CastleFight城堡战争攻略

2015-04-12 01:42 951 1 收藏

最重要的是,玩家 无法操控自己的部队,所以谋略成了这个游戏的核心。Castle Fight 魔兽争霸3地图 作者:Gex [德] 类型:对抗类 描述: 至2009年1.13版发布以来,游戏中可以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建 筑,其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。 城堡战争上手简单,战术丰富多彩,玩家有非常广阔...

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魔兽争霸《CastleFight城堡战争》城堡指令集~~新手建主必备

  火山地形

  -nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow180-rr2-envlava-lm

  冰川地形

  -nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow180-rr2-envice-lm

  具体解释:

  -AFK 暂离模式

  -re 取消暂离模式

  -m 镜像模式

  -r 随即模式

  -p 自选模式

  -draw 平局要求。所有玩家输入,此回合将重开

  -armor 攻防表

  -stats 当前形势

  -income 显示收入

  -boons 开启信息提示

  -noboons 关闭信息提示

  -na 无炮火

  -uo 纯部队

  -nai 无空军

  -nafk 无暂离

  -ns 无特殊

  -ir 唯一模式

  -ntb 无财宝箱

  -nb 无奖励金

  -nc 无金币

  -cc 疯狂金币

  -nt 无税率

  -ht 高税率

  -ni 无道具

  -balance 平衡模式

  -nobalance 取消平衡模式

  -fill 填充模式

  -le 联盟/无暂离/唯一模式

  -lm 无电脑托管模式

  -skip:跳过开始的15秒等待

  -slb 强制下路

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  -envlava 火山地形(不影响游戏)

  -envice冰川地形(不影响游戏)

魔兽争霸《Castle Fight》【城堡战争】进阶指南

  1 技术高还要沟通好

  这看起来好像是句废话,但我还是忍不住强调一次,并把它放到第一位。

  不管你对地图如何之深,还是自以为如何用兵如神,如果没有很好的沟通,那么你的获胜将是艰难或侥幸。有段时间我就犯过这样的错误,那时我懒得说话,玩得反而很累。

  尤其在野战的时候,好的沟通能让你和队友迅速的建立默契,几句和气的话再接好的建议,很少会有人不听。往往俩局下来大家处的很是轻松惬意,便侃着大山一直玩下去。

  2 城堡里没有绝对强的兵,但有绝对强的组合

  城堡这张图是战法变数很多的图,但也有很多情况是有绝对一说的。拿常见的44来说,如果开局是人族+兽人+精灵+堕落,那么开局必定是拥护+狂暴+血+虚空最强。这就好比下棋的棋谱,即使是千变万化的棋类世界里,也有定式可循。所以多多积累经验记住一些固定的组合或某种情况必出的兵种会让你玩起来更加游刃有余。

  3 要停兵用到淋漓尽致

  说起停兵,我就要先说说我们最常用到的同步。当然我们所说的同步不光是自己的兵同步,还要争取和队友的兵同步,这样才能用好的阵型去迎敌。兵的生产时间是与价格有关,越贵的兵生产时间越长,所以同步要以最贵的兵为标准,这样即使不用交流也可以同步。

  其他很多情况也会用到停兵:

  比如单飞对飞机,优势的时候可以停飞让飞机过来帮咱堆兵。

  比如有机械族的一方在对方爆过之后,马上停下兵把对方放过来,靠修理继续获得优势。

  比如开局攻进了对方基地,而进去的兵打建筑不太厉害,那么停兵,等对方爆了再出兵。这样又能让对方少赚钱,又可以重新同步对付他爆后的一波。

  4 控制是SM的关键

  城堡是可以控兵的,选中兵使劲右键点后面,兵就会走的很慢,而且不会攻击对方。可以利用这个方法来保持阵型和控制刺客。

  保持阵型大家可能都理解,所以我只解释一下控制刺客。刺客好用但是怕的兵很多,碰到不想让刺客攻击的情况就狂点地面,等对方兵过后再放刺客去杀。

  特殊建筑的控制也是制胜关键

  常用控制的建筑是痛苦、蘑菇、羊、沼泽。

  痛苦在己方优势的时候控制住,让它们接近满魔,等到劣势或者对方爆了之后再放开。

  羊和蘑菇我一般只会在开局的时候造一个,控制它也是初期的事。原则是劣势停,平势和优势放。

  5 好的开始是成功的一半

  开局非常非常的重要,开局好了,可以直接废掉对方的1到2个爆,甚至直接压死对方。我在和朋友一起路人的时候多一半的战斗都是在开局就结束了,这对对方的信心是严重的打击,经常导致对方连败或直接跑掉。(惭愧~惭愧~)我说这些不是显摆,只是想说明开局的重要性(残酷性?)。

  44开局的时候,强烈推荐用3远1肉的组合。碰上都有飞的话,可以赌赌运气出个纯飞。

  能抢造的最好是抢造,但不是瞎抢,可以在后文的推荐兵种里选择。

  开局配合上我们前文说到的停兵和控制,相信一定会打出漂亮连招。

  这里我要说说开局选兵常见的一些问题:

  (1)拥护者和狮鹫问题。

  这俩个兵新手多用狮鹫,会玩点的就都知道用拥护者了,但我一般会在自己方有机械的时候让机械当肉自己出狮鹫。

  (2)憋钱问题。

  最常见的是憋女妖和龙鹰。憋龙鹰是万万不可取的,往往损失的是2个爆,而龙鹰的对空并没有想象中那么无敌,除非对面水平都不怎么 高,不然一局很可能就因为憋龙鹰葬送了。女妖是可以憋的,损失一个爆,同步好了也可能不损失。但有拥护这样的强肉情况下,出男巫 是首选。

  (3)刺客先发问题。

  刺客先发是赔率很大的赌博,你可能会大占便宜或者死的很惨。我是不太推荐刺客开局的,这种状态型选手只会锦上添花不会雪中送炭。刺客先发怕空中,怕同步,怕血多的远程,而且大家也知道低级的刺客很烂,这就是说即使明知道不行,你也得硬着头皮升级,没有转型的机会,因此我会说他赔率很大。当然路人能同步的人不是很多,我也经常3飞+刺客开局。

  (4) 圆顶先发问题。

  我用圆顶开局常被人骂菜,其实圆顶配蘑菇开局也相当强,关键就是要用到上文提到的同步和控制,不要让圆顶挨打,同时控制好蘑菇。 这样可以把对方同步的兵一路上拉的很散,给你们制造群奸的机会。

  (5)爆头弓手先发问题。

  如果己方要出双魔攻,那么可以弓手开局抢钱。出爆头弓手绝对不是菜,爆头50和125的伤害是无视防御的,再加上初期穿刺DPS选择不多的缘 故,弓手也许会给你意外的惊喜。

  6 兼顾超级新人

  兼顾超级新人,所以再简单的谈谈具体打法:

  开局选择:

  人族:拥护、狮鹫

  暗夜:精灵龙、德鲁依、刺客

  混乱:鲜血、战士、妖妇

  兽:狂暴、可多

  不死:男巫、女妖

  堕落:虚空、影龙

  精灵:嗜血法师、弓手

  那家:蜥蜴、乌龟、守护

  机械:机器人、枪手

  北方:冰爪、熊、圆顶、冰巫、蓝龙

  后续打法(其实没什么好说的,变数很多,细节靠自己体会,只能简单讲个大概):

  人族:出2-4个拥护,转火枪对空或小炮,然后骑士。能出号角就在路口出2号角。如果对方出了针对拥护的兵(比如复仇之魂),可以转由他人出肉,自己提前转型。后期地战骑士,空战狮鹫海+传说+远程炮塔。

  暗夜:不管什么开局,第二个建筑都推荐德鲁依,然后出车,然后针对对方护甲综合指数和己方的需要出兵,多数情况下爆的是精灵龙(再强调一次要保持阵型)。除非你想打快攻,不然流星雨是必须的。暗夜是个医护能力很强的种族,沼泽和荒野搭配甚至能暂时的和火山对抗。

  混乱:第二个建筑推荐破坏塔。然后看情况出战士+龙+火山,有了混乱后期就肯定是大空战。

  兽:肉不够就出肉,肉够就再出些个狂暴+萨满,一个540特殊后就可以出传说了,然后就安心爆可多和特殊吧。

  不死:没混乱就2男巫+巫妖,然后继续爆男巫,有混乱的话就男巫+巫妖+胖子+冰龙

  堕落:痛苦井是精髓,优先出痛苦。一般都出堕落毁灭者+一俩个虚空+大量影龙,再强调一次痛苦井是精髓。

  精灵:没混乱就爆激光+大量弓手+护士,否则就出龙鹰,后期记得出传说(大战好东西)。

  那家:蜥蜴转乌龟转守护转飞蛇,看着转吧,它就是个前期种族,快攻快攻!!补充一下:很多时候9头其实比传说强。

  机械:空中飞机地面坦克,变形金刚和枪手升级后就继续转舒克贝塔流。机械的主要任务就是出盾和发电厂,当发电厂周围围上了暗夜、兽人、混乱、北方的传说建筑后,这个世界就要清净了。

  北方:雪爪和猛犸搭配,这个干活真不累。北方中后期就是玩冰冻的。蓝龙这玩意开局出一个效果不错,但不适合量产,可后期要是打空战还有别的选择吗?如果地战的话女皇相当不错。

  建筑是死的人是活的,战场瞬息变化,观察战况转变战术,如果对面空中居多那你还起火山或者对面有那家还出北方传说那就幽默了。不管是技术还是传说中虚无缥缈的意识,都是靠多练、多总结、多思考来实现的。

  顺便提一提突然想起来的圈兵,112可以圈兵,虽然只能圈一轮,但还是相当有用的,记得要用哦。

  还有就是对付混乱的消除塔,可以每个兵都出一个。这个方法有人说有用有人说完全没用。我的意思是管他呢,后期大战又不缺那点钱造出来的兵也大部分有自己独特的用处不算太浪费,宁可信其有不可信其无了。

《帝国:全面战争》6队列兵2队炮无敌防御一级城堡

兄弟用的是普鲁士种田派,一般你不宣我我就不宣你,不过在双V下永远不缺乏宣你的小白。特别是大波波和奥地利,几乎都是开局没几个回合必宣的(除了某次大波波宣了奥地利给我20个回合种田期 )

好吧,从大波波宣了我开始说起,首先拿下西普鲁士,在没有重兵防御的情况下,实际上也不可能有重兵,快速建立一级堡垒,所有城市都只建立一级堡垒,城里放多少兵呢?6队列兵外带2队直射炮(隼炮、半加农、12/24磅随意只要直射就行,骑兵炮也可以但是绝对不建议使用)在如此微薄的兵力驻守下大波波疯狂了,每回合一个满编冲击东、西普鲁士,让我们进入战斗画面,手动千万别自动,一自动等于认输了。

这时候您老的兵力如下,2队炮兵、6队列兵外加2-5队持枪市民。现在开始配置部队,完全无视地方所处位置和攻击方向,我们看城内的建筑总共有三座,分别三队列兵进驻接下来拉出一队面对中央旗帜站好后就不用管他了,这队兵是最幸福也是最可怜的,有可能一枪也放不出还有很大可能是赚个几百击毙。剩下两队列兵分别上城墙(我画了个草图,可惜说不能挂附件,实在不知道怎么回事,回头找河马聊聊)剩下的持枪市民找城外的树林随便一扔就行,留着最后消灭敌方炮兵用。

战斗开始,命令炮兵强制开火打击一面城墙,2队炮的火力一定会在敌方爬墙之前摧毁城墙的,然后改用葡萄弹覆盖入库处同样是强制射击。现在看看敌军的行动,所有的步兵照样去扔绳子作登城准备,不过绳子扔好后没有一个敌人去爬,而是全部对这轰塌的缺口处冲击,连续的奔跑是致命地,等他们进入缺口几乎全都都是精疲力尽速度和龟一样,弟兄们慢慢射吧,基本上是没有多少敌军有机会冲上广场中央的,就算冲上来了也来不及射击就会被击溃


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帝国全面战争 6队列兵2队炮无敌防御一级城堡

兄弟用的是普鲁士种田派,一般你不宣我我就不宣你,不过在双V下永远不缺乏宣你的小白。特别是大波波和奥地利,几乎都是开局没几个回合必宣的(除了某次大波波宣了奥地利给我20个回合种田期 )

好吧,从大波波宣了我开始说起,首先拿下西普鲁士,在没有重兵防御的情况下,实际上也不可能有重兵,快速建立一级堡垒,所有城市都只建立一级堡垒,城里放多少兵呢?6队列兵外带2队直射炮(隼炮、半加农、12/24磅随意只要直射就行,骑兵炮也可以但是绝对不建议使用)在如此微薄的兵力驻守下大波波疯狂了,每回合一个满编冲击东、西普鲁士,让我们进入战斗画面,手动千万别自动,一自动等于认输了。

这时候您老的兵力如下,2队炮兵、6队列兵外加2-5队持枪市民。现在开始配置部队,完全无视地方所处位置和攻击方向,我们看城内的建筑总共有三座,分别三队列兵进驻接下来拉出一队面对中央旗帜站好后就不用管他了,这队兵是最幸福也是最可怜的,有可能一枪也放不出还有很大可能是赚个几百击毙。剩下两队列兵分别上城墙(我画了个草图,可惜说不能挂附件,实在不知道怎么回事,回头找河马聊聊)剩下的持枪市民找城外的树林随便一扔就行,留着最后消灭敌方炮兵用。

战斗开始,命令炮兵强制开火打击一面城墙,2队炮的火力一定会在敌方爬墙之前摧毁城墙的,然后改用葡萄弹覆盖入库处同样是强制射击。现在看看敌军的行动,所有的步兵照样去扔绳子作登城准备,不过绳子扔好后没有一个敌人去爬,而是全部对这轰塌的缺口处冲击,连续的奔跑是致命地,等他们进入缺口几乎全都都是精疲力尽速度和龟一样,弟兄们慢慢射吧,基本上是没有多少敌军有机会冲上广场中央的,就算冲上来了也来不及射击就会被击溃

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《使命召唤6:现代战争2》九名主要角色能力大排名

第九名:

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尼科莱(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了后勤人员,不知道是觉得他能力不行上不了大场面还是觉得他后勤工作更加突出,囧。

第八名:

约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):新兵一名,接受完训练就被拉去做了卧底,结果完全不是马卡洛夫的对手,很快就被识别出来,不幸被杀,成为了谢弗德串通马卡洛夫后派去的替死鬼,实在悲哀。新人啊新人。

第七名:

加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(没有经历过4的人暂且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不错的表现,清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被将军暗算。

第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。他的关注度不算高,但主要考虑到游骑兵队伍全是正面血拼,硬碰硬肉搏战,能够在最后生存下来是十分不易的。

第五名:

幽灵("Ghost"):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。诡异的名字,帅气的装束,能力出众。GHOST在使命6中实在抢眼,而且年轻,绝对大有前途,可惜的是在最后被无情的抹杀,尸体被焚烧,连最后一点点生还的希望也不留。GHOST在使命6中一直为肥皂跟班,可见能力略低肥皂(毕竟是4的主角),排在肥皂后面应该没什么问题。

第四名:

约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,秒杀扎卡耶夫的英雄(不知道普莱斯为什么不自己杀扎卡耶夫,硬是要给肥皂杀,貌似双方都受伤,难道普莱斯有甩枪的力气都没开枪的力气?要知道在战场上一秒钟都是决定生死的呀!)在此时已升任上尉,并在游戏中作为队长指导玩家作战。肥皂经过4的洗礼,在6可谓春风得意啊,普莱斯没出现一直是小队指挥。能力有不小的提升。

第三名:

弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。机场屠杀案的策划和实施者,组织能力不错,偌大的机场,成百上千群众和保安外加清剿特警硬是被他带领的几个人杀了个片甲不留,并且全然而退并KO了卧底,再联系到起恐怖分子老大的身份,可见能力了得。

第二名:

普莱斯上尉(Cpt. Price):《使命召唤4:现代战争》中的小队指挥,“肥皂”的长官,在4中带领小队完成了一次又一次不可能完成的任务,并在最后甩枪给肥皂击杀了扎卡耶夫。在6中出现之后取代了肥皂之前的指挥位置,并在最后一关中(死亡之关,去之前就没想到能活)带领肥皂潜入将军基地成功击杀将军,普莱斯的指挥和作战能力不必多言,玩家自然能够体会。PS:别看这家伙上了点点年纪,老当益壮十分经打,WM1、2中的不死神话。

第一名:

谢佛德(Shepherd):美军指挥官,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。整个幕后的黑手,如果他的计划成功他可谓是联邦第一英雄,鲜花?地位?可惜呀可以,IW不给他这样的机会。在最后关卡中飞机坠落而毫发未损,铁人程度丝毫不逊普莱斯,双方肉搏中肥皂被X,普莱斯被海扁,两人完全不是将军对手,哎,将军能及时踢掉肥皂准备捡起的枪,那反映,那意识,为啥肥皂在艰难的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飞刀,那么久的时间将军就没发现呢?不是剧情的需要估计就是狂扁普莱斯太忘我了。囧。把将军排在第一还考虑到他的身份,能做到这个位置,应该以前也是执行了非常多出色的任务,自己没能力也做不到这个位置吧,呵呵。

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《使命召唤6:现代战争2》特种任务全星攻略Charlie篇

Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》:Special Ops(特种任务)全星攻略已经为玩家介绍到第三篇了,相信玩家已经有渐入佳境的感觉。接下来在Special Ops的Charlie任务里,会遇到笔者戏称为“阿诺”(Juggernaut)的重装敌人,这位头戴钢盔、身穿防爆衣的家伙,一般的攻击对他几乎是无效的,唯有使用狙击枪以及爆炸性武器才能造成他轻微的伤害。另外一提,玩家也可透过Charlie任务中的Snath&Grab解除“I'm the Juggernaut…”成就,只要解决一位阿诺就可获得该成就分数。

Hidden: Hidden任务里让玩家担任一位狙击手,必须尽可能地通过敌人防线抵达撤离点。过程中,敌人也会于要道上布署狙击手等待玩家前来,因此想要在这个任务中顺利取得三星评价的话,不只要眼明手快,也要具备反侦查能力才行。

任务一开始,前方不远的货柜里会放置不少武器供玩家挑选,笔者建议第二把武器选择冲锋枪附挂灭音器,用来对付中、近距离的敌人会方便许多。从货柜另一头出来离目的地292M处的左侧,会有一名敌人背对玩家,废话不多说(…),玩家可以选择冲过去用刀刺他,或者是使用狙击枪爆头都可以。

杀掉第一名敌人后,右侧这边会有二名敌人正在交谈,玩家可以按住手把B键趴下,慢慢移动到可以“串烧”的狙击角度再进行攻击。

接著从另一头走出来后,玩家会到达一处杂草丛生的平原,从这里开始就是考验玩家们的眼力,如果太过心急被敌方狙击手发现的话,很容易变成枪下亡魂。图片中笔者所站的位置,会有二名狙击手藏匿在此,分别为十一点钟方向与三点钟方向货柜旁。在正常的情况下,敌方狙击手都会先发制人,因此可以透过敌人狙击镜反光的亮点,来观察狙击手的正确位置。

距离目的地214M处,玩家可以躲在报废坦克后方为掩体,观察附近敌方狙击手的位置。二点钟方向大树下、十二点钟小山丘上,以及十点钟方向底端都各有一名狙击手。

通过狙击手布署区后,继续往撤离点方向前进,路途上玩家还会遇到几名正在巡逻的敌人,以最快的方式狙杀他们即可。在即将进入教堂前留步细听,不难发现有二名敌人正在交谈,找到适合狙击的位置后快速狙杀他们。

进入教堂从左侧爬至阁楼,这里是个绝佳的狙击地点,当看到敌人时最好仔细观察敌人的动向。当第二、三目标走至箭头标示处会原地不动,此时玩家就能先处理掉第一目标的二名敌人,紧接著逐一狙杀二、三目标。照此方式攻击后,第四目标会从屋内冲出来察看伙伴,二话不说赏他一颗狙击子弹。

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《使命召唤6:现代战争2》作战心得浅论

这次要介绍的主题《使命召唤6:现代战争2》真的是让我等待了非常之久,且他的内容也真的是非常好玩,所以小弟AFK了将近两个礼拜都是在玩这款游戏。废话也够多了,直接切入正题。延续著优良前作销售量以及让人废寝忘食的剧情,加强了各式各样不同玩法以及游戏内容的《使命召唤6:现代战争》的续作终于在2009年11月10号正式跟玩家见面了。相信除了我之外,一定也有人跟我一样等这款游戏等到白发苍苍甚至是牙齿摇摇欲坠,整个人憔悴不已。而这次《使命召唤6:现代战争2》的首周销售表现也真的突破世界上相当多的纪录,并且瞬间就掳获了相当多评分网站的大力推荐。当然游戏内容绝对是不容错过的精彩,就容小弟我来为各位浅略介绍一下《使命召唤6:现代战争2》的几个特点吧!

这次的恐怖份子比以往都更加有型喔!

跟前作一样,玩家仍然需要全球跑透透进行各式各样的维安以及反恐任务!有些人可能会认为,《使命召唤6:现代战争2》跟前作的差异可能不会说有多大,毕竟iw连开发引擎都没有换。但是这绝对是个错误的观念,这次《使命召唤6:现代战争2》比起已经非常精彩的《使命召唤6:现代战争》更是有过之而无不及。其实在入手之前小弟也一直很害怕这次的剧情没有办法像前作一样让我震撼,不过入手之后证明小弟的顾虑都是多余的。这次剧情是完全架空的一个独立世界观,相对的这样也更有发挥的空间,延续前作的剧情而继续往下发展。这次玩家扮演的角色更是多样化,除了原本在前作就大放异彩的"英国空军特勤队(SAS)"之外,甚至有更耳熟能详的美国"海豹部队(SEALs)"。这次两个部队跨国合作将要全力阻止伏拉米尔?马卡洛夫(VladimirMakarov)这位恐怖组织的危险首领所策划的一切危及世界的恐怖阴谋,光是这点就足以让人热血沸腾一阵子。除此之外,玩家在《使命召唤6:现代战争》中扮演的角色"Soap"-MacTavish,也就是大家耳熟能详的"肥皂"大哥也将会跟玩家并肩作战,展现出在Cpt.Price手下训练以及多年来成长的精良战技。除了一般的地面作战之外,玩家也将体验解救受绑票的人质的分秒必争,以及在危险的严寒峭壁中进行潜入以及摧毁的危险作战。整体戏剧张力跟前作比起来更是青出于蓝更胜于蓝。除此之外,在前作的角色有些也将一一解开生死之迷甚至是直接参与玩家正在进行的作战,在这块反恐战场中您绝对不是孤单的!

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