魔法门英雄无敌攻略

2015-04-12 01:04 280 1 收藏

游戏名称:魔法门:英雄无敌游戏类型:益智策略游戏语言:英文游戏大小:724.34MB游戏名称:魔法门:英雄无敌游戏类型:益智策略游戏语言:英文游戏大小:724.34MB《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇...

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魔法门|英雄无敌4:疾风战场 秘籍

对英雄无敌4秘籍感兴趣的朋友请注意;目前其版权已经归属法国UBI育碧旗下的魔法门之英雄无敌系列已经发展到第五作,此系列可算着是回合制即时策略游戏的始祖,PC游戏龄比较大的玩家应该都非常熟悉英雄无敌这个名字,而后来的很多同类游戏都不同程度的借鉴了英雄无敌系列,如果以前没玩过的话就赶快去试试吧;为了推荐这款游戏,我们在此发布英雄无敌4秘籍供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是英雄无敌4秘籍的相关详细内容. nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials nwcGoSolo 自动游戏 nwcAres 赢得战斗 nwcAchilles 战斗失败 nwcHephaestus 获得“elven chainmail” nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环” nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑” nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得战士 nwcStMichael 获得天使 nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得僧侣 nwcCronus 获得巨人 nwcBlahBlah 获得吸血鬼 nwcHades 获得恶魔 nwcUnderTheBridge 获得“trolls” nwcKingMinos 获得人身牛头怪 nwcXanthus 获得梦魇 nwcFafnir 获得黑龙 nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 nwcFenrir 获得狼人 nwcFixMyShoes 获得精灵 nwcTheLast 获得独角兽 nwcRa 获得凤凰 nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcPrometheus 获得“shroud_fow” nwcAthena 得到技能 nwcThoth 提升级别 nwcIsis 学习魔法 nwcRagnarok 战役失败 nwcHermes 无限移动 nwcValhalla 赢得战役 nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开 nwcAphrodite 形成白垃圾 nwcImAGod 访问作弊菜单 nwcPan 士气最大 nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克 “tab+nwc+”的方法已经过时了,这样做的唯一结果就是“作弊者”。现在,我向大家隆重推出一种全新的方法:先进入游戏(任意一个),再“tab+nwc+zion”,这和前面没有什么区别,关键在下面,然后选择主菜单,重新开始游戏。这样之后你机子上的任意一个游戏(新的和存储的),都会自动拥有(包括圣物)所有的建筑。并且游戏结束后一样有排名,但关机后就没有了。这样做是不是很堕落?!这是我和朋友们无意间发现的,只能用来输建筑和挖宝。 以上就是英雄无敌4秘籍的全部内容;英雄无敌最新作是魔法门之英雄无敌5,游戏采用最新的图形引擎制作,故英雄无敌5的画面有了质的提升,而游戏对PC的配置要求也不是很高,大部分中低配置的玩家都可以顺利运行英雄无敌的最新作,在经历了3DO的破产打击后,希望英雄无敌系列能够在法国UBI育碧的旗下顺利发展吧;最后如果您有英雄无敌4秘籍的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做英雄无敌4秘籍的更新,对英雄无敌系列感兴趣的朋友请密切关注.

魔法门英雄无敌6 资料:地图

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魔法门英雄无敌6 资料:主要人物

安东 “安息吧,父亲。我定会尽心治理我们的公国。愿艾尔拉思的圣光把杀害您的凶手的心脏烧成灰烬。”   当斯拉瓦遭到刺杀之后,21岁的安东继承了父亲的地位,成为新的狮鹫公爵。他开始怀疑那些光之龙神艾尔拉思信徒的信仰不如自己的虔诚。安东的脑海中常会浮现一种奇怪的声音,在这些耳语的怂恿之下,他宣布所有其他信仰都是非法的。

桑德尔 “当我的刀架在你脖子上的时候,想必你会更为认同我的建议。”   桑德尔是狮鹫公爵斯拉瓦的私生子,他的母亲是美丽的伊丽莎白女士,斯拉瓦的初恋情人。   作为一个不被承认的私生子,他的失望和愤懑让他变成了一个惹祸精。与他父亲的武技大师,兽人卡洛在一起,他找到了发泄的途径。在挺身而出,与他家族的世仇,邻居恶狼公国的公爵吉尔哈特作对之后,他将被迫逃出神圣帝国的疆土。卡洛将带着桑德尔扬帆驶向翡翠海深处,回到他的家乡:蛮荒的咆岛。

阿纳斯塔西娅 “也许死亡对我来说是更好的归宿,但这并不代表我喜欢这感觉。”   阿纳斯塔西娅被自己的曾姑母斯维尔塔娜复生,发现自己已经成为了一名不死亡灵。   表面上她是刺杀自己的亲生父亲狮鹫公爵斯拉瓦的凶手,被她自己的哥哥安东亲手处死。   阿纳斯塔西娅深信自己是无辜的,她开始学习亡灵巫术,这一切都是为了有朝一日将真正的弑父仇人绳之以法。

科瑞尔 “我没有出卖我的灵魂……而是别人出卖了我。不管这跟拯救世界有什么关系……我都要取回自己的灵魂。”   科瑞尔的父亲,狮鹫公爵斯拉瓦被杀,又看到自己的孪生妹妹阿纳斯塔西娅因刺杀父亲而被处决。他满腔怒火,答应了天使莎拉执行一项深入谢尔戈地狱的危险任务。他的目标就是找到父亲和妹妹之死背后的神秘力量。

伊琳娜 “你别想强迫我做任何事,我下定决心……”   孩提时代的伊琳娜总是跟着她的同父异母兄长,捣蛋鬼桑德尔厮混,那些优雅的礼仪课程被她抛诸脑后,取而代之的则是跟随斯拉瓦公爵的武技大师卡洛学习起了剑术,不过爱搞破坏的他们倒也给城堡带来不少笑声。   被许配给恶狼公国吉尔哈特公爵的伊琳娜,在新婚之夜就遭到了这个好色之徒的侵犯。她没有像贵族少女一样自怜自伤,而是像个战士一样反抗,她重伤了吉尔哈特,然后被他投入了地牢。若非桑德尔前来营救,骄傲的她或许早就死在那鬼地方了。   他俩一路向南逃亡到了翡翠海的群岛上,然而在那儿伊琳娜却发现自己再次卷入了一场政治斗争。不过这次,已经拥有了自己军队的她毅然剑指北方——大难不死的吉尔哈特正在那里等待着她的复仇……

魔法门英雄无敌6 资料:剧情概要

《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。 一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量…… 《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。 在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。 于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。 白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。

帕维尔

斯拉瓦

斯维尔塔娜 *目前亚山世界使用的纪年法为YSD——七龙纪。相传传奇先知萨-艾朗得到启示,成为了第七龙,从而开始了七龙纪元。而在此之前的历史记载极少,尽管从那些遍布大陆的古代文明的遗迹中可以看出亚山世界已有数千年的历史。

魔法门英雄无敌6 资料:种族

圣堂 “生而沐浴艾尔拉思的圣光,誓将光明播洒到亚山每个角落”

国家/王国 神圣帝国 首都 法肯里奇 信仰 光明之龙艾尔拉思,及其代言人——天使 圣堂是一个世袭的神圣帝国,由中世纪的骑士和修道士保护。他们信仰赐予他们光明魔力的艾尔拉思——光明之龙。他们的目标是建立符合艾尔拉思理想的生活,四处散播他的圣光,塑造一个充满真理与纯洁的世界。 神圣帝国是一个政教合一的国度。理论上,帝国的皇帝拥有绝对的统治权,不过实际上帝国领土被分割为6个公国,以及无数个郡,因此总是有一部分地区处于动乱状态。 近期动向 人类的国度曾一度分裂为数十个小王国和蛮族部落,现在则成为了艾尔拉思的子民,天使的盟友。人类因信仰而团结在一起,神圣帝国由此诞生。帝国的贵族们在听说恶魔即将入侵的预言时都很兴奋。他们将此视为一次良机——在即将到来的大战中展示自己的卓越和斗志,从而证明其优于其他民族的机会。帝国已准备好成为亚山世界的理所应当的保护者。 圣堂战术“坚守阵地” 圣堂部队既有像是骑士或者祭司这样的人类军队,也有像是狮鹫和天使这样的神话生物。他们有着卓越的防御能力,因善于利用阵地而闻名于世。他们常常用坚实的防御抵御住敌人的冲击,同时还能保持部队的战斗力,用持久战拖垮敌人。 军事优势 增益、医疗魔法,强韧的部队,极高的士气。 军事劣势 只专注于近身战斗,主动进攻能力较缺乏。 地狱 “我们要将世界烧成灰烬,在废墟上跳舞!”

国家/王国 谢尔戈,火焰地狱 首都 鄂—海卡尔,“焰心之门” 信仰 他们的创造者——鄂加斯,混沌之龙。 地狱是恶魔的势力,混沌之龙鄂加斯为了与元素龙神的子民们对抗而创造了他们。数个世纪以来,恶魔们被囚禁在谢尔戈——一个在亚山世界的炽热核心创造出来的禁锢位面。他们相信的唯一真理便是个体的绝对自由,他们对自己的行为不做判断。这也就是为何他们被视为“邪恶”以及危险,也是亚山其他势力希望将他们禁锢在谢尔戈国度的原因。然而,这些势力中有一部分人被这种高于一切的自由吸引、堕落,最终转向恶魔的信仰。 近期动向 恶魔喜欢灼热的岩浆,不过无法逃离谢尔戈的事实依然让他们无法忍受。一个新的领袖,卡贝勒斯开始宣扬一个所有恶魔生而平等、有权在谢尔戈内外都自由生活的世界。他吸引了很多追随者,希望利用即将到来的血月蚀获得到达亚山的机会,让他的同胞获得与其他龙神的子民平等的权利。 地狱战术“分割,召唤,征服” 每个恶魔都是优秀的士兵,他们生活的意义便是掠夺和毁灭,而且有着巨大的破坏能力。当恶魔组成一支纪律严明的军队时,将会无坚不摧。幸好,恶魔从不懂得什么叫做纪律,较低等的恶魔向来需要被驱赶着前进。 军事优势 致命的法术,出类拔萃的耐力和体魄,运气也站在他们一边。 军事劣势 没有军纪,士气不稳,支援能力极少。 墓园 “生命无常、混乱、肮脏而痛苦。死亡平和、有序、永恒而美丽。”

国家/王国 银色城邦 首都 在《英雄无敌6》的剧情中还没有首都 信仰 亡灵巫师们崇拜亚莎,秩序之龙的一位扭曲的“死亡”化身。 墓园是亡灵巫师的派系。在《英雄无敌6》的故事中,他们还没有成为赫莱士城的强大统治者,而只不过是巫师当中的一个分支。后来,他们开始信仰亚莎的“死亡”化身。他们对女神这一黑暗化身的解释是狂热的,极端强调死亡的意义,鼓吹不死的状态——这是所有亡灵巫师的向往。 亡灵巫师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。 近期动向 亡灵法师们正在崛起的过程当中。他们目前正在为了解放、为七城联邦的巫师们的承认而战。他们并不寻求让整个亚山接受他们的信仰,也并不想杀死所有人然后将其复生成亡灵,而是寻求一块立足之地,保护生死循环的平衡。他们把即将到来的恶魔入侵看成是让自己的教派得到承认、向亚山其他人证明自己存在的机遇。 墓园战术“死掉的敌人是好战友” 墓园的军队主要由“傀儡”,比如骷髅和食尸鬼组成,由亡灵巫师控制,不过也有如吸血鬼和巫妖一样的强大单位。他们缓慢,但是不可阻挡,因为杀死一个死过一次的东西可不太容易,而且往往需要很长时间。亡灵部队不断侵蚀敌人的躯体、控制他们的精神,逐渐壮大自己。 军事优势 可以削弱敌人、打击敌人士气的魔法,单位不知疲倦,也不受士气影响。 军事劣势 机动性有限,移动缓慢,支援能力很少。 据点 “走自己的路,我们孤独前行。”

国家/王国 咆岛(位于翡翠海上的一片群岛) 首都 陶玛塔-库恩亚克 信仰 尽管兽人不信奉神明,他们的萨满却向“地灵之母”和“天灵之父”表达着敬意,此二者正是他们穿梭于“梦界”时遇到的两股强大的精神力量。 在将恶魔之血、人类血肉以及其他一些让人不忍提及的东西混合之后,七城联盟的巫师们创造出了这种 “基因突变”的“突击兵种”:兽人。兽人虽是半恶魔血统,却从自出生之日起便接受严酷的训练,成为恶魔的大敌。他们最终击败了恶魔,并将他们送回了炼狱。 作为对兽人无畏勇气的嘉奖,亚山的人们决定 对他们进行……奴役!在第二次月蚀之际,兽人们重获自由,并划分为了三个独立的部落:一部分前往东北方向的兰纳尔平原,另一部分流亡至南方危机四伏的撒哈尔沙漠,其余则向东南方航行,穿越翡翠海之后安居在了咆岛。 近期动向 距离兽人们在解放者库恩亚克的带领下打破奴役的枷锁已经有将近一个世纪了。然而,他们刚刚得到的自由依然脆弱不堪,而最大的危机也许就来自他们内部。 随着库恩亚克之死,兽人们失去了他们的团结,时至今日,他们已分裂为散落在咆岛之上的无数小部落。 部落间的冲突不断,而一些不择手段的酋长甚至通过出卖自己的同类(包括被击败的敌人,甚至是“弱小”的部落成员)为奴隶,以换取权力和财富…… 据点战术:“先冲锋,后思考” 兽人最初被创造是作为对抗恶魔的突击部队,而他们的战术也确实体现了这一点。配备薄弱护甲和重型武器的他们会笔直地冲向敌人,依靠数量、速度、凶残和强韧,他们能够在付出较少的伤亡的前提下冲破对手的防线。由于体内有恶魔之血,兽人对于魔法,尤其是恶魔所使用的魔法(火焰,控制,幻象……)拥有天然的抗性。 军事优势 提前伤害,高机动性, 魔法抗性。 军事劣势 支援能力匮乏,战术有限。 瀛洲 “为对莎拉萨的无限虔诚而战”

国家/王国 哈西玛,八瓣莲花之国 首都 娜瑞亚,虹光珍珠之城 信仰 莎拉萨,水之龙神 哈西玛是一个封建制国家,由各地的那些水源及大片水域附近的庙宇共同组成。在这里,无论是勇士、僧侣、农民或是诗人,都信奉着赐予他们水系魔力的水之龙神——莎拉萨。娜迦族人在生活中始终追求着自我完善和净化;尽管职业和手艺各自不同,但他们都在为不辜负主人至高的愿景以及过往的传奇而努力。 哈西玛的统治者永恒女皇已经执掌这片土地数百年之久。作为娜迦族的领袖和导师,她时常会受到那些自认为能胜任此职者的挑战。然而,无论是兵刃相向亦或是琴棋书画,甚至是在哲学理念的比拼中,她都未尝败绩。 近期动向 相较而言,娜迦是一个爱好和平的民族,他们基本是在亚山大陆的一隅与世隔绝地生活着。他们与其他种族不相往来,把更多的注意力放在个体的完善上,而非梦想着力量与征服。过去,娜迦也曾支援过其他国家或是与其结盟,但所有这些协议都只是暂时的。 近来,娜迦们正面临着困扰,和亚山世界的其他国度一样,他们也听闻了盲眼兄弟会的预言并为即将到来的恶魔入侵而担忧。在帝国风平浪静的表象之下,动荡与焦虑写满了每个人的心头,祭司和战士们开始思索起未来,疑虑谁才是那个能领导他们的人,而自己又该作何反应。 瀛洲战术“让敌人落单” 瀛洲的将军们个个都似象棋大师或是《孙子兵法》的忠实信徒,他们专注于成为主力输出部队(我们将其称之为“冠军”),或许也是游戏中最擅长“1对1决斗”的勇士。通常,冠军会首先选择敌军最强的部队作为攻击目标,以激发其种族能力。 此外,考虑到敌军的机动性的高低,选择其他目标也是可以的。务必注意的一点是,在任何时刻都请保证冠军部队的安全性和作战效率,因为己方所有的战略均是围绕其展开的。 军事优势 强大的被动技能和群体控制能力,各单位出色的平衡性。(进攻/防守,无军事弱点) 军事劣势 远程能力有限,缺乏爆发力和瞬间扭转战局的能力,没有治疗部队,造价昂贵的部队。

魔法门英雄无敌6 资料:宝物

宝物

低级宝物   低级宝物是由巫师和炼金术士制造的魔法物品。低级宝物常常会比较粗糙,在亚山世界很常见。虽然这些宝物当中的魔力很弱,却已经足以成为扭转战争局面的利器。

高级宝物   高级宝物是由大师级工匠制造的,常常是应富有的顾客要求订做的独一无二的宝物。高级宝物不仅更加有用,也更加精美。它们比低级宝物更加稀有,常常掌握在贵族和酋长手中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 圣物   圣物是亚山世界中最强大的宝物。它们是失落文明创造的古物,或者是传奇英雄在史诗中使用的装备。获得一件神器,可以让一个平凡的冒险者一跃成为一名强大的英雄。

魔法门英雄无敌6 资料:声望-据点

蛮战士 类型:力量 声望:中立 "为了自由!" 蛮战士有着耐不住性子的暴脾气,他们被本能和占有欲所驱使,经验告诉他们越是简单的计划就越容易带领军队走向胜利。这些天生富有感召力的领袖,通常比大众所知的要精明得多。凭借着对何时何地进行战斗的精通,以及组织起一支轻装但强大的部队迅速奔赴战场的能力,蛮战士赢得了亚莎世界最伟大的军队领袖们的尊敬。 蛮战士能力 基础能力 :第一滴血(First Blood) 当友军据点单位第一次造成伤害时,提升所有友军据点单位的力量和速度,持续几个回合。

女性形象

酋长 类型:力量 声望:泪系 "兽人终回地母,部族却将长存!" 最伟大的蛮战士总会在战火中挑起领导部族的重任。他们对天父地母的忠诚信仰,以及其所秉持的众生生而平等的理念,这些都使得他们及其所引领的部落的力量无人可比。当酋长走进战斗的时候,天与地的灵魂也将与部族并肩作战。 酋长能力 基础能力 :第一滴血(First Blood) 当友军据点单位第一次造成伤害时,提升所有友军据点单位的力量和速度,持续几个回合。 进阶能力 :无拘无束(Unfettered) 所有降低移动力,主动性,士气和物理攻击的负面效果对其所带部队无效。 至高能力 :压魔之力(Might Over Magic) 所有对友军的魔法伤害降低,其幅度相当于英雄的力量数值,持续数个回合。

女性形象

战魁 类型:力量 声望:血系 "是天父选择了我们!" 战魁懂得如何控制怒火,将其转化成不可估量的武器。对兽人的报偿与自由之神——天父的绝对信仰,赋予了战魁控制自身怒火并将其与手下战士的愤怒相连的能力。这种恐怖的力量最先由七城联盟的法师们在兽人叛乱中发现,当时怒火中烧的奴隶们摧毁了一整个魔刃军团。 战魁能力 基础能力 :第一滴血(First Blood) 当友军据点单位第一次造成伤害时,提升所有友军据点单位的力量和速度,持续几个回合。 进阶能力 :狂暴之血(Blood Fury) 目标的血怒值增加并持续一个回合。 至高能力 :部落之力(Power of the Horde) 英雄的攻击造成更多伤害,其数值基于其部队的规模。

女性形象

萨满 类型:魔法 声望:中立 "先祖之怒!兽人解放灵魂!" 萨满们采用一种与亚莎世界其他巫师和术士完全不同的独一无二的方法练习魔法。他们可以以自身作为媒介,与灵魂世界的先祖之灵相连,从而获得先祖们的建议。通过这种启蒙之旅,萨满掌握了从血之仪式中获取强大魔法力量的方法。 萨满能力 基础能力 :天地交融(Earth and Sky) 战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。

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大地塑形者 类型:魔法 声望:泪系 "地灵之母!兽人子民在咆哮!" 随着时间的推移,萨满会渐渐地与兽人的两大神灵——天灵之父和地灵之母——之一愈发步调一致。大地塑形者感恩于地灵之母带给他们的生命以及种种事物,并将她的力量施展于战场之上。但凡是地母之萨满统领的军队,总是无穷无尽而又不知疲倦。一名大地塑形者受到先祖的嘱托,称为了拯救部落一场战争在所难免,而他们就是此刻最强大的防御者。 大地塑形者能力 基础能力 :天地交融(Earth and Sky) 战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。 进阶能力 :大地之灵(Idol of Earth) 在战场上创造一个大地之灵,大地之灵有2点生命。减少一定范围内友军受到的伤害,幻灵对远程攻击提供掩护。 至高能力 :地母祝福(Mother Earth`s Blessing) 所有友军据点单位一回合内增加一定数量,当效果消失后,单位回合到之前的状态,期间受到的伤害首先由增加的单位承受。

女性形象

风暴召唤者 类型:魔法 声望:血系 "天灵之父!兽人子民在战斗!" 长久以来,萨满们一直试图与天父地母保持步调一致。风暴召唤者将自身与天灵之父的勇气与复仇方面同调,战场被电闪雷鸣所点亮,并以此取悦先祖。风暴召唤者在正常战斗中都处于出神状态,将自身转化为驰骋于古代战场上的英灵,续写部落的丰功伟绩。 风暴召唤者能力 基础能力 :天地交融(Earth and Sky) 战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。 进阶能力 :风暴之灵(Idol of Storms) 在战场上创造一个风暴之灵,增加一定范围内友军的主动,每回合开始随机对区域内的敌军释放连锁闪电。闪电攻击多个目标,每次跳跃伤害减半。 至高能力 :天父之怒(Father Sky`s Wrath) 选定范围内所有生物受到气系伤害并晕眩(减少主动性和移动范围)至回合结束。小型生物将被随机推动。

女性形象

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