百万亚瑟王攻略

2015-04-09 10:55 88 1 收藏

《百万亚瑟王》,又名《扩散性百万亚瑟王》。本作是玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容。故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在妖精和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。

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iphone《扩散性百万亚瑟王》新手图文攻略

本作采用免费app+收费IAP模式。不买IAP并不影响游戏。

游戏开始会让注册并且填招待ID,注册时帐号密码需要8-14位半角英文/数字

填招待ID有什么用?

填招待ID,在游戏一开始就可以获得一张珍稀度3到4星的卡,这张卡是随机的,前期3到4星卡还是相当的珍贵的,毕竟TICKET抽高星牌也经常出3星的。前期这张卡基本上都是主力卡。另外,你还可以获得补充AP和BP的道具,这个也是需要花现金购买IAP才能得到的东西。被填招待ID的,如果能有20个人填,招待ID号可获得1张5星卡。

填好后。。开始下载。。200+个项目(摔

在下载时无聊可以点妹子玩,有语音,CV控在这个下载过程中大概不会太焦虑就是 = =

一开始,游戏会给你三个方向选择,影响到自己初始卡牌和发展方向。

剑士の城为物理卡牌,ATK较高,但没啥魔法附加属性

魔法の派为魔法卡牌,带各种附加属性,但hp过低

技巧の场为物理卡牌,附加削弱属性的攻击,但ATK低

看自己喜好了。

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iphone《扩散性百万亚瑟王》高级卡组战术心得攻略

  一、卡组组合。

  基本上现在有3种主流组卡方式。

  第一种为三组 高COST高ATK高HP卡。

  这种配卡方式的话,要压缩自己的BC值,在升级的时候注意配BC点让卡组可选卡不要太多。

  为什么呢?因为不管你卡组配多少卡,每回合出卡都是卡组中随机3张。为了保证每回合攻击都最高,这时将卡组压缩至6张是个好选择,当然有说3张最好,但是3张一凑不出COMBO,二HP过低。

  举例说明,我有3张5星三高卡,5星卡COST值基本为17点,3张就是51点。而如果这时候你的BC值为54,那么系统会自动为你加一张COST3的素材渣卡。而出牌阶段就有很大几率出这张卡,攻击力直线下降。

  一般来说,这种思路打法的是配6张三高卡,控制好BC值。

  这种卡组的好处是攻击高,不磨蹭,直接秒对手。玖天同学就遇到一个氪金战士,3张卡一扔,没出特技就打了他2W多血。但是这种卡组适用性不强,毕竟不是人人都是RP高一抽就抽5星6星卡,或者能钱多狂买IAP狂抽SR卡来配三高卡组。

  第二种为磨,主思路是堆高BC值,然后组一套低COST,多卡数的卡组,此方法的精髓在于用较多的卡,凑多种COMBO,用技能虐杀对手。

  很犀利,但是配卡很费时。需要用心琢磨怎么配出ATK够,回复效果够的卡组。

  招待满5人后会有一张400%回复的卡,是这种卡组的主力卡。还有第2张因子卡,花姑娘卡,都是好用又不难入手的磨卡组主力。

  另外,每种卡在战斗中只会触发一次技能,所以要配很多张回复型卡。

  这种卡适用性更高,因为低级卡大家手里更多,低COST保证你可以配很多张。但攻击力低,每场战斗都很耗时。

  第三种为PVE卡组,不适用于因子战,但是方便探索升级。

  就是组大量回复AP,BC,增加经验值的卡。这种就不多说了。

  二、COMBO效果。

  什么是触发COMBO效果呢?在每次战斗前,我们都会看见卡组中某些卡自己蹦达了几下。那就是触发了COMBO。

  COMBO条件有几种,首先4个同属性的卡就有COMBO,然后看特殊组合也有COMBO。关于特殊组合请参考MENU里的支线剧情,基本上有支线剧情的两张卡放在一起就会触发COMBO。

  不同的COMBO有不同的效果,比如最简单达成的,ラッシュコンボ デッキが4枚以上 プレイヤーHP+20% 。

  上面说到的PK遇到的那个12卡蓝单,打时他先是12卡触发3倍ラッシュ,然后妹子COMBO,然后魔法COMBO和魔法FORCE,然后还有个剧情COMBO。我直接泪流满面了。

  组低COST高回卡组的时候,就请注意组出各种COMBO来为自己加成。

  コンボ名 条件 効果

  •   ラッシュコンボ デッキが4枚以上 プレイヤーHP+20%
  •   ラッシュコンボ・ライズ デッキが?枚以上 プレイヤーHP+?%
  •   ラッシュコンボ・クラウン デッキが?枚以上 プレイヤーHP+?%
  •   アサルトコンボ 剣術の城4枚以上
  •   アサルトコンボ・ライズ 剣術の城が?
  •   アサルトフォース 剣術の城が3枚以上
  •   アサルトフォース・ライズ 剣術の城が?
  •   マジックコンボ 魔法の派4枚以上
  •   マジックコンボ・ライズ 魔法の派?枚以上
  •   マジックフォース 魔法の派が?
  •   マジックフォース・ライズ 魔法の派が?
  •   テクニカルフォース
  •   プリンセスコンボ 女性カード4枚以上
  •   プリンセスコンボ・ライズ 女性カード?枚以上

  目前日区攻略站也尚在整理资料,关于COMBO明确指明了效果的也就几个。

  欢迎各位尝试。

  稍微翻译一 下。

  •   ラッシュコンボ デッキ が4枚以上 RUSH COMBO。卡组中有4枚卡以上。
  •   アサルトコンボ 剣術の城4枚以上 突击COMBO,卡组中有4枚以上剑术之城的卡。
  •   マジックコンボ 魔法の派4枚以上 魔法COMBO,卡组中有4枚以上魔法派的卡
  •   プリンセスコンボ 女性カード4枚以上 公主COMBO,女性角色卡4张以上。

  其他的触类旁通吧。

  三、AP,BC值

  本作为了卖药水,搞了个非常恶心的战斗模式和探索模式,需要大量AP值才能发展下去。没有,就只能等几个小时(BC 1分钟回复1点,AP 3分钟1点)

  很多新手填了招待ID后并不知情,前期就把送的几瓶珍贵药材喝掉了,很浪费。并且节奏也没有掌握好,有时浪费大量AP,BC值。

  首先,加好友可以获得3点可分配点数,每加一个都可获得3点。而删除好友会扣3点AP值。这点请注意。所以,尽量多加好友吧。

  其次,本作战斗需要BC值满才可以发动(据说下半月会改,改成什么样目前未知),所以刚进入游戏不要着急探索和发展主线,先去因子战打一场,如果朋友那里有妖精并且你自信可以战胜,打妖精也可以。其中因子战比较保险,输了也有经验值,赢了还有因子,因子凑齐9张换的卡相当棒。

  打空BC后再去探索,因为探索时BC值几率不低,有时打空了,走几步,BC又满了,再去打掉。

  当AP和BC都消耗完了,再去发展主线剧情。因为主线剧情的战斗不需要BC值满(除非你战败了)

  另外要经常关注自己的经验值,因为升级时AP和BC都会回满,所以如果你打开游戏后AP,BC满,还有90多经验就升级,那就不要着急战斗了,先探索到只有几点经验升级时,再去打一场,升级后再战空,然后继续探索。

  关于配点

  前期建议加AP,先将AP加到50左右,然后将BC固定在50-60,之后猛加AP练级。

  首先,探索是前期重要的组成部分。因为前期升级比较快,回复AP满值就很快,并且我们需要探索地图拿素材卡和因子碎片以便合成强力卡牌。

  其次,BC值相对较少则更容易回复满。可以更快的参加因子战。60BC 1小时回满,90BC 1个半小时回满,同样都是打一场,谁更快升级一目了然。

  更重要的是,本作的因子战经验系统。不是看双方等级差距,而是看BC值差距。

  举例来说,我BC60,打一个BC60的,赢了后获得100经验,打90的,赢200经验。打30的,赢50经验。

  很明显可以看出前期BC过高的弊端,升级过慢(并且因为AP不够,也很难探索)

  还有一点,现在系统设定是,加好友后获得3点可分配值,删除好友扣3点AP。

  也就是说,我们可以利用这个漏洞来洗点。

  在前期时大量加AP来保持升级速度,在16,7级AP值一天也很难回复满,而我们也有大量新卡来做卡组后,我们通过删除好友重加来将点数重新分配到BC点上。

  但是需要注意的是,一天只能删除一个好友。

  四、关于SUPER技

  游戏开始时选择阵营后会有一张主角卡

  全游戏只有这张卡可以发动SUPER技。

  在游戏种,每回合战斗后,SP槽都会增长一些。当累积到100%后,即会无视出卡顺序发动SUPER技。

  若因子战苦手,并且又需要因子卡来凑卡的话,可以把SP槽存到快满,然后参加因子战秒杀对手。

  另外一提,因子卡很难收集,因为每次收集后,又会被人抢走,如果身上因子碎片够多了,应该在深夜时尝试连战(战完升级再战)来尽快凑齐,被抢走可没处说理去。

《扩散性百万亚瑟王》因子战全方位详解

一、因子战      探索地图时,在特定的区域可获得因子碎片。      集齐指定的9块碎片后,便能获得对应的角色牌。      除了探索地图,也可以以战斗来抢夺其他玩家的碎片。      系统会指定玩家只能从探索取得某特定的6款因子碎片,其余3款必需以战斗由别人处抢夺得来。      战斗抢夺可指定任何一块特定的碎片,但前提是玩家本身曾在地图上获得过该因子的任一块碎片。      已完成过的因子牌可以重复再集齐碎片取得。      二、卡牌资料      1、妖精的军神 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解      2、爱花者 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解      3、逃脱的王 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解      4、失去资格者 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解      5、魔女的密探 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解      6、水的制裁 《扩散性百万亚瑟王》因子战详解

《扩散性百万亚瑟王》战斗配牌全方位详解

《扩散性百万亚瑟王》常见专有名词解释-极游网

牌组

  拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。

  相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。

  如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。

  就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。

  决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:

  BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)

  卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要

  卡牌的技能

  全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo

技能

  技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。

  每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。

  一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。

  技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。

  部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。

  卡牌的评分评分的计算法

  本WIKI为所有已知的卡牌提供了评分,目的是给人提供一个对于该牌好坏的概括印象,但这数值并不是绝对的金科玉律。这数值综合了:

  HP、ATK的数值,其中以ATK值比重较大

  COST相对成本效益,在消费相同的BC下能提供较佳的效益,也同时代表需要较短时间可以储够BC再战

  这数值并没有考虑到:

  卡牌的技能,目前虽已知各技能的表面意思,但很多的发动机率不明(就算知道也只有大概的高中低),加上很多技能以类似“……越多,攻击力上升越大”,整体系统十分模糊,暂时无法具体地以数值表示

  可能搭配的Combo,这个十分取决于你手上拥有什么牌,而且也同样基于Combo的效果和发动率不明朗关系,无法具体地评分

  评分适合谁评分适合:

  初接触游戏的新手

  不想花费太多时间来研究游戏的玩家

  评分不适合:

  如果你的LV或BC上限已十分高,甚至也有购买BC回复药的话,评分成分里的“COST相对成本效益”反而不适用于你

  如果你肯花时费逐一研究各卡牌技能及其发动的实用性、或是尝试搭配牌组Combo的话,那么你会在数字以外找到更多实用的资讯

实战

  进攻方永远是先手。

  组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。

  COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。

经验值

  战败一定会给15 EXP。

  战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时实用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。

SUPER

  每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。

  SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。

  对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。

  针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。

《扩散性百万亚瑟王》卡片强化合成详解

《扩散性百万亚瑟王》常见专有名词解释-极游网

  基本

  牺牲没用的卡牌当作素材牌换取经验值,让别的卡牌(升级牌)升级,便是强化合成。

  强化合成需要付出一定的金钱,金额仅取决于素材牌的等级,与素材牌的RARE度无关。

  不同RARE度的牌,在同样的等级时,升级要求的经验也是一样的,不存在变量。

  1★及2★的牌,在同样的等级时(多出的%不算),能提供的经验值大多是相同的。目前已知教练型ケイ和制御型ベディヴィア会提供更多经验。

  3★及以上的牌能提供的经验值存在着明显的差距,通常越后期推出的牌给出的经验较高。

  合成后的卡牌,如果被当成素材牌,所能提供的经验值必定少于合成前升级牌及所有素材牌的总和。

  如果在探索或者以友情点数抽奖所得到的卡牌,是牌库内已有的牌,会自动并免费地作强化合成至该相同的牌上。

  限界突破

  使用相同的卡牌作为素材牌合成,便能进行限界突破,在确认时会看见“界限突破”标记。

  每进行一次限界突破,卡牌的上限等级+10。

  限界突破可进行数次,直次达到最终的等级上限为止(最后合成时多出的上限等级无效)。

  上限等级是根据稀有度来决定的:

  稀有度普通版上限特殊加工版上限

  ★LV 40LV 50

  ★★LV 50LV 60

  ★★★LV 60LV 70

  ★★★★LV 70LV 80

  ★★★★★LV 90LV 100

  ★★★★★★LV 100LV 110

  如果把“特殊加工版”合到普通版的卡上,会同时有限界突破加一次及使原本的卡变成特殊加工版的效果。

  如果把已限界突破一次的牌,合到已限界突破两次的牌上,会变成一张限界突破四次的牌。

  升级牌要求经验值

  由于游戏内的升级没有一个实际的数值,只以%值来显示,以下所有数据,是以“LV 1 → LV 2 = 100经验值”这设定作基础。

  不同RARE度的牌升级要求经验值是一样的。

  等级 要求经验

  LV 1 → LV 2 100

  LV 2 → LV 3 160

  LV 3 → LV 4 220

  LV 4 → LV 5 280

  LV 5 → LV 6 340

  LV 6 → LV 7 400

  LV 7 → LV 8 460

  LV 8 → LV 9 520

  LV 9 → LV 10 580

  LV 10 → LV 11 640

  LV 11 → LV 12 700

  LV 12 → LV 13 760

  LV 13 → LV 14 820

  LV 14 → LV 15 880

  LV 15 → LV 16 940

  LV 16 → LV 17 1000

  LV 17 → LV 18 1060

  LV 18 → LV 19 1120

  LV 19 → LV 20 1180

  LV 20 → LV 21 1240

  LV 21 → LV 22 1300

  LV 22 → LV 23 1360

  LV 23 → LV 24 1420

  LV 24 → LV 25 1480

  LV 25 → LV 26 1540

  LV 26 → LV 27 1600

  LV 27 → LV 28 1660

  LV 28 → LV 29 1720

  LV 29 → LV 30 1780

  LV 30 → LV 31 1840

  LV 31 → LV 32 1900

  LV 32 → LV 33 1960

  LV 33 → LV 34 2020

  LV 34 → LV 35 2080

  LV 35 → LV 36 2140

  LV 36 → LV 37 2200

  LV 37 → LV 38 2260

  LV 38 → LV 39 2320

  LV 39 → LV 40 2380

  LV 40 → LV 41 2440

  等级 要求经验

  LV 41 → LV 42 2500

  LV 42 → LV 43 2560

  LV 43 → LV 44 2620

  LV 44 → LV 45 2680

  LV 45 → LV 46 2740

  LV 46 → LV 47 2800

  LV 47 → LV 48 2860

  LV 48 → LV 49 2920

  LV 49 → LV 50 2980

  LV 50 → LV 51 3040

  LV 51 → LV 52 3100

  LV 52 → LV 53 3160

  LV 53 → LV 54 3220

  LV 54 → LV 55 3280

  LV 55 → LV 56 3340

  LV 56 → LV 57 3400

  LV 57 → LV 58 3460

  LV 58 → LV 59 3520

  LV 59 → LV 60 3580

  LV 60 → LV 61 3640

  LV 61 → LV 62 3700

  LV 62 → LV 63 3760

  LV 63 → LV 64 3820

  LV 64 → LV 65 3880

  LV 65 → LV 66 3940

  LV 66 → LV 67 4000

  LV 67 → LV 68 4060

  LV 68 → LV 69 4120

  LV 69 → LV 70 4180

  LV 70 → LV 71 4240

  LV 71 → LV 72 4300

  LV 72 → LV 73 4360

  LV 73 → LV 74 4420

  LV 74 → LV 75 4480

  LV 75 → LV 76 4540

  LV 76 → LV 77 4600

  LV 77 → LV 78 4660

  LV 78 → LV 79 4720

  LV 79 → LV 80 4780

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  LV 80 → LV 81 4840

  等级 要求经验

  LV 81 → LV 82 4900

  LV 82 → LV 83 4960

  LV 83 → LV 84 5020

  LV 84 → LV 85 5080

  LV 85 → LV 86 5140

  LV 86 → LV 87 5200

  LV 87 → LV 88 5260

  LV 88 → LV 89 5320

  LV 89 → LV 90 5380

  LV 90 → LV 91 5440

  LV 91 → LV 92 5500

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  LV 92 → LV 93 5560

  LV 93 → LV 94 5620

  LV 94 → LV 95 5680

  LV 95 → LV 96 5740

  LV 96 → LV 97 5800

  LV 97 → LV 98 5860

  LV 98 → LV 99 5920

  LV 99 → LV 100 5980

  LV 100 → LV 101 6040

  LV 101 → LV 102 6100

  LV 102 → LV 103 6160

  LV 103 → LV 104 6220

  LV 104 → LV 105 6280

  LV 105 → LV 106 6340

  LV 106 → LV 107 6400

  LV 107 → LV 108 6460

  LV 108 → LV 109 6520

  LV 109 → LV 110 6580

  素材牌提供经验值

  合成画面所显示的%数值并不是实际数值,如果该次合成没有使卡牌升级的话,系统会取整最接近的5%单位来显示,所以在合成高等级的牌时,有时会看到放一张同样的牌升0%,但有时是5%的情况。

  “素材卡的经验 = 素材卡的稀有度分子 + 素材卡的等级分子”共两个部分加算得出结果。

  素材卡的等级分子

  素材卡的等级分子 ≈ 升级该牌共需的经验 x 0.7

  升级时所需金额仅考虑素材卡的等级,稀有度不同但等级一样所需的金钱是一致的。

《扩散性百万亚瑟王》限定秘境指南

  百万亚瑟王的一周就要过去了,在各位玩家熬到星期四的时候,就会碰到拒絕萬物的朽木之森限定秘境啦,在此介绍一下这个限定秘境。   星期四限定秘境【拒絕萬物的朽木之森】   秘境效果:探索获得Gold4倍   完成奖励:50000金币   限定秘籍心得   星期四是绝对要努力赚钱的一天,玩家探索秘境时获得的金钱会比其他日子多四倍,跑第一区消耗两点AP就能获得48~60Gold,跑第五区消耗六点AP获得的金钱量也是三倍,不会比较少,所以没时间玩的玩家可以赶快跑第五区,快速把AP耗光,缺钱合成卡片的玩家就要多花点时间,喝绿水疯狂赚钱,拿到的卡片一样升到五级再卖,準备足够的金钱来迎接星期五的合成日。

  扩散性百万亚瑟王

金币哗哗的

  秘境掉落一览

区域 消耗AP 探索次数 秘境掉落 1 2 10 【技★1】制禦型貝蒂維雅 【劍★1】第二型柏德瑪戈斯 2 3 10 【劍★1】第二型柏德瑪戈斯 【魔★2】第二型加隆 3 4 15 【技★1】特殊型歐文之獅 【技★1】教練型凱 4 5 14 【技★1】特殊型格林格萊特 【魔★1】支援型布蘭奇芙蓉 5 6 17 【技★1】第二型卡洛格雷南 【技★1】第二型凱爾丹

《扩散性百万亚瑟王》攻略 骑士团、小队、妖精与职业详解

骑士团

  当你点了探索或者骑士团按钮后,便自动加入了一个随机的骑士团,骑士团的上限是30人。

  骑士团的名称是第XXXX团。

小队

  一个小队最多只能有10人,可以通过好友面板来加入。当然也可以搜索到某人,然后进入小队界面来申请加入。

  小队只能申请加入,不能邀请加入。

  每个人一加入骑士团,自己本身就是一个小队。可以等别人来加入,也可以主动加入别人。每周一0点时分骑士团会重新分配,但小队是固定的。

  假如刚好三个满员的小队都同属一个骑士团,那么点开小队名单会发现只有三个小队。而目前多数都是一人一小队,所以点开后大多数人会看到一个骑士团下有30个小队。

  本身小队有多人的,队长申请加入别人的小队的话,全部小队成员会合并到加入的那一方,前提是两队人数总和不超过10人。虽然小队合并过去了,但目前所属骑士团暂时不变,等周一重置后才会分配在一起。

主妖精

  通过探索,可以遇见妖精或者强敌,这分为主妖精和次妖精。

  主妖精是和系统随机分配的一个对手骑士团来争夺的,只要双方有人踩到妖精并攻击后,便会出现在另一方。两个骑士团的主妖精等级是共享的。伤害越高的骑士团得到的奖励也就越大。

次妖精

  次妖精只存在于本身的骑士团的内部,类似于以前的好友打妖。等级是本身的骑士团共享。

职业

  职业应该是根据阵营来分的,但也不排除今后会有相同的强力职业。

  每个职业的个自分工不同,大家可以根据自己的实际情况选择最适合自己的职业。职业可以更换,但是职业也有等级需要提升,所以建议先将一个主职业升满。

  职业有两个技能,一个是战斗开始时施展,一个是战斗结束后施展,并且纷纷有个自的技能等级。技能等级需要不断地通过打强敌来提升。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154585.html

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