鬼神之门攻略

2015-04-09 11:14 132 1 收藏

中文名称: 鬼神之门英文名称: Ghost and God游戏类型: RPG 角色扮演发行时间: 2002年3月制作发行: 娱动工场地区: 大陆语言: 简体中文中文名称 鬼神之门英文名称 Ghost and God游戏类型 RPG 角色扮演发行时间 2002年3月制作发行 娱动工场地区 大陆语言 简体中文《鬼神之门》是采用的是日式幻想...

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《鬼神之门2》全攻略

《鬼神之门2》全攻略

何仙姑

这一日,倾城何家大办婚典,何家大小姐何仙姑与母亲在家里等候双狮镇韦家少爷韦如风来迎娶。然而家丁二卞进屋交给何母的却是一纸退婚书。归楚怡安慰何仙姑,这已是何小姐第七次被拒婚。二卞扬言要踏平韦家走出何家。归楚怡要何仙姑跟着二卞,要他不要生出事端。

二卞来到双狮镇韦如风家找其理论,与韦如风正要开始战斗,何仙姑赶到,韦如风只说在前往福鼎山祈神之后就这样决定了,因此何仙姑与二卞决定前往福鼎山。

在福鼎山明观外,不知为何何仙姑十分害怕听到答案。二卞一人进入福鼎山明观帮何仙姑询问。这时一小道人从山下上来,见何仙姑问哪里才能找到何仙姑,何仙姑说自己就是,这时二卞与明观道人一起从明观中走出来。明观道人以为何仙姑是传说中的神仙再世,而韦如风他们正是何仙姑误以为神仙下凡,因此不敢渎神。小道人正是明观道人派出来寻访何仙姑的,何仙姑否认自己是仙人下凡。与二卞一起匆忙离开福鼎山。

何仙姑回到倾城问母亲为何将自己取名为何仙姑,母亲要二卞离开,正要回答的时候,铁面人出现将何母杀害。何仙姑母亲临终前交给何仙姑一个魂之石,要何仙姑去找彩虹仙子。

到双狮镇后山,何仙姑、二卞碰到了彩虹仙子,但彩虹仙子被人偷走了一种绿颜色,所以通往彩虹之里的道路没有办法搭建,需要何仙姑到倾城找到小偷。

在倾城小偷贝飒家,贝飒将绿色点缀在自己家中,乐在其中。一场战斗何仙姑夺回绿色,回双狮镇后山,将绿色还给彩虹仙子,彩虹仙子搭起彩虹桥,何仙姑与二卞进入彩虹之里。彩虹仙子说彩虹之里会将所有人的愿望都化做美丽的彩虹挂在天上。

在彩虹之里,打败铁面人后,见到的居然是作为铁面人的归楚怡。原来何母原本是一个拥有魂之石女铁面人,接受幻魂的指令来到彩虹中破坏人们美好的愿望,但是却与彩虹之外的人相爱,因为她看到那时的何父的美好愿望,不忍心破坏,并与之相爱,生下一个孩子,这时幻魂来了,如果何母继续铁面人的话,就不能要孩子,如果要孩子,就不能再做铁面人,因为所有的彩虹中的人都是来自虚无的。何母决定离开彩虹,但是这个孩子却被幻魂者指定名为何仙姑,而且这个秘密如果何母想要告诉给任何人包括何仙姑的话就必须得死。那天何母不忍心何仙姑被人误会仙人下凡而找不到自己应有得幸福而想把事实得真相告诉何仙姑。就被幻魂发现而派遣铁面人加害。何母说自己是来自于虚无的。既然是虚无的,生与死又有什么区别。所以要何仙姑不要为自己报仇。

彩虹仙子与何仙姑与二卞决定去明观说明事实,彩虹仙子向明观道人做证何仙姑不是现任下凡。

以前那些退婚的人,听说何仙姑并不是仙人再世都要与她恢复婚约。而且韦如风与众人为这件事竟争执起来。得知自己生世的何仙姑反而更加痛苦了。这时吕洞宾、李玄由于感应到了何仙姑魂之石,来到何仙姑家。他们都拥有神仙的名字,吕洞宾说自己在百年轮回之前也是用同样的名字,这究竟是怎么一回事。李玄与吕洞宾没有关于父母的回忆,唯一的办法是要何仙姑鼓起勇气去寻找其自己的父亲。

吕洞宾、李玄、二卞、何仙姑回到了彩虹之里,回到在何母与何父分手的时候,原来答应何母离开梦乡脱离铁面人身份的真正原因是何父答应放弃现实代替何母成为铁面人,为了爱人与女儿,何父甘愿今后不再相见。

而一直追踪何父幻魂的幻魂出现了(玩家因该还记得在第一刊中出现过的幻魂吧),当幻魂问何父是否后悔的时候,何父说并不后悔,因为他是这样忘我地爱着自己妻子与女儿,什么都是可以虚无的,但是爱是真实的。何仙姑正要救自己的父亲时,但却无法接触因为那知识彩虹凝聚的幻象。何仙姑、吕洞宾、李玄、二卞在彩虹之里找到幻魂打败它,但是幻魂至死不说明神名的缘由。

韩湘子

方城的寰宇大戏院正在演戏,韩湘子买票进去看。戏未开演,就有人上台搅局,韩湘子打败搅局的人柯德。戏班师父涂景十分感谢并欣赏韩湘子的武艺,要韩湘子留在戏班,韩湘子婉言谢绝了。涂景问韩湘子家住哪里韩湘子如实告知。戏开演了,女主角秦霏的出现令韩湘子后悔为何没有答应涂景。看完戏后韩湘子离开戏院。途中得知戏班将去磊石村自己的家中演戏。

回到家中韩湘子向韩仲吉提出要去戏院演戏,被韩父训斥一番,韩家本是贵族,但是家道早就中落,韩家便迁往磊石村。韩湘子的父亲要韩湘子在磊石村安静念书,希望将来可以光宗耀祖。但是韩父却很喜欢看戏,训完韩湘子后就要韩湘子在家好好念书,自己却偷偷溜出家中看戏。

村长来韩家找韩湘子的父亲,韩湘子带村长来到村中戏台前,村长要向韩父索回被借去的住所。韩湘子上前帮父亲说话,戏班涂景见此情景向村长为韩父担保。但是正好有一演员生病无法出演,涂景又提出要韩湘子加入戏班。韩父不好意思阻止,便自告奋勇顶替出演。韩湘子气得回家去读书了。

韩父出演完毕,回家大呼过瘾,因为他在剧中扮演的正是一个贵族。他仿佛又重新回忆起韩家辉煌的过去,不再阻止韩湘子去演戏,因为他可以让儿子体验到自己的家族曾经拥有怎样的荣耀。

韩湘子来到村中戏台前,戏班刚刚离开去同林寨演出了,韩湘子在路上追上戏班。并自告奋勇先上上同林寨踩踩道,涂景就将一枚魂之石给他,秦霏和她一块前往。韩湘子、秦霏打败山大王后,山大王同意戏班在同林寨演出。

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韩湘子与秦霏回到方城寰宇大戏院,涂景没有让韩湘子演戏而是要韩湘子去加蒙矿山踩道。韩湘子、秦霏在加蒙矿山打败矿山督长,矿山督长同意戏班在加蒙矿山演出。

韩湘子与秦霏回到方城寰宇大戏院,涂景还是没有让韩湘子演戏又让韩湘子去大牧场踩道。韩湘子、秦霏打败牧场主,牧场主同意大牧场在同林寨演出。

终于,涂景同意韩湘子演戏了,这一次他所演的戏是《复仇》,涂景把剧本给秦霏和韩湘子,让他们休息一下先熟悉剧本。秦霏和韩湘子到方城宿屋休息,在方城大街上遇到吕洞宾、李玄与何仙姑,三人询问韩湘子魂之石的事情,但韩湘子只是想着演戏不理会三人的劝说,和秦霏回方城大戏院开始演戏。

在戏中,韩湘子为父报仇把仇人杀了,当他演完这出戏后,便听见涂景的哈哈大笑声。接着便是黑屏。当他睁开眼时,突然发现身边有许多人影在周围旋转,有矿工、牧民与强盗他们说他们也是因为演戏之后才来到这里的,当然还有秦霏,这个黑暗的地方,一切都只是在旋转。韩湘子知道真相后,决定不再演这出戏了。黑暗过去后,韩湘子回到了舞台,这时李玄、吕洞宾、何仙姑也已来到了戏院。

韩湘子第一次看戏时曾经前去搅局的人柯德走了进来,他说涂景本来是要将人都毁灭的,但是他发现只要将人的善良全部夺走,也有一样的效果,所以他创立了戏班,专门上演恐怖血腥的剧目,只要人们熟悉了恐怖血腥也就会对生命漠视了。这时涂景从后台出来,邪恶最终被正义战胜,涂景倒下了。

《暗黑之门伦敦》剑术家的几点看法

  由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法

  个人感觉剑术家的天赋有点残
  1 力潮~开始以为是被动技能~玩了有点时间后,才发现是主动技能,而且很不好用~如果该成被动技能就舒服就多了,%概率在击中目标后获得XX力潮。我们可以想,这砍的疯狂了,这力潮效果也就出来了...
  2 光环~光环不是守护者的东西么..从守护者的天赋来看,我们也可以理解为圣骑,剑术家可以当成战士。我认为剑术家有光环这东西就有点扯..像D2里面的野蛮人的技能就设计的比较好,如战斗体制那方面的技能
  3 生存~噩梦里的怪基本很多带有属性攻击,如妖刀杀手,你会被他打晕,而且还是好几个在一起的,所以,你为了在噩梦生存,就必须提高你的抗性,这样,你的伤害就会减少,我认为,在剑术家的天赋里,必须有一个天赋,是+所有抗性的。还有一个是+闪避的天赋,+闪避的装备实在太少。
  4 伤害~既然你是以剑做为攻击武器,为何不在双刀流下再弄个天赋呢,+攻击速度和伤害的。
  5 某些技能。如牵制,这是一个很强大的技能,但是是减少敌人的移动速度,这让我不明白。没血了,用下牵制,在疾跑闪开,K红药?因该把减少移动速度该成所有速度,移动速度和攻击速度。

  这是我的想法,因为在所有职业中,剑术家在噩梦是最难混的...想比狙魔手,那个快速射击+多重,是个秒所有怪的技能组合.还有隐遁,只要不中振荡效果,一切好说..

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《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找

  A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类
  全职业技能属性代码
  公共技能
  使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh
  使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh
  使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh
  回城术 03h,00h,80h,39h,XXh
  疾跑 05h,00h,80h,39h,XXh

  Guardian守护者
  精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh
  折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh
  复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh
  治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh
  惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh
  守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh
  治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh
  防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh
  救赎光环 2Dh,00h,80h,39h,XXh
  大光环 2Eh,00h,80h,39h,XXh
  挑衅 2Fh,00h,80h,39h,XXh
  斥责 31h,00h,80h,39h,XXh
  天谴 32h,00h,80h,39h,XXh
  寻衅 33h,00h,80h,39h,XXh
  信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh
  盾墙 35h,00h,80h,39h,XXh
  盾击 36h,00h,80h,39h,XXh
  旋风盾 37h,00h,80h,39h,XXh
  持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh
  闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh
  锚定 3Ah,00h,80h,39h,XXh
  盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh
  审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh
  牵制 3Dh,00h,80h,39h,XXh
  天弧斩 3Eh,00h,80h,39h,XXh
  法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh
  荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXh

  Marksman 狙魔人
  弹射 5Dh,00h,80h,39h,XXh
  连环射击 5Eh,00h,80h,39h,XXh
  制导射击 5Fh,00h,80h,39h,XXh
  死亡之眼 60h,00h,80h,39h,XXh
  空尖弹 61h,00h,80h,39h,XXh

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《暗黑之门伦敦》聚能师PVE配点攻略

  噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。

  谈谈几个常见的技能:

  幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
  雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
  电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
  地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
  毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。

  我的主攻技能:
  烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
  骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
  骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。

  一般的灭怪流程:
  没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

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《暗黑之门伦敦》Marksman防具进阶选择导引

  前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。

  本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。

物品基础请参阅相关篇章。以下供参考

  1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
  2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
  3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡

  除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。

  Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
  Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
  Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。

  而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下:

  物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels)

  For iLevels 1-5: cLevel = 1
  For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
  For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
  For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
  For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
  For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)

  对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。

  然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:


  附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)

  (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
  (2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
  (3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。

  也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)

  Military

  Hubris: N/A

  Lucid: Evasion +3

  Chaos: Movement Speed Bouns +5%

  Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%

  Quartermaster

  Carnal: N/A
  Havoc: Minion Health +12%
  Zirconium: Shield Penetration 20%
  Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%

  Rifleman

  Absolute: N/A
  Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
  Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by5~6% (varies)

  参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。

  通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。

  在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的:

  Adds XX to Stun Attack Strengths
  Adds XX to Ignite Attack Strengths
  Adds XX to Shock Attack Strengths
  Adds XX to Phase Attack Strengths
  Adds XX to Poison Attack Strengths

  Adds XX Defense against all special damage effects

  Health Regeneration XX/min
  Power Regeneration XX/min

  +XX Armor
  +XX Shield

  基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。

  我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。

  000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为

  Common(白): 16~18
  Rare(兰): 16~19
  Legendary(橘): 16~20

  换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。

  防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。

  喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。

  以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~

  补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。

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《暗黑之门伦敦》Evoker强大吸血流配点方案

Evoker强大吸血流配点方案

本人普通难度刚通关,之前对Evoker研究比较久。靠自己的配点方案在普通难度实现0死亡,发配点方案和大家讨论一下。

优点:安全性高,最大输出,不用吃红。对任何特殊状态都可以将危险降低。

缺点:不用买红的钱留下来买蓝…

分析:

Evoker被翻译为塑能师,个人感觉是非常恰当的。塑能,反映了Evoker技能只能通过改变能量形式加强特殊效果和攻击范围,并不能提供伤害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化输出,必须同时让敌人受到多重技能伤害。

技能选择:

Broms Curse:核心技能,只需1点,一直被人忽视,现在帮它平反。每hit回攻击目标的8%的血量,可以影响6个目标。注意!是每hit,就是说用攻击频率较高的技能,基本保证角色血量不减。

Venom Armor:核心技能,对护甲提升明显(随角色等级提高提升),建议至少加8点,达到0CD。其攻击频率超高,跟Brom’s Curse配合,保证角色生存。

Lightening Field:近距离输出利器。和上面两个配合,角色还掉血你找我

Spectral Lash:个人觉得比电系最后一招强,起招快,射程远,可以AOE。

Concentrate Damage:既然可以保证不死,那就站着不动,轻松获得25%伤害加成。

其他随便。

装备选择:

至少两件高甲装,注意不是盾,是甲。和Venom Armor配合,轻松达到Evoker伤害减免上限60%。

属性:

Will够拿装备,其他全部加耐力,要加少量力量,因为高甲装对力量要求比较高。

打法:

Boss:除最终boss,其他站着不动,吃蓝打死。

群怪:先上毒甲,冲过去Brom’s Curse,然后Lightening Field,等死(敌人)。

安全性:

高防,高血量,高吸血,三高增加生存能力。被晕和被电,因为毒甲和Lightening Field是持续伤害,所以可以继续帮角色加血,一般不会出现危险。毒甲+Lightening Field+Spectral Lash的三重输出,可以与BM媲美

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《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案

总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。

想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。

我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。

用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。

辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。

因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑…打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。

这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。

力潮系的技能都是用来辅助攻击的,必须用技能杀死怪物才会获得BUFF,每个BUFF有三个阶段,连续杀死3个怪物可以获得最高效果。缺点是持续时间太短,如果要出最后的力潮大师需要太多过路点,并且力潮大师需要加10点才有120%的时间提升。

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1. Surge of Restoration — 力潮恢复

- 技能被激活之后增加每秒恢复的HP。此技能可以叠加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢复HP。对于追求伤害输出的武器大师而言,这个技能意义不大,不值得浪费技能点。

  2. Surge of Wrath — 力潮之怒

  - 技能被激活之后增加致命一击的几率。技能可以叠加3次,依次以2/4/5%的几率提升致命一击几率。这个技能最终可以获得20%的致命几率,配合其他技能可以获得非常强的DPS,缺点是只有4秒时间。

  3. Surge of Rendering — 力潮充能

  - 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率将提高,技能可以叠加3次,依次以48/88/147%的几率提升防御率。对于武器大师而言,攻击就是最好的防御,这个技能太鸡肋。

  4. Surge Mastery — 力潮大师

  - 将剑化为神圣之力的结晶体,使神圣之力的作用时间延长。力潮系技能的作用时间增加20%。加满10点可以获得120%的时间提升,效果非常好,但是需要的过路点太多,并且10点技能提升单一技能的120%持续时间不大值得嘲讽系的技能在普通模式用处不大,但是进入噩梦模式后这个技能绝对是必须的,3秒CD嘲讽外加恐惧,唯一缺点是不能对近身的怪物施放。

  1. Call of the Chosen—圣者之怒

  - 选定挑衅一个处于技能范围内的敌人。对4米半径内的一个敌人嘲讽,并对选定敌人周围的敌人施加惊吓效果。受到嘲讽的目标会自己跑到肉搏范围内让你砍,这个技能非常有用,天上飞的可以让它自己飞到你旁边受死,碰到小怪围绕BOSS时可以逐个击破,几乎可以说是没有CD的。缺点是技能并非100%有效,与技能等级和怪物的抗性有关。

  2 . Angelic Orator — 天使诉求

-使技能范围内所有敌人陷入恐怖,并减少25%攻击力,增加嘲讽攻击的威力12%。被动技能,增强圣者之怒的效能,前期起码加一点能量系的技能感觉都很鸡肋,CD时间长,效果一般。或许组合起来可以配成另类的玩法。

  1. Heaven s Arc — 天堂之弓

  - 圣堂武士的空中技能。此技能只能对空中的飞行类目标施展。技能效果:击中飞行类目标时 追加50%的伤害还不如用嘲讽拉下来干掉。

  2. Crosscutter — 横空斩

  -把剑转化为远程武器投掷出去,适合对远距离的敌人使用。增加100%的伤害。就是正对前方扔出去一把剑伤害目标,当然剑还是在你手里。

  3. Sword Master — 剑术大师

  -选择后获得增强投掷剑技的效果。使投掷出去的剑伤害增加15%。被动技能,增加能量系的攻击力。

  4. Typhoon — 剑刃风暴

  -剑刃大师全神贯注从剑锋射出多个能量晶体,每个晶体造成武器100%的基本伤害。就是从你身体为圆点360度施放多个横空斩的效果,和BOSS贴近时施放可以使BOSS中很剑达到很高的伤害,但是很费蓝并且CD时间很长审判系的技能针对单一目标可以达到非常强的效果,和风暴系并列是两大攻击系技能,传统的配点方案中武器大师从两系中挑选一系主修。

  1. Sword of Reckoning — 罪赎之剑

- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。

2. Sword of Authority — 权能之剑某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长…做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。

3. Hamper — 牵制

- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。

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