虚拟宇宙攻略

2015-04-09 11:41 34 1 收藏

游戏名称:虚拟宇宙:攻击游戏原名:Roogoo Attack游戏类型:动作类游戏产地:美国发行厂商:South Peak Interactive游戏容量:256Mb游戏语言:英文发布时间:09年07月06日推 荐 度:游戏画面:2D游戏平台:NDS游戏名称:虚拟宇宙:攻击游戏原名:Roogoo Attack游戏类型:动作类游戏产地:美国发行厂商:South Peak Interactive游戏容量...

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《虚拟宇宙》视频攻略解说

《虚拟宇宙》视频攻略解说

《虚拟网球2009》上手教程及进阶教程

本人从VR3才开始正式接触这个游戏,但这个系列在游戏性和真实性方面结合得比较出色,尤其和朋友对战,其乐无穷,也就将它一直保留在硬盘了。

最近新装上了VR2009,虽然进步不大,而且稍显简单,但无论如何也值得一玩。看论坛不少弟兄询问如何操作,如何精进,这里把自己一点小心得整理一下,与各位探讨:

前提:

1 其实要真正玩出VR的乐趣,最好懂一点网球基本原理,就像如果对足球一窍不通,玩实况足球会有些障碍一样,希望提高技艺的朋友看点高手的网球比赛录像,大有裨益,当然这是后话;

2 另外,本人VR网球风格为底线型,因此本教程也以底线型为基础,诸如发球上网等其他类型玩家不必拘泥于此;

3 本人讲解方向时,一般以球员位于画面底部为准。

一,基本操作:

1 按键:

1.1VR2009的操作比较简单,主要的击球键有三个。分别是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE:削球(切球)

LOB:挑高球

按照正常使用频率来说,拉球>削球>高球。在网球中主要的回球,尤其是主动进攻与扣球,都需要TOP SPIN,这种击球方式一般来说也是力量最大。速度最快的。因此我们应用最为频繁,TOP SPIN的基本技术一定要演练娴熟,后面我们会有详细介绍。

SLICE速度力量相对逊色一些,但使用也比较频繁。它最大的好处是回球的轨迹比较平直,可以擦网低弧度过线,而且最重要的是球弹地后高度不高,这一点在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,减少被对方持续强攻的机会,同时可以打出相当大角度,用于转守为攻也比较有效。最后,当双方互相拉球不分胜负进入僵持状态时,突然来一拍角度刁钻,贴网过线的削球常常能令对手猝不及防,取得良好效果。

LOB实际使用最少。基本上是在对手已经上网截击的时候用来打出过顶球。但个人推荐大家在面对对方上网的情况下,若有时间准备,尽量不用LOB,而是找左右方空挡用拉球或削球打穿越,实在没有空挡了,这时才考虑LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向键,尽量增加对方后退扣杀的难度。当然,在双方网前僵持的情况突然来一拍LOB,有时也能取得良好效果。

1.2方向键:

方向键除了标准的上下左右四方以外,还可以同时按相邻的两个方向形成类似45度方向的效果,排列组合后方向的选择还是很丰富的。比如,按住左+拉球,是往左方击球,按住左+上+拉球,则是往左侧回球的同时,加大击球的深度,使球更靠近底线;反之,若按左+下+拉球,则回球路线除了偏左以外,更接近网前。其他组合以此类推。

值得注意的是放网前小球是按住下+SLICE(当然还可以附加上左右方向),不过这一代的小球已经不如过去有效了。

1.3 关于蓄力

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

VR网球中,击球与控制方向都支持蓄力。

击球时,球员进入击球位置后(请不要在高速跑动中企图挥拍蓄力,两者会互相干扰得不偿失,请进入适当位置球员停止跑动后再开始击球蓄力),按住击球键不放,此时会看到球员将球拍向后抡起蓄势待发,同时重心下移,双脚或呈扎马步姿势或略下蹲,就像一个上紧的发条,等到适当时间(半秒至两秒左右视情况而定),松开击球键,这时就能打出势大力沉的蓄力攻击。

方向键同样支持蓄力,按住某个方向时间越长,则球的角度(深度)越大。这样提前用方向键蓄力,则可以打出非常刁钻诡异的落点来。

由于击球蓄力和方向蓄力是彼此独立的。它们可以产生非常有趣和有用的组合,这一点放到后面进阶教程讲述。

1.4 关于优势(劣势)的判断:

一般来说,网球是一种回合比较多的运动。两人实力相当的情况下,指望一拍子或三板斧打死对手是不现实的。因此,每一分的获得,其实是在每一拍中积累的一点优势逐步达到一个临界点而形成。尤其对于底线型击球型球员来说,基本战术就建立在压制对手,上手持续进攻,不断扩大己方优势增加对方的被动上。对新人来说,怎样判断自己有了优势或者处于劣势呢?给大家一组简单的参考标准:

A, 对方跑动十分急促,甚至步伐出现凌乱,己方跑动气定神闲,甚至几乎不动。

B, 己方击球位置越来越接近球网,而对方击球位置越来越远离底线。

C, 己方回球速度快、力量大,对方回球软绵无力,轨迹高,弹地高。

换言之,我们在每一拍中就要极力去争取这样的效果,压制对手,同时避免被对手压制,只要进入了一个良性循环(优势是会累加的),没有大的失误,那么这一分肯定属于你。当然,本来有大好优势,结果一拍回球过于心慈手软,导致满盘皆输的情况也不鲜见。

二 进阶技巧

1 正手与反手:

网球与羽毛球等类似球类运动一样,也有正手反手的区别。以右手球员为例,一般在身体右侧击球为正手,左侧击球为反手。除了极个别反手型球员以外(历史上格拉芙就是以强力反手著称),多数球员正手力量和回球质量都远好于反手。因此,我们进阶技巧的第一部分就是关于合理运用正手反手的问题。此处有两个原则:

A 在相持阶段,没有明显空档情况下,优先攻击对手的反手位置。因为一般人反手偏弱,攻击对方反手位其实就是限制对方回球质量,在相持阶段十分有用。

B (更重要的技巧)在适当的时候,在反手位置侧身抢占正手位,把本来应该用反手回的球用正手蓄力击发。这一招在实际网球比赛中也常常使用。如图,正常情况下,右手球员,在球场左侧回球多半会采取反手:

但是在提前准备充分的情况下,我们可以继续向左侧移动脚步,让球的落点从身体左方变到身体右方,改为右手正手接球,如下图:

注意,此处我们用的是侧身正手攻击对方的反手位,等于同时运用了这两个原则。这是最理想的状态。

此时击球威力会大大超出正常的反手,从而确立自己的优势。

但是注意,侧身占正手位是一把双刃剑,大家看图片就知道,它要求比反手接球更多的移动,更接近球场边缘,因此必然在正手位产生了更大空挡,如果对手看穿了你的招数有备而来,高质量接过你的侧身正手球并强力打在你的大空档中,对你的杀伤力也更强悍,也就是说,侧身占正手的打法是牺牲了防御增强攻击力,一定要在适当的时机使用(至少你有自信这一拍打过去对方会处于被动,回球质量不高)。

2 击球位置(高度)

通常我们击球是等到网球弹地以后(尤其对底线型更是如此),那么球弹地以后,在什么高度击球最佳呢?这里给大家介绍两种位置,当然前提是你已经提前跑位到了正确位置并且有一定时间蓄力:

A 在球弹起后的最高点大力击球,如下图:

B 在球弹地后的“最低点”击球,如下图:

下面简单说一下这两种击球方式的道理:

A 在网球弹地最高的时候结束蓄力果断挥拍,有一种类似扣杀的效果,球路向下,速度快,对方接球比较困难,可形成很好的压制。所以反过来,我们的回球,应该尽量弹地比较低,减少对方下压拉球的机会。

B 如果对方回球弹地不高,或者因为跑动的关系,自己就位的时候球已经开始下坠,这时不妨按住蓄力不放,等到球落在最低点的时候结束蓄力挥拍。如图,球员应呈下蹲或半蹲姿势,重心放得很低。这样回球虽然没有“扣杀”的效果,但是有两个好处,第一,因为你一直等到球下落的极限,期间不断蓄力,因此蓄力时间是最长的,此时击球力量特大;第二,在最低点TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的弹道非常平直,几乎擦着球网过界,然后下坠,同时弹地也不高,这样回球对方很难找到破绽。

3 击球半径:

讨论了击球的高度问题,再说一下击球的合理半径。通俗的讲,就是以你肩膀为圆心,球距离你肩膀多大距离击球最为有效。

以肩膀为圆心,如果以手臂加球拍的长度为半径画圆,那么,击球时球在这条圆上或略在圆内为最宜。

道理很简单,就是我们所谓的“抡圆了膀子击球”,当你手臂充分舒展并挥动击球时,力量最大,如果球离身体太近,是追身球,接起来很别扭而且挥拍不充分力量小,如果球离手臂半径过远,会导致我们不得不扭曲身体去够球,即使勉强回球成功,质量也很糟糕。

所以,我们回球是抢先判断来球落点后,应该站得离球既不太远,也不太近,大概是刚好手臂充分展开也能够到球的位置。

4 跑动

在较高级水准对垒的情况下,跑动并不是盲目求快。有些玩家在右侧回球后,因为左侧出现空档,完全不审时度势,盲目地用全速向另一侧赶,极容易被老练的对手偷袭反方向。

正确的方法是:

在一侧击球后开始回位,应该以中间线为标准,也就是默认回到球场中间即应该减速、观察确定下一步动作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此处有明显空档。

在奔跑的过程中,初级玩家往往只观察自己球员的跑位,而高级玩家应该注意看对方球员的动作和跑位,仅用眼睛余光掌握自己的位置。

也就是说,不是盲目地奔跑,而是事先观察对方的动向后,有的放矢地跑动。比如,根据观察对方球拍挥动姿势和方向,大致可以提前判断出对方是打拉球、削球、高球以及基本方向(当然,会做假动作的高级玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯着对手,而不是自己。大家多演练一番,完全可以实现用余光确定自己的位置,主要精力用于判别对方的球路,这时候的跑动就到了更高的境界。

《虚拟网球2009》键盘双人游戏完美解决方法

安装好了,先运行Configure Joysticks进行设置
按"添加(ADD...)"


游戏控制器类型-选Virtual Joystick然后下一步

然后WINDOWS安装程序会提示添加新硬件,一直"下一步"即可,选自动安装,安装结束后会有提示"新硬件可以使用了"


然后设置控制器,选中他,点击"映射(MAPPING)"->"为该控制器设置映射表"

下一步

再下一步
把该控制器设置为"4轴,12开关,1POV hats"

Axis 1: X Axis,
Axis 2: Y Axis,
Axis 3: Z Axis,
Axis 4: Z Rotation
下面的一步可以跳过,

X Axis: Analog 0,
Y Axis: Analog 1,
Z Axis: Analog 2,
Z Rotation: Analog 3

Button 1: Digital 0 ... Button 12: Digital 11

然后设置POV hats:

North - Digital 12,
East - Digital 15,
West - Digital 14,
South - Digital 13

然后完成设置即可

打开PPJoyKey,按自己的习惯设置按键


然后点“save.ini”这个按钮来保存为一个ini文件,下次要玩再按“load.ini”读取,就不要再重新设置了。
注意,设置完按键后不要关闭这个窗口,因为他起到模拟的作用,否则就没作用了
ini文件

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

http://img1.chnren.com/2009/07/02/51245885918374.rar

小键盘的8键是开始
1 4是斜击球 2 5是上旋球
首先要在设置里把1P的键盘和手柄分离了
在设置1P按键的时候用鼠标点左边那个键盘的图标,然后1P的键盘和手柄也分开了。
(感谢sonic_myp的分离方法)

还有 老样子 要1P先选 2P继续(不过可以用鼠标选)
还有把1P的按键设成别的 不然会重叠的
(解决办法:把1P设在小键盘,2P换在大键盘就好了)借用下速攻组的汉化图
要2人玩就要在玩家那里选成2 2P按开始键就可以玩了
如果你有一个键盘和2个手柄的话可以4人一起玩

《虚拟网球2009》解决VS卡的最简单方法

进入游戏先 alt tab切回桌面,之后切回游戏即可

不过 我是镜像版,硬盘版的没试过


(假如切换后出错的话,据说通过调整物理光驱和虚拟光驱的顺序也可。

具体是物理光驱的盘符应该在虚拟之前,且至多两个设备)

《虚拟网球2009》防跳出终极方法

运行游戏、切回桌面、按Ctrl+Alt+Del调出任务管理器、在Virtua Tennis 2009.EXE进程上右键“关系设置”、将两个CPU的√去掉一个,然后确定。

也就变成了单cpu运行游戏。

我试了5 6次,没有出现跳出

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/155015.html

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