家也可以来看下是不是符合你的兴趣。也欢迎黑色洛城PC出了以后广大PC版玩家前来交流。说明一下,以下均为本人玩后的感觉,如果其他玩家有不同的感受与评价的话非常非常欢迎前来交流,不管是回帖还是站内信或者通过站内信留QQ交流,这也正是发本帖的目的。不要张嘴就骂,说我游戏审美不行啥的,每个人都有自己的审美,我只是说说自己的感觉而已,感觉不同来友好地交流就是了。另外张嘴就“主机狗”之类话的人直接滚远点,只要是玩游戏的大家都是一家,我每个平台的游戏都玩,没有啥倾向性,每个平台也都有各自出色或者适合的游戏,开心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,应该都是两个游戏目前相对较好的版本,PC出了就另当别论了)

黑色洛城

画面:和GTA4相比画面感觉清晰了一些,贴图和建模的质量也更细腻了,完美的刻画出了一个真实的洛杉矶,车辆、市民的穿着、建筑的风格都几乎可以瞬间把人带到上世纪40年代的洛杉矶。脸部捕捉技术更是让人拍案叫绝,绝对到了栩栩如生的地步,这一点上绝对是革命性的。但是总体上相比GTA4的写实风格,本作稍微有些卡通的感觉,主要应该是由于光源效果不足的原因,可能十分了很多资源给“逼真的脸部”吧,PC版不知会不会有改进。刚查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是开发商Team Bondi为开发黑色洛城专门打造的引擎,对优化存疑的童鞋可以有点盼头了,终于明白为啥画面风格上有很大区别了。。。

音乐:本作的音乐得到了媒体的超高评价,完美的烘托了探案时紧张压抑的气氛,IGN的10分就可以证明了。

手感:走路的感觉比GTA4好,GTA4有点僵硬。开车的时候手感还是有改进的,不像GTA4里所有的车子感觉悬挂都很软,射击方面和RDR采用的同样的系统,使命召唤那样的晕血系统,主机上的射击无论手感还是系统比GTA4有明显进步,自动瞄准之后可以自由移动准星,不像GTA4还必须不把扳机键按死才能移动。PC上的差别由于鼠标更易于控制,差别应该会小一些。

游戏类型:看到区里的帖子,貌似有人认为本作维持了R星一贯的高自由度风格,而事实上,黑色洛城除了表面上看着和以前的R星游戏没啥区别意外,游戏类型相差的非常多。整个游戏几乎谈不上什么自由度,唯一自由的也许就是在调查案子的同时可以选择性的做一些突发案件。表面上虽然是一个开放世界,但是无法像GTA或者RDR(荒野大镖客)那里出去玩一玩迷你游戏、与朋友出去玩一玩之类的,再加上主角是一名警察,不要说随便杀人,连开车不小心撞到人都会受到同伴的斥责,影响案子的评价,而且为了配合主角身份市民很难被撞到,躲车时反应快的不像人类。另外本作中没有“家”和各种商店,宣传中R星强调的多达70间以上可以进入的建筑也都是去搜寻线索或者犯罪现场。

游戏流程&系统:整个游戏流程除了开头部分就是划分成21个大案子,每做完一个开始接手下一个,在一个现场寻找线索后到另一个调查,中间盘问一下嫌疑犯,根据非常赞的表情捕捉系统做出的人物表情选择相信、怀疑、揭穿三种,揭穿的话必须找到相应的关键证据。在游走于各现场之间时会接到一些突发案件,可以接也可以不接。游戏里也没有时间的概念,为配合游戏类型,到达每个现场的时间是既定的。整个游戏的流程中,寻找线索和审问嫌疑犯占了绝大部分(感觉至少70%),剩下的有些跟踪、追车、追捕、枪战之类的,要说的一点是,和GTA和RDR不同,追车、枪战之类的成分占的分量相当少,激烈的枪战也就更少了。。。有一点很好的设计就是所有对话的文本都可以查出,不像GTA4那样只能查到最新的一小部分对话。但本作英文的难度堪称玩过的游戏之最,虽然有全文本辅助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理准备。。。不过好在PC会有汉化,玩不下去直接汉化就解决了。

剧情:个人感觉GTA4和RDR都拥有非诚优秀的剧情,按理说自由度的牺牲理应换来更加出色的剧情,但黑色洛城虽然气氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,剧情方面却稍逊另两个作品一筹。每个案子之间会回忆一下以前的经历,前期大部分的时间里除了一些过场的铺垫,其余的和最后的主线没什么关系,整个剧情中人物的刻画虽然可以明显感觉到R星的风格,但给人的感觉很散,前中期玩的时候虽然可以感觉到一些东西肯定是为了后来的剧情做铺垫,但大部分时间依然无法让人感觉到“主线剧情”。虽然每个案子各自的代入感都很强,但几个案子玩下来,容易把之前的剧情中一些重要的细节忘了。想要完全了解剧情必须很仔细的去完成一个案子,将其中的很多细节捕捉到,然后串联起来才能得到最佳剧情体验。与之相比,RDR始终有一条非常清晰的主线,而GTA4虽然和RDR有所不同,但整个剧情很紧凑、充实。也许同样是对于一个全新游戏类型不像是对GTA那样拿捏地炉火纯青的原因,最近几年在剧情上一直做得很棒的R星这次不像GTA4和RDR那样让人满意。

总体评价:技术上无可厚非,表情捕捉系统做的人物表情栩栩如生,拥有一张非常庞大且复杂的地图(陆地面积应该比GTA4大,虽然只有一块),再加上70多间可进入建筑(包括非常棒的像博物馆那样的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A级开放世界游戏绝对是游刃有余。出于游戏类型,自由度方面不得不说是一个遗憾。从游戏类型的角度不是很大众向的游戏,和爽快刺激是不太挨边的,再加上剧情方面的表现不如R星以前的游戏出彩,销量不如GTA和RDR也在情理之中。感觉本作离神作仅仅隔着这么一层窗户纸,但这并不妨碍本作成为一款非常优秀的“准神作”,新颖的游戏类型与玩法,以及革命性的表情系统绝对值得有条件的玩家尝试。

荒野大镖客(RDR)

画面:和黑色洛城不同的是,同样是写实风格的本作相对于GTA4可以说是一个全面的进步,贴图、建模、光影,西部招牌式的牧场、荒野下落日的余晖等等,非常漂亮,细节刻画相当到位。

音乐:维持了R星游戏的高水准,不再赘述。

手感:走路射击之类的和黑色洛城基本一样,不再重复了。另外,骑马的感觉与操控也是很棒的,好于刺客信条。

游戏类型:这一点没必要多说什么,和GTA4几乎一样的类型。支线方面会有一些随机任务、赏金任务、看夜、打猎、各种挑战之类的,非常丰富。迷你游戏有德克萨斯扑克、大话骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你游戏都是自己过去就直接玩了,不用叫着朋友(而且本作也不存在社交系统)。地图方面总面积当然比GTA4大,但荒凉的西部的复杂程度显然无法和繁华的自由城相提并论了。

游戏流程&系统:同样没啥说的,和GTA4一样,大体上有一定的顺序,但小的阶段内可以选择做任务的顺序。游戏类型也保持了R星一贯的丰富多彩,枪战很火爆。值得一提的是本作的任务系统,每个任务分不同的阶段,即使失败了,只要不退出游戏也是从上一个记录点开始,不像GTA4,只要失败就要完全重来一次。还有一点不同于GTA4,相对于GTA4后期整个城市乱窜做任务,本作的任务在四个阶段分别集中在大小不同的四块区域里。另外在野外的时候可以快速旅行。

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剧情:个人感觉和GTA4相比有过之无不及,对各种人物性格的刻画非常到位,保持了R星一贯的深度。与GTA不同的是,本作始终有一条清晰的主线,主角是中有一个使命去做一件事,而GTA4给人的感觉则是一个东欧人在实现美国梦的过程中的各种经历与遭遇。不说过多的褒奖的话了,有机会的童鞋一定要去体验就是了。

总体评价:貌似前面几部分RDR写的字明显要比黑色洛城少,主要是因为风格和玩法与GTA4实在太像了,风格也很大众,不像黑色洛城那种很新颖的类型,需要解释的东西很多。不过就个人感觉而言,RDR绝对是一部神作,相比GTA4可以说很多方面都实现了进化,各种系统设计合理很多,绝不是一步跟风之作。20世纪初期美国西部的刻画相当传神,强烈推荐还没有主机的沙盘游戏的爱好者为之购买主机,绝对不会后悔,去年击败质量效应2等高评价大作获得几乎所有媒体最佳游戏奖就可以证明改作的素质了。当然,本作也绝不能说是完美,最大的不完美其实也恰恰是他本身为人称道的风格。。。作为一个以20世纪初的美国西部为背景的游戏,繁华程度当然是无法和GTA4里以纽约为背景的自由城相提并论,更多人应该还是会喜欢GTA4那种都市风格,喜欢开着法拉利、兰博基尼在城市里兜风而不是骑着马在夕阳下漫步。也许在游戏类型上,RDR已经是很大众的风格了,但从时代背景上,这种类型的游戏恐怕GTA4那种现代风还是会走在最前沿吧,就像射击游戏现代战争题材的游戏终究还是取代了二战背景的游戏一样。最后希望没有主机的玩家公正客观的评价RDR,不要说“玩了一会其实并不怎么神”之类的,GTA4只玩几分钟的话也不会觉得有多神不是吗?大家也没有必要想找一些说RDR不太好的话来求一丝安慰,不就是一个游戏吗,更何况PC上肯定会有同类型游戏中更加出色、且风格更加大众的GTA系列呢。所以尽管不管是个人感觉还是媒体评价都是RDR更加出色,但由于和GTA4非常相似玩不到本作的遗憾绝对不会大于黑色洛城就是了。

最后说说对R星GTA4及资料片、RDR、黑色洛城三大次时代作品的感觉

进入本世代之后这三款游戏应该是R星最重磅的作品了,有一个很强的感觉就是R星现在越来越倾向于打造真实的游戏,而不是像GTASA那样自由度巨大可以在城市里“疯玩疯闹”的游戏。如果说GTA4发售的时候,有人说像GTA3一样是为了资料片做铺垫而刻意的保留,或者哪怕说黑道圣徒2(SR2)那样的拥有超大量元素的游戏尚未发售让R星“遗忘了”这些元素的加入,但GTA4资料片却是在SR2之后发售的,元素不但没有受SR2的影响而变多,反而换装系统系统进一步减弱了,什么纹身啊首饰啊之类的也依然没有踪影,而RDR中更是直接把专门的服装店和餐馆给取消了。衣服方面其实可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那样随便换装可能会不太搭调。举几个例子:niko一个东欧人,整个的生活流程充满波折,你让他光着膀子纹一大堆“带鱼”上街显然太2了,或者身上带着一大堆首饰去为别人做杀人的勾当赚钱显然也不太合理;GTA4第一个资料片里,失落帮有自己风格的衣服,如果弄一身西服革履的话呢,这个,我就不说啥了。像购置房产这方面也是,三个游戏中不管以哪位主角的背景花大价钱购置自己的房产都是不太合理的。但还是希望R星在食物和迷你游戏以及各种娱乐场所等方面多做一些的,像黑手党2或者如龙4那样做一些不同风格的餐厅吃一些不同的东西,虽然效果没差别,但可以进一步体验到对世界刻画的精细,本来R星的游戏就是以刻画城市精细著称的嘛!

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