极度混乱攻略

2015-04-09 11:19 441 1 收藏

SEGA 发行,白金工作室(Platinum Games)制作,由稻叶敦志担任制作人的PS3 / Xbox 360 新作《极度混乱(暂译,MAX ANARCHY)》将会于2011 年秋季发售。本作游戏类型定为“多人数乱战格斗动作游戏”。在游戏中将会有多数角色乱入战斗,以道地的格斗动作为目标打造本作。

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XBOX360《极度混乱》单人模式通关技巧攻略

  这个攻略为了方便想尽量少走弯路的朋友

  第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。

  但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。

  因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。

  说实话,这个设定挺蛋疼的...虽然刷一下评价也不错。

  两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。

  二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。

  这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。

  三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。

  四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。

  五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。

  六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。

  达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。

  七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为

  若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。

  八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。

  九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~

  至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。

  个人觉得,主要是靠浮空连和弹地连,基本上起势都是Y/三角。

XBOX360《极度混乱》对战模式乱战中对策攻略

  话说 可能大部分新人刚开始玩还不熟悉人物的一些操作以及需要一点对战的策略心得 这里就写一下我自己的一些心得顺便也普及一下MA百科..

  除了单挑以外 这些对策在乱战中也会用得到 所以大家不妨参考一下.

  进攻

  关于进攻的方式 可以分为远距离和近距离

  远距离

  远距离的进攻种类就是 蓄力强 和 KW蓄力强了 这种攻击速度快 范围也比较广 但是因为需要蓄力的缘故 一般都是用于远距离攻击.

  在单挑时一般拉远了距离才应该考虑用到的招式 近距离很容易在没完成蓄力阶段被cut 在远距离时也会被一些老手躲过 所以远距离攻击是有风险的.

  特殊角色:durga 狼人拥有远距离KW弱 有事没事可以尝试远距离来一发 算是立回的一种策略

  近距离

  近距离的起手分四种 弱/强/KW/投技

  弱攻击起手是最常见的起手方式 但是新手用弱攻击时 最好要保证起手最好要打到对手(就是碰到了 不要打空 对手防住了也算碰到了) 这样就可以较好的持续进攻

  1.中了的话 对手只有两个选择:中一套或者用360 这里就有技巧了 一般的老手会用 弱x2~3 来骗360 成功之后会有大伤害连段输出(之后就悲剧了) 或者老手对上老手时预判对手不会用360 直接一套普通连接完(普通连就是弱x4 弱x3->强 之类的) 但这并不太伤血

  因此高手一般会在弱x3之后直接接KW弱 这时就要拼心理了..你用360可能会cut掉他的连段 但他也可能只连了两段之后骗360 360的时机成为了胜败的关键 总体来说,如果弱攻击第一下中了 就会有一定的优势.

  2.如果打到了但对方防住了 你可以选择弱x3然后收住继续立回 或者偶尔选择投技拼一下 这样至少不会让对手找到向你进攻的间隙

  3.除此之外有个别角色(三姐妹等)拥有跳J弱起手 也是最好要确保要打到对手 不过一般很容易打空 但因为距离会拉远有时对手会追不到

  强攻击起手也可以分为 原地强和 前x2强

  1.原地起手的强一般是在对手大破绽的时候才会用到(躲开360/躲过对手KW强之后有大硬直/对手被打晕) 大多数角色的大伤害连段都用到强起手 因此要找到强起手的最适合的时机 如果无脑放原地强很多时候只会放空 因此要懂得去制造强起手的时机

  2.前x2或冲刺一段时间后的强(俗称飞踢)是要根据角色的性能来判断使用的频率的 飞踢性能强的角色(zero leo 高达)是一个可以依赖的主要进攻手段 有时候距离控制的好 中了会带来浮空和破防的额外效果 但是相反 飞踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了 飞踢打空了带来的大硬直会让你的血伤得非常好看

  KW起手除了之前的远距离KW蓄力外 近距离有KW弱/强 空中KW弱/强

  1.KW弱用于连招的带入和一般地面普通连带入骗360 带入是我所推荐的 用KW弱起手非常容易打空而带来大空挡 所以除了durga之外还是少用KW弱起手吧

  2.KW强的用法有点技巧 在KW强启动0.5秒后会产生刚体 这时可以硬吃对手的弱攻击 但一定要预测准确 在对手的弱攻击之前就要输入KW强 这样才能成功启动 不然会被对手cut掉 另一个用法就是出现晕或大硬直的时候

  3.有几个角色的空中KW弱起手是可以推荐使用的(爱铃 飞铃等等) 中了的话伤害可观 尤其爱铃的空中KW弱 已经成为爱铃的招牌了 除了挡和躲之外没有其他办法 至于其他角色还是用来带入空中连段吧 不过伤害并不高.. 可以考虑把气用在其他KW技身上

  4.空中KW强起手 这......用来打小白还可以 一般的新人都可以躲掉的 少用为妙

  投技

  由于投技在单挑模式削弱了 所以一些依赖投技作出大伤害的角色(高达兄弟 牛 老头)都会被限制 但是投技偶尔用一下还是会有好处的 一般可以在弱x2~3之间插入投技(打中或被防都可)

  有一点要记住:投技发生要先于闪躲 因此投技和躲同时发生的话会被投到(不能拆投) 所以闪躲的话要快于对方投技的之前噢!

  关于拆投 一般是看到对手发生投技的瞬间至0.5秒左右按圆圈可以拆投 单挑拆投会简单很多 在混战时一定要看准对方的动作和拆投时机 慢了就拆不鸟喇..

  防守

  防守也是分为两种 挡和躲/360

  挡和躲相信大部分新人都掌握了 不过因为躲三次之后会出现硬直 这里要提醒新人们 躲了两次之后就要空0.5秒再进行闪躲 挡的话也要时不时配合躲 不然会被对手破防

  360攻击可以截断对手的攻击与地面连段 但跟老手对战的话应尽量少用360 因为对手成功骗掉你360之后会打出大伤害连段 我的话一般一场(单挑五盘三胜)会用2~3次吧 推荐新手最多用3次 因为人人都有手贱控制不住的时候

  倒地

  关于倒地起身 我觉得应该是三种方式 迅速起身(按轻击建)/翻滚(按方向键)/倒地闪躲(倒地按R1货R2)

  1.迅速起身可以截断对手的连续攻击 但是要注意距离 有时可能迅速起身会打不到对手 也要注意对手躲过你的起身之后进行攻击 这时候延迟一点再起身比较好

  2.如果因为距离而迅速起身打不到对手 对手想放KW强弄你 你就需要用翻滚来躲开对手的KW技 但是起身的速度是最慢的

  3.倒地立刻按R1或者R2可以最速作出一个闪避动作(就是站立时的R2+X) 可以最速的起身 于方向键配合可以产生各个方向闪避(不拉方向是后闪) 好处是可以做到最速起身 但是没有反击的效果

  4.特殊人物:zero 这bug技能我也不知道应说还是不该说 不过就当普及一下了 zero的KW强可以放两次(就是说你中了zero的KW强倒地后 如果zero再放KW强 你只能硬吃) 因为发生速度太快导致迅速起身,翻滚,倒地闪避都没有用 不过再混战中可以让队友帮忙截掉

  新手连败纠正讲座

  一般的新手初次网战时通常都会尝试失败 失败不可怕 关键是要从失败中吸取经验 这里我总结了一下新手可能会经常发生的几个错误 希望大家可以共同进步 早日大触成功

  1.是否经常盲目的进攻

  你是否会有在没触碰到对手的距离盲目使用弱起手进攻? 这样的话因为打不到对手 对手就可以用任何的方法对你发动反击(飞踢 爱铃 飞铃的JKW弱 或者像leo max的弱。弱 甚至KW技) 这样你就会成为被动的那一方了 有时候还会因为弱起手碰上了对手的强/360/KW而被打晕 所以因为多在近距离,尽量确保能碰到对手的情况下才起手

  2.是否会经常盲目的打完一套普通连

  在被对手防住或者成功躲开你的一套普通连(就是弱x3或者弱x3->强之类的没有加KW的连段)之后 自身会产生硬直 虽然不足矣插入KW技 但这个硬直是可以被插入弱起手的 就是说对手可以利用这个间隙对你发起反击 中了的话.......那就靠你自己吧. 所以一般弱x3之后还是被对手防住或躲开的话,就停招收住再进行立回准备下一次的进攻吧!

  3.是否滥用KW强

  KW强的使用我在楼上也有说到 盲目的放KW强的话会产生大硬直 这个硬直可以允许对手插入强起手 而强又是一般带入大连段的第一下 所以一旦中了强 那血量又会伤得很好看了... 因为 不能滥用KW强 有时拼一下RP还是允许的 特别在时间快结束而你的血量落后于对手的情况下 但是拼一下就好.. 一下就好......不要两下了~~~

  在乱战时可以适当多用一些 命中还是有保证的

  4.是否滥用360

  大爹啊~~~~~我要再次强调 滥用360是很致命的 偶尔打乱对手节奏可以用一下 一般的时候如果被地面连上了 那就中吧.. 重新再立回**进攻,把失去的血量还会去吧少年!

  试想一下..你被对手地面连上了 然后你360,接着对手躲开了用强起手大伤害再弄你一套(浮空连不能cut)那是一个痛啊 而且有时对手也会预判你可能会360所以一套普通连不打完的 所以血量还是不会很伤

  最后我还是那句吧 单挑一场(五盘三胜)我推荐食2~3次 乱战的话可以多一点 但也不要滥用噢!

  5.是否滥用飞踢

  是否有滥用leo zero 高达 老头等等性能好的飞踢技 性能好是好 但是也要确保距离要在可以打到对手的情况 而且对手是可以躲开飞踢的 飞踢被躲开之后会被对手的弱起手碰到(如果距离足够近)

  因此别滥用了 还有一点 用飞踢去破对手的远距离攻击还是不错的~~

  6.是否经常一倒地就想立刻起身

  有的新手会性急一点(我一开始也是这样啊嘿嘿~~)倒地了就想立刻迅速起身 其实倒地之后是要观察与对手的距离的 距离远了会产生迅速起身打不中的现象,这时候如果对手放KW强等着你 你就要硬吃了 因此要习惯去看看倒地之后的情况 可以选择延迟起身或翻滚来躲开对手对你迅速起身的对策.

  最后,记住不要一味的进攻 也要注意拉开距离和防守 有时候控制好时间也是很讲究的 99秒的比赛打不完的情况还是会经常出现的.

  嗯 相信在改过了这些坏习惯后大家都会进步的!

《极度混乱》部分角色高阶连技演示视频

我又来了 因为这几天都有人来问我一些具体角色的连招方式 求出招表什么的 因此就想做一个这样的帖子 跟各位刚玩MA的新人和久混江湖的老手分享一下 扩展一下对MA的认识 也想给说MA招式单调的人看一下 招式不在于多少 在于招与招之间的配合承接.

这里选了几个网站有代表性的人物 在之前的帖子我也有讲到 视频是昨晚匆匆忙忙用手机录的 渣像素求原谅.

还有就是 毕竟有的角色我真的不太熟悉 有的连招还可以进一步开发 希望老手们可以给予进一步指导

最后我就是一渣渣+大彩笔 有一些无限连由于个人技术有限只连了两到三组 大触们可以无视我继续连下去... 这里的血量是通常血 单挑的血量需要另计.

连招的方法是我个人挖掘+网战时从对手中学到+youtube里的视频+日本wiki 归纳出来的 这里先放部分角色的连招 下次尽量再研究另外的一些角色

视频的声音是有的 请把音量调大(因为深夜录制的原因 求原谅)

连招用词解释: 弱=轻击 强=重击 J=jump=跳 KW=killer weapon 弱。弱=弱->空一拍->弱

1.Leo

Leo我拍了3个 具体的起手方法都是一样的 但是最后连技结束的延伸有几种不同的方法 Leo的无限连是比较难的 节奏需要适应一段时间(Leo是本人主力 而我现在连招还是不稳定.....泪奔)

出招表: 弱x1~3(可不中)。弱->强->无限连阶段[强->弱(这一下为了保证连招成功率所以我在视频里没有加)->J强(如果之前一步有加"弱"的这里要变成"前J强")->(空中落地的一瞬间)KW弱->...->结束阶段强->弱->J强->空中弱->弱->前弱(版边最多可x3)->KW弱x3(版边可x4)

出招表: 弱x1~3(可不中)。弱->强->无限连阶段[强->弱(这一下为了保证连招成功率所以我在视频里没有加)->J强(如果之前一步有加"弱"的这里要变成"前J强")->(空中落地的一瞬间)KW弱->...->结束阶段强->弱->前弱x2(版边最多可x3)->KW弱x4

通常血一招秒出招表: 弱x1~3(可不中)。弱->强->无限连阶段[强->弱(这一下为了保证连招成功率所以我在视频里没有加)->

J强(如果之前一步有加"弱"的这里要变成"前J强")->(空中落地的一瞬间)KW弱->...->结束阶段强->弱->J强->空中KW强

2.Ai rin

爱铃的高阶段连招只有一招而且角色本身没有弹地连 但有这招就足矣了... 绝对的暴力而且连招技术要求简单 大多数新人都能得心应手

个人最爱爱铃挑衅拍屁屁的那一下~~~

出招表: 强。弱->弱(版边可x2 若x3有时候会因距离太远连不上后面)->KW弱x3->弱x2(版边x3)->[若这个时候在版边 可以选择->J强->KW强 通常血一招秒]->JKW弱

3.Zero

zero我录了两段 伤害都属于中等 但是对zero这个角色的评价不仅仅在于伤害 zero起手第一下"弱"就可以形成连招 中了是非常危险的 而且我已经强调过几次zero毋庸置疑的性能很好

出招表: 弱x3。弱->强->KW弱x4(简单暴力民工连)

出招表: 强->J强->空中弱->弱x2(版边x3)。弱->强->KW弱x3(版边x4)

4.Durga(小喵喵)

小喵喵有一段我好像录了又删了 找不到了 这里我只写出出招方式给大家参考:弱x3。弱->强->KW弱x3

另外小喵喵有无限连的 可以一招死 在我录的连招之间应该还可以插的东西 我不是经常用小喵喵 所以就靠各位狼人大触进一步挖掘了

出招表: 一开始即无限连起手[强->J强(从第二组无限连开始 这里变成"前J强"不然后面连不上)->空中弱x2(注意节奏)->...结束阶段->强->(版边可接弱)->KW弱x4

5.高达

高达有飞踢 有弹地连 我录的这个视频应该还可以有进一步的扩展(无限连??) 血厚 无错的角色 但轻击密度不高 动作有点慢

出招表: 强。弱->J强->空中弱->弱x2->KW弱x3

6.贝姐

贝姐终于来了......还挺多人问我贝姐怎么连的啊. 贝姐对连招技术要求不高 只要你是有点小触 人人皆可通常血一招秒~ 但是也是有防御和避免中无限连的方法的 有空我会再详细讨论一下单挑的对战策略 另外 贝姐的连段都是帅气度满点的噢~~

通常血一招秒出招表(两个视频出招方法都一样 只是结束阶段不同): 强。弱->无限连阶段[弱x2(从第二组开始变成"前弱->弱"0->强->J强->空中弱->...结束阶段->前弱->弱->强->强->KW弱x4/KW强

《极度混乱》网战全11、2种规则完全介绍

到盘后几天网战,基本上规则都玩得比较熟悉了(虽然有的规则因为玩的人少所以试玩的次数也就那么几次),以下就由咱为各位详细的介绍网战的全部规则和细节~

首先对于网战整体做个简单的说明介绍。MA从游戏公布之初就打着“乱战”的宣传旗号,可以说欢乐的网战才是本作的大头,试想现今FPS/TPS类游戏没有网络要素会有多贫乏,而MA则开创了家用机ACT网战的新纪元,将一个可能只有2、30小时游戏性的ACT游戏瞬间可玩度达到上百小时。

MA的联机分为Rank Match、Player Match以及Private Match,前两种模式中都可快速随机进入已创建房间、自定义条件进入房间(自定义规则、联机区域这些),或者自创房间,Private Match四人对战则是私人房间,可邀请好友,其他玩家不可乱入,人员凑不够的可以用CPU代替(也可不使用CPU)。而Rank Match中随着比赛的胜利获得的分数可进入全球的排行版中,不过Ranked Match不可邀请好友参战(稍微有点蛋疼,因为目前玩Ranked Match的最多...)。

游戏地图目前共有8张(同主线剧情的4关,虽然黑白线的大地图为同一个,但是在地图的配置和地形上是不尽相同的,所以总共是8个地图),不知道以后是否会有更多的地图提供下载?不过就目前来说因为规则众多+可选角色多的原因,玩多了某张地图也并不会有多少腻味感。

网战有等级的设定,随着战斗胜利经验增加提升等级(输了也加不过很少),目前封顶为50级。网战中的部分规则可装备上技能,随着网战等级的提升新的技能就会出现(某些技能是在剧情模式中解锁,沙发会写出全部技能介绍)。而随着网战的进行,可以解锁出很多的网战图标(类似于街霸4网战那样),本作的奖杯/成就无网战部分,于是这个就可以看做一个网战的独立内置奖杯/成就系统了。

在网战的某些规则中连续2杀和连续5杀将会提升一个等级最大到Lv3,血槽和必杀槽将会上升,但是一旦被杀,就会被打回原形了......而死亡后复活也是根据规则的不同而不同的,有的是定点复活,有的需要倒数10秒复活,有的立即就复活。在组队战中复活还需要接触到我方队友才可。

关于网战联机速度。相信天朝的同学很关心这个,因为天朝的网络环境不尽相同,如果以我个人的网络环境来看(电信4M),网战的连线时很给力的,连了那么几天基本上感受不到什么延迟,像街霸一类的FTG,联机信号只有1格根本没法玩,而MA在很多时候1格信号也能战个痛快!(目前网战偶有BUG发生,不过发生率甚小,不会影响正常游戏。等待官方补丁吧)

darr;全11+2种规则,不知道今后会不会出DLC新规呢?

以下各规则的详细介绍:

乱战

类型:个人战

最大游戏人数:16人

游戏时间:10分钟

胜利条件:获得最多的分数

技能:可使用

升级:可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★★★个人说明:最大16人的乱战,乱就一个字!因为是个人战,所以其他人都是你的敌人,越多的杀敌数和越少的被杀数是此规则的目的。在乱战中你不能只关注正在和你战的对手,因为随时有他人从四面八方来偷袭(所以乱战抓残弱的也是一个比较猥琐的方法。)因为人多的原因,所以多杀也成为可能,爽快度绝对十足!这也是目前全部规则中最热门的之一,又乱又自由的搏斗人玩人爱~

团队生死战

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:4 VS 4 共8人

游戏时间:10分钟

胜利条件:先于对方20次击杀(或到时间击杀次数多于对方)

技能:可使用

升级:可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★★★

个人说明:DEMO中就提供试玩的一种规则。事实证明DEMO提供这个规则试玩很明智,此规则也是我最爱的之一了,和团队的另外三人配合歼敌乐趣多多,这种团队战总的说来就是“不怕神一样的敌人,只怕猪一样的队友”。队伍分为红蓝两队,比谁奸杀对方先达到20次(或者时间到多于对方)。团队合作很重要,即便是再厉害的玩家,想在2、3个敌手面前生存还是蛮困难的(但也有这样的,遇到这种高人那他的队伍就强大了,他1人拖住3人,同队伍的另外三人折磨奸杀那个落单的)。总的说来团队生死战考研个人能力,更考验团队配合,而场景的熟悉和道具的使用在此规则中也显得比较重要,比如使用轮胎、标牌套住一个对手后,基本上就是找挂的嘴脸吧......

组队战

类型:组队战

最大游戏人数:4队,每队2人 共8人

游戏时间:10分钟

胜利条件:获得最多的分数

技能:可使用

升级:可升级

复活类型:自由浮动(接触到队友后自动复活)

热门度:★★★★☆

个人说明:比起团队战更加考验配合的就是两人一队的组队战了。基本的战法和团队战相似,在和队友靠近的时候,接近对手会出现两人投技的提示,这时抓住对手,队友赶来再按下投技键,基本上相当于发动两个投技的效果。而和队友接近两人同时防御的话,会出现固如金汤的防御阵型。当死亡后复活需要靠近你的队友才可。战斗的目的依然也是尽可能多的杀敌和尽可能少的被杀,当然最后是依靠分数最为判定的,所以更多的配合赚取更多的分数才是王道(配合好了自然杀敌数研究上去了)。

组队生死战

类型:组队战

最大游戏人数:2 VS 2 共4人

游戏时间:5分钟

胜利条件:获得多于对手分数

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:即时

热门度:★★★★☆

个人说明:基本类似于组队战,不过生死战中不可装备技能,连杀不能升级,复活也自动复活了。因为变成了2V2,所以除了配合外个人的实力也更加有所体现。此外此规则的地图区域被限制在一个较小的范围。

生死战

类型:个人战

最大游戏人数:4人

游戏时间:5分钟

胜利条件:获得最多的分数

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:即时

热门度:★★★★☆

个人说明:同组队生死战,只不过变成个人1V1V1V1的四人乱斗罢了。除了个人能力外,像16人乱战那样捡漏也是不错的猥琐打法,战斗的区域同样设定较小。

制作组的战斗演示↓

牢笼战

类型:个人战

最大游戏人数:1 VS 1 2人

游戏时间:99秒(一局)

胜利条件:先获得三胜

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:------

热门度:★★★★☆

个人说明:1对1的真剑胜负。此规则其实完全可以当做MA中的FTG来玩了。游戏5打3胜,每局99秒,血量是普通状态下的1.5倍(所以即便连续必杀重攻击也需要3下了),必杀槽依然4格。此规则下不可怒气爆发,血量也不会自动回复。单挑考研的就完全是个人能力了,防守反击和抓住时机来一套连击是最有效的战斗方式,当然,因为全18名角色的性能不尽相同,所以各个角色的操作和针对对手的战斗方式也肯定会有所不同,再加上每名玩家的战斗方式也不会一样,所以PK是充满各种变数的(所以才说这完全能当FTG玩啊!)此规则在Player Match里比较热门,约上你的好友来战个痛快吧!

夺旗战(Capture the Flag)

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:4 VS 4 8人

游戏时间:10分钟

胜利条件:夺取到比对方更多的旗(或先夺取到8次旗)

技能:可使用

升级:可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★☆☆

个人说明:这个规则有点类似于《神秘海域》网战中的那个夺宝战。规则也分为红蓝两对,目的就是将对方颜色的旗子抢回自己家的阵地,当抢回后得点且旗子自动回到对方的阵地里。拿到旗子的玩家只能使用旗子来横扫攻击,所以比较容易中招,队伍中合理分配工作也是重点,谁抢旗、谁保护、谁妨碍都需要一个配合的,旗子的位置在画面中都会有小角标显示朝哪个方位去,离近了小地图就可看到。总的来说经过实战我感觉想顺利抢到旗子相当不易......

3团队夺旗战(Capture the Flag)

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:3队,每队2人,6人

游戏时间:10分钟

胜利条件:夺取到比对方更多的旗(或先夺取到5次旗)

技能:可使用

升级:可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★☆☆

个人说明:基本同夺旗战,不过是变成3队,每对只有2人,旗子全场也只有一个,同样是需要夺回自家阵地。一人抢旗,一人保护,4人来围殴这可是相当不易的事情,而且每次成功夺取完后旗子重新出现的位置会随机变化(不过依然有指示)。

团队战役

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:4 VS 4 共8人

游戏时间:10分钟

胜利条件:先于对手杀死对方队长10次( 或时间到杀死对方队长次数多于对手)

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:自由浮动(接触到队友的医疗兵后复活)

热门度:★★★★☆

个人说明:很有趣的一个模式,和团队生死战类似分两队4V4。游戏开始一段时间后系统会自动任命队伍中的一人为队长、两人突击队员、一名医疗队员,随着比赛进行所扮演的职能也是会转变的。规则的目的就是尽可能多的杀死对方队长(目前从来没哪场能杀死10次提前结束的...)队长头上有个★表示,扮演对战的玩家血量为LV3的量,且能统合全队,队长爆气槽全队就会进入爆气状态;突击队员则是战斗主要输出力量,奔跑速度很快,必杀槽为LV3的量;而医疗兵则拿着一个医疗仗,不可以使用必杀攻击,其他队友死亡后需要来到医疗兵旁,医疗兵按必杀准备键拿出医疗仗来复活友方;此外还可长时间拿医疗仗制造出医疗区域治疗我方队友。此规则各队员的职能明确,团队合作要求性很高,比如你是一医疗兵就不要过多参战,突击队员死了来找你你半天不拿出医疗仗来那就是讨打...而队长则要注意防御、统和大局避免被杀。要知道游戏的目的是杀死队长而不是其他(曾经有一局我方6杀,46被杀,对方狂虐我们,不过队长给力死的次数和对方一样,结果因为综合分数高于对方反而获胜了...)

制作组的演示↓

死亡球赛

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:4 VS 4 共8人

游戏时间:10分钟

胜利条件:进球数多于对手

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★☆☆

个人说明:真正的暴力橄榄球...目的就是进球进球再进球。持球后只能用球砸和范围攻击,所以一样需要队友保护,拿球后上方的进度条会逐渐变成我放的颜色,一定时间后球门才会打开,这时冲进门即可得分,如果是上方的进度条完全变成我方颜色,则可按传球键使出奥义射门(目前没发现能放手奥义的方法,站在球来了的轨迹上就是作死...)与其说这是一个充满了暴力的球赛,不如说是暴力乱战里加入了球赛...总的说来还是蛮有趣的一个规则,不过因为时长和变数不是太大玩多了或许会稍显枯燥。

生存战

类型:合作战

最大游戏人数:3人

游戏时间:10回合,10分钟

胜利条件:团队全灭前完成全部回合

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★★☆

个人说明:3人合作的生存战,敌人全是杂兵或者大杂兵类型(有大型BOSS)。总共有十轮攻击来袭,时间上还算比较紧张,想全部完成也要点实力。游戏中不能被全灭,不然直接游戏结束。三人一起搞基比较适合和好友一起来,不过同样是因为变数不太大,玩多了也就那样吧......

额外规则(DLC)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

疯狂生存战(Mad Survival)

类型:合作战

最大游戏人数:3人

游戏时间:5回合,10分钟

胜利条件:团队全灭前完成全部回合

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:时限/定点

热门度:★★★★☆

个人说明:基本同生存战,不过地方全部变成18人的BOSS(或是带着杂兵的BOSS)。因为只有5轮,所以时间上相比生存战要宽裕很多,不过地方的AI还是挺高的(目测好像比剧情hard难度的还高点...)另外一提在此模式下会出现Madworld中Jack、Baron、Mathilda和Rin Rin的四人彩蛋组合哦~

空战(Dogfight)

类型:团队战

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最大游戏人数:3 VS 3 共6人

游戏时间:5分钟

胜利条件:获得比对方更多的分数

技能:不可使用

升级:不可升级

复活类型:即时

热门度:★★☆☆☆

个人说明:这个规则可以算是一个彩蛋吧...完全的打灰机。机枪自动射击,普通攻击键发射飞弹(弹药无限),L1、L2左右回避,规则是团队战,目的是赚更多分数,其实也就是更多的杀敌。其实这个规则还是蛮带感的,不过玩的人的确比较少......

《极度混乱》试玩视频

《极度混乱》单人细节攻略心得

《极度混乱》单人细节攻略心得:

第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。

但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。

因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。

两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。

二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。

这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。

三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。

四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。

五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。

六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。

达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。

七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为

若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。

八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。

九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~

至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。

《极度混乱》单人攻略

《极度混乱》单人攻略

第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。

但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。

因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。

说实话,这个设定挺蛋疼的...虽然刷一下评价也不错。

两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。

二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。

这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。

三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。

四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。

五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。

六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。

达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。

七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为

若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。

八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。

九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~

至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。

个人觉得,主要是靠浮空连和弹地连,基本上起势都是Y/三角。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154823.html

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