曙光之城攻略

2015-04-11 23:31 138 1 收藏

而失去众神庇佑的人们该如何重寻生命与希望的曙光?当天使堕落人间,欲望便迷茫了她的双眼。当咆哮的龙息席卷整个斯特莱恩大陆,鲜血、青春、爱情、友谊……一切都将被毁灭和吞没。《曙光之城》是泓阳网络代理运营的首款3D MMORPG网络游戏,研发历时三年之久,以西方奇幻小说为背景,游戏画面唯美,游戏人物清凉上阵,一个剑与魔法...

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《曙光之城》什么职业好?

曙光之城是一款3D大型角色扮演游戏,这款游戏近日将开启测试。下面我们将为那些想要体验游戏的玩家们带来游戏的职业分析,希望能够对你有吸引力。

《曙光之城》中有6大职业选择,对应不同的种族,每个职业都有其优缺点。刺客和战士是典型的近战输出职业,拥有强大的物理攻击与霸道的控制技能,而法师、游侠远程输出能力非常强大,牧师与骑士输出辅助职业,PK一般但是副本需求量大!

战士

种族 矮人

职业技能:

战士技能图标技能名称技能说明等级需求体质强化(被动)永久提高您生命值上限1级爆裂斩(主动)对目标奋力一斩,使其承受您的物理伤害1级生命气息(主动)在一定时间内加快您的生命恢复速度1级生命训练(被动)使您在战斗状态下也可以恢复生命4级冲锋(主动)使您快速冲向目标,对目标造成短暂的眩晕,当您和目标过近或过远时无法使用8级钝器精通(被动)永久提高自身的武器攻击力12级霸裂一击(主动)全力对目标进行攻击,使其承受一次巨大的伤害并眩晕1—2秒16级怒吼(主动)让目标产生怯意,降低其攻击力20级钝器暴击(被动)永久提高自身斧和锤的攻击力24级狂乱风暴(主动)对您周围一定范围的所有敌方目标造成伤害26级破甲(主动)在一定时间内降低目标的防御28级吸血之意(主动)使用秘法吸取目标生命值30级狂化(主动)牺牲自身防御能力和生命值而大幅提高自身的物理攻击32级怒气斩(主动)对正前方一定范围内地方目标造成伤害34级失散之意(主动)是敌人分散注意力,降低其命中率36级战斗狂吼(主动)降低你周围一定范围内敌方所有目标的攻击力38级雷霆一击(主动)使用强大的气能攻击对方,使对方短时间内眩晕40级旋风斩(主动)对你周围一定范围内所有敌方目标造成伤害42级霸体(主动)牺牲自身的移动速度而大幅提升自身的攻击力44级斩杀(主动)瞬间斩杀生命值少于一定数值的目标46级

刺客

种族 坎德人

职业技能

刺客技能图标技能名称技能说明等级需求闪袭(主动)迅速一击,对目标造成物理伤害1级疾走(主动)在一定时间内加快自身的移动速度1级强化术(主动)在一定的时间内提高自身的物理攻击4级眩晕(主动)暂时性使目标眩晕,眩晕不会因受到伤害而解除4级出血术(主动)在一定时间内使目标持续流血受到伤害8级命中提升(被动)永久提高自身的命中率12级匕首精通(被动)永久提高自身的物理攻击16级麻痹一击(主动)暂时性使目标麻痹,麻痹期间不能移动或者攻击20级隐身(主动)隐藏自己的气息,使对方无法发现你的行踪24级致命闪避(主动)在短时间内大幅提升自身的闪避26级黑暗之刃(主动)使目标受到黑暗力量的攻击,造成黑暗系法术伤害并造成吸血效果28级闪避提升(被动)永久提高自身的闪避率30级暴击提升(被动)永久提高自身的暴击率32级致命投掷(主动)在一定时间内使目标减缓他的移动速度并封锁技能释放34级背击(主动)在目标背后奋力一击使其遭受极大的伤害,仅当目标背对着您的时候有效36级毒刃(主动)使目标在短时间内收到持续伤害38级狂乱术(主动)在短时间内提高自身攻击速度40级毒雾(主动)对单个目标施放毒雾但在毒雾内的敌方目标均会中毒44级分身术(主动)制造一个幻象来攻击目标,使得目标无法辨别你您的真身46级

法师

种族 精灵

职业技能:

法师技能图标技能名称技能说明等级需求魔力恢复(被动)永久增加自身的魔法恢复速度1级火球术(主动)向目标发射一个火球,对其造成伤害1级智慧结界(主动)为目标提高自身魔法上限1级冰晶术(主动)对目标造成冰系魔法伤害,有几率降低目标移动速度4级变形术(主动)将目标变成小动物,受到伤害则效果消失8级魔法盾(主动)为自己加载一个吸收伤害的魔法盾12级爆裂术(主动)消耗大量魔法瞬间释放火系伤害魔法16级瞬间移动(主动)瞬间向前方移动一段距离20级暴风怒炎(主动)对正前方一定范围内敌方目标造成火系伤害24级恐惧(主动)使目标惊恐后四处乱窜26级火焰契约(主动)一定时间内提升火系魔法伤害,同一时间只能存在一种契约28级魔力爆发(主动)探查一定范围内隐身的敌人30级血灵契约(主动)为自身增加魔法攻击32级魔法抵御(被动)永久增加自身全属性抗性34级冰封(主动)将自己全面冰封,在此期间免疫一切攻击36级炽焰火龙(主动)对你周围所有敌人造成一定的伤害38级寒冰契约(主动)一定时间内提升冰系魔法伤害,同一时间只能存在一种契约40级冥想(被动)永久提升魔法上限42级寒冰领域(主动)冻结你周围一定范围的敌人44级天神灭(主动)释放能量巨大的电光攻击目标46级

骑士

种族 人类

职业技能:

骑士技能图标技能名称技能说明等级需求制裁之盾(主动)盾击目标,造成目标眩晕1级圣光冲击(主动)以神圣的力量冲击目标1级勇气祝福(主动)临时增加友方目标防御1级嘲讽(主动)吸引目标仇恨(对玩家无效)4级盾牌精通(被动)装备盾牌时提高自身防御8级圣光术(主动)为一个友方目标恢复生命值12级单手剑精通(被动)装备武器时提高自身攻击16级群体嘲讽(主动)吸引范围内目标仇恨(对玩家无效)20级增强体质(被动)永久提高自身生命上限24级守护之力(主动)可使目标免疫部分物理伤害26级魔法抵抗(被动)永久提高自身防御28级生命恢复(被动)永久提高自身生命恢复速度30级元素抗性(被动)永久增加全系魔法抗性34级圣光之怒(主动)降低自身周围目标的移动速度36级回复之光(主动)瞬间恢复自身生命值38级盾牌格挡(被动)永久提高盾牌的格挡能力40级极限防御(主动)大幅度提高自身防御,但无法移动42级神圣冲击(主动)以神圣力量冲击周围目标44级魔法免疫(主动)免疫一切魔法攻击46级

牧师

种族 人类

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

职业技能:

牧师技能图标技能名称技能说明等级需求治愈术(主动)恢复友方的生命值1级痛苦暗言(主动)单位时间内持续使目标受到伤害1级惩戒(主动)以神圣的光芒冲击目标1级治疗术(主动)单位时间内持续恢复友方生命值4级复活术(主动)复活死亡的目标8级弱化术(主动)降低目标防御力和魔法抗性12级缠绕术(主动)使对方短时间内无法移动16级急救术(主动)快速回复目标生命值20级真言之盾(主动)使目标获得一个魔法盾,可抵挡一定伤害24级催眠术(主动)使目标昏睡,收到伤害则效果消失26级力量祷言(主动)增加目标物理攻击和魔法攻击30级钝化术(主动)降低目标物理攻击和魔法攻击32级生命之泉(主动)以您为中心,恢复周围队友的生命值34级增加智慧(被动)永久提高自身魔法上限36级防御祷言(主动)提升目标防御力和生命值38级光明祷言(主动)提升目标金属性抗性40级缓慢暗言(主动)降低目标攻击速度和施法速度42级禁言术(主动)使目标无法使用技能44级死亡反击(主动)您的生命值越少则您的死亡反击伤害越高46级

游侠

种族:精灵

职业技能:

游侠技能图标技能名称技能说明等级需求狙击箭(主动)向目标释放一支威力巨大的箭支20级冲刺术(主动)短时间内提高自身的移动速度20级移动加速(被动)永久提升自身的移动速度20级二连射(主动)连续向目标射击两次20级远箭术(被动)永久扩大自己的射击范围20级射术强化(被动)永久提高自己的攻击命中率20级出血箭(主动)在一段时间内持续伤害目标20级冰霜陷阱(主动)降低敌人的移动速度20级精通弓术(被动)永久提高自己的攻击26级精准目标(被动)永久提高自己的攻击命中率28级冲击箭(主动)牺牲伤害使得目标眩晕30级魔力保障(主动)牺牲自身的攻击力以加快魔法恢复速度32级沉默箭(主动)牺牲伤害使得目标无法释放技能34级极限闪避(主动)在一定时间内大幅提高自己的回避率38级致命一击(被动)永久提高自身的致命攻击所造成的伤害40级剑雨风暴(主动)瞬间射出多支箭矢对目标造成极大伤害46级

《海盗时代2:沉船之城》新手初玩指南

绝对是新手初玩指南,高手勿喷!

1:选海盗 国家随便
2:把6级船 除食物 其它包括火炮全卖 船厂买7级 卖6级 1.3w到手
3:买足子弹 偷东西或买 武器轻中重
4:开到 荷兰要塞 晚上进去 练技能 个人技能练6 学完铠甲出来 钱估计够10W
5:抢船顺序 7船V6船 6船V5 5V4
6: 海盗村和解敌意国家 和招舵手
7: 挂海盗旗 随便抢 进港换 做各种任务

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《海盗时代2:沉船之城》赚钱 百万金钱很简单

只针对皮特大叔哈,因为你1出来就是2级船,逃出来之后,到法国的那个岛,叫巴巴什么的,就是金毛建议你去的那个到,就是逃出来上面左边1点点的那个岛,然后去商店把船上的所有东西,只留1点点食物和朗姆酒,其他都卖掉,保存,然后和商店老板对话,选择帮忙运货,

注意此时运什么货是随机的,每次读取都不一样,我们就是要他运 红木 重要,一定要红木.数量是你所有的运货量.满载是4K多点点,马上去找走私者,因为本岛就是红木是违禁品,哈哈哈,卖掉,单价最少是530, 4000X530=2120000.2百万到手.

注意走私成功后保存1下,防止缉私队.

然后是25或28天的期限,到了你会被法国通辑,简单,快到的时候去海盗码头买关系就可以了.大约10万左右搞定.

OK,接下来继续骗或者打仗随便了.2百万起家了

以上操作,从到达法国码头开始到百万,10分钟左右

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《海盗时代2:沉船之城》大型船只太阳王号及历史资料

花了近两个月的时间终于完成了这艘Soleil Royal的模型(供沉船之城游戏使用),今天又为大家写了些文化资料,好几千字...原创不易啊...

现在正式提供新船给大家下载共享。

同时也为大家带来一些资料,大部分为原创撰写,希望能帮助大家了解一些航海游戏背景,为海区的文化积累尽一份薄力。

文章内容导航:

第1页 自制 Soleil Royal 模型图片预览

第2页 Soleil Royal 与游戏中的皇家方舟介绍(大部分原创)

第3页古代风帆战舰发展背景和设计浅析(完全原创)

第4页模型下载与安装说明

第5页下个作品预告


图片预览(看不清楚,点击图片查看大图即可)

工作图,MAYA中实时硬件渲染的预览图,与游戏中的有明显差异。

各个角度的效果图


左舷近照


甲板视点图


夜景


部分原始性能参数

火炮数 112
最大火炮 42磅
速度 13.6
操控性 35

其他的大家请自己入手来看。

附原版方舟对比

皇家方舟与太阳王

法国海军一级战列舰太阳王号(Soleil Royal)简介

1669年,在法国北部港口城市布里斯特(Brest),皇家造船师Laurent Hubac设计并督造了这艘著名的帆船。她于次年下水,之后一直保存在船坞数年未使用。直到1688年,九年战争爆发,太阳王号正式入役,并作为舰队旗舰出征,此时她载有112门火炮和1200名船员。作为一艘著名的军舰,太阳王号最令人印象深刻的就是船体上华丽精美的装饰。船名“太阳王”是由法国国王路易十四(Louise XIV)亲自选定的,因为"太阳王"也就是代表路易十四(Louise XIV)本人的象征性符号(法国历史上一直称路易XVI为"太阳王")。


太阳王号漂亮的艉楼装饰

九年战争爆发后,太阳王于1690年6月22日离开布里斯特首次出航,作为图维尔伯爵(Comte de Tourville)的旗舰,太阳王带领一支75艘战舰组成的舰队突袭了驻泊在怀特岛(Wight Isle)附近的英荷联军舰队。此役法军大获全胜,一举消灭了11艘联军舰只,而自己无一损失。然而法军随后并没有乘胜追击,英荷联军舰队逃入泰晤士河(Thames),为后来继续战斗保存了实力。

1692年5月12日,太阳王再次作为旗舰率领45艘军舰组成的舰队出征,5月29日,舰队遭遇了一支由97艘军舰组成的英荷联军舰队,虽然双方数量悬殊,法军仍然迫使联军舰队撤出战斗,但自身损失惨重,尤其是旗舰太阳王号由于损伤过重而无法返回母港布里斯特,被迫就近驻泊维修。

四天后,太阳王又受到17艘敌舰围攻,最终被一艘火船点燃,火势很快逼近弹药舱并引起了巨大爆炸,爆炸完全摧毁了太阳王号,舰上800多名船员遇难。


太阳王号图纸

"皇家方舟"和太阳王有何关联?

沉船游戏中的"皇家方舟"其设定原型就是太阳王号。
其原因如下

1 从表面上看,二者火炮相同,同为112门火炮;船名近似,游戏中的"皇家方舟"俄语版原名为SoleyRu.

2 从船体结构上来看,游戏中"皇家方舟"的界面图片其实酷似太阳王,而游戏中"皇家方舟"实船并不像界面图片上绘制的船,反而与Manowar一模一样。

下面这个拼图顺时针显示依次为:Manowar界面图片-“皇家方舟”界面图片 - 游戏中皇家方舟实船 - 太阳王模型照片。谁与谁相似一目了然。


3 从游戏的背景设定上来看,法国路线的剧情提到国王路易十四,这与太阳王的历史背景吻合。
更有趣的是在游戏文件夹里有个存放法国国家路线的文件fra_Governor.c ,里面有个为"皇家方舟"生成船长的语句sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("SoleiRoyalCaptain", "off_fra_2", "man", "man", 35, FRANCE, -1, true));

其中称船长为太阳王的船长,可惜写代码的人甚为粗心,拼写漏掉了一个字母。


通过这些分析也可以看出沉船开发商是个具有丰富航海文化的团队,可惜由于种种原因,他们并没有专门为太阳王做一个船模,而仅只是马虎绘制了一幅新贴图套在糟糕的Manowar模型上就交差了事,确实有偷懒的嫌疑。这也是我做此模型的初衷,因为manowar版"皇家方舟"实在不顺眼(个人看法),所以就自己动手做了。

古代风帆战舰发展背景和设计浅析

海战作为战争的一种形式,其历史是十分久远的。不过真正大规模,专业化的海战是在哥伦布发现新大陆(1492年

)以后才逐渐上演的。这一方面是由于新大陆被发现,欧洲各殖民帝国产生了争夺殖民地的战争需求,而新大陆又

远在数万公里以外的大洋另一头,武装船只,进行海上战斗成为军事对抗的重要部分。因此,海上军事力量的地位

在诸国的军事战略中迅速上升,海战规模扩大成为必然。另一方面由于各国火器和船舶制造技术日渐发展,使得海

战渐渐脱离了冷兵器时代的近海肉搏战,发展为专业的远海远洋作战。在这一长达数百年的演变过程中,携带火炮

的风帆战舰成为各国海军的核心装备。尽管受到当时各方面条件的限制,船只设计制造技术进步十分缓慢,但变化

总是不断进行的。从16-18世纪,海军舰只设计技术和思路依旧产生了重要变革。

下面就这三个世纪的海军舰只设计分别进行浅显的叙述,旨在为大家介绍一些简单知识,帮助大家了解相关游戏的

历史内涵,毕竟不是每个人都有时间有耐心去研究大部头资料,我在这里综合简述一下方便大家知道个大概的东西

。文字内容属个人见解,部分叙述为了便于更多人理解因而不甚严谨,若有错误请多原谅。


16世纪的作战舰只

西班牙无敌舰队侵犯英国是这个世纪最广为人知的历史事件。西军数百艘船只,在一个陆军统帅的指挥下与海盗出

身的英国海上力量进行乱斗,结果惨败。可以说,这个时期的海战军事理论尚未专业化,所谓的舰队就是由众多大

小船只,借鉴陆战的编队经验,结合指挥官的个人意志进行的拼凑式编排。一个舰队通常由几百艘各式各样的船构

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

成,战斗局面通常也十分混乱。舰只不存在级别的概念,队列的概念也不存在。这一时期的代表性船只设计方案是

源自西班牙的盖伦(Gallon)船。盖伦设计方案经哥伦布等众多探险家在探索时代的亲身实践,被证明是一型适航

性较好,适于远洋载重航行的船只,也正因为如此,西班牙人大多数情况下是把它当成运输船来用,让它成为运输

黄金财宝的主力船只。

不过,下面要介绍的这条16世纪最著名的军用盖伦并不出自西班牙,而属于繁荣一时的汉撒联盟。

吕贝克之鹰号(Adler von Lübeck)


汉撒联盟是以现今德国西北部为中心的一个松散商业联邦,由许多以大城市为中心的诸侯国结盟而成。这个联盟是

16世纪西欧的贸易巨人,在鼎盛时期它是非常强大的,这条船就是一个例证。吕贝克是汉撒联盟的首府,这艘船因

此而得名。

吕贝克之鹰是一艘典型的盖伦,而且是有史以来最大的盖伦。该舰于1565年铺设龙骨,次年3月下水,1567年服役

,全长达78米,托首桅和撞角的福它比著名的胜利号还要长上好一段。但船身龙骨仅长36米。她拥有各型大小火炮

138门,排水量接近3000吨,毫无疑问是当时世界上最大的船。

从船体设计上来看,她具有一切盖伦的典型特征:高大的艉楼和艏楼,短而宽的船身,高干舷,冷兵器时期遗留下

来的大型撞角,龙骨短而且向内卷曲,甲板也向内明显弯曲。

有趣的是,由于各方面原因,吕贝克之鹰从未参加过一次实战,服役不久后武器就被卸载,编成了商船使用。这个

盖伦王就此干回了运输的老本行。也许作商船就是盖伦的宿命吧。

下面借这张图简要介绍下上文提到的几个船只结构

龙骨:如图红色所示部分,它是船只的结构性承重梁,它的大小和形态对船只的大小和船体形态具有决定性作用。
干舷:水面以上的船舷部分。
艏艉楼:位于船体前部和后部,高于船舷的建筑物。

17世纪的作战船只

进入17世纪,西班牙和他的盖伦一样显得落后衰迈了。拥有新海军战略的英国,新文化战略的法国,新贸易战略的

荷兰迅速崛起。尤其英法之间进行了多次的大规模军事较量,使得它们对发展海军军力的意愿空前迫切。必须提到

的是,就在这个世纪,英国人首创的“战列海战(line of battle)”的战术思想正式成型了,其主要内容是将军

舰按火力强弱分为由一至六共六个级别,前三个级别分别是拥有100门炮以上的一级(first rate)战列舰,和拥有

90-98门炮的二级(second rate)战列舰,以及拥有64-80门炮的三级(third rate)战列舰。这三个级别的船只

以艏艉相连的形式组成线性的战列编队,这样就便于集中两舷的火力进行战斗,也便于统一指挥共同行驶,同时各

舰间也方便彼此掩护薄弱的船艉和船艏。在英国皇家海军中,上述三个级别能够加入队列的战舰就被称为“战列舰

(ship of the line)”。其他各国海军也纷纷效法此制度,只是船只分级细节上略有不同。

在这个世纪初欧洲发生的三十年战争,后期发生的九年战争,著名的大规模海战 - 英荷战争,这些战争英法两国

均悉数参加,无一遗漏。由于战争的需求,两国海军间很自然的进行了针对性的造船竞赛,争相造大舰强舰,不论

从技术上还是速度上均超过了西班牙等欧洲其他各国。

造船比赛中,由于盖伦的结构特点决定了它不宜被放大,所以要求设计师必须设计新的船体来适应建造需求的变更

。掌握较先进技术的英法两国设计师在本世纪中后期都进行了一系列设计上的突破,一种带有盖伦的影子,但又明

显不同于传统盖伦,且适于建造大型军舰的船体出现了。

下图显示的图纸就是建造于1692年的这种大幅改进型盖伦“皇家路易(Royal Louise)”号。她载有112门炮,排

水量接近4000吨,是法国海军的一级战列舰。也是上面提到的太阳王号的姊妹舰。

比起传统盖伦,该型舰的艏楼被取消,但仍保留较高艉楼。龙骨加长,曲度减小,但甲板仍略向内弯曲。此外干舷

较盖伦也有所降低。后桅仍保留盖伦上使用的单桁三角拉丁帆,且后桅明显比前桅主桅要矮。

水线以下的部分改进也很大,截面较盖伦更尖,艏部更薄,有利于提高航速。从这些特点上来看,该型船体已经具

有某些Frigate的特点,这个技术发展趋势在后来一直得到延续,其结果就是基于Frigate船体的大型军舰出现。

18世纪的作战船只

18世纪欧洲大小战事仍然不断,总的来看,可以分成两个阶段,中前阶段的新大陆殖民地争夺战和后期以拿破仑为

主角的拿破仑战争。
海战战术在这个时期变化不大,基本沿承了17世纪的战列战术,不过由于各国更强调舰队的机动性和灵活性,单舰

的火力也比之前大幅提高,战列编队的规模相应就缩小了。17世纪的战列编队可以多达100艘船只,但在18世纪,

战列编队规模一般在30艘船只左右。

这个时期的风帆船舶设计技术走向了巅峰,其代表就是源自法国的frigate船体,这种船体摆脱了盖伦的设计思想

,最大程度的兼顾了船只的吨位,航速,操纵性,适航性。

这个时期一些著名的军舰均是基于frigate船体设计的,比如大家熟悉的胜利号(HMS Victory).

较17世纪的大型军舰船体设计而言,其船体特点为,干舷低矮,甲板平直,艏艉楼几乎取消,后开放式走廊完全封闭。龙骨长度增加而且曲度进一步减小,船体长宽比大大增加,水下部分充分借鉴了frigate的设计,截面底部较尖,水线加大外飘,桅杆的分布位置更加合理,后桅高度增加,盖伦的拉丁帆不再沿用。全船整体布局更加紧凑实用。

就介绍到这里吧,下面列出一些现在大家常玩的游戏

简单分析一下其中船只的年代归属和真实性(只涉及船只不涉及游戏中的其他设定)。

Akella 海盗系列 背景年代 约1650-1700 船只设定 除了个别船只属虚构或者时间不符以外,大体尊重历史

Ascaron 大航海家(贵族)系列 背景年代 约1400-1500 船只设定 十分严谨真实

Ascaron 海商王系列 背景年代 约1620-1700 船只设定 十分严谨真实

Sunflower 纪元系列 背景年代 约15-18世纪 船只设定 无所谓真实性,对一个策略游戏不宜苛求

光荣 大航海系列 背景年代 大部分背景集中在16世纪 船只设定 前面几作相对较为严谨,第四代史实偏差可达100+年

Nitro Games 东印度公司(beta版) 背景年代 约1700-1800 船只设定 比较真实,基本符合历史

这里提供大家两个下载选择,请根据需求下载。

A 替换版,这个版本是用我做的太阳王替换原有的"皇家方舟"。需说明的是替换内容不仅是模型和贴图,也包括全新的船只性能设定,而且获得的方法也不只是做法国国家任务一条路,可以说除了船只名称和游戏中的文字介绍外,跟原来的皇家方舟已经完全不同了。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次),而且火炮口径不受原版方舟32磅的限制,可以轻松装备42磅的火炮。

更重要的是这个版本无需重建新档,安装后可以完全正常继续游戏。
此外有两个提示:

1,

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150411/156803.html

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