灰烬攻略

2015-04-09 11:01 213 1 收藏

灰烬,词语,物体燃烧后剩下的东西,经烧制后形成的产物。还有同名游戏。 灰烬 拼音:huī jì n 词语解析:灰,huī 物体燃烧后剩下的东西,经烧制后形成的产品 烬,jì n 物体燃烧后剩下的东西。

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灰烬 全成就列表

From Dust: Full list of All Achievements for Xbox 360 and PC Sanctuary - 20G: Create a sanctuary for the tribe 避难所— 20G:为部落创建一个避难所 Safe journey - 10G: Finish the story mode without losing more than 5 villages 安全之旅—10G:不多于5个村民死亡的情况下完成故事模式 Memories found - 20G: Complete the Memory of the tribe 追忆—20G:收集部落所有记忆 Exhaling - 10G: Create the Breath of the elements 呼吸—10G:创造出元素之息 Hell — 10G: Complete the Wildfire territory 地狱—110G:完成野火关卡 The end of our journey - 10G: Complete the Movements territory 旅途终焉—10G:完成迁徙关卡 Krakatau ——— 10G: Absorb a massive amount of lava during the game 喀拉喀托火山—10G:游戏期间吸收极大量的熔岩 Powermonger - 10G: Use the powers of the Breath 100 times 权利贩子—10G:利用力量之息100次 Amazon - 10G: Uproot and replant 100 trees during the game 亚马逊—10G:游戏期间砍伐、种植100棵树 Green Thumb - 20G: Cover each territory with vegetation 绿巨人—20G: 每个关卡区域都被植物覆盖 Gauntlet - 20G: Complete every challenge 铁手套—20G:完成每个挑战关卡 Last Breath - 50G: Complete all challenges, all territories, the Memory of the tribe and cover each map with vegetation 收官—50G:完成所有的挑战,所有关卡,收集所有部落记忆和每个地图都被植物覆盖

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灰烬 剧情图文攻略

我叫阿培罗(Apera)。打从有记忆以来,我的族人便在蛮荒贫瘠的大地上求生存。生存,是我族每一年每一天,每一分每一秒精进的技能。不懂生存的技能,就只会被大地之母帕巴(Papatuanuku)遗忘,被天宇之父兰吉(Ranginui)遗弃。说明白点,若不能不停的跑上一天,怎么逃离突然喷发的火山?若不能在海上游上几小时,如何横越海峡底达别的岛屿?我们总是在移动,我们可以几天不休息且不断地赶路、爬山、涉水;因为我们的祖先就是这样活过来的。其他林林总总的小细节我就不再赘言,总之,我们虽然不是游牧的部族,但是大地的转变迫使我们如此。所以,生存对我们来说与呼吸划上同等号。「啊,孩子们,每一草一木,一沙一尘都是有存在的意义,所以,你们要探索自己存在的意义,寻求自己的声音。」------这是我族的长者,我们的祭司常对我们灌输的概念,或是说,智慧。我们的祭司,华塔瑞(Huatare),不仅是祭司,还是我们部族的巫医。除了作为一名长老和祭司的角色外,他都在夜晚明亮的星空下,聆听声音。什么声音?你或许会如此的问着。事实上,我族人,相信万物都是经由撞击和振动而产生的,如『日』,带给大地一片光明,那颗高挂在天宇的光球;或是岛屿、山峰、海洋... 这么说吧,大至宇宙,小至沙尘,都是如此。而我们可以临摹撞击和振动的活动,就是音乐;我族用棕榈树的纤维做成的鼓,空洞的粗树枝做的吹管来表现撞击和振动。而藉由这些器具所产生的声音和节奏,就是我们的信仰。宇宙是活的,因为它一直在动。这是我族一直流传的谚语。祭司有一套祖先流传的方法聆听天地的声音。等到修练到他的程度时,听说可以听到来自远古的声音。至于是真是假,嗯,对我来说并不重要。我只关心我的独处时间不会被占据。那就是在补完鱼后,独自坐在海边,聆听大海的声音,大海的乐曲。虽然天空总是一片昏暗,但是汹涌的波滔一波又一波拍打在沙滩和珊瑚礁的声音,那种协调一致的节奏,让我平静。因此我总是待在山崖上,铃听巨浪与崖壁的碰撞。所以我说,大海是个可靠的朋友,因为它会听你倾诉却不会发表自己的意见。游泳与健行我都在行,但是在海中时那种漂浮感,比起脚踏实地的奔跑,让我有更有踏实感。「阿培罗!」啊,就刚好说到踏实感,那个比黑曜石还要踏实的家伙就出现了。「阿培罗!听到就回答呀!」那是爱蕊妮(Airini),部落中年轻一代里最擅长疾奔的女孩,也是我的克星。「有事吗?」我枕在我被晒的黝黑的双臂上,懒洋洋地问。爱蕊妮的头从沙丘顶冒出来;她的面具在左边的菱角总是缺一小块,又不拿去给部落里的艺造师修一下,真碍眼。少说了一件事,那就是我们族人不论男女老幼都会带着由木头和陶土磨制的面具,用来挡海岛形气候的风沙,或是用在来到有沼气或是天然气地区时的防毒装置。而在游泳时,我族的面具的特殊构造又可以保存空气,供紧急时刻呼吸用------即使我们的族人都可以憋气至少三十分钟以上。我们ㄧ般来说,不会排斥面具,因为我们居住的环境迫使我们自小就要习惯戴着面具。但是我从未想过,接下来所发生的事情,会让我们ㄧ生都得戴着面具。「到底发生了什么事?毛毛躁躁的像是面具着火似的。」我说道。喔对,最后一点---我们部族的祭司华塔瑞,是爱蕊妮的祖父。「阿培罗,爷爷他...」「祭司怎么了?」「他...」前面提过了,我们一族就算连续奔跑一整天也没问题,所以从部落到海边不可能让爱蕊妮喘气------这表示是发生了某些让她喘不过气来的事情...喔不,不要跟我说我们的部落底下又有岩浆要冒出来了,过去半年光因为岩浆从地底喷发,我们的部族已经迁移两次了。「祭司他...」「爷爷他听到远古的声音了!」爱蕊妮终于把重点说出来了。哇喔,这可真是个新闻了。

攻略1-The Breath气息祭司正对着众人说着话。我跟爱蕊妮来到人群的外围;人群的中间空出一个圆形的空地,空地中间站着华塔瑞。华塔瑞,我们部族里最有智慧与幽默感(他自己的说法)的人,也是众人最尊敬和推崇的对象。他同时也是部族里的祭司和巫医。所以大家对他的意见、话语、忠告无不唯命是从。其中原因有二,因为巫医就是我们部族知识与智慧的象征。另外一点,是因为他身为祭司一职的原因------他能听到远古之前的声音。传说中我们的祖先是ㄧ支能与天地宇宙完整共存的人类族群,他们能操控自然的元素等等让人向往的超自然能力。后来因为某些不知名的原因,祖先们渐渐忘记了与自然万物沟通的方法......然后现在它们的后裔居住在随时会被海啸或岩浆蹂躏的蛮荒坑里,故事结束。但是就在今天的凌晨,祭司终于突破了空间与时间藩篱,接触了徘徊在远古的意识。「妳在开我玩笑吗?」我在海边听到这个消息时不禁如此脱口而出。「谁跟你开这种大手笔的玩笑!快跟我回部落去!」爱蕊妮一把拽起我,拉着我往部落的方向跑。现在我与爱蕊妮站在人群外围静静的听着,还是不可置信。「嘿,兄弟,你也来啦?」ㄧ个再熟悉不过的声音(除了母夜叉爱蕊妮)从我的另一侧响起。是卡希克(Kaheke),我的好友。他一派优闲的说着:「没想到居然在我们这ㄧ代可以目睹到远古的声音被听见,咱们很幸运啊~」「但是听见远古的声音又能做什么呢?」卡希克看了我一眼;而另一边的爱蕊妮看起来比较像是想捅我一刀。 「嘿,抱歉,我这个人比较实际。」我说。「阿培罗,我们一族就是以声音和音乐唯依归,现在爷爷居然突破界限与远古的声音接触,这是兰吉与帕巴的礼物呀。」ㄧ如反常的爱蕊妮居然没有给我后脑勺ㄧ掌------我开始觉得听到远古的声音或许真是一件好事。「黄沙滚滚,在那沧海汪洋之外。棕榈树林中,奇幻异兽徘徊,鼓鸣管音中,图腾之下,有着渊源流长的古老部族。遗迹的记忆中,残存着古老意智的气息;同胞们,相信你们已经听说我的发现---远古的声音。」『远古的声音』这几个字一脱出口,整个部落数百多人顿时顿足呼啸,周遭的沙尘为之振动。祭司伸出一手,所有噪音煞那停止。「远古的声音...不知是何支何派,因为...祂们不想揭露祂们的身份,或是说,祂们已经忘却了自己的身份。但是,这不重要,祂们告诉我,称呼祂们为...远古族。」「远古族...」我咀嚼着这个词。「远古族是这个世界最老的种族之ㄧ,而祂们是少数能跟万物沟通的一群,其中的关键,就是节奏,声音,音乐。这也是我们一族崇信音乐的原因吧。现在,远古族对我们伸出援手了,祂们可以感觉到它们的后裔正在跟这个本来与祂们友好的世界搏斗,为了生存而搏斗。虽然我们跟远古族之间的血脉忘却了与万物沟通的乐曲,但是我们还是保有音乐的传统,这就是关键。 」祭司说到这停了下来,环视了众人一遍,再度度缓缓开口:「而现在,名字被我招唤到的人,请来到我的面前」。众人有点困惑,但是屏息听着。「爱蕊妮。」祭司说道。全部的人往我和卡希克------旁边的爱蕊妮望来。而我什至都还未意识到。爱蕊妮望着我和卡希克,几使隔着一层...事实上是两层面具,我也可以想像到她的表情------不知所措。人群让出一条路给她,她有点退却的走上前去。接着,又有一些人的名字被叫到,然后是卡希克。「这表示说我要走运了吗?」卡希克在经过我时轻声地说。卡希克穿过众人来到祭司面前,跟其他被叫到名字的人站在一起。我望着爱蕊妮和卡希克。 「祝你们好运,伙伴们。」我暗付。「最后,阿培罗。」祭司说道。 蛤?我还是不明白发生了什么事。我只知道整个部落的人又朝我望来,而且这一次是直接的看着我------祭司居然叫我了我的名字。这是数小时前的事了。

我们这些人被要求带着我们的乐器到海边的山崖------我刚被爱蕊妮拉回来的地方。因为音乐是我们的信仰与归依,所以我们自小就会学会某种可以发出声响的乐器,如手鼓,击鼓,沙铃,响板和吹管。祭司在把我招唤到他面前后,便吩咐我们几个回去自己的高脚茅屋取乐器,并来这里与他会合。但是这跟祭司听到远古的声音有什么关系?我们围着祭司坐下。祭司开始缓声说道,在波滔声中依然清晰:「现在,如同第一天一般,在这个不知名的土地上,我们丧失了记忆与『气息』。没有『气息』,我们还算是完整的吗?我们与这片大地如此的疏远,如同我们与『气息』的关系一般。」祭司接着看着我们,继续说着:「首先,我们必须学习如何与大地万物沟通。」祭司看向我,说:「阿培罗,我们需要你来起个音。」「...起音?」我说。「你的吹管是整个部落里吹得最好的。因此,我想请你为大家起头。」祭司说。「不,我的意思是,为何现在要我们做演奏?」相信我问到大家的心坎了,从大家的肢体语言我可以感觉到。「每一个事物都有自己的乐曲,自己的灵魂,包括我们的部族。远古族称之为『气息』。现在,我要唤醒我们部族的『气息』。」但就让我来起音,只因为我的吹管吹的最好?把整个部族的灵魂让我唤醒?而且... 「我了解你们心中的疑惑:单纯的演奏音乐如何唤醒气息?」没错,就是这个。「你们只管演奏就是了,剩余的我来操心即可。」我们全部看着祭司------就这样就好了?「阿培罗,就看你了,大家需要你的起音。大家先闭上眼吧。」

.........好吧,莫名其妙,我就当作我是独自一人好了,来吹奏我独自一人时会吹奏的乐曲。「好,来吧。」合情我把快跟我身体一样长的吹管插入我面具上嘴巴的位置;面具通常都有装设一个洞口,让我们可以在外时喝喝水,但是吃东西时就得拆下来,挺麻烦的,但是前面提过了,为了生存,所以...

吸足一口气,我把肺中的空气一股脑的灌进吹管里,在那一刹那,我的双手感觉到气流与吹管的振动,接着当低沉重低的管音出现时,周遭的事物对我来说似乎不存在了。我单独确诡异如妖火异动的管音随之加入其他的管音,接着鼓声开始拌入旋律里,我感觉到有人在我周围也随着鼓音跳起舞。我族人除了体力杰出外,最大的优点大概是对音乐的投入性,即使全部正在演奏乐器的人都摸不清现在正在做什么,但是一旦音符与节奏释出,很自然的就融入其中。

我张开眼,却看到一幅令人难以置信的景象------一团近黑色流质状态的物体,正浮在我们围成的圈里凌空鼓动着,好像里头有某种力量要冲破似的。我却没有害怕的感觉,而是一种似曾相识的冲动,好像认出很久没见到的儿时玩伴一样。我不禁站起身来,其他本来坐着的人也缓缓站起来,大家都感觉到一到达一个高潮...

澎。最后结尾的那一声,整个黑色液态球体突然散开来,又以不同的形态结合在一起------一道头黑身黄的条状物体盘成一圈环状顺时针的盘旋着。

大伙因为刚才全力以赴的演奏喘着气,望着这个不知名的物体。「这就是『气息』。也是我们部族的意志,灵魂。现在气息属于我们的了,我们又能与这个世界重新沟通了。然而,我们对远古的记忆还是空白的,为了发掘我们的祖先远古族的过去,我们得跟随祂们久远前留下的足迹,去探索答案与跟万物沟通的方法。」「当然,我一定会去的,至于部落的其他人要不要踏上这个旅程是他们的自由。」祭司补了一句。「我跟您一起去,爷爷。」不用猜也知道第一个回话的人是谁。「算我一分吧,好像蛮有趣的。」啊,兰吉的刺青呀,卡希克你是游泳时吃到水母了吗?我闭上了眼睛轻轻地摇了摇头。「阿培罗...」我听到爱蕊妮小声地叫了我一声。而祭司也似乎看着我(是的,似乎,因为他老人家也带着面具)。「咳,我先说,我会去,但是我所担心是的------我们要怎么对抗外面的大水,岩浆和海啸?我们能活到今天其实已经有点勉强了。」我理性的一面顺理成章的指挥着我的嘴吧。「跟我来,阿培罗。」祭司自顾自的往一个方向走。我跟着他来到一个渡口。海水正汩汩的从我们眼前流过,而对岸离我们这一边也不远;唯一的问题是---我们没有小舟可以到对岸。「要游泳了。」我说着,把我的吹管背到背上;我们的乐器基本上都是防水的。「阿培罗,你忘了你还有另一个方法。」祭司说。其他人此时也走到了岸边。「...挖地洞?」「哈哈哈哈哈,爱蕊妮还说你没幽默感呢。」祭司哈哈的笑了出来。「爷爷...!」某人小声的抱怨着。「阿培罗,『气息』呀。」我看着那条跟着我们的黄黑相间,像一条蛇的物体:「这东西?」「闭上眼,想像泥土的湿润,肥沃,富饶,想像如果泥土是你的所有物,你会怎么运用它帮你度过这个海河,然后吹奏你的乐器。」我还想说什么,但是,管他的。我闭着眼观想着,接着开始吹奏。我听到众人发出轻呼声,但是我继续想像着我脑海中的画面和吹奏着我的吹管,直到------

我睁开眼,看到眼前不知何时形成了一条由泥沙堆砌出来的走道,直通对岸。「这是...?」「你与气息联手下的产物。」祭司说。「您跟远古的声音学到这一种技巧?」「是的,而我目前也只学到这项技巧,还有其它控制万物的技巧等待被发掘,所以远古族才告知我要去探索这个世界。」我看着眼前的泥土道。不知该说什么。(待续)

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灰烬 通关了,一切都太简单

最后一关可以造火山,造海啸,放陆地,放水等,不知道玩的是什么,
觉得比较难的应该是倒数的2,3关,一个是陆地比较少,需要花时间弄,
另一个是在一个大火口里面,下雨的话会把村子全淹没了,最好就是一开始炸一个口放水,还有不断垫高自己的村子

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灰烬 最后一关的自然现象与过关要点

前言

看到有人提起最后一关自然现象的不和谐,各种涨潮(其实是积水..)火山喷发等等,其实这一关的自然现象非常多变且频繁,各种图腾和护符经常被水淹,很是让人恼火,但也不是不可攻破.

自然现象
作为最后一关,自然现象的多变与频繁可谓当之无愧的最终关卡.一开始的火山喷发、暴雨还不算,一段时间后四面八方涌来的岩浆更是造成了水泄不通的尴尬情况,要攻破次关,首先要了解即将到来的灾变.

本关一开始便有一座活火山(非爆发时期也有岩浆流出),根据地图周围的地貌可以发现,其实这张地图就是一个巨型火山口.而开局大约半分钟后,就会连着暴雨+火山喷发一起到来,这是首次洗礼,因为是一个盆型的地形,暴雨降下的水是无法流走的,只会越积越多.在这样火山+积水的反复洗刷之后,当注意到中间原本的活火山变为死火山(不再有岩浆流出)之后,将会迎来最终的试炼,火山口边缘会有数个活火山持续喷发!同时,暴雨依旧会偶尔袭来,而冷却的熔岩不断的将原本的低洼地带填高,任其发展将会造地图最终变成一马平川的尴尬场面..

地图分析

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按照一开始的视角,最下方也是最接近村民的图腾是"吐息",一开始就必须入手,旁边有一个火焰护符,一般来说来不及在第一次火山喷发前拿到.地图右上方的是"凝水",中间的是"风干"而上方的是"土地"图腾,地道口则在"风干"图腾的旁边.

过关要点
要攻破次关,一定要善用图腾技能,包括吐息、土地、风干.一开始拿到吐息后暂时没什么用,利用岩浆躲避第一次的暴雨,同时搭建起通往火焰护符的桥梁.一旦获得火焰护符,在火山爆发的间隙立刻夺取地图中部的风干图腾,如果有岩浆挡路,用吐息技能吸水冷却,一般来说动作迅速的话占领、运送护符可以在一次间隙中完成,一旦夺下地图中部的风干图腾,前期就算站稳脚跟了.但也不要松懈,此时立刻开始用岩浆将其他的两个图腾所在地垫高(应该已经淹在水里了),这里有个小窍门,吸满岩浆后,到指定地点按鼠标右键就会吐出岩浆,在吐出的同时按鼠标左键,就会一股脑将吸取的岩浆吐出来,省下不少时间(其余的元素包括水和土也是如此)同时还最大程度的避免了岩浆造成的坑洼地貌.堆积的高度当然是越高越好.

而当你在堆积其余两个图腾的时候,第一次拿下的吐息图腾不出所料应该也已经被淹没了,不用管它,最终要堆积的图腾三个都跑不了.因为有了火焰护符,在中间的活火山死亡之前,应该可以安坐无忧,如果遇到村庄被水淹的情况,可以使用风干救急.

当你发现四面八方涌来岩浆时,就得赶紧的了,不过此时三个图腾的堆积应该已经完毕了,而你的风干图腾村庄应该也已经是个脸盆形状了(因为火焰护符的效果),此时优先夺取"土地"图腾,一旦土地入手,剩下的事情就好办了(顺便拿下吐息图腾的话事半功倍),土地技能配合吐息技能,对于涌来的岩浆有相当好的筑坝效果,暂时用来防护村庄.

一小段时间后,因为岩浆堆积造成的地面提高,渐渐的你会发现有些岩浆喷涌口喷出的岩浆自动的向地图外面流去了,这里就是突破口,使用土地+吐息技能筑坝引导剩余的岩浆流向地图外面,岩浆的问题就不用担心了,至于一直没有提起的洪水,其实很简单,除开之前三个已经被堆高的图腾之外,最容易受到洪水侵扰的便是地图中间半个脸盆型的风干图腾,有土地的话就用土来堆高吧(有村庄无法用岩浆来堆)没有土地技能的话就用自身的风干或者凝水来躲一躲吧.

总之,到这一步的话,过关已经是如囊中之物了,不过有几个地方要注意,地图中间的那个死火山其实是假死,偶尔还会有极少量的岩浆活动,基本不会流出来,会点着附近的植被..

要点与总结
1、迅速夺取风干图腾与火焰护符,这两点是度过前期暴雨洪水危机的重中之重.
2、善用各种技能,特别是土地+吐息以及救命时使用的凝水和风干.
3、对于岩浆要及时做好堤坝防御与渠道引导,善用爆炸植物.

以上其实是我自己过关的方法,其实这游戏本来就是发挥大家的智慧,过关方法自然是非常多的,而且还有一定的不可定因素在地图中,过不去本关的朋友做个参考就好.

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《火炬之光2》灰烬法师技能翻译

普攻技能:

IcyBlast

【1级要求 】

[正面/扇形/远距]

「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」

『冷却时间0.8秒』

PrismaticBolt

【1级要求 】

[散射/远距/追踪]

「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」

MagmaMace

【7级要求】

[正面/扇形/複数]

「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」

连发技能:

MagmaSpear

【1级要求 】

[直线/远距/贯穿]

「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」

ShockingBurst

【7级要求】

[扇形/范围/複数]

「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」

ArcBeam

【21级要求】

[直线/贯穿/複数]

「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」

范围AOE技能:

Firebombs

【14级要求】

[投射/范围/複数]

「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」

『冷却时间2~1.2秒』

BlazingPillar

【21级要求】

[发散/远距/追踪]

「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」

『冷却时间9~5.75秒』

Infernal Collapse

【28级要求】

[指定/范围/複数]

「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」

『冷却时间2.5~1.2秒』

FrostWave

【28级要求】

[扇形/贯穿/複数]

「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」

Shockbolts

【35级要求】

[扫荡/远距/複数]

「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」

ShockingOrb

【42级要求】

[远距/范围/複数]

「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」

『冷却时间0.8秒』

清场技能:

Hailstorm

【7级要求】

[指定/范围/複数]

「半径15米内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积charge bar」

『冷却时间2.5~1.2秒』

ThunderLocus

【14级要求】

[指定/范围/持续]

「半径7米的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」

『冷却时间10秒』

Firestorm

【42级要求】

[指定/范围/複数]

「半径15米内落下燃烬造成火伤并提升20~46%火伤效果,敌的火伤力降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积charge bar」

『冷却时间2.5~1.2秒』

召唤技能:

AstralAlly

【42级要求】

[召唤强力打手]

「召唤出一个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」

『冷却时间60~34秒』

辅助技能:

ElementalBoon

【21级要求】

[范围/加持/加速]

「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快MP回复和施法速度,施术者半径12米内盟友也受惠」

『冷却时间30秒』

DeathsBounty

【28级要求】

[指定/范围/回复]

「半径6米内绑定3~6个敌,吸收他们的HP和MP到自己或队友身上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」

『冷却时间2.5~1.2秒』

ImmolationAura

【35级要求】

[范围/防御/吸收]

「30~56秒内半径3米范围内给予1秒火伤并吸收0~15%的所有外来攻击」

『冷却时间28~54秒』

IcePrison

【35级要求】

[控场/辅助/单数]

「用冰柱围住一个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射一部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」

『冷却时间10秒』

必学技能:

Frost Phase

【14级要求 】

[脱身/跑路/范围]

「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25米范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」

『冷却时间0.7秒』

被动技能:

ChargeMastery

【1级要求 】

[必学]

「提升charge bar的累积速度,延长充满后的持续时间」

PrismaticRift

【1级要求 】

[必学]

「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」

StaffMastery

【1级要求 】

[双手杖型必学]

「敌每被你攻击一次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」

WandChaos

【7级要求】

[单手杖型必学]

「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」

ElementalAttunement

【7级要求】

[辅助]

「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」

FrozenFate

【7级要求】

[辅助]

「当你击杀一个敌后有20~72%机率固定他半径7米内其他4个敌」

FireBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个燃烧状态的敌时会附带额外火伤」

IceBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」

LightningBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」

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《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  Lv1~Lv6

  【推荐技能】

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  Magma Spear(需求等级1)

  [直线/远距/贯穿]

  「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」

  自带技能已经足够,很远的攻击距离只要看到敌人几乎就能打到,穿透效果对付大量敌人一样可靠,其他全部技能不加……不用担心法师的蓝不够用,聚气条系统使得法师获得12秒不耗蓝时间,该时间蓝也在自动恢复。到目前我还没喝过一个蓝药。

  【推荐装备】

  其实这个阶段什么装备都无所谓,推荐新手套装【Rumemaster】:

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
  Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

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《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  此套装一共7件,但只需三件就能获得套装效果,其中+12%HP对法师来说比较实用。只需要多关注商店就能买到,打野有时也会掉,总之凑齐三件非常容易,尽量装备+HP的装备。

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  Lv7~Lv14

  【推荐技能】

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  Elemental Attunement(需求等级7)

  [被动技能]

  「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」

  这个被动技能还是不错的,加一点就够了,你会看见敌人的血条上方不断出现各种异常状态的图标,虽然只有1、2秒,但是火矛攻速够快,很快又能产生新效果。当然也可以不加点。

  【推荐装备】

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  像这样的【加农炮】,随便刷一下商店就能买到,主要属性+50击退,还有35%的几率击晕目标2秒。不要怀疑,这就是神器!我们要打造一个大炮法师,完全可以用到15级以后。鼠标左键重新设置为自带技能【火矛】,经测试,加农炮的两个基本属性在使用火矛的时候是有效的,原本非常缓慢的攻击速度变成了可连续发射的火矛,你只会看到敌人不断地被击晕和击退。但是其他附加属性,比如每次攻击吸血经测试后,发现用火矛没有效果的。

  10级以上就可以装备【Clovenhoof】套装:

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  这个套装我只有五件,不知道是否还有,大部分是在商店买的,戒指是打怪掉的,帽子是任务奖励的,需要同时装备四件才能发挥全部效果,不用加点就可以装备。

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  【推荐打法】

  遇到一大堆敌人怎么办?别忘了【火矛】具备穿透功能,我们需要把大群敌人引诱到狭窄的通道,这样他们怎么也近不了你的身,火矛附带的燃烧效果的伤害还不错,就是几率不高。火矛本身也是有不足的,就是打击面太小攻击力不足,只合适再狭窄的地方使用,区域太大还是需要放风筝。就连大部分精英怪,在大炮法师的火矛下,也是节节退却外加各种异常状态。但是不加点法师最怕远程精英怪,主线打牛头之前有个精英怪会各种法术,要非常小心谨慎。

《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法
《火炬之光2》Elite难度灰烬法师不加点1至14级打法

  打牛头真心累,还是忍不住点了个【冰雹】技能……

更多相关内容请关注:火炬之光2专区

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

一、普攻技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

IcyBlast

【1级要求 】

[正面/扇形/远距]

「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」

『冷却时间0.8秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

PrismaticBolt

【1级要求 】

[散射/远距/追踪]

「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

MagmaMace

【7级要求】

[正面/扇形/複数]

「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」

二、连发技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

MagmaSpear

【1级要求 】

[直线/远距/贯穿]

「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ShockingBurst

【7级要求】

[扇形/范围/複数]

「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ArcBeam

【21级要求】

[直线/贯穿/複数]

「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」

三、范围AOE技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Firebombs

【14级要求】

[投射/范围/複数]

「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」

『冷却时间2~1.2秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

BlazingPillar

【21级要求】

[发散/远距/追踪]

「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」

『冷却时间9~5.75秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Infernal Collapse

【28级要求】

[指定/范围/複数]

「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」

『冷却时间2.5~1.2秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

FrostWave

【28级要求】

[扇形/贯穿/複数]

「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Shockbolts

【35级要求】

[扫荡/远距/複数]

「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ShockingOrb

【42级要求】

[远距/范围/複数]

「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」

『冷却时间0.8秒』

四、清场技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Hailstorm

【7级要求】

[指定/范围/複数]

「半径15米内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积charge bar」

『冷却时间2.5~1.2秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ThunderLocus

【14级要求】

[指定/范围/持续]

「半径7米的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」

『冷却时间10秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Firestorm

【42级要求】

[指定/范围/複数]

「半径15米内落下燃烬造成火伤并提升20~46%火伤效果,敌的火伤力降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积charge bar」

『冷却时间2.5~1.2秒』

五、召唤技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

AstralAlly

【42级要求】

[召唤强力打手]

「召唤出一个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」

『冷却时间60~34秒』

六、辅助技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ElementalBoon

【21级要求】

[范围/加持/加速]

「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快MP回复和施法速度,施术者半径12米内盟友也受惠」

『冷却时间30秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

DeathsBounty

【28级要求】

[指定/范围/回复]

「半径6米内绑定3~6个敌,吸收他们的HP和MP到自己或队友身上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」

『冷却时间2.5~1.2秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ImmolationAura

【35级要求】

[范围/防御/吸收]

「30~56秒内半径3米范围内给予1秒火伤并吸收0~15%的所有外来攻击」

『冷却时间28~54秒』

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

IcePrison

【35级要求】

[控场/辅助/单数]

「用冰柱围住一个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射一部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」

『冷却时间10秒』

七、必学技能

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

Frost Phase

【14级要求 】

[脱身/跑路/范围]

「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25米范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」

『冷却时间0.7秒』

八、被动技能

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ChargeMastery

【1级要求 】

[必学]

「提升charge bar的累积速度,延长充满后的持续时间」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

PrismaticRift

【1级要求 】

[必学]

「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

StaffMastery

【1级要求 】

[双手杖型必学]

「敌每被你攻击一次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

WandChaos

【7级要求】

[单手杖型必学]

「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

ElementalAttunement

【7级要求】

[辅助]

「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

FrozenFate

【7级要求】

[辅助]

「当你击杀一个敌后有20~72%机率固定他半径7米内其他4个敌」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

FireBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个燃烧状态的敌时会附带额外火伤」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

IceBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」

《火炬之光2》技能翻译之灰烬法师

LightningBrand

【14级要求】

[辅助]

「当你攻击一个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154640.html

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