金庸群侠传之苍龙逐日攻略

2015-04-11 22:37 745 1 收藏

丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,尽在《金庸群侠传之苍龙逐日》。 这部作品已经全面超越了原版的《金庸群侠传》,堪称金庸MOD制作的里程碑。闯江湖,神功盖世,天下无敌!率群豪,逐灭日寇,扬我国威!这部作品已经全面超越了原版的《金庸群侠传》,堪称金庸MOD制作的里程碑。

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《金庸群侠传之苍龙逐日》地图

  金庸群侠传之苍龙逐日,看到部分玩家找不到地方,下面这个是大图,点击进去即可查看。
  
  新场景位置:
  雪山,原版云鹤崖蒙古包,原版北丑居死囚牢,原版大轮寺
  灵鹫宫,(51,220)天龙寺,原版金轮寺牛家村,原版海边小屋
  恒山山麓,(114,210)洛阳,原版悦来客栈聚贤庄,原版薛慕华居
  金龙帮,(329,221)冲霄洞,原版冰蚕洞丽春院,(342,206)
  华山后山,原版思过崖思过崖,从华山派跳转朱府,50,429
  长乐帮,(374,354)大功坊,(309,216)五仙教,(246,421)
  紫烟岛,(267,93)明霞岛,(389,173)天台山,(183,338)
  黎山洞,(413,331)老祖居,原版白驼山药王庙,224,306
  钓鱼岛,326,30西部农村,40,353


  
  《金庸群侠传之苍龙逐日》地图

《金庸群侠传之苍龙逐日》神山剑获取攻略

《金庸群侠传之苍龙逐日》与大多数rpg游戏一样,具有丰富的剧情和技能系统,玩家可以在游戏中体验武侠剧里面的高深武学,还可以为角色打造一把绝世武器,体验超越武侠小说的感受。

神山剑获取攻略

走练剑的路线,然后学会隐藏武功,才可以找铁匠打造。

开始拿松风剑法,再去西部村落教四个傻大个武功(不要收钱)。

拿到14部天书后去大功坊密道拿神山剑法,然后冯铁匠就会打给你。

需要事先将其他的剑以及判官笔还有防具什么的都买掉,最后他说没有的卖了。

再往后有了隐藏武功后再找他买才能买到神山剑。

《金庸群侠传之苍龙逐日》变态玩法功略

苍龙逐日这个游戏出来到现在已数月有余,相信大家都已玩的很熟练了.如何提高游戏难度,如何再最短的时间通关等等,是广大苍龙迷和金迷津津乐道的话题.小弟不才,昨天偶然试验了一把,不学习任何攻击武功,从头到尾只学了毒经和医术,其难度可想而之,现将游戏中的心得同大家分享.

穷.----俗话说,有钱能使鬼推磨.不学习任何武功,最后一击只能用暗器解决,虽然只有很少很少的血,一般都剩下一点血,但是还是要用一个暗器去解决他.买东西都要精打细算,只能在河洛客栈买80元一枚的飞蝗石.当然,你要省钱也行,但是你等级升级很慢,一分钱办一份事,不会吃亏的.

《金庸群侠传之苍龙逐日》变态玩法功略

属性暴低.----我飞狐外传走的正线,等级到20级武力都没100,强力内援胡匪引进不成,你说能不郁闷,能不着急吗.

就怕两种人----一种是药多的人,一种是轻功高的人.前者还稍微好点,时间一长,拖延几个回合,总会死的.后者就比较头疼了,完全是没办法打,武林大会的时候,我就是装备的金蛇剑和白马,勉强能跑过东邪黄药师.前提条件是你要被他扁一回合,那个痛啊真是无法形容,300多啊.我上武林大会时,等级只有24级,满装备后{金蛇和白马}的状态是攻击128,防御108,轻功158.

武林大会上打我去血最多的人是北丐洪七公,去血420,其次是张三丰,去血380,成名的武林高手都可以打我300+.

欧阳峰是让人见到就想吐的一个人,89的毒抗,120的轻功.我毒他一下,去2点血,他吃一颗六阳正气丹最多的时候可以解毒42,我20个回合的辛苦守候瞬间化为乌有.后面的四场日本人,让我花了大几个小时的时间出来培养队友,培养的队友就只能为我效力一场,郁闷.第一场,我出的是慕容复.主角在无量山洞打到的抗毒加100的蛤蟆自己不舍得服用,便宜了这小子,没办法啊,谁叫倭寇会丢毒啊,第二场出的是黄容.第三场出的是张召重.最后一场当然是最强的阵容了.王MM,胡匪,袁成志等.

最后看了下时间,到通关止,花了十个多小时.一轮变态玩法终于结束了.如果你熟悉每个人物的基本属性,能熟练的运用等待跑位,清楚各种武功的基本属性,有充足的时间,能耐住寂寞,有经验的老手,不妨自己试验下,感受感受不用武功过关的快乐.

《金庸群侠传:苍龙逐日版》秘籍

属性全满:

你重新开始游戏后在出现选择人物属性的时候到属性界面,在键盘上输入

greatxxz

所有属性、资质全满。

《金庸群侠传》苍龙逐日队友攻略

  按ESC看见离队了吗?选中要踢的人.回到小村,找到你想要加入的队友,是否加入(Y/N).Y.......更换完毕.对了,如果你没看见离队,说明你在一个场景里面,要走出来到大地图再摁ESc
  
  金庸群侠传苍龙逐日的队友的武功是靠什么升级的?
  
  首先解释大多数人的情况:一般来讲人物直接加入时,都会给你自身武功的秘籍,这是常规,不过这些人物大多平庸,比如温青青。
  有些人物是在进行了一段剧情后加入,比如张无忌,他就会带有九阳神功。
  第三类开始就加入或经过一个很简单的剧情就会加入,比如郭靖,胡斐,令狐冲,狄云,虚竹。但他们的武功秘籍你都得不到,因为要把他们的剧情几乎作完时才会得到(郭靖开始是南山刀法,做完射雕任务就会降龙了,但降龙秘籍要到天龙任务做完时才得到;令狐冲的独孤打东方以前得到;胡斐的胡家在做完飞狐外传后得到;狄云的神照在拿连城诀且狄云在队中时得到)。
  另外所有武功都可以靠释放来升级,根据某款经典修改器的数据统计,每个武功自身附带一共900点的隐藏经验,每次使用都会增加1-2点不等的经验(打不住人也加),一般60-70下提升一级,这适合所有武功。它与练秘籍不同:每当考秘籍提升武功等级后,你的数据也会有提升(例如练满降龙会提升你40点攻击力,而3大神功共可以加你60点攻防),这是靠释放升级得不到的。基本上所有武功都会附带秘籍,只靠发招的只有4个终极大招和李沅芷的柔云剑。

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法

作者:jy02255055 文章来源:uuu9

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)

→→ 少林 武当 华山 峨嵋 全真 古墓 恒山 血刀 星宿 丐帮 灵鹫

刀 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 0 0

剑 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0

拳 0 0 0 0 0 0 -30 0 -30 0 0

鞭 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

棍 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30

等级分为HGFEDCBASZ级

精练程度分为★ ★★ ★★3个等级

是否开光 分为2个

镶嵌宝石 (加入七种属性石头)

装备除了加攻防之外 还要加额外的一些系数

如例:

刑天战甲

等级:A

精练度:★★

开光与否:已开光

装备属性:防御+300

体力上限+600

身法+20

闪避+20%

防御系数+10

根骨+1

精练属性:防御+20

全属性+10

反弹近战伤害+50%

机敏+1

镶嵌属性:悟性+1

开光属性:技能--召唤刑天兽

体力上限+1000

防御系数+20

剩余孔:1

能否开光:否

装备说明:刑天之兽,灭天地时所装战甲,人神惧之。

◆内功功用

1. 提升战斗攻击力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。

以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。

2. 提升战斗防御力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。

以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。

以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。

3. 逼毒

依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。

4. 冲穴

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。

5. 治疗内伤

战斗时受内伤不可治疗。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。

6. 传力

战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。

7. 点穴

但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。

如要解除此状态,可以使用内功冲穴。

8. 内伤

使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。

门派技能:

门派

门派技能

战斗效用

说 明

少林

佛法

防御

机率增强防御

武当

侠义

抗技

机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 … )

峨嵋

断恶

闪避

机率闪避敌人攻击

华山

儒风

回复

机率回复气与神

恒山

慈悲

反击

机率在被敌攻击时反击

全真

养生

休息

机率回复气与内力

古墓

清心

调息

恢复气与精

灵鹫

定性

流血

机率使敌流血

星宿

谄媚

分心

机率使敌攻击力下降

血刀

威吓

重击

机率加强攻击

丐帮

乞讨

毒牙

机率使敌中毒

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法

作者:jy02255055 文章来源:uuu9

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)

→→少林 武当 华山 峨嵋 全真古墓 恒山 血刀星宿 丐帮灵鹫
刀000 -30-30-30-30 0-30 0 0
剑000 000-30-30 -30-300
拳000 000-30 0-3000
鞭0 -30-30-30-300-30-30 -30-30 -30
棍00 -30-30-30 -30 -30-30 -300 -30

◆内功功用

1. 提升战斗攻击力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。

以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。

2. 提升战斗防御力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。

以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。

以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。

3. 逼毒

依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。

常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。

4. 冲穴

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。

5. 治疗内伤

战斗时受内伤不可治疗。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。

6. 传力

战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。

7. 点穴

但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。

如要解除此状态,可以使用内功冲穴。

8. 内伤

使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。

门派技能:

门派

门派技能

战斗效用

说 明

少林

佛法

防御

机率增强防御

武当

侠义

抗技

机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 … )

峨嵋

断恶

闪避

机率闪避敌人攻击

华山

儒风

回复

机率回复气与神

恒山

慈悲

反击

机率在被敌攻击时反击

全真

养生

休息

机率回复气与内力

古墓

清心

调息

恢复气与精

灵鹫

定性

流血

机率使敌流血

星宿

谄媚

分心

机率使敌攻击力下降

血刀

威吓

重击

机率加强攻击

丐帮

乞讨

毒牙

机率使敌中毒

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