装甲军团攻略

2015-04-09 11:24 1706 1 收藏

《装甲军团》中玩家扮演二战中的德意志国防军,辗转欧洲各个战场,从入侵波兰到巴巴罗莎,再到柏林防御战总共26大战役发生在21副地图上。用游戏制作者的话说,这款游戏是SSI 公司的【装甲元帅】的精神继承者。我自己觉得有点像DOS游戏【欧陆战线】。

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《装甲军团:非洲雄师》出现CRC错误的解决方法

前提:

1、 下载并安装最新版的DirectX

2、 下载并安装 Microsoft .NET Framework 3.5 和 4.0

3、 游戏安装目录最好全英文

4、 操作系统用户名最好全英文

5、 关闭杀毒软件

6、 更新操作系统升级补丁、更新(或更旧)显卡驱动

7、 把操作系统的区域语言换成英语,或者用app的土耳其语启动游戏

8、 VISTA或WIN7系统中请关闭UAC后,再用setup安装

9、 尽量使用完整版XP-SP3,避免使用精简版系统

10、避免使用独立声卡或任何非主流硬件以及手柄

11、加大物理内存或加大虚拟内存

《装甲军团:非洲雄师》CRC错误解决方法:

首先编辑一个文本文件命名问962.reg,然后复制下类容到文本文档:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARESlitherinePanzerCorps]
"Used_Launcher"="FALSE"
"PanzerCorps"="1885-3870-6836-8679"
"PanzerCorps_PATH"="G:Panzer Corps Afrika Korps"
"GameURL"="panzer_corps_ak"
"version"="1.12"

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARESlitherinePanzerCorpsExpansion]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARESlitherinePanzerCorpsExpansionAfrika]
"Afrika"="1885-3870-6836-8679"
"GUID"="{CE9F2E2A-59C1-4c9f-8E85-A3D5F7844651}"
"URL"="panzer_corps_ak"

regedit /s ".962.reg"E:WINDOWSwinsxsx86_microsoft-windows-registry-editor_31bf3856ad364e35_6.1.7600.16385_none_f4050b883d2c3c08regedit.exe /s ".962.reg"

最后保存并运行这个文件一次即可。

《装甲军团:非洲雄师》兵种数值策略心得攻略

  一向都喜欢战棋类的游戏,现在自己写下个人心得,供新手们参考,高手们请勿喷。

  说一下这个游戏的历史背景是二战时期的北非,德意联军和英军在抢地盘,历史上隆美尔指挥的拖拉机和坦克混编军团打的英国鬼子落花流水,后因补给问题而战败。

  首先分析一下这个游戏的兵种,兵种分为海陆空,但海军是配角,很少出场,不能生产,有出场也是可控的友军,不带入下一关的。

  空军为了战斗机、战术轰炸机、战略轰炸机三种,战斗机不用多说,是空对空;战术轰炸机是对地的;战略轰炸机是对舰的,还有可降低城市及要塞的防御力,对地面目标的攻击力很低,一般只能打掉1。

  陆军就复杂一点,分为步兵,坦克,侦察,火炮,反坦克,防空。

  本作中的步兵那是相当强大的,无论是打飞机、坦克、军舰,还是拆地雷(坦克拆雷那牺牲比是1:1)无所不能,防守要塞或城市时那叫一个强,坦克来打那是找虐,配上走八格的车子,比坦克还要快。

  侦察车可以分段前进,本人在游戏中配了两辆。

  火炮分为一般的和自走的,射程有两格的和三格的,本作的火炮直接杀伤力不是很强,或者可以说有点弱,但被火炮打中的单位会被镇压,其他兵种再打这个单位时就轻松得多了,镇压越高越好,右击敌方单位可见,火炮是攻击防守中的步兵最好的武器。本人游戏中普通的配了三个(两个是第一关送的),自走的四个(其中两个系统在某关送的)。

  反坦克炮也分为普通的和自走的,普通的第一关有送一个,不好用,被我故意牺牲掉了,自走的可以配上一两个意思一下就好了,没有坦克好用,胜在便宜,不作弊的话可以多买几个。

  防空我喜欢用战斗机,自走防空买了一个,极少出场,不过88毫米空地两用炮就很不错,历史上隆美尔就是用88高射炮改成平射来打坦克的。

  最后说下坦克,德军的都很不错,用作弊码的话可以买到最终极的,也可以买英苏的,不过都没有德军的好用,终极坦克是鼠式,各数据都是最强的,不过速度只有三,外观也不好看,个人还是喜欢虎II型。

  兵种说完说一下数值,数值分为燃料、生命、弹药量、经验、杀敌数、移动、视野、攻击范围、攻击力、防御力、主动性。其他的不多说,就说下经验、杀敌数和主动性。

  经验值每加一百,可出场的兵力上限加1,原始是10,攻击力、防御力和主动性也各加1。按游戏开始时所选择的难度,经验获得的难度也不一样。上三百以后加的就极慢了。

  杀乱数和荣誉有关,也就是勋章,勋章的功能目前还不清楚,也许就是好看吧,分档是50、100、200、300,以此类推。

  主动性,按我个人的理解是谁的主动性高谁先开火,当主动性相同或只差一点点的时候就是随机的了。

  这里说一下英雄,虽然英雄也是数值之一,但把他单独分出来说。英雄加的属性有移动、视野、攻击范围、攻击、防御、主动性。目前为止,通过SL大法,我随出来的属性,移动只有+1,视野+1,攻击范围+1(限火炮)、攻击+1+2+3(系统送的意大利自走火炮有一个是+5的,但自己随不出)、防御+1+2+3、主动性+1+2+3。因为游戏我才玩到一半,有可能是我随的还不够多,目前是只发现这些了。

  个人认为侦察车最好的英雄是加移动、视野、防御,战斗机是攻击、防御、主动性,轰炸机是攻击、防御,坦克是攻击、防御、主动性、移动(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻击范围,步兵是攻击、防御、视野(当侦察来用,后期有走8格的运输车,已经比坦克快了,为了不和大部队脱节,还是不要加移动了)

  步兵、坦克、战斗机、战术轰炸机有一部分是有精英部队的,精英部队就是花色和普通部队不同,数值有两到三项比普通部队高1,还不占出场人数,相当好用,重点培养对象。目前只发现有的关开始时有送,买不到(除非作弊)。

  本作中的钱就是威望,怎么加我也不是很清楚,好像是攻占敌方城市才有加,不像世嘉大战略中每个城市每回合都加固定收入;还有就是达到特定目的时有加。哪位高手清楚的,大家交流一下。

《装甲军团:非洲雄师》个人心得分享

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《装甲军团:非洲雄师》个人心得分享

先说一下这个游戏的历史背景是二战时期的北非,德意联军和英军在抢地盘,历史上隆美尔指挥的拖拉机和坦克混编军团打的英国鬼子落花流水,后因补给问题而战败。

首先分析一下这个游戏的兵种,兵种分为海陆空,但海军是配角,很少出场,不能生产,有出场也是可控的友军,不带入下一关的。

空军为了战斗机、战术轰炸机、战略轰炸机三种,战斗机不用多说,是空对空;战术轰炸机是对地的;战略轰炸机是对舰的,还有可降低城市及要塞的防御力,对地面目标的攻击力很低,一般只能打掉1。

陆军就复杂一点,分为步兵,坦克,侦察,火炮,反坦克,防空。

本作中的步兵那是相当强大的,无论是打飞机、坦克、军舰,还是拆地雷(坦克拆雷那牺牲比是1:1)无所不能,防守要塞或城市时那叫一个强,坦克来打那是找虐,配上走八格的车子,比坦克还要快。

侦察车可以分段前进,本人在游戏中配了两辆。

火炮分为一般的和自走的,射程有两格的和三格的,本作的火炮直接杀伤力不是很强,或者可以说有点弱,但被火炮打中的单位会被镇压,其他兵种再打这个单位时就轻松得多了,镇压越高越好,右击敌方单位可见,火炮是攻击防守中的步兵最好的武器。本人游戏中普通的配了三个(两个是第一关送的),自走的四个(其中两个系统在某关送的)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

反坦克炮也分为普通的和自走的,普通的第一关有送一个,不好用,被我故意牺牲掉了,自走的可以配上一两个意思一下就好了,没有坦克好用,胜在便宜,不作弊的话可以多买几个。

防空我喜欢用战斗机,自走防空买了一个,极少出场,不过88毫米空地两用炮就很不错,历史上隆美尔就是用88高射炮改成平射来打坦克的。

最后说下坦克,德军的都很不错,用作弊码的话可以买到最终极的,也可以买英苏的,不过都没有德军的好用,终极坦克是鼠式,各数据都是最强的,不过速度只有三,外观也不好看,个人还是喜欢虎II型。

兵种说完说一下数值,数值分为燃料、生命、弹药量、经验、杀敌数、移动、视野、攻击范围、攻击力、防御力、主动性。其他的不多说,就说下经验、杀敌数和主动性。

经验值每加一百,可出场的兵力上限加1,原始是10,攻击力、防御力和主动性也各加1。按游戏开始时所选择的难度,经验获得的难度也不一样。上三百以后加的就极慢了。

杀乱数和荣誉有关,也就是勋章,勋章的功能目前还不清楚,也许就是好看吧,分档是50、100、200、300,以此类推。

主动性,按我个人的理解是谁的主动性高谁先开火,当主动性相同或只差一点点的时候就是随机的了。

这里说一下英雄,虽然英雄也是数值之一,但把他单独分出来说。英雄加的属性有移动、视野、攻击范围、攻击、防御、主动性。目前为止,通过SL大法,我随出来的属性,移动只有+1,视野+1,攻击范围+1(限火炮)、攻击+1+2+3(系统送的意大利自走火炮有一个是+5的,但自己随不出)、防御+1+2+3、主动性+1+2+3。因为游戏我才玩到一半,有可能是我随的还不够多,目前是只发现这些了。

个人认为侦察车最好的英雄是加移动、视野、防御,战斗机是攻击、防御、主动性,轰炸机是攻击、防御,坦克是攻击、防御、主动性、移动(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻击范围,步兵是攻击、防御、视野(当侦察来用,后期有走8格的运输车,已经比坦克快了,为了不和大部队脱节,还是不要加移动了)

步兵、坦克、战斗机、战术轰炸机有一部分是有精英部队的,精英部队就是花色和普通部队不同,数值有两到三项比普通部队高1,还不占出场人数,相当好用,重点培养对象。目前只发现有的关开始时有送,买不到(除非作弊)。

本作中的钱就是威望,怎么加我也不是很清楚,好像是攻占敌方城市才有加,不像世嘉大战略中每个城市每回合都加固定收入;还有就是达到特定目的时有加。哪位高手清楚的,大家交流一下。

《圣战群英传2》全种族兵种图片:诅咒军团

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

城主:

英雄:

公爵

《圣战群英传2》全种族兵种图片:帝国军团

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城主:

英雄:

飞马骑士

游侠

大法师

大天使

盗贼

《辐射3 》The Pitt -100个钢条入手,新型动力装甲入手

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虽然我对这种奖章系统没兴趣, M$跟$ony都在游戏上这样搞.

不过这是比较容易的方式来说明是不是到手了.

(换来的就是小弟本人右手痛得要死)

集满100个钢条,最后十个可以换到的动力装甲长这样.

我是还蛮喜欢的,我个人觉得比正规的动力装甲要有特色多了.

这件最大的卖点大概就是左肩那颗牛头,还有腰部的骷髅头.

而且还可以+15 AP.

The Pitt,我个人是相当喜欢这个资料片.

像我这种装备收集狂就有如进了宝山一样,拼命搜刮.

很多装备都是七拼八凑的,但是给人的感觉就是很有钢铁城市的味道.

有件Raider的服装,如果是女性穿的话,胸前就是罩着两颗飞弹弹头

第一次看到的时候狂笑.这实在是太恶搞了.

而且还多了很多很赞的装备,新的步枪有装上瞄准镜,

主力武器Auto Axe可以让你杀很大,甚至在这不算长的资料片中.

还有两只特别版的Auto Axe.看到会动的东西就是一次砍爆一只.

要是敌人再多一点就可以开无双了.

不过我个人比较胆小啦,中途在桥上捡了30个左右的地雷.

等到装备拿回来之后,全部用在Trog上.

资料片中大部分的通道都是窄窄的直线走廊.

发现敌人,确认数量之后就在楼梯上跟走道上放地雷. (要有点间隔)

Trog一定会踩到,然后一只被炸上天之后,把其他的Trog都引过来.

接着就是第二只,第三只,第四只.... and so on一起上天.

偶尔也要在身后放地雷,因为有些Trog会从背后接近.

这是免不了的,因为是script产生的怪,就算你把区域都清空.

但是只要一到某个地点,这些trog还是会出现.

不过还好都是在门口或是走廊转角出现,

清过的地方转角放个一个地雷就好.

就算没炸死,也可以让玩家警觉到有Trog从身后接近.

我是建议如果有玩前一个资料片,只要带一件黑鬼隐形装来Pitt就好了.

Gauss Rifle在此地无用,敌人都是从四面八方来,而且速度很快.

穿黑鬼装,在潜行100的情况下,

你可以隐身从Trog旁边走过去,他们不会发现.

(大概是Perception太差)

只用潜行+地雷就可以清掉大部分的Trog了,

其他的敌人用步枪或是Auto Axe都很容易解决.

有志要收集100个钢条的话,我是建议第一次先只要捡十个回去交差.

然后打Arena把装备拿回来.

先不要全面搜索,因为像我第一次进去就捡了60几个.

后来搜索整个区域三次之后才全部找齐,很累.

收到98个之后,最后两个钢条我真的找很久,后来才在楼梯后面找到

最好只先拿10个,然后剩下90个看到也不要捡,

把装备拿回来之后把整个区域都secure,把敌人杀光之后.

再按照Wiki的流程重头仔细找.这样的话这张地图只要走两遍就够了.

(有些敌人是script产生,所以就算清光,还是会有几只会出现)

详细的地点请看wiki - fallout.wikia.com/wiki/Mill_Worker

完成这个资料片之后,我是觉得B社大概不太喜欢兄弟会的作风.

所以有些话从Ashur的嘴吧中说出来,真是一针见血呀.

(只会搜刮,以利己为出发点,忽略废土的建设)

我有种感觉, B社看起来是想要让东岸的兄弟会成为正义的化身.

所以"故意"把东西岸之间的歧见带出来.

Ashur说的没错,有些很困难的事情还是要去作的.

我想即使在废土,怀抱梦想跟希望,也是个前进的动力吧.....

-----------------------------------

补充:

我先问你.....你有破吗= =

有捏他喔注意!!!!

你去找他之后你有去"前兄弟会"的那个人的保险箱搜括吗= =

有了话那你也知道为何他是Lord of the Pitt= =

而且我想Lyons和Henry大哥把Ashur留在那也是有原因阿= =(其实也很明显的说)

如果你是选好人的话就把Ashur杀了所有的slave会感谢你的(虽然表面上是没有

如果你是坏人的话.....倒过来做的好了最后你可以选者要放Werhner一条生路(要用speech)

(或者你有点黑寡妇的话)或者.....你也知道要做啥吧= =

到最后他也是请你把玩具熊给她"女儿"来当玩具而给你30caps= =

而最有用的东西是即时你选当好或坏你可以到工厂用机器做子弹

主材料是废铁(scrap metal)

5.56mm(步枪)4-10废铁

5mm(格林)10-15废铁

10mm(手枪和机枪)4-10 per scrap metal废铁

.308(狙击) 1-3废铁

.32(左轮) 4-10废铁

.44(麦格) 1-3废铁

shell(散弹) 4-10废铁

还有ashuar身上的那件和用铁条换来的其实....

ashuar的附属比较好(起码人家穿的也是BS阿= =...曾经是)

铁条总共有100个...所以找起来有点烦= =

79个在铁工厂外

3个在妳要去工厂外的路上

18个在工厂内

换来的东西....

从衣服到武器都有

最好用的事

过滤头盔(好酷阿!!)

融铁者(一次射五条雷射)(看起来和其他雷射枪没舍么差别)

斩碎者(和其他电斧没舍么差别)(外加它号损的有够快= =)

守护者(和渗透者样子没舍么差别只是他不能拿渗透来修一定要用步枪)(外加此枪射很慢= =)

《冲突世界之苏联进攻》装甲AOMOUR打法

amour的任务就是吃子弹当抱灰, 但是不是自杀

因应BREEZE要求, 说一下AMOUR打法, 以下为正面突破的时候的打法
~~

1. 不管甚么情形, 看到repair tank, 先打repair tank

2.我方如果没有空军支援, 就别打aa了

3.HEAVY TANK 分两队

4. [情况一] 一队往前开路增加视野吃子弹,简称a队, 顺便引诱对方, 乱掉对方的阵脚. 一队在后面射, 简称b队, 当a队快死了的时后, 到车到后面, 用烟雾, 等surport维修, b队这时后代替a队的位置. 两队交替循环.

5.[情况二] 看情形搭配, 如果我方有空军, 对方只有两个HEAVY AA但是躲在四辆HEAVY TANK后面, 这时后就不要使用A队跟B队的打法, 这时后全面冲进去, 把两个AA解决掉, 然后空军就可以把剩下的坦克杀光.
(冲进去的时后一样, 快要死掉的坦克尽量离其他坦克远一点,用烟雾,这样可以多打一点时间, 因为坦克射成很远, 烟雾对方看不到)

6. 情况如果对方有多于两个AA而且又躲得很好, 就别冲进去打AA了, 因为等你把AA打死, 他又已经空降新的AA, 这时候你的HEAVY TANK也被对方的HEAVY TANK打的死萝. 这种情况就是用情况一a b 队打法, 目标直接歼灭对方重坦克.(空军这时后找机会打掉对方没在AA保护范围下的REPAIR或重坦克, 当然也需要AMOUR配合引诱出保护范围)

当对方suprot有大于两个AA, 代表维修坦克不多, 所以你的AMOUR跟对方是差不多的, 这时候要注意打的位置. 坦克的装甲各个位置不同, 前面最硬, 其次是侧边, 最差是后面, 所以最好弄成一个虎口, 引诱她们进来.

7. 看到对方反坦克步兵(AT), HEAVY TANK就是迴避, 因为AT顾名思义反装甲, 坦克跟AT 应战只是当饲料.
(不过看情况, 如果数量有优势, 可以考虑压死她们, 如果数量相当, 我想还是迴避好. 因为HEAVY TANK是主力不质得牺牲掉, 而且便宜的TA就可以解决掉AT步兵群, 比如5TA light arty, 要解决掉四辆HEAVY TANK 可要花上25点 HEAVY AIR SURPORT)

8. HEAVY TANK fortify CP 很快, 但是别放多于一辆坦克在CP裡, 因为CP很危险, 通常会有TA攻击.

9. 关于CP, ASSUALT防守的时后, 不一定要放HEAVY TANK在CP裡, 如果还有一个机枪阵营还没死, 就都不用放坦克在TA裡, 因为对方就算空降也要解决掉那个机枪阵营. 假如都没有FORTIFICATION了, 就放一辆HEAVY TANK在CP裡, 两个CP选择其中一个就可以, 没有必要放两个, 因为她们就算要空降也是得放两个TA, 一个死掉就好. 这样还有三辆HEAVY. 跟两辆差很多

10. 最基本的, 支前BREEZE都说过了, 同一个位置不要待超过10秒, 就算换位置不要有重复性, 要不然对方放20秒AIRSTRIKE一样有机会中. 看到HEAVY AIR SURPORT赶快逃离现场, 别在呆呆的冲进去吃飞弹, 很痛的阿.

11. ASSUALT 防守的时后, 如果歼灭对方一坡攻击, 那时后的10-20秒是最危险的. 通常对方会不甘心放TA攻击CP, 这时后最好净空CP, 直到对方第2波攻击出现在派一辆坦克会到CP里面.

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154876.html

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