绝地反击攻略

2015-04-12 03:01 207 1 收藏

绝地反击(ANOTHER DAY),由韩国网游公司Queens Soft开发的网络游戏。故事背景设定为公元2258年地球和宇宙为争夺能源所爆发的战争。游戏以科幻题材为背景,集合了所有FPS游戏的优点,并结合国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容和操作习惯,所产生的一款第一人称 射击游戏。

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《战争总动员》训练战役模式第八关绝地反击关卡通关分享

战争总动员训练战役模式第八关绝地反击关卡通关分享,通关战争总动员训练战役模式第八关绝地反击关卡有什么技巧?希望这篇战争总动员训练战役模式第八关绝地反击关卡通关分享能够为喜欢战争总动员的玩家带来帮助!

在这一关卡的地图上,大家可以看见这次是4挺机枪保护,并且大家可以看出来分别分布在四个角落。除此之外,四挺机枪之外有围墙保护而开口的地方是朝内的。

所以这一关在难度上明显有一个抬升,小编建议大家可以先把机枪给炸掉然后出动城管。其实,大家发现没有从1到10关防御上都是最基本的一些设施,只是在战略位置上有所变化。所以,其实我们是可以用城管的暴力强拆的,只是我们需要大批量的城管大家可以试试四五十个一起上的威力哦。

以上就是为大家带来的战争总动员训练战役模式第八关绝地反击关卡通关分享,希望能够为大家提供帮助!

《绝地反击2》刷钞票心得

《绝地反击2》钞票速刷指南及用途介绍,游戏中能够得到钞票的方法不多,但是用到钞票的地方却是比比皆是,玩家们如果想要提高自己的战斗力的话,那么我们就需要想办法刷钞票,下面我们就一起来了解一些游戏中的这些钞票的功能及获取方法。

钞票获取方法:

一、登录奖励

登录的周期为七天一个周期,其中大部分的奖励都是钞票,只有少数的几天中奖励的是手榴弹和医药箱,这些都是我们在关卡中必备的道具,所以玩家们应当将这些奖励收入囊中,钞票的数量还是很多的。

二、关卡奖励

在游戏中,我们的关卡奖励的钞票是会随着玩家们的过关的评级挂钩的,如果我们的成绩越好 ,那么我们获得的钞票也就越多,如上图所示,当我们获得了SS级别的过关成绩时,我们获得的钞票有1500之多。

钞票用途:

一、武器的购买

在游戏中,玩家们可以通过钞票来购买我们需要的武器,通过更换威力强大的武器,可以大幅度的提高我们的战斗力,我们就能够有实力去闯后面的关卡,从而获得更多的奖励。

二、训练升级

在游戏中,如果我们光购买武器还是不够的,我们还需要将我们的各项属性均得到提升,这样我们才能够更加的强大,主要分为战斗训练和武器训练,分别正对人物的移动速度、技能CD时间、生命值以及武器的更换弹夹速度和暴击进行提升,这些都是需要大量的钞票的。

《星际争霸2》解说:暴力坦克推进vs寄生王虫绝地大反击

《星际争霸2》解说:暴力坦克推进vs寄生王虫绝地大反击

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《真三国无双3》反击技

  返技的使用方法是在防御状态中,在对方的攻击命中玩家前的一瞬间使用C技,返技发生过程中完全无敌且无视防御,中招的敌人会被吹飞,被撞到的角色也会受伤,且不分敌我。

  通常返技和武将的C4攻击招式相同,比如赵云,他的返技是360度攻击,可以说是最强的返技了。另外有个别人如周瑜、张角等是C2,可以将敌人挑飞以做追打。

  在防御状态中,即使对方从背后进行攻击,也同样可以发动返技,返技可以反击除无双和飞行道具以外的所有攻击,包括投技。

  虽然无法对飞行道具进行反击,但是还是可以利用无敌时间进行躲避的,在高难度下是非常有用的技能。

  还有要注意的是防御时不要移动,否则防御失败。

战锤40K战争黎明2 绝地大逆转 虫群的复仇

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开学前一天,恰逢星期六,每日1V1三局的战斗任务漂亮完成。哇!现在已经是十二连胜了。胜利的狂妄、寒假的惬意与即将面临的学习中的压力、恐惧与彷徨,一起涌来,战术跟8xxxxx大人大同小异,一本只造一队武士,一队角虫,一队撕裂,然后攀二本,升爪,再造一队角虫,以防中期无力,(蛇虫)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。到了三本,造蛇虫升远攻,造侩子手视情况升甲或vc(侩子手的vc不bug吧?)。以后听天由命了…….

废话过后,开始正题:

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游民星空_

开局篇:

先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有shi不会没屁眼。

,角虫兵分两路占点

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游民星空_

洞的出口

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我方第二队角虫登场

游民星空_

我方撕裂制造完成

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游民星空_

这时我方蛇虫与敌方fc+tsm+sc遭遇,只得败逃

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血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。

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游民星空_

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下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的tsm,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!

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游民星空_

化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。。。)

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偷鸡篇:

对殴不行,laozi群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得fc抱头鼠窜。大涨了我军的威风。

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此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的sc,我方武士前来支援,sc对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。

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在下方,我方蛇虫偷偷钻洞肉搏一队企图偷点的tsm,tsm呼来fc自己x去了

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一会儿过后,fc带着一队喷火tsm,一队一般tsm与我方主力——武士+两队角虫对战

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游民星空_

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鬼片再次上演,在敌方两队喷火的tsm下,我方主力被吃光(烤虫翅膀,我最爱吃。。。”,大圣一路高歌!“偷鸡屁股,我最爱*”,流氓一路偷唱!)

游民星空_

上方,偷点的撕裂,被喷火器烧的只剩几只后回家。

游民星空_

在经过双方反复的试探后,双方主力再次碰撞

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两方的元气大伤,各自回家,我方蛇虫和撕裂在空档中偷点

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抱头鼠窜篇

我方主力转移到上头,敌方上前迎战,此时躲在掩体后射击的蛇虫,竟被一队跑动当中tsm的小爆枪打死!部队在失去英雄的带领下,只得“x”回家,谁知…….

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敌方fc战吼一开,冲上去一锤,所有单位击飞,直接暴露在两个收割器下,只有一队脚上抹油的角虫活下来

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主力损失殆尽后,小部队只能打打游击,偷偷点,战场上大部分点落入敌人之手,最后总算憋出一队蛇虫打算反扑……

游民星空_

结果刚出家门,被敌方一铁棺材扫倒,又败逃(唉?我为什么要加又呢?)

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生死存亡篇

经过主基地的酝酿后,从他的呕吐物中站起了我们翻盘的王牌——carnfiex!!(英文对吗?)

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为了报仇雪恨,我也使出了大杀器,将两队tsm插成重伤回家,无畏、AT跑路

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绝地反击篇

这时凭借着一队升爪武士和刚刚大杀器的帮助下(打走tsm削弱了敌方),我方顶着无畏的炮火再次反攻,集火干掉以肉日铁的fc后,又以无伤代价干掉两个AT,一个400血的AT瞬移后跑路,敌后武工队继续进行偷点无极限(看地图啦)

这时依靠着升甲侩子手的厚皮,硬是赶走了地方的无畏,和姗姗来迟的tsm

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难得的和平时期,我方部队配合敌后武工队,一起投入到建设新家园的工作中去,这时,邪恶的伪帝走狗又来侵扰这一向和平的国度

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在经过艰苦的拉锯战后,我方成功的赶走了敌人,但他们并不放弃,fc一直作着试探性的攻击

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不久,敌方反扑开始,我方第二队正在升爪当中的武士投入战斗,角虫齐上,但命运一直是那么的不公平…….

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游民星空_

就在战况胶着之时,虫巢那性感的声音突然传来“you have xxxx the enemy”啊!原来敌方胜利点没了,我只剩28了真险啊!但如果继续打下去,谁会赢呢?大家讨论一下吧,

评分界面,靠!他28级。赢了,结果我的分还比他低,(也难怪,死了好多兵),但发现一个奇怪的现象,为什么等级高的输了,分比我低,但经验却比我高呢(有一次高了三倍)?希望大大们解答,

以上,虫巢万岁!!!

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真三国无双5 袁绍杂感杀阵反击心得

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  近日研究了一下杀阵+反击战法,特更新。

  本人袁本初,名门望族。

  拜托,如果你真有点四世三公的贵族气质,就不要长得像双旗镇刀客。

  袁绍一直是一个大义凛然一腔正气的角色,所以我向来都比较喜欢他。当然,也有点肤浅低俗人面兽心的味道,这就更可爱了。

  此人无双发动时大喊“给我退下”和“给我老实点”,很讨人喜欢。

  本来对本作的袁绍形象颇有微词,不过仔细一想前作的金甲贵公子如果除下头盔,大概也就是这一作的样子,于是也就释然了。

  题外话,日本动漫游戏界不知为何如此喜欢将袁家设定为金光灿烂的样子。最近的百合番组恋姬无双里面的袁家也是身披金甲,而且三个人各成系列,非常可爱。

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  关于技能

  袁绍的技能,重点有两个:连舞无限和齐射。

  我是习惯性地先冲连舞无限的,虽说袁绍的招数即使连舞无限了也未必有多少好处。不过齐射也不是杀将必备的特技。

  最快16级时达到连舞无限。

  袁绍的齐射,至少在同类中比较实用。有延长·极、战术指挥和雷矢加强。雷矢自己用时没什么感觉,被敌方大将用时那才叫pain in the ass呢。总之,人多时可用。

  袁绍同时具备了开书和传书大袋。就是说他的特技,几乎可以伴随战事的始终,不怕没得用。

  其他特技有脱兔、阵鼓和开运。名门之后有开运特技是蛮耐人寻味的一个设定,好像在现实社会上也是这样......

  袁绍的技能盘走势比较繁复,所有特技分散在三条几乎互相独立的路线中。形成战力可能要延后一点。


  关于招式

  剑系在无双5中算是比较不好用的。总共只有3个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太拖,连舞攻击范围不够。


  连舞攻击

  袁绍的连舞攻击确实算得上剑如飞凤,矫健有力。剑系虽然不是长兵器,但攻击范围上并不怎么吃亏,因为他胜在能利用手臂长度。(例如刘备的攻击范围就大得令人咋舌。)剑系出招不但快,而且招数密集。这不但意味着你的连招不易被防住,还大大增加了你实施紧急回避的机会。(要是像夏侯惇那样一招耗费1秒,眼睁睁地挨上重攻击的机会就大增了。)

  连舞1级时就有三下大范围横扫。最后一下是直刺,不过让人满意地打出一个射程3米的剑芒。而且让人惊喜的是,这个过程中袁绍的向前位移颇为剧烈,以致有时决定从身后偷袭的杂兵必须一路跑着追上来,最后用一个跑方打断袁绍的攻击......

  不过现在高兴还是太早了。袁绍连舞2级追加的三下攻击,便是袁绍一切噩梦的源头。

  两下小范围对空,一下直刺。对周边敌兵的压制能力近乎零。位移很小,三下出完后走出枪兵的攻击范围。

  请注意,加上连舞1级最后一下直刺,这可是一连四招不能压制周边敌兵。就算是再紧张再屁滚尿流的杂兵,这段时间也足够他下定决心的了。

  袁绍的攻击被打断,十有八九是在这里。所以,看到形势不妙就要滚了。

  此后连舞3级追加的是比较科学的两个大范围横扫加一下刺击。不过能不能出到这几招都成问题。

  连舞无限追加的终结技很科学,袁绍不断正手反手交错地舞出剑花。身前身后都有足够的攻击判定,破绽很小。属性发动频繁,如果用了冰属性,这就叫千刀万剐了。只要能出到这里,不管面对的是谁,杀将已成定局。

  总体来说袁绍的连舞攻击比较容易中断。除了那噩梦般的四招外,还必须注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中,敌将就会借机防御。袁绍破防可不是一般的麻烦,因此要记下直刺出现的时机。另外,直刺具备优良的中距离压制效果,善用的话能增加扫兵效率。


  连续重攻

  真的很难用。

  大多数人物的连续重攻都必须选定一个不腹背受敌的位置使用,但至少在此后可以不断向前推进。而剑系的连续重攻击则是站在原地不动的。

  这意味着1、如果你出招的时候,大批敌兵或必须破防的目标在你的攻击范围之外,你就得做好从头到尾都打不到他们的心理准备。

  2、整个过程中你的后背不但没有任何防备,而且连出招中移动、离开身后敌人的攻击范围的机会都没有。

  除此之外,剑系的连续重攻以一个上挑起手,不但慢,打不中目标是家常便饭。所以混战中不要太依赖出这一招破防。后续的180度大范围横扫很值得期待,但出得拖泥带水。即使6点钟SECURE,被正面的敌人打断的可能性仍旧大。

  袁绍的连续重攻击,在上挑之后是一连三次180度横扫打击技。然后一个小跳,打出一个范围尚可的光圈。虽然可以在最后一击解除身边身后的一切威胁,但没有任何远程压制。

  与此相对的是孙权,两次横扫后是两次射程10米的刀风。全部是远程压制,不能清除攻击死角的威胁。

  曹丕则是一个光波加一个范围远超袁绍的光圈。在剑系算是综合素质最好的连续重攻了。

  但在此之前你得有机会出到最后一击才行,这才是问题。


  长按重攻

  还是太多多余动作。

  连舞3级以前是两次大范围横扫。不过打击技的范围能有多大,请自行想象。

  3级开始,后一下横扫打出一个射程10米的刀风。

  连舞无限后,上述刀风可以破防,自带电属性。算是不错的远程压制,如果没有前面那一下的话。

  第一下横扫有一定范围,可以为第二下的刀风清除大多数正面近身威胁。不过出招仍旧偏慢,比戟系的同类招式还慢。因此很可能在出招前就被打断。


  空中攻击

  轻的空中攻击是一个斜下方向小范围横扫,中者气绝,砍得中的话很好用。空中重攻击打出一个贴地光波,射程10米。低级时我惯于用这招扫兵,直到这招打不死人为止。


  冲刺攻击

  冲刺轻攻击比较好用,横扫加斜劈,中者气绝。冲阵的时候,就用这招伺候敌将。虽说是两下打击,但中了第一下的目标就不会再中第二下,不用担心浪费了气绝效果。冲刺重攻击是大范围横扫,收招有点慢。


  杀阵+反击

  这个战术比较无赖。你称之为防守反击也行,弹性防御也行,王八护身大法也行。

  总而言之,只要出到这招,人物的其他招式设定就根本不重要了。敌人越多越舒服,三四个名将齐上都动不了你一手指头。你不会死的,即使是在任何高难度关卡下。当然,击坠数和战功可能稍微难看一点。

  袁绍比较适合防守反击战术。


  杀阵

  袁绍的轻杀阵,以一次直刺发动。这次直刺与他连舞攻击中的任何直刺都是差不多的,打出一道剑芒,攻击距离和范围都比想象中大。不过如果你希望杀阵成功,就要尽量正对敌人。距离三、四个身位也无所谓,只要那道剑芒碰得到的,都会被拽近前来挨削。可以说是所有人物中都数得着的优秀杀阵发动技。

  轻杀阵是连续三下横扫,攻击范围算不错的。不过扫不远。这不重要,无敌时间够长就行了。如果这三下中发动了一闪,那还是蛮可怖的。

  重杀阵只对单人,以一次不设防蓄力上挑发动,有效距离不到两个身位。打中后是一次美观的指令投,不过扔得也太远了点,妨碍追打......在高难度出这招意义不大。


  反击

  袁绍的反击技反倒不如杀阵那么可靠。不过在人堆里,是招就得用。

  轻反击和所有人一样。重反击的动作跟长按重攻一样,攻击范围却不太广,有时甚至会把出招的那位老兄给砍漏了。如果发动冰属性的话,也能冻住过于近身的敌人。

  嗯。这些招式集合起来,横行修罗就跟在自己家后院里犁地一样,闭着眼睛都无所谓。不过,说到底也只有袁绍这种招式破绽大缺乏优点的角色才会如此依赖杀阵和反击。用曹仁或刘备时,直接从人堆里趟过去就行了。另外这招在低难度(低于达人五星)不适用,浪费时间。


  马战

  轻攻击:扫。扫。扫。扫。扫。

  重攻击:————扫。

  关于武器装备的建议:无。既然是短兵器,可选普通武器。不过用技型武器,剁人很爽。

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《街头霸王4》反击,时机及豪鬼大招破甲的使用

街霸4里的大招多数是可以反击的比如升龙拳可以打中近身的一些大招这应该就是破招属性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的时候会出现一方打中另一方的结果但我还没找到大招的出招先后顺序对于最后结果的影响因为实践中未必后出招就能反制先出招也许这和大招的制敌方式有关吧

比如擒拿型 击打型 近身型 空中型等等当然这只是我的猜测在我多次被赛斯揍躺下之后对于擒拿型的招式是越来越敬畏了因为不论是超必杀还是终极必杀(豪鬼)赛斯都可以用普通必杀技——就是把人打到天上然后一个屁蹲儿砸到地上那个来反制要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敌人然后狂揍无数拳)于是我对豪鬼的大招的使用距离产生了疑惑因为在对打中豪鬼的大招接近敌人后不一定能够马上抓住敌人(即便敌人处于完全站立状态)有时会把敌人往后推一段距离就是这短短的一点距离就给敌人留下了反击的机会可是在练习模式中除非是npc倒地后刚刚起身那一瞬间豪鬼用出大招会把npc向后推一点直到处于完全站立状态才能抓住npc其他情况下都是贴身就能马上抓住的据我观察似乎被反制的几率与敌人的姿态以及距离远近有关系可惜这最关键的问题我还没找出答案

不知大家以上两个问题有没有更好的观点

以下是玩家补充观点:

观点1:

破甲属性,指得是破坏对方防御和SA~

你说得是破招,这看得是招式本身的无敌时间和攻击判定~

我记得有教学帖解说得很仔细的~

每招的无敌时间和攻击判定时间……

观点2:

那个……超级必杀一个叫sc,比如2626P。一个叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP

你说的意思是指令投(所谓擒拿型)判定比普通必杀技强吧……指令投判定距离一般是一个固定值,而这个值在设定的时候往往跟角色体积有关,所以一般叫身位大小决定啦。kof中比较明显,比如陈可汗的大破坏投判定就超级远,同样的距离,八神无法屑风但陈可汗可以大破坏投,因为陈可汗身体非常胖的缘故。街霸道理类似啦~

而豪鬼uc的判定其实是一个普通投的距离而已,加上豪鬼本身身体就比较弱小,判断距离也就很小、判定自然很弱喽~~把豪鬼的uc理解为攻击超强的普通投就是了。而实际普通投判断比指令投要弱,所以豪鬼uc的时候完全可以被老桑抱住

观点3:

破甲有三种情况。1 承受两下攻击:防住了第一下,而没法防住第二下及以后攻击。没什么特别的意义,完全能防住,就是3的block系统了。所以利用这点,大部分人的目押就可以很好的应对对方sa。

2 破甲属性的攻击。个人猜测,官方的意思就是某些身体重心明显压制的攻击设定为破甲属性,意思就是无法sa掉对方全身力量的攻击。当然,也有所谓平衡问题考虑。

3 起身升龙系列。理解为升龙动作是从非常接近地表的位置开始的,从下方攻击无法sa掉。是起身后直接出升龙,而没有站立动作的那种……站起来(即使动作不明显)就不算了。

豪鬼uc基本就是对方跳起,落地硬直的时候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合伪逆向也可以,不过对方比较有经验就很难中。 其实,比较实用的,还有sa掉攻击,打趴下对手的时候能用……不过豪鬼那点体力,万一sa失败了


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