全新面貌攻略

2015-04-12 04:05 114 1 收藏

面貌 miàn mào面貌 【英文】 Appearance. Outlook面貌 【日语】见通し 【解释】 ①指脸的形状;相貌:~清秀。 ②比喻事物所呈现的景象、状态:社会~∣精神~。 【咬文嚼字】 ⒈面貌指人 ,脸 ,它包括 脸.眼.眉.鼻.嘴.牙.发所以组成的一个统一体,给人的整体感觉. 面貌的描写有:消瘦英俊 . 容光焕发 粉面朱唇 精神抖擞 口鼻端正 意气...

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《全新面貌》游戏无限金币解锁修改版存档方法攻略

小编给大家带来全新面貌存档,提供Kinectimals Unleashed全新面貌修改存档内购破解无限金币给大家使用,希望这个全新面貌存档可以帮助到大家。

游戏简介:在本作中玩家需要选择一只可爱的宠物进行饲养,与其他同类型的游戏相比,本作的制作可以说的上是非常精美。首先在画面上,游戏采用的是卡通画风,不过还是具有一定的写实风格,游戏当中有非常多不同的地点给选择,从公园到码头,每一处地点都有自己的特点,这也让宠物从一天到晚“宅”在室内,而来到了风景秀丽、空气清新的室外。

存档内容:

无限金币

使用方法

1.下载并安装游戏软件;

2.运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程;

3.将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools;

4.找到游戏安装目录;

5.下载破解存档压缩包,解压到Library、Documents目录下覆盖同名文件 (注意:请备份原版的存档或文件,以免解锁失败导致失去存档)。

6.返回软件,操作已完成。

星际争霸2 全新地形战分析

天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和“路口”两个字上。能有更多变化吗?

星际争霸2就为我们带来了更多地图变化元素,都有什么?我们一起来看看吧。


高地战:
说到近几年的即时战略游戏,当然也包括星际争霸,地图影响当中,高地因素都是其中重要的一环。目前不同的战略游戏对高地优势都有着不同的诠释,例如红色警戒2当中,站在高地上的单位,是不会受到水平射角单位的攻击的哦!而在星际争霸当中,则是低地单位得不到高地地区的视野(但当对方攻击自己则会暴露位置),以及由下向上攻击会只有50%的命中几率等。

星际争霸2当中,高地优势有着独特的诠释:处于低地的单位不能得到高地地区的视野,并且在高地的单位就算进行攻击,也不会遭受对方反击(会暴露位置,但依然被战争之雾覆盖,因而无法被选中、被攻击)。这就相当于把星际1当中50%的命中几率改成了完全不能攻击,高地的优势也就更加明显。要反击,就必须要得到高地的视野,最直接的方法就是无视炮火直接冲上高地,然而有经验的玩家多半都知道会死伤惨重。因此一般反击,更好的方法是用诸如空军,或者其它具有空军视野的单位(如巨像)来得到高地视野,当然也可以用具有跨越地形能力的单位从意想不到的角度进入高地。一旦得到视野,就可以进行反击,而且跟星际1不一样的是,只要有了视野,就能反击而且肯定能命中。

如何利用高地优势呢,答案很简单,以远程兵种站立在悬崖边缘上,对悬崖下的单位进行攻击。同时阻挡所有通上高地的道路,以及阻止对方得到高地视野。在这种情况下,坦克这种射程远、个体脆的单位往往最能体现出价值。

然而注意的是,一旦对方得到了视野,高地为你带来的优势就只剩下悬崖不可跨越、近战单位无法靠近这一项了(而且这一项对那些可跨越地形的陆军而言根本就无视),处于高地上的单位看起来很强,但事实上跟在低地上的是一样的。而要得到高地优势的方法也很多,虫族可以在非常远的地方用督察者的超远视野来直接打开高地阴影,神族的观察者难以察觉,人族的雷达无法阻止,而且还可以很猥琐地飞来一个兵营强行夺得视野。如何阻止对方夺得高地视野将成为星际争霸2当中又一重要课题。

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黑夜战:
既然有高地这种围城坦克称霸的地方,当然也有围城坦克完全无用的地区。黑夜战在这里说的并不是在黑夜里的战斗,而是双方单位都严重缺乏视野(视野变得非常小,甚至只有1的视野)情况下的战斗。如果想感受一下,可以在星际1里体验一下,画一张地图,然后用护士把双方单位全部弄成失明,然后开始战斗。

在星际争霸2当中存在着一种特殊的丛林地形,可以遮挡视野,而单位却可以通行(具体效果可以到官网上看看游牧者的演示视频)。处于丛林之中的单位,其视野都会被丛林遮挡住,视野非常狭窄,除非有外来的视野帮助,例如空军。

这意味着什么呢?答案就是,和高地战完全相反的效果。首先,由于视野的狭小,远程单位在失去视野之后,就等同于不存在远程优势了。举个例子,坦克的射程虽然很远,但因为不具有视野,因此根本无法发现远方的兵种,就更别说对处于远处的单位进行远程的攻击了。但这对近战的单位却几乎没有影响,虽然也一样只有和敌军完全贴身了才能发现对方存在,然而这对于近战单位却是一个最好的消息——近战单位往往比远程单位要具有更强战斗力,如果远程单位无法在近战单位靠近过程中先给予近战单位足够的伤害,那么近战单位总是能够轻易胜出。

这种情况在对付攻城模式坦克的情况下更为极端。当敌军不断摸索,终于靠近到我军坦克的时候,你会很郁闷地发现,你那攻击力超高射程超远的攻城模式坦克完全没有办法还手,因为当你发现敌军到来的时候,对方早已超过坦克最小射程范围了。因此在丛林里架起坦克,绝对是一件笨到不行的事情。当然,除非你有办法打开视野。

在这种战斗当中,要点其实跟高地战差不多,尽量利用带有空军视野的单位来让自己得到视野,同时尽量不要让对方得到视野。要注意不管自己是否有空军为自己打开丛林的视野,远程单位都要尽量避免进入这些地方,因为你永远不知道对方会不会有什么方法来消灭掉你开视野的单位,然后以对方少量的近战单位换掉自己整支的远程部队。

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岛屿战:

岛屿战,也就是拼空军拼空投的战斗,面对四处的海洋,陆地没有直接的道路通向敌军基地,那么唯一一个方法,就是向天空发展(因为星际没有海军所以……)。

一般认为星际争霸的岛屿战势没前途的……这种说法其实并不是没有根据,星际争霸如果只论空军和空投的话,那绝对是不平衡的。普遍认为神族的空军是最强的,星际争霸1当中的海盗船也是非常霸道,而且分裂网技能还能帮助空投。而星际争霸2当中,神族依旧延续了这种霸道风格,凤凰、曲光船、航母,甚至是母船,分工仔细而组合全面,要夺得制空权往往非常简单。而空投方面的相位棱镜,在空投了之后还可以直接在对方家里展开,并从自己家里直接传送,其空投能力也是一绝。

虫族方面,虽然空军单位并不多,然而一样较为全面,飞龙的多面性,守护者专门对地,堕落者专门对空,如果使用得益,也是非常之强大的。虫族在岛战中强大的地方在于其特殊的空投能力,并不是空军的空投——甚至说空投的有点错误了,那是直接透过隧道,爬到对方家里,然后直接打开出口,再把自己家里的兵传送到对方家里。按照这一点,虫族甚至不用发展空中兵力,直接当成普通地图玩。找个缺口,爬到对方基地,然后把自己预先发展好的陆军钻过去,就可以去看电视等胜利了。

相比之下,人族的空军能力就相对比较差了,唯一一个比较专业的空对空火力是维京,而且火力过于中庸,往往打得很吃力。唯一一个好处是女妖直升机的存在,这个能跻身最佳空军行列当中的单位对于偷袭相当有用,利用机动性能绕开对方空军,打击对方基地后方也是很不错的选择。只是问题是这么做意义不大,因为不可能凭借女妖就完全消灭敌军,女妖也不能为自己的运输机开路,而人族运输机运输能力也是三族当中最差了。如果用人族玩岛战,除了飞兵营等大招以外,就只有一条套路了:利用人类极其优秀的对空能力和女妖的骚扰能力,不断拖时间,不断猥琐,直到大后期,战列舰的诞生,才能反过来。当然一旦战列舰诞生了,一切就好办了,战列舰无比霸道的攻击力和技能,在对方缺乏地面部队的情况下往往很容易翻盘,只需要一定数量维京消灭掉曲光之类的单位就行。

虽然不建议大家玩岛战,不过如果真要玩,那就在游戏里多注意发展自己空军火力,以阻止对方空投为主要目的(注意阻止虫族空投造防空塔是没有意义的哦~),同时也要不忘造下足够数量的单位进行对对方的空投打击。岛战至今还没有完善的战术体系,玩起来可是想当的EG,不知道会出现什么诡异画面的哦.

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半岛屿战:

所谓半岛屿战,就是那些没有海洋包围陆地,只有低地包围高地,而高地不存在连接低地的路口的地图。与岛屿战之间的差别是,虽然高地没有路口连接低地,但低地(岛屿战中的海洋)依然是可以让陆军站立的,这种情况下,就得同时争夺陆地和制空权。值得一提的是,这种地图是可跨越地形兵种的天堂。

一如之前所说,神族空军强大,夺取制空权非常容易。然而在半岛屿战当中,神族就稍微输给人族了。最主要原因是,人族几乎可以完全不出空军来进行游戏,只需要在游戏开始的时候,建造好兵营或者重工之类建筑,然后直接飞到低地产兵就好,因为雷神这样强有力的对空单位的存在,人族完全可以破坏对方的空中网络。而且人类在很早的时候就可以选择把兵营飞到低地上,而比较之下,神族得等到中后期可以把兵种传到水晶能量里的时候才能比较方面的把兵送到低地,虫族就得等到蠕虫隧道的出现才能占据低地,而双方之前制造好的在高地的兵种都不能很方便地进入低地。这种情况下,人族总能很安心屯骑一坨兵,当成普通地图来打,优势总是极其巨大。而且这时候可以考虑制造收割者,这兵种可以跨越地形进行对对方的偷袭,同时在受到对方空投袭击的时候还可以及时回到自己基地回访——要知道你造在低地的兵种都是需要运输机才能回到高地的。

至于神族和虫族,两族对抗人族的时候往往总是处于一个弱势。神族和虫族两族唯一优势就在于比人族强大的空投(传送)能力,因此等到自己传送能力出来之后,与其把兵造在低地上与人族硬拼,还不如直接就道对方基地里进行空投,因为对方的兵士造在低地的,没有办法回到高地,只要避免开射程超远的坦克从低地打上来的炮火,那么总是能把优势扳回来。另外神族也可以造巨像和升级了闪烁的追踪者,既可以在低地对对方进行牵制,也可以跳上对方高地进行打击。

最后神族对战虫族,变化就大多了,由于双方都要到中期才有能力把兵种造到低地上,因此可以考虑拼陆军,或者是拼空军(陆军传送和空军科技树位置差不了太多)。然而不管是陆军还是空军,神族在地图上似乎都占有稍微的优势,因为空军的强大,还有因为神族有两种可跨越地形的单位。当然虫族也可以利用自己强大的空投能力,对对方基地进行致命打击。有趣的是这种比赛,双方往往是要么交火激烈,要么就完全猥琐……

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《足球经理2010》全新的战术制作器

原帖地址:点击进入

【FMYX】【FM2010 Blogs】【七】全新的战术制作器
【FMYX】【FM2010 Blog】【七】New Tactics Creator Module
【FMYX】编辑/翻译:uknownick@游侠
【FMYX】欢迎转载,但请注明出处!

出自:点击进入

今天,我想领你们先睹为快全新的战术设计器。
感谢出色的现代化科技手段,及SEGA优秀的视频编辑人员, 这篇贴子不会有很多的文字描述(看视频就够了,视频里应有尽有), 我们全新的战术设计器的基本情况都在这儿了!
在看视频前,几点要注意的事项。 首先,游戏中有不同的球员位置类型的完整介绍 (过去的几个月里,我对于“9号半”球员的了解加深了很多)。
第2点, 视频里没有提到一些 “ 高级 ” 选项, 像 要求边锋更多的内切。在明天的第2期博客中, 我会更详细地向大家介绍这些内容,以及在“边线的大声喊叫” (译者PS:Touchline Shouts, 我没看懂什么意思,不会是新加的特性,在比赛的场边还可以大声训话吧?)。
在我被论坛上的连珠炮式的问题搞得焦头烂额前(官网论坛),像 “我以前的战术还会在新系统上使用吗?” “如果我想用旧的战术设计系统", 答案是肯定的, ”YES“。 你一样可以分享用新的战术设计器创造出的战术。
在我闪人之前,还要万分感谢与SI合伙人Oliver Collyer 研究出新的战术设计器的 Gareth, Richard, 和 Mark。 在后续的博客中,我会采访他们其中的几位来谈谈合作是如何进行的,及一些职业足球工作者对作品的看法。
今天就到这里。 明天,就像我许诺的,我会谈一谈 高级设置 和 边线训话(Touchline Shouts???明天应该有答案吧)。 如果你们好好表现,作个乖孩子的话,我还会在这周放出另外一部比赛引擎的视频。

Today I want to give you the first look at the brand new tactics creator module.
Thanks to the wonders of modern day technology, and SEGA having someone who's good at doing video editing, there's no massive wall of text to show this to you (and as you'll see from the video, there's a lot of stuff there) so here are the basics of the tactics creator!
A few points to make post you watching the video. First off, yes, there are full descriptions of all of the player position types in the game (my knowledge of what a Trequarista is has improved greatly in the last couple of months!).
Secondly, one thing the video doesn't show is the "advanced" options, which are things like being able to tell wingers to cut inside. I'll go into more detail on that, and also talk about "touchline shouts" in tomorrow's "part 2" blog.
Before I get bombarded with questions on our forums (community.sigames.com) like "will my old tactics still work?" and "what if I want to use the old system?" the answer to both questions is yes. You can also share your tactics created with the new tactics creator too.
Oh, and before I go, I need to give huge thanks for Gareth, Richard, Rashid and Mark who worked alongside SI co-founder Oliver Collyer to come up with the tactics creator for the game. I'll be interviewing a couple of them alongside Ov later on in the blog season to give an idea on how the collaboration came together, and what some professionals in the football world think of the work.
That'll do for today I think. Tomorrow, as I've said, I'll be looking at advanced instructions and touchline shouts. And if you're all well behaved and eat all

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曹操传全新攻略

前言:   本攻略主要介绍发生事件、宝物获得、单挑事件,对战术介绍较少,因为笔者认为人是活的,战术也是,每个人针对不同的情况应该有自己的战术,有时突破常规思维会有意想不到的收获.在介绍剧情之前,只想说几点经验以便新手入门:   1.不要孤军深入;   2.敌军多时不要一味进攻,可适当防守一下;   3.用好部队的特效地形(部队能力值最高可达120%);   4.把握好兵种相克原理(弓克骑、猛兽部队,骑克步,步克弓,策克西凉马车、西凉骑兵、猛兽部队);   5.攻击阵形:肉搏兵在前,弓兵在后,投石车再后,军师随机应变;   6.遇到移动力高的敌军,防守排阵时可隔一格放一支部队,这样可防止其绕到你背后;   7.用好特殊技(晕眩、变天、混乱、四大绝技)、特殊人物(貂婵----周围的人每回合会恢复异常状态)和特殊宝物(太平清领道、吕布之弓、方天画戟、双鞭,另外龙麟铠和太平要术是一对不错的组合);   8.勾引敌人的投石车出城来打你;   9.兵种不平衡发展可取得意想不到的效果;   10.对付石人、木人尽量不要多纠缠,最好瞅准时机杀死召唤他的军师。 ★ 颖川之战 如以三种情节(奸臣、忠臣和中间路线)通过关,许子将会让你选择升三段或六段或不升,如通过一次则选升一段或不升,通过两次则选升三段或不升.本关尽量将兵营内的恢复用豆拿齐,杀张宝得太平清领道. ☆ 第一章 霸王诞生 ★ 汜水关之战 本关关羽vs华雄得皮盾,救出孙坚(战斗结束其不死)他送你古锭刀. ★ 虎牢关之战 本关不可冲得太前,否则吕布提前杀出就麻烦了.先杀完前面的部队再打吕布,刘备、关羽、张飞分别vs吕布……(无结果). ★ 董卓追击战 本关走到河边时吕布等伏兵会将你三面包围,可选撤退,如想得绝影,至少得杀死最西面的李儒.想锻炼战术的话本关最好,试一试全灭敌军(冲进树林里先把敌军引出来相对较简单),这时的吕布很猛的哦(尤其是一开始选升六段的)! ★ 青州黄巾讨伐战 上一仗太辛苦,本关放松一下,战斗结束得漆黑道袍(战前听荀彧叔侄的计策)或飛龍道袍(战前听典韦的计策). ★ 徐州复仇战 第八回合刘备军加入战场,可选择放弃或继续进攻,战斗结束均可获得"白银铠"。 ★ 濮阳之战 典韦vs张辽(无结果),吕布亲自上阵后可选择撤退或继续,无论选哪种,全灭敌军后(稍难)均可得"李广之弓",但选撤退又未全灭敌军则下面要打濮阳之战(二)。 ★ 濮阳之战(二) 本关最好分兵进城,如全灭敌军则得连环铠且不进入濮阳之战(三),否则进入濮阳之战(三). ★ 濮阳之战(三) 本关敌人全出城后,城内富商会作内应(打得太快就没这剧情了),战后选放商人一马得吕布之弓,否则得3000金. ★ 献帝救出战 与献帝会面后选"全灭敌军",献帝脱困后会送"圣者宝剑",选"护送"得"黄金铠". ★ 张绣讨伐战 典韦vs胡车儿(无结果),此仗典韦易阵亡,让典韦装备"太平清领道",防止贾诩用"毒烟",派两人堵住上下两个营门.杀死胡车儿可得"飞龙道袍".(注意:仅曹操脱困不行,需和典韦一起逃至西营门外才行).典韦死后得"凤凰羽衣". ★ 袁术讨伐战 战斗前选择向刘备借粮或不借,选前者得芭蕉扇,风车轮,选后者多得一个印绶(但回合数减为12回合)。 ★ 张绣讨伐战(二) 本关一进城伏兵即出,可以选择撤退或是继续进攻.进攻最好不要从正门进,可选择上下缺口之一进入;选撤退在你逃的路上会有几队伏兵. ★ 徐州救援战 一上来选择救夏侯惇刘备即入城,选救刘备,刘关张三人会支撑至撤退.杀臧霸可得"没羽箭". ★ 吕布包围战 本关建议东边先突破后不要孤军深入,否则容易被围歼(尤其是夏侯惇).曹操vs侯成得皮制马铠,vs貂蝉(无结果);夏侯惇vs魏续(阵亡),夏侯渊vs宋宪(阵亡),杀高顺得铜盾;击退吕布得方天画戟. ☆ 第二章 河北之争 ★ 徐州入侵战 本关向右攻城,击退糜竺后,下面山上的伏兵会自己出来,关羽也会出城寻兄,如向下打,则引出伏兵,关羽不会出城,关羽vs张辽(无结果). ★ 白马之战 本关简单,选不选关羽出战差不多,关羽vs颜良得豆袋. ★ 延津之战 选关羽出战,关羽引文丑等三人进入包围圈,否则引一队敌军进入包围圈,关羽vs文丑得白银盾. ★ 官渡之战 选杀许攸,官渡派援兵防守乌巢;选择不信许攸,打起来累一点;选奇袭乌巢较简单,敌军防御力会下降,乌巢守军混乱.许褚vs张颌(张颌投降),杀高览得皮手套,杀淳于琼得铜盔,战利品金火罐炮. ★ 仓亭之战 本关选不救许褚诱敌深入较简单,敌军混乱后尽量先杀后面的先清醒的敌人,防止他们逃跑.有胆量的人可选救许褚,练练战术.战利品:风神盾. ★ 穰山之战 张辽vs赵云(无结果),夏侯渊vs龚都(阵亡),张颌vs刘辟(阵亡),战利品:印绶. ★ 黎阳之战 本关敌军较分散要边走边打,节省时间.因为后来会有三队兵马来增援,全灭要花不少时间一般要到最后两个回合才能完成任务.杀逢纪得七星剑.选继续进攻得战利品:印绶. ★ 邺城之战 选听从辛毗,保其不死至城门打开,在外城敌人全灭之前或整个城内敌军总人数大于四人时派人至内城边打开城门(此时辛毗也必须没死),杀死内城审配得五火神风扇,否则其自焚,得不到五火神风扇.战利品:印绶. ★ 南皮攻略战 注意:此关击毙一名城门处守军之后,埋伏在城外林子里的贼兵就从你身后会杀出.选全灭敌军敌人不会撤退,且只开西门;选只准辛评投降,辛评被袁谭逼死,得纶巾,袁谭打开两个城门,且其主动出击,选准降,会有部分敌军撤退,曹洪vs袁谭得黄金铠(一般不会发生,大家都不带曹洪的吧?),乐进vs郭图(阵亡). ★ 柳城平定战 郭嘉一定要撤退,否则战后即病逝(得遁甲天书),赤壁曹操要打败仗.撤退时要派一步兵守住河口,其余人消灭埋伏的敌人.战利品:印绶. ☆ 第三章 三国鼎立 ★ 博望坡之战 注意战前备好草药,一开始选前军追击,战斗开始后,用药医好前军的混乱,张辽堵住最窄的路口,抵挡一回合,后军先麻痹张飞,步兵守好各路口,尽量多消灭敌军.第二回合前军后撤与后军汇合,别管张飞(让他先麻着吧),先集中力量击退关羽(用好军师和幻术师).后面就简单了,砍孔明真爽,可惜砍死了嘴还硬,这小子初出茅庐就丢了鹤氅,咱就拿来给程昱御御寒了. ★ 长坂坡之战 配合友军击败赵云,选放婴儿得青扛剑,选不放得白银铠.杀死糜芳兄弟(刘备身边那两个弓箭手)得三略六韬.张飞守桥头被击败后会毁桥,如此前分兵抄小路截断刘备后路(刘备会决定突围),张飞不会毁桥.后来有关羽和刘琦,诸葛亮的救兵.想多赚点经验值的人就先杀完他们再打刘备吧.战利品:印绶. ★ 赤壁之战 如郭嘉已死,则曹操中计否则郭嘉会出来识破计策.张辽vs黄盖得青囊书,击败周瑜得太平要术,杀死韩当得龙鳞铠,战利品:双鞭.本关注意太史慈装备有镜铠,远程攻击无效. ★ 赤壁突围战 如赤壁之战未全灭敌军,则进入本关.中埋伏最少的路线:沿湖边大道走,往西走时贴路北的树林边缘走可躲过一处伏兵,再走山南的小路,最后遇上关羽,选哪个他都放了你,曹操vs关羽、许褚vs张飞都无结果. ★ 合肥之战 本关选开西门放太史慈进来较简单,杀太史慈得镜铠,杀张纮得孙子兵法,杀程普得铜制马铠. ★ 马超迎击战 选主力部队诱敌较简单,应依托营寨防守,许褚两次vs马超,杀死韩遂得铜盾.   从这里开始,情节分成三条支线,如果红色指数很低,变成黄色,则进入忠臣模式;红色指数很高,变成橙色,则进入奸臣模式;如还是红色,则是中间模式(剧情同基本奸臣模式,毫无个性)。 忠臣模式: ★ 定军山之战 本关坚守十回合敌军即主动撤退,夏侯渊等应下山驰援小山上的部队,注意夏侯渊千万别和黄忠碰上,否则……(撤退).左上角的夏侯惇应先装备太平清领道.杀严颜得铜制马铠,张颌vs雷铜得皮手套.如全灭敌军得玉玺(每次攻击均为会心一击).战斗结束后得知孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出,死于白帝城.张飞和关羽三子困守麦城.关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操并送来"雌雄双剑"和"的卢". ★ 麦城救援战 此关中张飞及关羽三子战死,选解救麦城,过关后才能得到战利品蛇矛,要保护好关羽,过关后收得关羽,关羽有青龙偃月刀和赤兔马. ★ 江陵之战 选攻击孙权,孙权及其部下不会撤退.注意:打到城前时敌人会从后山出现,要事先提防.全灭后得印绶. ★ 赤壁之战(二) 建议选各个击破,将步兵垫在前面,因为骑兵在水里很弱.先不要把中路敌军消灭了,因为这样孙权会逃跑,全歼敌军得漆黑道服. ★ 濡须口之战 选静观其变敌军不会主动出战,交战时,我军撤回岸上时,敌军也会后撤.关羽vs蒋钦(阵亡),关羽vs徐盛得连环铠,战利品:印绶 ★ 建业入侵战 本关可将两边的部队向中间靠拢,靠拢的同时消灭外城的连弩兵和霹雳车(用好眩晕).中央突破时用好爆焰和火龙,快速消灭两边的霹雳车.关羽vs潘璋得铁盔,关羽vs丁奉得飞龙道袍,杀诸葛瑾得圣者宝剑,杀凌统得白银盾. ☆终章 魔王复活 ★ 突破鱼腹浦 选继续突破可得诸葛巾,关键要派人站在门上,石偶的攻击会使你的部队混乱. ★ 白帝城之战 曹操vs张翼(阵亡)后选说"一帮无名小卒",魏延等人会打开城门出战,冲入内城,杀马良后孔明就不走了,击退他可得白羽扇. ★ 剑阁之战 突破中间后三个关的外侧都会有伏兵,要小心.关羽vs马超(无结果),貂蝉vs祝融(无结果). ★ 阳平关之战 向北寨挺进时,左侧和南关外会有伏兵.关羽vs赵云(无结果). ★ 五丈原之战(一) 锻炼到现在,该都是五十段了吧.孟获的伏兵算得了什么!在左侧隔一格放一支部队,剩下的和许褚走山路引伏兵,消灭之.以后步步为营,不难打. ★ 五丈原之战(二) 留点悬念吧^_^……(带上转圈圈的貂婵吧,会有用的^_^) 奸雄路线:(相同关卡重复内容不再赘叙) 马超讨伐战之后---- ★ 张鲁讨伐战 许褚vs庞德(无结果),杀阎肃得漆黑道袍,不杀死张鲁而用曹操上前说服,可得圣者宝剑. ★ 逍遥津之战 甘宁vs乐进(爆笑),选出战稍有难度,但可全灭敌军;选依曹操之计行事,在敌军数量不足六支时,孙权会自动撤军. ★ 濡须口之战 小心半渡时甘宁会偷袭大本营,庞德vs陈武得李广之弓,杀甘宁得飞龙道袍,杀徐盛得连环铠.本关敌军会有陆逊和张昭两支援军出现,想加经验值就不要选撤退. ☆终章 天下统一 ★ 定军山之战 黄忠vs夏侯渊(阵亡)得爪黄飞电.如不能守住三个寨子,每失一个,敌军就会有一队援军加入.在汉中城(地图上方)失守后,选择撤退会有汉水之战和斜谷之战,全灭进入樊城救援战.其余同忠臣模式. ★ 汉水之战 此战我军防御力会不断下降,用好强阵和眩晕,最好各个击破,有镜铠的垫在前面,全灭得诸葛巾.注意:本关实际只有12回合,到时你会自动撤退. ★ 斜谷之战 此战吴兰死后刘备会带他的几乎所有名将来增援,而吴兰几乎三个回合内必死,所以要先抢下寨门,以此为依托进行战斗.此战杀退刘备和张飞可得雌雄双剑和蛇矛,曹彰vs吴兰得铜盔,全灭后得的卢. 樊城救援战 庞德vs关羽(撤退),庞德(阵亡)vs周仓得流星锤(混乱攻击).选放弃樊城敌军士气会上升,杀王甫得铁盔. ★ 阳平关之战 地图左侧有马超的伏兵,上面山上也有伏兵,最好选分部队绕路突袭,一定要先攻下南关. ★ 剑阁之战 有两拨伏军分别在北关南面和北面,还有一拨在中间城池后面的山上,要小心.全灭敌军得白羽扇。 成都侵入战 此战曹氏宗族全部出战,敌人埋伏特多,要小心。马超(阵亡)VS庞德,夏候敦VS赵云(阵亡)得白银铠,曹彰vs关兴(阵亡),许褚vs张苞(阵亡). ★ 白帝城之战 此战庞德vs马岱(阵亡),只要照顾一下投石车就行了. ★ 赤壁之战(二) 最好选上岸(左边)再进攻. ★ 濡须口之战贰 敌军会一拨一拨冲过来,打掉几队,敌军会自动撤退. ★ 建业之战 同忠臣模式.   后记:   补充两点:   1.四大宝玉从倒数第6关开始获得,每关一个,各种模式都一样。个人认为除了玄武宝玉其他都很有用。   2.卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。     具体如下:       枪类--武力果;    弓箭--好运果;       刀剑--经验果;    棍棒--好运果;       炮车--武力果;    扇子--智力果;       宝剑--智力果;    衣服--敏捷果;       铠甲--统率力果。

三国志曹操传 全新功略

前言: ??本攻略主要介绍发生事件、宝物获得、单挑事件,对战术介绍较少,因为笔者认为人是活的,战术也是,每个人针对不同的情况应该有自己的战术,有时突破常规思维会有意想不到的收获.在介绍剧情之前,只想说几点经验以便新手入门: ??1.不要孤军深入; ??2.敌军多时不要一味进攻,可适当防守一下; ??3.用好部队的特效地形(部队能力值最高可达120%); ??4.把握好兵种相克原理(弓克骑、猛兽部队,骑克步,步克弓,策克西凉马车、西凉骑兵、猛兽部队); ??5.攻击阵形:肉搏兵在前,弓兵在后,投石车再后,军师随机应变; ??6.遇到移动力高的敌军,防守排阵时可隔一格放一支部队,这样可防止其绕到你背后; ??7.用好特殊技(晕眩、变天、混乱、四大绝技)、特殊人物(貂婵----周围的人每回合会恢复异常状态)和特殊宝物(太平清领道、吕布之弓、方天画戟、双鞭,另外龙麟铠和太平要术是一对不错的组合); ??8.勾引敌人的投石车出城来打你; ??9.兵种不平衡发展可取得意想不到的效果; ??10.对付石人、木人尽量不要多纠缠,最好瞅准时机杀死召唤他的军师。 ★ 颖川之战 如以三种情节(奸臣、忠臣和中间路线)通过关,许子将会让你选择升三段或六段或不升,如通过一次则选升一段或不升,通过两次则选升三段或不升.本关尽量将兵营内的恢复用豆拿齐,杀张宝得太平清领道. ☆ 第一章 霸王诞生 ★ 汜水关之战 本关关羽vs华雄得皮盾,救出孙坚(战斗结束其不死)他送你古锭刀. ★ 虎牢关之战 本关不可冲得太前,否则吕布提前杀出就麻烦了.先杀完前面的部队再打吕布,刘备、关羽、张飞分别vs吕布……(无结果). ★ 董卓追击战 本关走到河边时吕布等伏兵会将你三面包围,可选撤退,如想得绝影,至少得杀死最西面的李儒.想锻炼战术的话本关最好,试一试全灭敌军(冲进树林里先把敌军引出来相对较简单),这时的吕布很猛的哦(尤其是一开始选升六段的)! ★ 青州黄巾讨伐战 上一仗太辛苦,本关放松一下,战斗结束得漆黑道袍(战前听荀彧叔侄的计策)或飛龍道袍(战前听典韦的计策). ★ 徐州复仇战 第八回合刘备军加入战场,可选择放弃或继续进攻,战斗结束均可获得"白银铠"。 ★ 濮阳之战 典韦vs张辽(无结果),吕布亲自上阵后可选择撤退或继续,无论选哪种,全灭敌军后(稍难)均可得"李广之弓",但选撤退又未全灭敌军则下面要打濮阳之战(二)。 ★ 濮阳之战(二) 本关最好分兵进城,如全灭敌军则得连环铠且不进入濮阳之战(三),否则进入濮阳之战(三). ★ 濮阳之战(三) 本关敌人全出城后,城内富商会作内应(打得太快就没这剧情了),战后选放商人一马得吕布之弓,否则得3000金. ★ 献帝救出战 与献帝会面后选"全灭敌军",献帝脱困后会送"圣者宝剑",选"护送"得"黄金铠". ★ 张绣讨伐战 典韦vs胡车儿(无结果),此仗典韦易阵亡,让典韦装备"太平清领道",防止贾诩用"毒烟",派两人堵住上下两个营门.杀死胡车儿可得"飞龙道袍".(注意:仅曹操脱困不行,需和典韦一起逃至西营门外才行).典韦死后得"凤凰羽衣". ★ 袁术讨伐战 战斗前选择向刘备借粮或不借,选前者得芭蕉扇,风车轮,选后者多得一个印绶(但回合数减为12回合)。 ★ 张绣讨伐战(二) 本关一进城伏兵即出,可以选择撤退或是继续进攻.进攻最好不要从正门进,可选择上下缺口之一进入;选撤退在你逃的路上会有几队伏兵. ★ 徐州救援战 一上来选择救夏侯惇刘备即入城,选救刘备,刘关张三人会支撑至撤退.杀臧霸可得"没羽箭". ★ 吕布包围战 本关建议东边先突破后不要孤军深入,否则容易被围歼(尤其是夏侯惇).曹操vs侯成得皮制马铠,vs貂蝉(无结果);夏侯惇vs魏续(阵亡),夏侯渊vs宋宪(阵亡),杀高顺得铜盾;击退吕布得方天画戟. ☆ 第二章 河北之争 ★ 徐州入侵战 本关向右攻城,击退糜竺后,下面山上的伏兵会自己出来,关羽也会出城寻兄,如向下打,则引出伏兵,关羽不会出城,关羽vs张辽(无结果). ★ 白马之战 本关简单,选不选关羽出战差不多,关羽vs颜良得豆袋. ★ 延津之战 选关羽出战,关羽引文丑等三人进入包围圈,否则引一队敌军进入包围圈,关羽vs文丑得白银盾. ★ 官渡之战 选杀许攸,官渡派援兵防守乌巢;选择不信许攸,打起来累一点;选奇袭乌巢较简单,敌军防御力会下降,乌巢守军混乱.许褚vs张颌(张颌投降),杀高览得皮手套,杀淳于琼得铜盔,战利品金火罐炮. ★ 仓亭之战 本关选不救许褚诱敌深入较简单,敌军混乱后尽量先杀后面的先清醒的敌人,防止他们逃跑.有胆量的人可选救许褚,练练战术.战利品:风神盾. ★ 穰山之战 张辽vs赵云(无结果),夏侯渊vs龚都(阵亡),张颌vs刘辟(阵亡),战利品:印绶. ★ 黎阳之战 本关敌军较分散要边走边打,节省时间.因为后来会有三队兵马来增援,全灭要花不少时间一般要到最后两个回合才能完成任务.杀逢纪得七星剑.选继续进攻得战利品:印绶. ★ 邺城之战 选听从辛毗,保其不死至城门打开,在外城敌人全灭之前或整个城内敌军总人数大于四人时派人至内城边打开城门(此时辛毗也必须没死),杀死内城审配得五火神风扇,否则其自焚,得不到五火神风扇.战利品:印绶. ★ 南皮攻略战 注意:此关击毙一名城门处守军之后,埋伏在城外林子里的贼兵就从你身后会杀出.选全灭敌军敌人不会撤退,且只开西门;选只准辛评投降,辛评被袁谭逼死,得纶巾,袁谭打开两个城门,且其主动出击,选准降,会有部分敌军撤退,曹洪vs袁谭得黄金铠(一般不会发生,大家都不带曹洪的吧?),乐进vs郭图(阵亡). ★ 柳城平定战 郭嘉一定要撤退,否则战后即病逝(得遁甲天书),赤壁曹操要打败仗.撤退时要派一步兵守住河口,其余人消灭埋伏的敌人.战利品:印绶. ☆ 第三章 三国鼎立 ★ 博望坡之战 注意战前备好草药,一开始选前军追击,战斗开始后,用药医好前军的混乱,张辽堵住最窄的路口,抵挡一回合,后军先麻痹张飞,步兵守好各路口,尽量多消灭敌军.第二回合前军后撤与后军汇合,别管张飞(让他先麻着吧),先集中力量击退关羽(用好军师和幻术师).后面就简单了,砍孔明真爽,可惜砍死了嘴还硬,这小子初出茅庐就丢了鹤氅,咱就拿来给程昱御御寒了. ★ 长坂坡之战 配合友军击败赵云,选放婴儿得青扛剑,选不放得白银铠.杀死糜芳兄弟(刘备身边那两个弓箭手)得三略六韬.张飞守桥头被击败后会毁桥,如此前分兵抄小路截断刘备后路(刘备会决定突围),张飞不会毁桥.后来有关羽和刘琦,诸葛亮的救兵.想多赚点经验值的人就先杀完他们再打刘备吧.战利品:印绶. ★ 赤壁之战 如郭嘉已死,则曹操中计否则郭嘉会出来识破计策.张辽vs黄盖得青囊书,击败周瑜得太平要术,杀死韩当得龙鳞铠,战利品:双鞭.本关注意太史慈装备有镜铠,远程攻击无效. ★ 赤壁突围战 如赤壁之战未全灭敌军,则进入本关.中埋伏最少的路线:沿湖边大道走,往西走时贴路北的树林边缘走可躲过一处伏兵,再走山南的小路,最后遇上关羽,选哪个他都放了你,曹操vs关羽、许褚vs张飞都无结果. ★ 合肥之战 本关选开西门放太史慈进来较简单,杀太史慈得镜铠,杀张纮得孙子兵法,杀程普得铜制马铠. ★ 马超迎击战 选主力部队诱敌较简单,应依托营寨防守,许褚两次vs马超,杀死韩遂得铜盾. ??从这里开始,情节分成三条支线,如果红色指数很低,变成黄色,则进入忠臣模式;红色指数很高,变成橙色,则进入奸臣模式;如还是红色,则是中间模式(剧情同基本奸臣模式,毫无个性)。 忠臣模式: ★ 定军山之战 本关坚守十回合敌军即主动撤退,夏侯渊等应下山驰援小山上的部队,注意夏侯渊千万别和黄忠碰上,否则……(撤退).左上角的夏侯惇应先装备太平清领道.杀严颜得铜制马铠,张颌vs雷铜得皮手套.如全灭敌军得玉玺(每次攻击均为会心一击).战斗结束后得知孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出,死于白帝城.张飞和关羽三子困守麦城.关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操并送来"雌雄双剑"和"的卢". ★ 麦城救援战 此关中张飞及关羽三子战死,选解救麦城,过关后才能得到战利品蛇矛,要保护好关羽,过关后收得关羽,关羽有青龙偃月刀和赤兔马. ★ 江陵之战 选攻击孙权,孙权及其部下不会撤退.注意:打到城前时敌人会从后山出现,要事先提防.全灭后得印绶. ★ 赤壁之战(二) 建议选各个击破,将步兵垫在前面,因为骑兵在水里很弱.先不要把中路敌军消灭了,因为这样孙权会逃跑,全歼敌军得漆黑道服. ★ 濡须口之战 选静观其变敌军不会主动出战,交战时,我军撤回岸上时,敌军也会后撤.关羽vs蒋钦(阵亡),关羽vs徐盛得连环铠,战利品:印绶 ★ 建业入侵战 本关可将两边的部队向中间靠拢,靠拢的同时消灭外城的连弩兵和霹雳车(用好眩晕).中央突破时用好爆焰和火龙,快速消灭两边的霹雳车.关羽vs潘璋得铁盔,关羽vs丁奉得飞龙道袍,杀诸葛瑾得圣者宝剑,杀凌统得白银盾. ☆终章 魔王复活 ★ 突破鱼腹浦 选继续突破可得诸葛巾,关键要派人站在门上,石偶的攻击会使你的部队混乱. ★ 白帝城之战 曹操vs张翼(阵亡)后选说"一帮无名小卒",魏延等人会打开城门出战,冲入内城,杀马良后孔明就不走了,击退他可得白羽扇. ★ 剑阁之战 突破中间后三个关的外侧都会有伏兵,要小心.关羽vs马超(无结果),貂蝉vs祝融(无结果). ★ 阳平关之战 向北寨挺进时,左侧和南关外会有伏兵.关羽vs赵云(无结果). ★ 五丈原之战(一) 锻炼到现在,该都是五十段了吧.孟获的伏兵算得了什么!在左侧隔一格放一支部队,剩下的和许褚走山路引伏兵,消灭之.以后步步为营,不难打. ★ 五丈原之战(二) 留点悬念吧^_^……(带上转圈圈的貂婵吧,会有用的^_^) 奸雄路线:(相同关卡重复内容不再赘叙) 马超讨伐战之后---- ★ 张鲁讨伐战 许褚vs庞德(无结果),杀阎肃得漆黑道袍,不杀死张鲁而用曹操上前说服,可得圣者宝剑. ★ 逍遥津之战 甘宁vs乐进(爆笑),选出战稍有难度,但可全灭敌军;选依曹操之计行事,在敌军数量不足六支时,孙权会自动撤军. ★ 濡须口之战 小心半渡时甘宁会偷袭大本营,庞德vs陈武得李广之弓,杀甘宁得飞龙道袍,杀徐盛得连环铠.本关敌军会有陆逊和张昭两支援军出现,想加经验值就不要选撤退. ☆终章 天下统一 ★ 定军山之战 黄忠vs夏侯渊(阵亡)得爪黄飞电.如不能守住三个寨子,每失一个,敌军就会有一队援军加入.在汉中城(地图上方)失守后,选择撤退会有汉水之战和斜谷之战,全灭进入樊城救援战.其余同忠臣模式. ★ 汉水之战 此战我军防御力会不断下降,用好强阵和眩晕,最好各个击破,有镜铠的垫在前面,全灭得诸葛巾.注意:本关实际只有12回合,到时你会自动撤退. ★ 斜谷之战 此战吴兰死后刘备会带他的几乎所有名将来增援,而吴兰几乎三个回合内必死,所以要先抢下寨门,以此为依托进行战斗.此战杀退刘备和张飞可得雌雄双剑和蛇矛,曹彰vs吴兰得铜盔,全灭后得的卢. 樊城救援战 庞德vs关羽(撤退),庞德(阵亡)vs周仓得流星锤(混乱攻击).选放弃樊城敌军士气会上升,杀王甫得铁盔. ★ 阳平关之战 地图左侧有马超的伏兵,上面山上也有伏兵,最好选分部队绕路突袭,一定要先攻下南关. ★ 剑阁之战 有两拨伏军分别在北关南面和北面,还有一拨在中间城池后面的山上,要小心.全灭敌军得白羽扇。 成都侵入战 此战曹氏宗族全部出战,敌人埋伏特多,要小心。马超(阵亡)VS庞德,夏候敦VS赵云(阵亡)得白银铠,曹彰vs关兴(阵亡),许褚vs张苞(阵亡). ★ 白帝城之战 此战庞德vs马岱(阵亡),只要照顾一下投石车就行了. ★ 赤壁之战(二) 最好选上岸(左边)再进攻. ★ 濡须口之战贰 敌军会一拨一拨冲过来,打掉几队,敌军会自动撤退. ★ 建业之战 同忠臣模式. ??后记: ??补充两点: ??1.四大宝玉从倒数第6关开始获得,每关一个,各种模式都一样。个人认为除了玄武宝玉其他都很有用。 ??2.卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。 ????具体如下: ??????枪类--武力果;????弓箭--好运果; ??????刀剑--经验果;????棍棒--好运果; ??????炮车--武力果;????扇子--智力果; ??????宝剑--智力果;????衣服--敏捷果; ??????铠甲--统率力果。

生化危机4: 的全新体验,和前代作品的不同之处!

一代的原创性、二代的双人剧情、三代的分歧路线与瞬间闪避动作的创意,是我认为各代间成长的证明。而至于重制版的一代,我听过同样是生化危机迷的朋友描述后,并没有太大的兴趣(基本上他都认为不怎么有玩的必要的游戏,我也很难提起兴趣),零代的话我玩过,认为是光影效果较佳的一代衍生而来的作品,老实说一代中觉得恐怖的地方,在零代中也没有太深刻的体验,毕竟该吓到的地方在几年前都被吓过了。 那第4代和前几代究竟有何差别?玩过一到三代,最让我感到恐惧的不是僵尸或BOSS的造型(说真的不管它再怎么长头长手长脚长眼睛,就是那个调调而已)、不是突如其来的玻璃破裂声、不是病毒犬的狂咬,而是弹药不足,因为僵尸的攻击实在是太单调了,不过就是靠近(或急速靠近)掐人咬人这一千零一招,至于BOSS的攻击就只是范围大了点而已,既然能看得一清二楚也就没什么恐怖可言,充其量只是玩家走位的空间若是没了的话,就只能拿出散弹枪或榴弹枪解决,变化性老实说真的不够。关于这一点就很尴尬了,一代到三代只要全破过一次,敌人配置就能摸得一清二楚,玻璃破裂声再来一次也吓不了人,那还剩下什么足以吸引玩家重玩一次呢?恐怕就只剩下拿无限弹药的武器虐杀路线上的敌人这一项而已,游戏剧情虽好,但说真的前几款要我重玩一次,我只能说兴趣缺缺。 后来GC版4代出了,那个视点玩法时是在看梦艺馆影片时知道的,起初也是觉得不太像生化危机系列,没什么兴趣,直到最近生化危机4的PC版上市后,恰巧电脑刚昇级想试试3D游戏的效能,所以就买了一片来玩看看,刚开始觉得很难但没什么吓人的感觉(因为是用PC喇叭放音的),如同前面有人提到过的,画面的光影缺乏变化,的确影响了游戏强调的惊悚程度。上週末到朋友家玩GC版的,觉得光影效果是有变化了,但还是缺少了什么东西让我觉得怪怪的,后来在某个半夜凌晨没睡想玩PC版时,为了怕吵到别人所以戴上耳机来玩,这支耳机不是那种什么聊天用的耳麦,而是那种全罩式的耳机,有用过这玩艺儿的人应该知道耳麦和全罩式这两种的差别在哪,接下来就是我毕生玩GAME时心跳频率最高的一个夜晚....... 我终于发现觉得GC版的没什么『感觉』的原因,就是因为它是从电视的『不太立体声』喇叭放音的,游戏本身音效传到耳朵前早已大打折扣了,难怪剩下不了什么恐惧感。当我玩到村庄时,刚开始没什么,觉得4代音乐做得很不错,气氛有到,照例往左侧小屋去拿散弹枪(这已经是历代的例行公事),动画出现电锯男来了,从他身上我发现到了4代在音场上有明显定位的设计,而且会随着方向距离而有大小声的分别,真的不错,正在沉浸于音效中时,突如其来电锯男一声低沉的吼声,我听到李昂在惨叫,到头断掉之间大约两秒,老实说这惨叫声应该是众代以来最凄厉的,之前被砍头时倒没觉得有这么震惊,配上李昂那最后的哀嚎,气氛就有到了哦! 神奇的是,接下来重打,听到电锯马达声"嗯嗯嗯~~~~碰碰碰..."时,会不自觉的集中精神找寻视角外的目标,游戏中转头找敌人的频率变高了,第一次体验到看不见的恐惧感,竟然是比看得见的『腐烂特效』还要吓人,后者会让人觉得反胃,充其量是血腥,前者则是挑起人的神经紧绷,心跳加速,这才是真正的恐惧感。很多人应该都分不清『血腥』和『恐惧』的差别,往往都是溷为一谈,事实上恐惧本身会让背嵴发凉,但血腥就只会让人掩目及反胃而已,对于生化危机4代而言,血腥的成份有,但恐惧感的散佈却是前所未有的。 其他的日夜间的村民谈不上恐惧感,也许是因为人多热闹的关系XD,但游戏中他们真的会运用迂迴包抄的战术,和僵尸那种直线扑来的感觉大不相同,在大部份的时候,村民都是会分配两三人走到你的左右边,形成前左右的夹攻阵形,有时候也会有出乎意料之外的背后偷袭(通常我是听他们说的一句外语来判断后面是否有敌人),由于视角看不见的关系,所以这种包抄战术也增加了游戏的难度,我重玩第三次时都还不能找出适合的应付手段,老是不小心被插死"啊~~呜~~"......再来就是捕兽夹,记忆力不好的我,每次都会忘记有捕兽夹,所以这玩艺儿也让我觉得很干...什么没事摆这个在路上,所以每次被夹到都会骂脏话XD 湖怪...嗯...跳过吧,这个比较怪异的FPS模式就不提了XD,有点像是用一般类比摇杆玩FPS一样,难在瞄准而已,如果能在湖面的雾气上加浓影响视线的话,就能让恐惧感提昇不少,制作小组忽略了这点,该打屁股XD 夜间村民爆寄生虫这个我是觉得还蛮有创意的,因为寄生虫长出来后,村民就跟铁打的一样耐操,但我觉得寄生虫长出来后,与人体的接着点应该可以加上血从衣服上缓缓流下的特效,这样效果才会强化。 再来是大只佬,登场时还蛮血腥的,只是PC版用预录动画表现,血腥感被粗糙的画质给盖过了,觉得蛮可惜,打BOSS时只有药草不足的危机感,没有什么恐惧感可言,因为牠的一举一动都看得见,充其量是出现即时指令时可以增加紧张感而已,而小屋大战也是比较忙而已,尤其是小叮噹......A...是路易士啦!他会丢弹药跟一些奇怪的武器给你用,而且敌人也会不小心掉下弹药,所以就尽情的打吧XD 接下来的二择路线,一开始小孩子不懂事选到了左边,夭寿一次碰到两个电锯阿姨,刚开始还真的是挫赛,利用地形想尽办法让她们两个都从前面过来,才能彻底的排除危机,这个紧张感不用说当然比小屋大战还勐,因为头都掉了一地!村长的话,大概就是他上半身像泰山一样吊来吊去时比较讨厌,但的确是不怎么恐怖,闪光弹用得比较凶就是了XD 攻进城内之后,教徒的掳人勒赎行为比较让人不齿XD,觉得好气又好笑,因为摇杆太烂(方向键问题),用狙击枪过不了水世界的分工合作桥段,所以只好用 RED9 耐心的移动瞄准,终于撑到艾叙莉被抓走,这下就轻松了。这么想就错了,接下来的城内,音乐是属于轻质与神秘感的类型声音不大,这时候教徒碎碎唸的音效就很恐怖了,原本是想依靠远近感与方位来搜敌,可是由于那种碎碎唸的声音持续不断,会让你觉得敌人好像在附近,但却又遍寻不着。若是初次或第二玩还不熟的人,在这里每一道门、每一个转角,都会让你踌躇不前,小心前进,由这点看来,游戏本身的定位是相当成功的,没想到教徒那种碎碎唸的声音,竟然会对人的心理有这么大的影响。 下水道...该来的还是会来,让我们看看本作的下水道有什么新意吧!音乐有点诡异,声音不大但感觉就是不舒服,有踩过水的脚步声不断的出现了,越来越近...越来越近...很近了耶!?敌人呢?靠夭!隐形虫在眼前不到一公尺处冒出来!刚开始真的是呆掉,干掉第一只后,接下来那种脚步声又出现了,第二只比较狡滑,是从天花板接近的,因为拟态的关系所以还真是不容易发现,通常等到牠现身时已经是攻击态势发动的时候,所以被泼酸是免不了的,隐形虫的设计真的很有特色,充份发挥了『看不见的威胁正在逼近』这种恐惧感,而且藉由下水道地质的关系,牠多只脚的脚步声踏在水面上"啪啪啪啪......"的声音更增加了紧张感,你会直觉的感到这不是人的脚步声,即使只是一只隐形虫,也会让你竖起毛孔背直发凉! 花园中,主角就非寄生犬莫属了,这边要特别提到的是,从前几代的病毒犬看来,最大的缺点就是只有脚步声(咬人的声音也煳在一起),而4代不仅在狗奔跑的脚步声上更为细腻(很明显的真实多了,用耳机才听得出来),更加上了狗在跑的喘息声,而且声音有近有远有方向,比起前作都是冲破玻璃的老套来看,本作是从树丛直接窜出来!藉由脚步声、喘息声、突如其来的出现...再加上该死的迷宫路线设计,本作的狗狗吓人分数可是很高的哦 XD (嗷呜~~很得意) 艾达...本身不恐怖...(喂!谁敢说老娘的坏话我就毙了他)...她不是重点,接下来一堆机关就带过,第二次艾叙莉被抓走时,出现了大量的隐形虫飞行版,同一种怪物用另一种手法表现时,就能带给人不同的紧张感,不过这个中庭的变形虫衍生的恐惧感只有一半,在后面某个区域时效果较强。玩到了城主右手出现阶段,牠的杀伤力虽大,但恐惧感和前几位BOSS差不多,要嘛就用机关撑到电梯出现,要嘛就花钱买火箭炮轰了他,要嘛就一直接关硬拼XD ,再来的巨人双胞胎也没什么好提的(可怜的BOSS们)。 接下来就是洞穴深渊,之前提到的飞虫群,在这里才真的会让人发毛,断桥中庭区域因为场景较亮,所以飞虫都能看得一清二楚,这个深渊区域,即使是动态光影表现不佳的PC版,视线也是相当的暗,所以飞虫的位置就比较不易察觉了,加上那个振翅的音效在耳边环绕,真的就让人不自觉地左查右找想赶快将牠们都打掉,曾有被蟑螂飞到耳边过的人,一定会对这里的音效感到印象深刻(以上是某位受害者的感言...orz)。 变身后的城主是稍微棘手了些,尤其是用一般枪要瞄中那个动来动去的眼睛真的有点难度,一不小心被咬了,啊......被吃掉了,重来!好不容易不小心打中眼睛才用火箭炮收拾掉那矮子,整个过程比较恐怖的大概就是突然被吃掉的时候吧XD 接下来孤岛上的佣兵群没什么好提的,我是一路闪过去的。来到医疗所里面发现音乐声全无,依照往常的惯例这时候应该会有什么病变的东西出现,果然这一代也放置了这类型的玩艺儿,那就是再生者。比起前几代的僵尸或是某代出现过的栽培人,这代的再生者只能用"毛毛的"来形容,在狭窄的通道上放种怪咖,没有场景BGM只剩下牠那不协调的低吟声,再加上身体不断"皮皮挫"的动作,真的有种毛毛的感觉(和沉默之丘3里的敌人颇为类似),值得一提的是,牠断腿倒下时突然一跳的咬上来,还真是让人反应不及!制作小组的创意再一次受到讚赏(你们好样儿的啊),至于钢铁处女嘛......攻击范围广了些,毛骨悚然感大致相同,只是这只闪不了,非得打爆牠不可,救到艾叙莉后碰到的那只,如果选择逃跑的话,则是感到后有鬼魅追杀的那种压迫感,因为你推铁箱只需要几秒的时间,但你会觉得这几秒真的太长了! 经过工程车大战,接下来艾叙莉又被抓走,再来遇到的就是克劳萨,比较烦的就是连续的即时指令吧,搞错了就会死掉必须重来。U3的出现再加上牢笼的限时掉落危机,的确是增加了不少紧张感,没处理好的话不是死在机关上就是死在BOSS的手上,真要说的话这里的BOSS战是比较有危机感的。第二次遇到克劳萨就是硬拼的时候,从这边开始直到最后的军事区大战,都不再强调惊悚的成份,而是敌人火力强大带来的压迫感而已,话说MIKE的直昇机火力支援颇为热血(音乐也不错),但不知怎么的我好几次都被他的飞弹炸到XD (你到底是哪边的啊!!!!!),最终教主的样子是颇为吓人,如果能去掉人身的话会更好(挂着一串在下面总觉得怪怪的),最后就是快艇脱出的小游戏,整个作品终于也到了尾声。 经过了这一连串的游戏体验,这一代的玩法和前几部作品可说是大不相同,一开始让人不太适应的多部位自由瞄准设计,玩到了后来也衍生出相当多变化的战法,和前几代不同的是,不再非得依靠散弹枪或榴弹枪的火力,也能"踢"出一条血路XD 。打倒敌人会掉东西,也增加了某些人打怪的慾望,音效恐惧程度的大幅提昇让本作加分了不少,大胆的採用非僵尸的题材,改用寄生者的观点来设计也是一绝,另外一些各具特色的敌人及AI 都会让玩家印象深刻,四代将会是BIO迷的全新体验! ※有PC版的人一定要用全罩式耳机玩过一遍哦,保证物超所值!

实况足球2012 全新人工辅助战术和新的防守战术

PES系列的AI问题 一直是玩家最大抱怨之一 这点KONAMI自己也很清楚 当然受限制于技术实力和引擎的原因 我们无法指望短时间内KONAMI能完美解决AI的一些问题 尤其是引擎未更换的前提下 不过既然AI无法从本质上解决 那么换个角度看 有没有办法补救或者改变长期以来的诟病呢? 答案就在PES2012战术设定里 我们来逐一翻译和分析

1 在PES2012里 有个PERSONAL DATA (个人资料) 里面可以设定玩家的光标切换 光标名称等 其中有一项是 PASS SUPPORT选项 从该项字面上的解释翻译大意是 允许玩家设定5个不同级别的辅助传球自动追踪等级, 可以使玩家的传球轨迹自动追寻(更靠近)附近的接球队友的路径。 当然奇怪的是 虽然字面上注释的是5个级别 但是实际可选择的只有4个程度 可能KONAMI的意思是 完全关闭该项也算一个等级 如果按照这样解释就应该是合理的。

谈到这里 我不知道大家有多少人玩过EA的NHL北美职业冰球联盟游戏 EA的NHL冰球游戏貌似是我见过的最早开始有辅助传球系统的3D体育游戏 在NHL里 辅助传球 可以使得玩家传球更加精确和流畅 相对不容易被电脑断掉 但是如果你喜欢手动传球的乐趣 最好就把辅助传球关闭 由于玩的时间还不长 我并不能完全确定各个等级的传球区别和实战区别 还有待遇各位玩家自行研究探讨

2 队友辅助系统 (player assistance)
当我第一眼看到这个系统的菜单 第一反应就是想到了NHL冰球游戏 不错 如果大家玩过的话 应该很熟悉了 在北美冰球游戏里 辅助系统非常丰富 包含传球辅助 射门辅助 防守辅助等等 实况也终于学来了这个辅助系统 并且细化

PASS辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出传球处理 (切换光标引发的发呆的情况是否会好转?)
SHOOT辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出射门处理 (希望补射空门以后应该没那么痴呆了!)
CLEAR辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出大脚解围处理 (大家应记得 以前的实况还在叫胜利11人的时候就有这个自动解围功能了 后来因为争议太大取消了)
AUTO SLIDING 辅助 分为三个选项 关闭 正常模式(NORMAL) 频繁模式(HARD) 这一项的意思为 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出铲断处理 正常模式下 队友自动铲断的几率会比较少 频繁模式下 队员能自动铲断比较频繁

虽然KONAMI增加了这么多辅助系统 实际效果有待各位玩家考证和研究

另外 这一代的辅助操控队友跑位功能也是大家津津乐道的 其实KONAMI在训练模式中 已经解释给大家详细的操作方法了
进攻中 先用右摇杆(RS)推方向 这个方向是指的你队友所处位置的方向 然后按下RS按钮 发送跑位指令 队友就会像进攻方向跑位 很遗憾的是 这个指令只能让你队员往前跑…… 所以很明显在后场进行这个操作的时候 你很容易不小心让你的后卫队友突然前冲插上猛冲……

另外 RS右摇杆辅助还可以用在角球和界外球当中 角球模式中 可以先移动RS右摇杆 这样发角球之前可以先切换到你接应队友的头上进行跑位接应操作 然后再发出角球
界外球就简单了 移动RS右摇杆 可以切换不同接应队员

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这一代防守有个新的技巧 就是守位协防 什么意思呢 对方带球突进 你可以按住R2+短传键用一名防守球员正面面对进攻者的跑动位置守住 这名防守队员不会轻易上前抢断 只是跟随进攻者守住位置 然后同时按射门(协防包夹键) 来召唤另一名防守球员进行包夹抢断 也就是说 和传统按住短传和射门的包夹方式不同点是 传统包夹是2名队友都跟随对手进行合围抢断 而R2包夹 则是一名防守者正面守住位置 另一名防守者 进行抢断和铲断

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