中世纪全面战争攻略

2015-04-09 10:39 172 1 收藏

中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、 毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。

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《中世纪2全面战争》SSRC4双VH条顿晚期开局心得

SSRC4按精华贴安装,打了外交补丁,没打蒙古补丁。初次玩RC4,和大家分享些心得,请多多指教。

我两年才三个贴,曾经玩过中2,但原版太没难度,DLV实在太慢,机器不行真是痛苦啊!

晚期条顿才2城,属于最弱小的行列,开局默认和立陶宛开战,具有一定的挑战性,我不喜欢选强国,看着小国家从弱小到强大,有成就感。

前期战略是先取周围的叛军城。强调闪电战的指导方针围,后期有很多莫名其妙的宣战,RC4是大家都放开了招兵,你就等着AI的一对对满编吧!

各城不搞任何的经济建设,拼命招兵,壮大国家的实力。

第一回合:王子招船带一个骑士团矛兵登陆最北“土尔库”城并围城;国王招船,船上带枢机主教和三只部队,国王登陆小岛招一个雇佣斧兵,围“维澌比”城。

第一回合结束,叛军会出城攻击,一个将军卫队加一步兵对付纯步兵的叛军是经典。将军卫队和步兵开始都往角落跑,务必等敌前后脱节,通常敌步兵会在前方冲来,将军卫队绕后先干掉弓兵;再去援助己方步兵,用啃尾吧战术先冲轻重步兵,长矛之类还是步兵正面粘住,骑兵恻冲或背冲,关键要减少将领卫队的损失。注意多用R键跑起来,敌步兵追不上的,反复冲锋,将军卫队伤亡控制在几个左右。

兵多叛军不出城了,这个战法的好处是必定史诗!王子共加了两星和几个随从,国王也差不多。RC4里我一般战略上保证以多打少,史诗不多的;否则即使史诗也杀敌一千,自损八百。

拿下两叛军城,用占领别用掠夺,否则建筑物可能会损毁!

我看到有的帖子说拆卖土尔库城,我觉的不妥,此城是罕见的4级城堡,有3级的马厩,可以出条顿荣誉骑士,整个格陵兰岛包括条顿本土都没4级城堡。RC4的问题不是钱少,经济不是主要问题,招不到兵才是主要矛盾!


《中世纪2全面战争》法国之战心得

没有营养的不说了~

心得一:

钱,钱,,,更多的钱. 没钱打仗真的愁死人. 还记得刚开始急得要扩张,倒是占了几个叛军的城.结果每个月只有1000块花.随时都可能经济危机. 后来干脆教皇,元老院的任务都是能拖就拖.搞好建设. 不贪过多的城,先搞好自己手边的工作再说. 等到城or城堡,可以经济自给自足,养着2步,2弓,2骑. 这个时候再出去打人.

心得二:

外交的大爷 一开始派出三个外交官,到处搞关系,求人好难! 后来发现根本等着人家来找行了. 反正,贸易,地图,同盟都尽量挣钱来花. 国力上去了,被人求的感觉真好. 关键一点就是省时间,专心搞经济,然后打架.

心得三:一击毙杀

先说防守: 套路如下: 1.如有敌军远距工程装备(如投石车),先用骑兵攻击. 一旦奏效,不要贪功,回城. 2.待敌军的撞门车快到,步兵堵住门口. 而后再次出动骑兵,加上城上的弓兵,基本敌军都能白旗. 3.追杀.先追远的.因为附带会捎上一些中间的兵来杀.

说进攻:

1. 集中兵力.根据城里的兵多少,再决定自己攒多少兵去打.原则不变就是打下来,马上能防住.

2. 挑敌军弱的城市去打,敌人渐渐的没城了.兵也就养不起了.一个国一个国的去消灭.

3. 叛军尽量围,有时候不费一兵一卒就搞定一个城. 对

《中世纪2全面战争》关于双极难研究心得

战略极难:

对于战略来说普通AI更智商一些 拿个列子来说:极度的AI 在围你城的时候。另一队明明可以过来一起攻城但是没有。。。反正兵力不如你一半却要攻城 。。然后这队挂了,另一队又过来围 兵力根本不知道集中,而普通难度往往相反。不到万不得已他不会攻城,平时攻城都会兵力远超过你才会攻,相比之下, 中等战略的电脑更加好,更人性化。像极难时 明明兵力不完全不够打 却不停的攻城 很像SB, 你总不想玩中2 一直打战打个不停吧?而且都是打小战。没有意义的战。会让人觉的打战累 见到这样的战就自动! 搞不好就自动挂了!

战斗极难:

这点不得不说的是,你和人家一样的兵一样的士气。为啥打不过人家,这样是不公平的,我们玩的不是靠打败这些不公平的AI来体现成就感,我们需要的是更聪明的AI 控兵更好,更会分析的AI

有人说不双开极难没意思,

其实为了体现难度,而程序员水平有限时,可以在初期 给AI更大的补助 比如他开局有更多的钱,这样AI 有发展又有兵力。比士气上的不公平更人性化。会修改的可以去试试给 开局给所有AI 数百万金币 自己还是原来的设定 然后用 中等难度 这样你就能体现 高科技高兵种的非常公平的AI了。满编N队日你一队爽S你!

比如:

经典游戏 英雄无敌3 极难下也是初始金钱加倍 其他所有东西是公平的。这样玩起来才有趣味

帝国征服者 我相信国内超高手大多可以 1V7极难 就是一家打七家极难电脑 ,电脑就前面资源多后面却很傻 后来有人写了个程序 让那个电脑和你相同的资源 却非常强大。会分析 分发展 懂的克兵 暴兵 控制极好 我相信大部分有水平玩家 如果不靠塔暴(程序AI自身的弱点 村民见到你来放塔就强拆 造成大量村民死亡)

来对付他。基本打不过 我敢说世界上没有一个人能够1V2打败这样的电脑, 如果你是刚玩不久。那和它1V1 根本没得打!

我们在追求难度的同时也要追求本质上的公平!

其实难度的区别是

战略

简单 AI每回合金钱-2000

普通 AI每回合金钱不变

困难 AI每回合金钱+2000

极难 AI每回合金钱+5000

战术

简单 攻击 防御 士气-1

普通 攻击 防御 士气+-0

困难 攻击 防御 士气+1

极难 攻击 防御 士气+2

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

没有其他区别

之所以让大家觉得AI的扩张变强和暴兵,主要是钱多了。。。呵呵


中世纪2全面战争 火炮分析

攻城炮 价格520 (价格均取于自订游戏) 对建筑伤害135 对人伤害就不用说了横竖砸到了就是一死
攻城炮射程在火炮中勉强个中等,攻击伤害范围长(攻击范围我指的是从炮弹落地开始跳跃前进到停止消失的长度),砸到必死,命中超低, 弹道较平,不适于山岭,丘陵使用,特技攻击是发射燃烧的炮弹,落地不反弹,加上命中又低强烈推荐用普通攻击

↑攻城炮在平地的威力(大多数火炮普通攻击效果类似)

↑攻城炮特技的威力(为了截张命中的图我还等了不少时间...)

重型攻城炮 价格730 对建筑伤害220
基本和攻城炮相同,射程,命中率较攻城炮略有加强,弹道较平,特技伤害和攻城炮一样命中超低

加农炮 价格870 对建筑伤害260
基本和攻城炮相同,拥有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程换来了不用的特技攻击),唯一缺点还是弹道较平,不利于丘陵使用,在城外无法打到城内,特技伤害看样子特效不错,其实除了中间几个被炸弹砸死(全身是血)及飞起来的小样其他虽然倒地但过会就陆续爬起来了...同样...强烈推荐普通攻击

↑加农炮的超长伤害范围(哪天搞个桥上的截图就更爽了)

迫击炮 价格520 对建筑伤害165
算是和以上3种不同类型的了,弹道是最高的,近距离开火是往天上扔炮弹...遗憾普通伤害太差,除了红血的和飞起来的其余也都没事...比加农炮和长管炮的特技攻击还弱...优点是长射程,能越过城墙轰击,能在山岭,丘陵等地当平地使用...鉴于威力过弱,大家忽视他吧

↑迫击炮的威力...真的很小

↑迫击炮对着城内轰炸

蛇炮 价格700 对建筑伤害45
普通攻击和攻城炮相同,命中率大大提高,弹道趋于中等(至少丘陵战不至于没的发挥),能越过城墙,想让炮弹打中对方的话需要对方站得离城墙越远越好(打到城内炮弹伤害范围还是很可观的),总之打人的话性价比极高,打建筑的火炮不缺它一个

长管炮 价格800 对建筑伤害240
普通攻击和攻城炮相同,命中好于攻城炮,长射程,能越过城墙,和蛇炮相同,特技攻击和加农炮一样

蜥炮 价格1080 对建筑伤害350
普通攻击和攻城炮相同,超过以上所有火炮的射程,伤害范围(命中率仅低于蛇炮) ,价格虽高但物有所值,特技伤害和长管炮相同

管炮 价格400 对建筑伤害5...
都知道他是打人用的,其实整个威力也就是把9枝火枪捆起来...好短的射程(其实他都不应该算火炮...),不长的填弹时间后,射出9发子弹,穿刺范围在1~3人之内,命中率一般般


怪兽管炮 价格910 对建筑伤害5...
和管炮类似的射程,共36炮管,普通攻击是一轮发射6炮管,填弹时间短,特技攻击是全炮齐发,填弹时间长,每发穿刺伤害一般在1~2人之间,齐发的话2轮半就用完弹药


火箭炮车(美其名曰喀秋莎原型) 价格1100 对建筑伤害10
还是36炮管,看起来炮管较细...暂停后看其发射的炮弹结果是大型火矢(貌似还捆绑着炸药),填弹时间不如想象中长,齐发的话3轮正好用完弹药,以上2款均有射程短,弹药少的缺点,一般步兵跑步从进入射程到来到跟前一般可以发射2~3轮,然后基本就废了...喜欢它的可以带着欣赏效果

怪兽巨炮 价格1900 对建筑伤害1100 不愧是终极火炮...
普通攻击基本和攻城炮一样,拥有最远的射程和攻击伤害范围,由于炮弹巨大,打中了基本3,4排一起飞(普通炮弹一般打飞2排)弹道较蛇炮低,但能打入城墙,至少能从外围轰炸里层的城墙
1100的对建伤害到底能造成多少伤害?在升到顶级的城墙上做个测试,城墙一发打掉26%,城门一炮即塌,箭塔也是一炮,非数据流不用太清楚每种炮能打掉多少耐久,毕竟除了特别指出的其他火炮均无弹药问题,攻城不在话下

首先要说的是中2内的火炮伤害方式,与近代火炮不同,近代火炮利用炮弹触地爆炸时产生的高温,冲击波及碎片伤人,而中2内的是利用在炮管内的火药的力量使炮弹飞出,而炮弹不产生爆炸效果,同时炮弹触地时因为惯性会往前反弹翻滚,简单说是利用大铁球砸人,而特技攻击中所有炮弹均是不反弹的,所以不推荐用特技攻击
←实际上弹跳高度没这么夸张

上图中的攻击伤害范围就是中2里炮弹里直线伤人的范围,中2里也许是为了方便计算,再高的弹道发射的炮弹,在第一下反弹时不会计算反弹的高度,而是直线伤害,就此提高了中2里火炮的杀伤力.而攻击伤害范围成了火炮威力大小的重要指标,理论上应该是弹道越高,反弹的距离越短攻击伤害范围也越短,比如迫击炮,(中2里的迫击炮是爆炸伤害,没有直线伤害)实际应用中,弹道高的蛇炮和弹道低的攻城几乎拥有相同的攻击伤害范围,所以弹道越高越好,而附作用几乎没有

中世纪2全面战争 科技树事件总结

以前看到玩美洲战役阿帕奇部落的人问什么时候可以招募火枪,弓骑,火枪骑等等,大家的回答总是模棱两可,没有个量化的标准。昨天玩了一下阿帕奇,火枪和骑兵倒是出来了,但是这个部落最顶尖的长矛步兵和弓手还是没有出现,所以去研究了一下建筑招募文件和事件触发文件,总结了一下条件,顺便贴上来给大家分享一下。

事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1
条件:击败一支骑兵部队10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解为俘虏10名骑兵部队。。因为昨天我打了2仗就可以招骑兵了。下面相似的要求应该都可以这样理解。
事件发生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升级骑兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓骑兵,奇奇美卡部落可以招募长矛骑兵。

事件:indian_horses_2
条件:击败一支骑兵部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级骑兵建筑,可以招募更多的弓骑兵,在Indian_gun_1事件发生后可以招募火枪骑兵。

事件:indian_horses_3
条件:击败一支骑兵部队30次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级顶级骑兵建筑,可以招募海量弓骑兵,在indian_gun_1事件发生后可以招募大量火枪骑兵。

事件:indian_gun_1 and chichi_gun_1
条件: 击败一支火药部队10次???
事件发生后,阿帕奇和奇奇美卡部落可以升级火枪营地,招募土著火枪兵。

事件:indian_guns_2
条件: 击败一支火药部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级火枪营地,可以招募大量土著火枪兵。

事件:indian_hunters_1
条件:招募20单位的远程单位(包括标枪和弓箭),以及占领5个村落(土著不应该叫城市吧。。。)。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级中级弓箭营地,可以招募中级弓箭手“Dog Soldiers"。

事件:indian_hunters_2
条件:招募50单位的远程单位(包括标枪和弓箭),以及占领10个村落。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级弓箭营地,可以招募阿帕奇特色弓箭手“Koitsenko”。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

事件:indian_raiders_1
条件:招募20单位的肉搏步兵单位,以及在5场战斗中胜利。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级中级步兵营地,可以招募中级步兵“Apachean Scouts”。

事件:indian_raiders_2
条件:招募50单位的肉搏步兵单位,以及在10场战斗中胜利。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级步兵营地,可以招募高级长矛步兵“Onde’s Men”(中2里面攻击力最高的长矛兵哦)。

最后提醒,招募单位是不能叠加的。要在一个村落生产高级步兵,就必须在这个村落招满需要数量的相应单位。其它俘虏等条件都是可以叠加的,只要事件发生过了就所有村落都可以建造了。
以上是根据游戏提供的文件翻译和个人初次体验得来的,也许会有漏洞,大家来讨论一下吧。

中世纪2全面战争 所有的初始将军加上英雄技能

刚才找到了英雄技能的使用修改,就顺便摸索了一下给将军加上英雄技能。经过反复实验,已经可以成功给所有的初始将军加上想要的技能了。

修改descr_strat.txt文件,找到你想加上技能的将军,比如耶路撒冷的鲍德温,描述如下:

characterBaldwin,namedcharacter,male,leader,age16,x91,y33
traitsFactionleader1,GoodCommander2,NaturalMilitarySkill1,GoodDefender1,Intelligent2,ReligionStarter1,StrategyChivalry4,GoodDiplomacy3,CrusaderHistory2,ChristianHero1
army
unitNEBodyguardexp3armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp0armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp0armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp1armour0weapon_lvl0
unitSodeerArchersexp1armour0weapon_lvl0
unitSodeerArchersexp0armour0weapon_lvl0
unitMountedSergeantsexp0armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp1armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp0armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp0armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0


这些描述的具体意思就不用多解释相信大家都知道了,加上英雄技能的修改就是(红字部分):

characterBaldwin,namedcharacter,male,leader,age16,x91,y33,hero_abilityRighteousness_of_Faith
traitsFactionleader1,GoodCommander2,NaturalMilitarySkill1,GoodDefender1,Intelligent2,ReligionStarter1,StrategyChivalry4,GoodDiplomacy3,CrusaderHistory2,ChristianHero1
army
unitNEBodyguardexp3armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp0armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp0armour0weapon_lvl0
unitTripolitanSquiresexp1armour0weapon_lvl0
unitSodeerArchersexp1armour0weapon_lvl0
unitSodeerArchersexp0armour0weapon_lvl0
unitMountedSergeantsexp0armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp1armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp0armour0weapon_lvl0
unitTemplarSergeantexp0armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0
unitKnightsofJerusalemexp3armour0weapon_lvl0



前面hero_ability表示这个将军可使用英雄技能,后面的Righteousness_of_Faith表示可以使用的具体英雄技能名字,这样修改后鲍德温就有了撒拉丁的英雄技能了。同样的道理改成The_Heart_of_the_Lion就有了狮子喉了,呵呵。。相关的技能可以到descr_hero_abilities.xml里去找。



修改后要注意,要重开游戏才有效!!!!

目前只能修改所有的初始将军,游戏中后期出来的将军暂时没有办法修改,除非到游戏存档里去找相关将军的描述,然后再修改,呵呵。

中世纪2全面战争 无限次使用英雄技能

在descr_hero_abilities.xml 文件中找到你想修改的英雄技,以狮心王为例子,就是:

The_Heart_of_the_Lion
0
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion


rally_units
own_army
firm
15

这里是没有使用次数的,所以就是默认的一次,那么我们添加一个使用的次数如下(红色文字部分):

The_Heart_of_the_Lion
0
99
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
The_Heart_of_the_Lion

rally_units
own_army
firm
15

保存,退出!修改完成!进游戏爽吧!!![开心] [开心] [开心]

另外每个英雄出现的地点、初始部队、经验值、盔甲等级等等也都可以改,修改campaign_script.txt文件就可以了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154450.html

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