浪客剑心攻略

2015-04-11 23:42 253 1 收藏

绯村剑心为《浪客剑心》中的男主角,过去被称为“千人斩拔刀斋”,流派为“飞天御剑流”,师父为比古清十郎。曾经的妻子为雪代巴,但被自己误杀。新时代来临之后使用新井赤空赠与之逆刃刀,不再杀人。

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PSP《浪客剑心:完醒》连招击破通关攻略

  首先对每个章节达成条件解释以下:

  •   神速返:应该是在敌人神速状态下,你也神速随后击到敌人
  •   神速击破:是在神速状态下OVER敌人
  •   奥义击破:利用奥义击破敌人
  •   神速决着:是在对方神速的同时自己也使用神速
  •   10连击:就是达到10 连击以上
  •   压倒的胜利:无伤通关
  •   超克击破:就是自己復活後把對方解決掉
  •   超克返:就是敵人復活後把他再打掛

  以下新明治剑客浪漫谭流程章节视频攻略:

  绯村剑心篇:

  连招常用推荐小配招:2轻+1中+1重+前下前(轻中重随意)

  1-6话

《浪客剑心:完醒》各人物个人连招教程视频攻略

  亲爱的浪客们,还在为只有那么几下连技而苦恼吗,你们是否还在为被NPC 虐而头疼吗。那么虐BOSS利器来了,里面有你们想要的,点来学习学习吧。都是个人必生所学,维护世界和平的光荣任务交给你们了哦,轻松连到20技以上再也不是难事。由于只是用来演示故此在练习模式中进行。大家能学多少学多少吧

  剑心4段连招

  神谷熏1段连招

  (真乃高手也。静中制动的利器都和无敌没啥区别了,只要把握时机利用神返无限连不是没有可能) www.3234.com

PSP《浪客剑心:完醒》五选手推荐攻略

  1.绯村拔刀斋:有着最高连击数与伤害的拔刀斋当之无愧位居第一,无敌与断刀可以拔断敌人的牙,神速为输出提高了一个档次,上乘的机动力运用得当可以缓解手短的缺陷,尽管生命值较低,但微生物身材为其提供了躲避伤害的资本,怕惧断刀是其劣势

  •   输出威力:10
  •   生存能力:2
  •   灵活性能:3
  •   命中比例:1
  •   特殊效果:2

  2.濑田宗次郎:近战角色最担心的手短放风筝被其特有的缩地掩盖下来,令攻击范围扩张到了整个地面,特有的防反可以应对大范围角色的压制,较低的生命值及怕断刀是其短处

  •   输出威力:8
  •   生存能力:2
  •   灵活性能:3
  •   命中比例:3
  •   特殊效果:1

  3.雪代缘:相比连击伤害,攻击范围才是缘的命根,同时还能兼顾硬直,不易留下破绽,相比防反,主动进攻压制力更强,强化后缩地级别的机动力更为其增添突袭能力,弥补突进技的不足,神速中输出不强,但是可利用自身范围优势破解敌人神速

  •   输出威力:7
  •   生存能力:3
  •   灵活性能:3
  •   命中比例:3
  •   特殊效果:1

  4.戌亥番神:连击伤害的第二把交椅,一旦抓住破绽一套连击是去半条命的,就算防御住了也能消耗不少血量,无敌是很令人讨厌的一个效果,稍高的生命值,最大的缺点就是手短,令其排名下跌的主要原因,容易被比自己稍高范围,小硬直的角色压制

  •   输出威力:9
  •   生存能力:4
  •   灵活性能:2
  •   命中比例:0
  •   特殊效果:1

  5.志志雄真实:技能的持续保护性,使得自身的的攻击几乎是没有破绽,空战范围广,连击伤害未能进入上层是其缺陷,如能成功强化,伤害还能上个档次,同样怕断刀

  •   输出威力:6
  •   生存能力:3
  •   灵活性能:2
  •   命中比例:2
  •   特殊效果:2

  6.比古清十郎:输于志志雄地面战与体积

  7.四乃森苍紫:胜于范围比剑心要大

  8.绯村剑心:有强力的奥义,断刀,无敌效果的技能

  9.师范代 明神弥彦:缺少剑心的无敌效果与断刀

  10.绯村剑路:悲剧的奥义,和没有差不多

  下面是新手推荐角色

  1.不二:最大的攻击范围,基本不愁打不到人,同时威力不小,推荐新手快速入门使用,缺点是要有钱才能出。

  打法:瞎按就行

  2.相乐左之助:同样是巨大地攻击范围,但需要一定连击才能有效输出,最大的优势是一开始就能用。

  打法:中,重随意,别按轻,别丢刀子

  3.鱼沼宇水:强力防御,保护新手的心里自尊,缺点是输出不足,有钱才能出。

  打法:打开自动防御,走近敌人,他不攻击你就攻击,他攻击你就站着

  4.斋藤一:玩腻了左之助的大刀,可用这个试验格斗形态,比左之助要舒服。

  打法:收刀,轻中重,按顺序来

《全民打怪兽》新版本隐藏6星浪客侠图鉴

《全民打怪兽》8月21日更新的内容大家都知道了吧。那么,怎样获得新出来的浪客侠呢?有没有什么方法?浪客侠的属性技能是什么样的?全民打怪兽全面革新版本发布,这个隐藏的6星伙伴将带给我们什么样的惊喜?今天就让小编来给大家详细介绍介绍具体的全民打怪兽浪客侠的获取方式和技能属性。

一、全民打怪兽浪客侠图鉴:

二、全民打怪兽浪客侠属性技能:

伙伴名:神秘的武学宗师-浪客侠

品质:六星

类型:暂未更新

生命值:暂未更新

攻击力:暂未更新

防御力:暂未更新

技能:暂未更新

三、获取方法:

充值任务奖励!全面革新版本充值满50000钻石赠送。

古剑奇谭 琴心剑魄入梦来——百里霁阳映晴雪 千盏玉酿生兰香

起因不过是一场梦。

像那个名叫方兰生的琴川籍男子,在恶言相向之后的一番劝慰——总之就是,什么都是一场梦啦。

于是说,十年来一直追寻着国产古风RPG游戏的脚步,其实是为了什么呢?想想也不过是,寻梦一场。不过是因为,还在年少时,初识仙剑时,那个小小异世界带给我的讶异和感动,到了现在,仍然深植心间,无法忘怀。而那份执着,不似岁月中很多其他的东西,已经顺手丢弃或是,无意遗失。那份执着,是紧紧牵着,反复琢磨,生怕不见。

追随双剑而走的十年,那些人和那些事,那些场景和那些故事,都已经如同飞梭般将一些记忆织进了十年的人生里。难以忘怀的,有仙灵岛上那一弯清水里的惊艳一叫,锁妖塔里舍命相救,铸剑炉前龙葵纵身一跳,还有柳梦璃幻瞑界生死一别,韩菱纱冒死执送后羿之弓,紫英眉髯尽雪,道一声:韶华白首,百年一瞬。

多少个日日夜夜,无数的分分秒秒间,落泪,为了这些人与事。

世上没有什么不曾改变,但在所有人事已非的景色里,我最喜欢的,便有他们。

想想太子长琴执着的,可能不过如此。有很多很多事,可以逐渐在千年的岁月里消逝,但有些事情,却无论如何也放不开手。如若一直只是琴心,可能只不过藏在琴中,在千年万载的岁月中发出美好的音律,则无悲无喜,无欲无求。然而却偏偏化身为灵,又有幸取得魂魄,又于是在榣山山水之间识得悭臾。抚琴其实为谁?纵然在天地间弹奏至亘古,无人听取可能也都惘然。只为那双金色眸子一个闪动,千年之灵其实已经凡心深种。

三百年后仍记得再寻悭臾,其实彼时的太子长琴已经失却仙道,羁绊于天地之间那细枝末节的情感上。不周山的重逢之所以能令太子长琴失神,也不过如此。于是注定了,要成为凡人。如果在此时能够参透自己其实并不想成仙,不过想拥有一份凡人的情感,经历一些温暖和美好,再走过段段生老病死的真实想法,也就不至执着着不肯投胎,被人硬生生拆散了三魂七魄,陷入更深的不幸中。及至这注定悲凉的命运形成,从第一次渡魂开始,太子长琴已经走上了自己一个人的不归路。

所以同情欧阳少恭,也不过源于对这些执念的理解。未曾经过者,便不知何为执念。

不过,这世间生而为人者,谁又不值得同情。

早已应该魂飞魄散却被当成魂魄容器的韩云溪不值得同情吗?

抛弃自己母亲身份失去孩子不算还要让他陷入万劫不复的巫祝大人不值得同情吗?

痴恋紫胤宁愿百年沉睡昆仑山的古剑红玉不值得同情吗?

深深被困于巫咸身份宁肯褪变成为一个“饮千壶”的浪人也不愿再回头看一眼以前人生的风广陌不值得同情吗?

今生为前世还债而娶了贺文君的兰生不值得同情吗?而同样为了一个男人生生世世失却一魂一魄的贺文君不值得同情吗?完全无辜被困在自闲山庄几十年做厉鬼不散的叶沉香不值得同情吗?

才刚刚开始长大懂得什么才是真正的爱情时便在同一时间失去了这份爱的小小襄铃不值得同情吗?

生生世世因部族命运而地居幽都不见天日最后莫名其妙看着心爱之人在怀中化为荒魂连一个几世怨侣都做不成的风晴雪不值得同情吗?

那个一生不知作为谁而活的百里屠苏,难道不是最最值得同情的一个吗?但是面对那个十几岁时曾经着迷的哲学问题“你是谁”时,这个不知作为谁而活的意识,他说:虽有遗憾,却无后悔。

人生一梦,短短数载。

如若参透,不过如此。

何必渡魂,何必不死,何必永生,何必不放。

琴心剑魄,并非奇谭。

委婉断肠,也非旷世。

烛龙的研发人员说,两年半的研发过程中,经常是一抬头,发现今年最好的花期已过,悔恨不已。然而回头便可以感叹,手中游戏世界里的花,一直开着。

顿时想到了桃花谷。

我们可以随时回桃花谷去看桃花哦,桃花都开了,很美,苏苏。

一个好的游戏,可以给我们些什么,我们又一直向一个游戏索求些什么。是一个好故事,还是一片好风景,或是一群美人儿,又或是一串的高科技?

其实,是一个世界。

一个可以随时回去看桃花开遍,的世界。

于是一周目我们掉眼泪,二周目我们猛捡宝,三周目我们时尚秀,四周目专门打小怪。

矫情地说一句,能与一个这样的世界相遇,何其幸运。在人生一个又一个的十年里,这样的偶遇,也不多见。

于是那些精致,那些真诚,那些率直,那些坚持和梦想,都不必再多赘言。

谁未曾有过芳华绝代,谁未曾有过梦入云深。不过有人坚持,有人放弃。此时的这份执着,则必然与少恭不同。因为这份执着,可以带给人的,都是美好。

古剑不古,奇谭非奇。

一切皆是偶然入梦。

梦中世界里的伙伴,相信即使过去很久很久,我忘掉了你们的容颜,但也一定会记得,你们留给我的那些美好。文字粗鄙,只可意会——

百里霁阳映晴雪,千盏玉酿生兰香。

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古剑奇谭 琴心何以飘零去?剑魄何以不得安?

虽说在少恭穿上黄金圣衣做思想者状之后,我的脑海出现了长时间的空白罅隙,但不可否认玩这个游戏很陶醉。抛开片头声优、显卡温度、剧情跳过这些问题外,至少有过半的时间还是处在兴奋状态。

在世风日下的今时,《古剑奇谭绝》对算得上是个优秀的国产RPG,轻轻松松KO掉剑侠情缘后与仙剑、轩辕剑位列三剑之一。口味也十分贴心,有牵肠挂肚的儿女情长,有义薄云天的兄弟情深,其间穿插不少“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠般凛然大义,融佛道儒为一体,庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太,全都被一网打尽。

可惜,说句不客气的话,从故事大纲、人物设定、战斗模式,工长君大人的古剑终究只是青出仙剑,却不敢说胜于仙剑;而之于轩辕剑,则有没有“青出”都是一个问号,毕竟二者没有相同血脉。一款长久的游戏,需要自己的特点,仙剑的特点毋庸多言,寻仙、爱情、迷宫,悲剧;轩辕剑则一直在灌输一种大家从课本上未曾学过的历史观和正义观;古剑最大的特点是什么?兼容并包而已。用仙剑的没什么,那里面很多元素本来就是工长君的东西,但涉及到轩辕剑,就需要慢慢考量了。

剧情上是前半部分明显好于后半部分,但自从遇到咕噜湾那个要抱抱的怪物后就好像换了个游戏,赶工是一个方面,另则应该是前面的铺陈过于复杂而难于收尾,这些和《诛仙》很像,但又还是好于《诛仙》。芙蕖怎么就那么乖乖放弃了屠苏师兄?大夫姐姐怎么没有在蓬莱战后告诉襄铃那个秘密?如果紫胤真是紫英,那有了红玉,小葵去哪了?尹大叔不过是被少恭不经意救了一次,值得最后去当大功率电灯泡同死?白帝城究竟该有哪些变故导致兰生下定决心?苏苏被欧阳少恭一次次处心积虑激发起来的暴戾情绪怎么那么容易就被天气姐拉个手、抱一抱就化解?解封后的苏苏怎么那么镇定,没有伤及一个无辜,为什么他比解封前跟能坚守本性?

很多玩家喜欢拿古剑和仙4或者《苍之涛》比,有失公允,这些本就是不同年代的作品,就如直接去比较韩信和岳飞谁更能打,贝利和罗纳尔多谁更能踢,玛丽•莲梦露和斯嘉丽•约翰逊谁更能演一样可笑。正如轩辕剑的玩家平均年龄绝对高过古剑一样,这种统计没有绝对意义。他们真能比的,就只有故事和创意,创意可以借鉴,但绝不可简单复制。

轩辕剑中不会有人因为手慢遭到鄙视,这可是踩地雷随机遇敌,虽说总有善解人意的高手献上避雷针解忧,但终究是一个让练级控和非控们爱恨交加的模式。古剑在这里很折中。迷宫遇敌走了条仙剑的躲怪路,但在剧情对话框里又选择了轩辕剑的无头像模式。轩辕剑3代里用过2D头像的试验,相信老玩家都记得玉儿的那些可爱表情,但之后却束之高阁。个人觉得一是3d引擎的加入,二是截图会带来很多不便,三是和该游戏的大局观不符,很容易让玩家把重心放在那些卡哇伊的头像而非剧情。

再说战斗,噬月玄帝是古剑里的第一个全民公敌,其实这种经历在当年玩轩4被少年项羽的霸王举鼎完爆时就体会过了,其实说白了就一个敏高,而轩辕剑里打人还能震回对方时间轴,后来玩《苍之涛》学乖了就用九天算尺和某水狂虐了N多BOSS,看着他们的时间轴一次次被打回去,那才叫一个爽。古剑这次的五行属性相生相克被不少人齐声赞叹,但这种设定第一次给我带来神奇感受的还是《天之痕》,加上前作云和山里面天狼巽闪的那段艰难修炼过程,轩辕剑又走在前面整十年,没难度?那请就用霸王崩山劲去打撒旦好了。星蕴图是古剑的得意产品,但怎能跳过《真•倚天屠龙记》里人家手把手教你打通任督二脉那段掌故?不过,人也是有惰性的,不是只针对说古剑给不了我当年挑战牛魔王和玄冥宫的激情,这种感觉就是《云之遥》也给不了的。

不论什么时候的投票,《云和山的彼端》得票总是高过《天之痕》,批评者总觉得后者是沾染了仙剑的“小儿女气”,有失大气,但他们却忽略了《天之痕》其实是轩辕剑系列整体世界观构架中最关键的一作,因为这里面提出了上古十大神器的宏伟布局。虽说十大神器的得掣肘在云之遥后已经充分显现,但亏得这份设计,才让我们能接触到可以把宇文太师、小雪、陆小子、夏姑娘、章鱼哥哥这些能联系在一起的人物和故事,是十大神器的提出完善了DOMO的想法, DOMO的存续本身主要不在于剧本难写,而是游戏难做。有关部门光就针对《苍之涛》的唯物主义历史观和民族团结这几条,就可以直接把系列搞歇菜,这就是轩辕剑为什么老是找远古说事,元明清的为什么不敢做的原因之一了。结合历史的游戏不像纯粹的架空游戏,稍有不慎更会被玩家骂得个血喷头,虽说我一直对《天之痕》没有给杨广大人翻案耿耿于怀,但DOMO对李世民、曹睿的前后人格转变的设定还是颇费苦心,我见犹怜。

更进一步说,《天之痕》对整个国产RPG的故事、迷宫设定更有着深刻影响,仙境、地狱、海底……这些场景在以后的古装神话RPG里总是少不了了。古剑家园里的收菜、买家具,不可否认受了开心网影响,但谁都知道源自是轩辕剑的天书世界,煮饭系统则和天书世界里的出产道具、药品如出一辙,当然也能让人想起仙剑客栈。

等等,有人要说到那几只灵兽是创新?花楹和勇气都不好意思笑而不言,毕竟还有符鬼的珠玉在前。至于龙星商会和DOMO小组有什么不同?很大不同,后者集隐蔽、有趣、彩蛋于一体,如果你还记得玉佛印和投币式铠甲曾经对你的帮助,王思月家的凉亭和天外村的枯井,那就还是该对他们说声谢谢。不过像饕餮,混沌和梼杌这些轩辕剑常客此次也在古剑高调登台倒没什么不可以,工长君可以理直气壮的解释这些上古神兽不是DOMO造出来的。

宇文拓和重楼是之前人气最旺的两个角色,他们的形象、性格、POWER有着出奇的相似,貌似最大BOSS。其实不过最善良的普罗米修斯。太师在前,魔尊在后,虽不能说谁抄谁,但高下立判。之后的一些最终BOSS诸如陈辅、天女、燎日、玄霄等往往都是本心善良却遭受冤屈的悲情角色。具体看本作,完全展示了太子长琴从神到人再到神经病的全过程,欧阳少恭的结局本不是悲剧,因为他必须循例戴上武侠RPG中的这张悲情面具。而正派男一号百里屠苏则是最新人气王,烛龙很明智的让他跳出了之前的调皮型(小鱼儿、李逍遥、南宫煌……),憨厚型(郭靖、云天河、陆承轩……),稳健型(乔峰、桓远之、皇甫朝云……),但却逃不出那个酷酷的法兰克骑士赛特魅影,赛特为主体,一点点陈靖仇的家仇国(族)恨,一点点景天的女人缘,一点点的云天河的悲情,再一点点慕容紫英的省略号说话模式,完美了!

至于女主角,一般是两个,女1一般穿红色,性格泼辣,拓跋玉儿、雪见、温慧、菱纱都继承了优良传统;女2通常穿蓝色,性格温柔,小雪、龙葵、梦璃则是优秀代表。什么什么?天气姐是女一号!知道啊,但穿着蓝色嘛,致命温柔不是?先是COS赵灵儿洗澡,再是换上蓝色露背装,的确让人眼前一亮,看来在裙子越来越短的同时,上衣也该节省点布料了。看同行的红玉、襄玲、少恭穿得那么多,和天气姐真不是一个季节的,暗自替他们捏把汗。

不知是不是同属一家公司的内部竞争关系,轩辕剑从来就是对仙剑里的“小儿女气”不待见的,仅在《天之痕》里里小小早恋一回,却都是点到即止,海上最美的那段三人时光也没有捅破那张窗户纸。想想李逍遥、南瓜这些古惑仔小小年纪就知道怎么去调戏良家少女了,人啊人,真是不能比。古剑奇谭则是典型的三段爱情发展模式,屠雪、兰铃、紫红(可惜没有深挖),还好编剧偷懒没有让大剑师襄桓出场,更聪明的在襄玲喜欢上小兰后及时悬崖勒马,否则就会是活生生一出《家有喜事2010》。

到后来的《一剑凌云山海情》就更不可思议了,到结局的时候,陆小子望着脸蛋泛红的温柔夏柔MM还是那么温良恭俭让,让玩家在一旁干着急,同样的木头脸在天气姐的几次拥抱开导下怎么就突然开窍了呢?《苍之涛》则是让一些立场不坚定的女性玩家彻底失语,里面竟然没有一点点爱情?太OUT了!而要比惨,又有谁能比过起小车子?野人至少还有和纱纱的最后时光,百里屠苏再怎么也能死在心爱人怀里,小车子却是倒在了最敬重人的重创下……

个人并不是最喜欢古剑里的苏苏和天气,相反对兰生襄玲有很大好感,看着他们的成长,似乎就看到过去的自己,兰生开始就是个读万卷书但未行万里路的书生,这不正和当年刚刚走出学校大门的诸位一样,认为自己有多大能耐,但经历了一些人和事后,才发觉当时自己的无知和浅薄,自闲山庄的红影和鬼哭更是让他的心智有点不成比例的迅速成长,前世是叶大小姐对他苦苦爱恋,今生是他自己对襄玲一心追随,而自从兰生佛珠在手之时,命运就为他做出了选择,佛家是讲来世的,他终于选择了孙小姐,这个一魂一魄永相随的苦命女人……我们也终于选择了现实,而不是年轻时那些幻想,就像《分手说爱你》里的薛凯琪最终放弃了那张飞往巴塞罗那的机票一样,我们在成长的同时渐渐老去,而只有上了年纪的人才喜欢去回忆过去。

说襄铃卖萌的人也别忘了天气装傻,虽说来自幽都,但后来在那边也发现了很多人情世故和人间大同小异,最不可思议的是那里也有货币流通(卖泥人)。所以天气姐的设定刚开始是参照了云天河不少素材,当她坐在乞丐堆里吃东西是不是让人想起了天河吃粽子?襄铃也是普通人的成长过程,她对屠苏哥哥不能分享的理念和小孩子对玩具的独占情结何其相似,但随着历练也逐渐明白自己并不是世界的中心,即使不去理屠苏哥哥,生活还是会继续(世界不会离了谁不转)。很多爱情专家都对懵懂的女孩子们讲过,与其找一个你爱的人,不如找一个爱你的人,但襄铃很可怜,她爱的和爱她的最后都没有得到,活脱脱就是《破事儿》里的邓丽欣饰演的那个阿琪。

当然,所有人里面,最幸运的三个代表还是坐享齐人之福的景天,遁世逍遥的留侯及夫人,多子多福的小兰,毕竟,游戏不只是制造令人印象的悲剧,还是要给人大把希望,不然怎么会有那些续集前传再续集呢?不少玩家还盼望着DLC去复活木头脸呢?古龙说过,不管是怎样的希望,只要是有希望的人,就是幸福的。

古剑本是工长君问路的一颗投石,似乎不应对一个“新生儿”如此苛求,但只有爱之深才会责之切,上软的倒掉,DOMO的半死不活均是前车之鉴,“何以飘零去?何以少团栾?何以别离久?何以不得安?”希望工大今后的续作会不断完善古剑自己的体系和特色,能一直给我们希望和幸福。

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魔兽争霸《LT3C》*剑圣* W☆H.sk 剑法+心法总汇

FL组合

所有组合中最好运用的.对BM来说也是最难打的..MF速度是最快的 如果对手队长是NE或者ORC的话 如果开局是3 9点 可以选择抓分 队长拉个弄名相反方向找 6或12点可以选择顺时针走 队长也是相反方向侦察..如果是比赛.建议多看看对手的REP 熟悉一下对手的打法比较好 毕竟打法是多变的,如果对手是HUM UD 可以顺时针走,不用抓分,队长逆时针侦察,3 9点 看完63322不在的话直接进中,根据对手BM判断位置 6 12的话 就要看完商店在看上面63322在对手MF第2个点的时候必须找到,等对手到3了 就晚了 HUM UD 不管什么情况 抓队长是必须的,因为搞队长效果来的更好 如果是MF商店 对手买了土,别冲的太急 别想着抢怪 观察对手撒土的时机 拖..为自己队友争取时间,如果自己队友都3了 对手FL组合还是2级那么基本就赢了,如果自己队友也是FL组合也是MF的 那么BM就拖一会.让自己的队友等级领先了,然后MF,帮队长都可以.但是必须知道对手在哪MF 在对手MF大点的时候群抓次 如果对手开分的话.抓第2个点的时候.注意观察对手的宝物,如果有眼睛的话 就别冲了去了也是死. 在中间混,混到3级,选择适当的时机群抓

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

PK组合


4个组合中最好打的.但是PK组合是最全面的..抓人 防守 杀人 都很好 开局.如果是ORC NE 抓近分, 不在直接进中,队长顺时间侦察,一般PK组合开完分不是进中就是5543, 可以不用急着抓,在中间压压BM,如果对手开完分进中打蛇的话,那就要看你的刀法了. 下刀速度.节奏掌握了好,抢6蛇不难的.不过有眼睛就是另外一回事了 HUM UD的话,最简单了, 直接进中,队长逆时间侦察..PK组合如果开局进中,那么基本就没戏了. 抢不到蛇 抢宝物也是好的,PK组合MF效率不好..所以不用死抓..配合好队友群抓和反群抓就可以了,关键时候帮帮对长, HUM 队长 13 14点左右就要抓分了 UD 17点左右去,配合队长抓对手队长是必须的,

CL组合


MF 骚扰 杀人 后期都是很牛B的,但是都是3个力量英雄,MF主要是靠CL,所以只要搞好CL就可以了 CL组合打63322基本不怎么可能.打商店更伤,基本都是开分的,所以开局可惜抓分 运气好 就能抓到 但是打CL组合最讲究操作 要躲TC的T 该用W的时候再用 千万别让MK在没W的时候T到 T到就死 抓分抓5543最讨厌的是心灵之火 BM的W上去没什么威力 但是MK的T还是100不变 所以有火的宁愿慢下刀,在MK出T的时候就下刀 没火的 很好抢 因为输出有虫子 输出多 主要靠MK的T秒怪 所以只要离牛头远且别和CL的头站一直线就行了 如果前期压的好 天黑前CL还是2级 那么基本TC MK也是2级 第一时间抢鞋子 土 盯好CL 有鞋子可以死砍他 如果有多的时间可以MF 一下,如果CL骚扰队长了 第一时间回防 杀CL 蟑螂杀杀杀。

TC MK 练级速度慢的一比,,稍微盯着点就行了.. 比赛所有组合有一点是一样的,开局抓队长最重要.不管什么情况都是抓队长为主

死亡组合


杀人是最牛比的,但是弱点也是最明显的,MF没效率 防守 骚扰都不行, 死亡组合到3越晚就越不行,所以只要尽量让对手晚到3.能让对手比自己对友底一级那就更好了 开局必定进中的..如果没进中的话,可以先MF.在对手进中前到2级. 死亡组合开分的话,就让他去.开完分,至少还要再MF2个点才能到3 运气好碰到的话就抓抓.尽量拖..千万不能让死亡组合给压着打..给压了基本就输了 后期身上带飓风..看对手MK身上的宝物没保命的就先杀MK 如果有大血 无敌的话 就杀DK 吹MK DK是死亡组合的灵魂,DK死了 移动速度慢很多 51也逃不了 打死亡组合飓风是必备的,杀人和逃命都是很有用的.大战的时候先杀DK 然后 51 如果对手菜的话 可以先杀51 吹DK 注意观察对手的宝物 如果自己是队友是死亡组合的话..千万不要和队友进中砍蛇

让队友速度到3 自己去找人抓队长.队友一到3就群抓 一直压着打 ..

野战篇

MF速度不是最快的,但是后期作用是最好的.前期注意1点966 开局1分钟内判断对手位置 一般不在1点就在7点 如果SH7点被抓了 自己顺利到3 那么这盘SH基本就很难再到6了. 前期抓好了 只要侦察好 1 7 两个点就行了 千万不能让SH在自己之前到3,因为那样你就要满地图找了 大战对着SH死砍.

AM


不抓MF速度是最快的,抓好了MF是最慢的.后期就是废人. 开局抓分.开局如果没抓到分的话 那么就要靠队长侦察一个分.1分钟之内要确定对手的老家在哪 分要注意中间5331也要多注意,就算抓不到.也要给对手压力 别让对手很开心的练..第2天天亮前AM没到5的话 就废了

如果没到5 自己应该也6级了,后期买飓风 来次杀一次


DJ


6级以后很恶性..开局别盲目的找..1级DJ 能练很多点. 运气不是每次都那么好的 开局进中,根据对手判断位置, 队长侦察 一个主矿 看看63322 如果还不在那么基本就是开分了 中午12点左右 注意 5543 如果对手其他的进中了 那么 DJ不是63322就是去岛了.(和高手打不一定) ,觉得哪边有信心抓哪边 尽全力别让DJ到6 ,到6了 你就要跟在他屁股后面了 ,如果让他到6了 至少自己等级要7级以上,注意买泥人.带飓风 也是来次杀次的,但是就是要跟着他跑.


SH DJ AM


如果这3个同时出现..你抓好了.那么说明意识已经很牛比了,神级.不远了 但是如果你这都抓好了.. 对手一定会认为你是MH了. 首先抓AM.因为MF最快. 运气好的话抓好了.AM就可以先放弃了.接下来是SH. SH开局MF快 开局被抓就会慢很多 接下来是在DJ. 开局一定要搞定AM AM单分 肯定很伤 如果你抓好他了到3了 如果对自己意识很有信心 杀了他 没把握的 可以让他残血走. 没血的AM没什么大作为 等中间回满了 也要很久了.天黑第一时间出 传和鞋子 队友开完分直接进中或者开局直接进中 最好有队友能把其他分矿 或者中间 5331给练了 ,这样可以少很多冤枉路 AM一定要抓好.,因为飞艇骚扰太烦了 DJ也是,SH实在抓不好 也没关系 但是 不能让SH把AM DJ等级带上来, 后期只要帮队长防骚扰就行了.大战的话 DJ AM 就没什么用了


这3个英雄是例子.其他的英雄的单法都差不多. 其实是我太懒了.不高兴写了,以后无聊的时候再补补

野战抓队长要看情况而定.如果对自己队长有信心的话,可以抓分.如果碰到2B.队长自己都不压,你去了也没用

野战如果碰到POM KOG MK 或者兽王 KOG MK 群练 带鸟的..如果队友能配合抓的话就抓

自己1个人千万别去..去了就没命.


其实最关键还是多打.在实战中积累.我到现在至少打了也有几千盘了..意识是要靠练出来的

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新手先从抓单开始,对手群练的时候自己MF,主要抓单的,不要让一个英雄等级暴起来

FL组合

所有组合中最好运用的.对BM来说也是最难打的..MF速度是最快的 如果对手队长是NE或者ORC的话 如果开局是3 9点 可以选择抓分 队长拉个弄名相反方向找 6或12点可以选择顺时针走 队长也是相反方向侦察..如果是比赛.建议多看看对手的REP 熟悉一下对手的打法比较好 毕竟打法是多变的,如果对手是HUM UD 可以顺时针走,不用抓分,队长逆时针侦察,3 9点 看完63322不在的话直接进中,根据对手BM判断位置 6 12的话 就要看完商店在看上面63322在对手MF第2个点的时候必须找到,等对手到3了 就晚了 HUM UD 不管什么情况 抓队长是必须的,因为搞队长效果来的更好 如果是MF商店 对手买了土,别冲的太急 别想着抢怪 观察对手撒土的时机 拖..为自己队友争取时间,如果自己队友都3了 对手FL组合还是2级那么基本就赢了,如果自己队友也是FL组合也是MF的 那么BM就拖一会.让自己的队友等级领先了,然后MF,帮队长都可以.但是必须知道对手在哪MF 在对手MF大点的时候群抓次 如果对手开分的话.抓第2个点的时候.注意观察对手的宝物,如果有眼睛的话 就别冲了去了也是死. 在中间混,混到3级,选择适当的时机群抓

PK组合

4个组合中最好打的.但是PK组合是最全面的..抓人 防守 杀人 都很好 开局.如果是ORC NE 抓近分, 不在直接进中,队长顺时间侦察,一般PK组合开完分不是进中就是5543, 可以不用急着抓,在中间压压BM,如果对手开完分进中打蛇的话,那就要看你的刀法了. 下刀速度.节奏掌握了好,抢6蛇不难的.不过有眼睛就是另外一回事了 HUM UD的话,最简单了, 直接进中,队长逆时间侦察..PK组合如果开局进中,那么基本就没戏了. 抢不到蛇 抢宝物也是好的,PK组合MF效率不好..所以不用死抓..配合好队友群抓和反群抓就可以了,关键时候帮帮对长, HUM 队长 13 14点左右就要抓分了 UD 17点左右去,配合队长抓对手队长是必须的,

CL组合

MF 骚扰 杀人 后期都是很牛B的,但是都是3个力量英雄,MF主要是靠CL,所以只要搞好CL就可以了 CL组合打63322基本不怎么可能.打商店更伤,基本都是开分的,所以开局可惜抓分 运气好 就能抓到 但是打CL组合最讲究操作 要躲TC的T 该用W的时候再用 千万别让MK在没W的时候T到 T到就死 抓分抓5543最讨厌的是心灵之火 BM的W上去没什么威力 但是MK的T还是100不变 所以有火的宁愿慢下刀,在MK出T的时候就下刀 没火的 很好抢 因为输出有虫子 输出多 主要靠MK的T秒怪 所以只要离牛头远且别和CL的头站一直线就行了 如果前期压的好 天黑前CL还是2级 那么基本TC MK也是2级 第一时间抢鞋子 土 盯好CL 有鞋子可以死砍他 如果有多的时间可以MF 一下,如果CL骚扰队长了 第一时间回防 杀CL 蟑螂杀杀杀。

TC MK 练级速度慢的一比,,稍微盯着点就行了.. 比赛所有组合有一点是一样的,开局抓队长最重要.不管什么情况都是抓队长为主

死亡组合

杀人是最牛比的,但是弱点也是最明显的,MF没效率 防守 骚扰都不行, 死亡组合到3越晚就越不行,所以只要尽量让对手晚到3.能让对手比自己对友底一级那就更好了 开局必定进中的..如果没进中的话,可以先MF.在对手进中前到2级. 死亡组合开分的话,就让他去.开完分,至少还要再MF2个点才能到3 运气好碰到的话就抓抓.尽量拖..千万不能让死亡组合给压着打..给压了基本就输了 后期身上带飓风..看对手MK身上的宝物没保命的就先杀MK 如果有大血 无敌的话 就杀DK 吹MK DK是死亡组合的灵魂,DK死了 移动速度慢很多 51也逃不了 打死亡组合飓风是必备的,杀人和逃命都是很有用的.大战的时候先杀DK 然后 51 如果对手菜的话 可以先杀51 吹DK 注意观察对手的宝物 如果自己是队友是死亡组合的话..千万不要和队友进中砍蛇

让队友速度到3 自己去找人抓队长.队友一到3就群抓 一直压着打 ..

野战篇

MF速度不是最快的,但是后期作用是最好的.前期注意1点966 开局1分钟内判断对手位置 一般不在1点就在7点 如果SH7点被抓了 自己顺利到3 那么这盘SH基本就很难再到6了. 前期抓好了 只要侦察好 1 7 两个点就行了 千万不能让SH在自己之前到3,因为那样你就要满地图找了 大战对着SH死砍.

AM

不抓MF速度是最快的,抓好了MF是最慢的.后期就是废人. 开局抓分.开局如果没抓到分的话 那么就要靠队长侦察一个分.1分钟之内要确定对手的老家在哪 分要注意中间5331也要多注意,就算抓不到.也要给对手压力 别让对手很开心的练..第2天天亮前AM没到5的话 就废了

如果没到5 自己应该也6级了,后期买飓风 来次杀一次

DJ

6级以后很恶性..开局别盲目的找..1级DJ 能练很多点. 运气不是每次都那么好的 开局进中,根据对手判断位置, 队长侦察 一个主矿 看看63322 如果还不在那么基本就是开分了 中午12点左右 注意 5543 如果对手其他的进中了 那么 DJ不是63322就是去岛了.(和高手打不一定) ,觉得哪边有信心抓哪边 尽全力别让DJ到6 ,到6了 你就要跟在他屁股后面了 ,如果让他到6了 至少自己等级要7级以上,注意买泥人.带飓风 也是来次杀次的,但是就是要跟着他跑.

SH DJ AM

如果这3个同时出现..你抓好了.那么说明意识已经很牛比了,神级.不远了 但是如果你这都抓好了.. 对手一定会认为你是MH了. 首先抓AM.因为MF最快. 运气好的话抓好了.AM就可以先放弃了.接下来是SH. SH开局MF快 开局被抓就会慢很多 接下来是在DJ. 开局一定要搞定AM AM单分 肯定很伤 如果你抓好他了到3了 如果对自己意识很有信心 杀了他 没把握的 可以让他残血走. 没血的AM没什么大作为 等中间回满了 也要很久了.天黑第一时间出 传和鞋子 队友开完分直接进中或者开局直接进中 最好有队友能把其他分矿 或者中间 5331给练了 ,这样可以少很多冤枉路 AM一定要抓好.,因为飞艇骚扰太烦了 DJ也是,SH实在抓不好 也没关系 但是 不能让SH把AM DJ等级带上来, 后期只要帮队长防骚扰就行了.大战的话 DJ AM 就没什么用了

这3个英雄是例子.其他的英雄的单法都差不多. 其实是我太懒了.不高兴写了,以后无聊的时候再补补

野战抓队长要看情况而定.如果对自己队长有信心的话,可以抓分.如果碰到2B.队长自己都不压,你去了也没用

野战如果碰到POM KOG MK 或者兽王 KOG MK 群练 带鸟的..如果队友能配合抓的话就抓

自己1个人千万别去..去了就没命.

其实最关键还是多打.在实战中积累.我到现在至少打了也有几千盘了..意识是要靠练出来的

新手先从抓单开始,对手群练的时候自己MF,主要抓单的,不要让一个英雄等级暴起来

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150411/156841.html

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